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Jeux de Cartes

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L'extension Emblèmes – L'Ombre de la Reine enrichit vos parties avec une Reine imprévisible et des cartes Événements qui renouvellent chaque manche !  Au début de chaque manche, révélez un Événement qui modifiera les règles du jeu, puis lancez la pièce Reine pour découvrir son visage : bienveillante ou malveillante. Placez ensuite la Reine dans l'un des trois lieux d'influence, où elle bouleversera les stratégies des joueurs.    D'une manche à l'autre, adaptez-vous aux événements, profitez des faveurs de la Reine… ou essayer de déjouer ses plans. Simple à prendre en main, cette extension apporte encore plus de variété,...
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990
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Chamboulez vos habitudes de jeu à MOZAÏK avec cette extension.  Dans le sachet : 23 illustrations aussi magnifiques qu'inédites, chacune associée à l'un des deux effets suivants, obligatoire si vous jouez la carte :    - Choisissez votre Mot parmi les deux premiers de la pioche Mot, plutôt que parmi ceux visibles sur la table. Malin... mais risqué !    - Remplacez vos deux Images en main par deux nouvelles. Pratique... mais hasardeux !    De superbes œuvres pour les yeux, de jolis choix pour les méninges !   Nécessite le jeu de base.
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990
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Enchaînez les duels pour prendre le contrôle de la meute.  La meute chasse. La meute combat. La meute est unie. La meute a besoin d’un chef. Un chef plus fort que tous les autres. Un chef plus rusé que tous les autres. Un chef qui résistera à tous les duels. Serez-vous digne de prendre la tête de La Meute ?   Chaque duel remporté vous rapproche du rang Alpha. Gagnez un duel en tant qu'Alpha pour éliminer votre adversaire. Soyez le dernier Alpha en jeu pour devenir le chef de la meute et gagner la partie !
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Un jeu de bluff et de parlotte, avec retournements de situations en tout genre. Dans Chip and Deal , vous devez composer une combinaison de 5 cartes, comme au poker, et estimer sa position à la fin de la partie. On ne gagne pas avec la meilleure combinaison, mais avec celle qui ramène le plus de points !   Chaque personne reçoit des cartes en main mais ne voit que la moitié de son jeu : on doit donc écouter les adversaires si on veut avoir des informations...et bien évidemment être dans le bluff et le mensonge en permanence ! Car dans notre combinaison, les deux premières cartes sont imposées ou choisies, mais il faut acheter...
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Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable. Dans ce nouveau scénario, le Conseil Suprême cherche à prendre le contrôle de la ville et des Babyloniens, à travers une simulation expérimentale injectée dans les implants cérébraux de six citoyens stratégiques.    Votre objectif est d’analyser les comportements de chacun de ces citoyens pour identifier la directive unique qui leur a été attribuée, tout en repérant l’Anomalie qui n’en suit aucune.   Chaque scénario est rejouable 5 fois.   Nécessite le jeu de base.
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890
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.12.2026
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Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable. Découvrez le 7e scénario de Kronologic - Paris 1920.    Dans ce nouveau scénario, les six personnages ne sont autres que les complices de l’illusionniste. Au cœur d’un spectacle saisissant, ils vont tour à tour se volatiliser sous vos yeux ébahis, exploitant les coulisses et les passages secrets de l’Opéra Garnier. Pour percer la supercherie, vous devrez décoder leurs déplacements, déjouer les miroirs sans tain et reconstituer le fil des événements.    Déterminez avec précision le lieu exact et le moment précis où chaque...
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890
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9990
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1390
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Eternal Sevens est une réinterprétation moderne du traditionnel jeu de défausse Sevens (Fan-Tan). À chaque tour, les joueurs peuvent jouer une carte ou passer. Mais attention, les passes sont limitées : si un joueur ne peut pas jouer et dépasse cette limite, il est éliminé ! Il faudra donc choisir entre vider sa main ou conserver certaines cartes pour pousser ses adversaires à la faute. Les passes peuvent déclencher des effets, tandis que les cartes 2 et 9 activent des effets spéciaux pouvant vous affecter ou concerner tous les joueurs. Pour gagner, deux possibilités : être le premier à vider sa main ou accumuler des étoiles en...
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3490
Ce produit devrait arriver aux environs du 28.02.2027
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Ce produit devrait arriver aux environs du 30.11.2026
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Héritage, le sixième set de Riftbound: League of Legends TCG, amène encore plus de champions sur le champ de bataille ! Jouez certains des champions les plus tenaces de League of Legends, comme Garen, Lux, Ashe et Tryndamere. Ces boosters vous proposent 14 cartes tirées d'un ensemble de plus de 300 cartes, avec plus de 30 cartes secrètes. Ce set marque l'histoire de Riftbound avec de nouvelles légendes, des cartes puissantes et des champions qui incarnent l'histoire de leur région !
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12990
Ce produit devrait arriver aux environs du 29.01.2027
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Réussirez vous à vous rapprocher de 99 avant vos adversaires ? Double Neuf est un jeu de cartes dans lequel chacun cherche à former le nombre à deux chiffres le plus élevé possible. Chaque joueur dispose devant lui d'un plateau comprenant deux emplacements : celui des dizaines et celui des unités. Au début de la manche, chacun reçoit une carte et une carte est retirée secrètement de la pioche. À votre tour, vous commencez par piocher afin d'avoir deux cartes en main. Vous devez ensuite en choisir une et la jouer sur l'un des deux emplacements de votre plateau. La valeur visible de vos deux cartes détermine immédiatement votre...
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1990
Ce produit devrait arriver aux environs du 15.11.2026
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Chaotic Armada est un jeu de draft, de tableau building et d'interaction où chaque joueur prend le commandement de son propre navire pirate. À chaque manche, recrutez de nouveaux membres d'équipage, gérez votre or et composez un bateau aux synergies uniques. Positionnement des pirates, effets immédiats, capacités permanentes et réactions permettent de créer des stratégies très variées, offrant une forte rejouabilité d'une partie à l'autre. Mais les mers sont hostiles. À chaque manche, tous les capitaines doivent faire face à un puissant ennemi.    Coopérez pour le vaincre ou laissez vos rivaux échouer... Si un ennemi survit, il...
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3190
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Essayez de percer le mystère qui entoure une série de disparitions ! Lorsque l'inspectrice Aziza Steer fait appel à vous pour enquêter sur une série de disparitions, vous découvrez rapidement qu'il ne s'agit pas d'enlèvements ordinaires. En poursuivant des ombres à travers Arkham et en essayant d'empêcher que la liste des victimes ne s'allonge, vous devrez trouver le coupable avant de disparaître vous-même !   Les investigateurs d’Arkham ont l’habitude de faire face à des monstres. Des abominations surnaturelles aux horreurs indicibles, ils ont été confrontés à pratiquement toutes les menaces surnaturelles imaginables....
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2490
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Gare aux coquilles ! À votre tour, révélez une carte et annoncez la bonne réponse en fonction des cartes visibles. Un faux pas et vous récupérerez toutes les cartes. Mais si il y a une égalité entre 2 couleurs, il faudra taper l'œuf au plat le plus vite possible ! Le poussin Léonard et ses 3 tantes jonglent avec des œufs et tentent de ne pas perdre le fil. Qui a le plus d'œufs ? Toi ? Moi ? Ou peut‑être que c'est nous ? À votre tour, révélez une carte et annoncez la bonne réponse en fonction des cartes visibles. Un faux pas et vous récupérerez toutes les cartes. Mais gardez l'œil ouvert, car si il y a une égalité entre 2 couleurs de...
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1590
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Les Murmures des Égarés résonnent parfois dans le vent qui balaie l’île de Roanoke, chargé des voix de ceux qui ont disparu dans les terres sauvages il y a fort longtemps. La sorcière s’en nourrit pour perturber les esprits encore sains de la colonie. Le chasseur, de son côté, cherche à les faire taire et ainsi contrecarrer l’action maléfique de son ennemie jurée.
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1190
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Les Échos du doute perturbent les moindres recoins de Roanoke, où des visages autrefois dignes de confiance semblent étrangers. La sorcière profite de cette atmosphère pour altérer la perception et affaiblir la résolution des villageois. Le chasseur, de son côté, cherche à découvrir la vérité, ne s’appuyant que sur la raison et les faits.
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1190
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Les Chemins d l'illusion se perdent dans un inextricable réseau de mensonges qui entoure la colonie et ses environs. La sorcière emprunte ces chemins en cachette pour échappes à ses poursuivants. Le chasseur doit tout faire pour anticiper ce que va faire son adversaire et lui couper toute échappatoire.
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Au Bonheur des Chats, transformez votre appartement en paradis félin Dans Au Bonheur des Chats , chaque joueur incarne un propriétaire félin chargé d'aménager l'appartement le plus confortable possible pour son chat. Le jeu repose sur une mécanique de pose de tuiles : les joueurs acquièrent et installent des éléments d'aménagement (panier, étagère, souris jouet, gamelle) afin de satisfaire les attentes de leur animal et d'accumuler des points de bonheur. L'univers reste volontairement domestique et quotidien, ce qui distingue Au Bonheur des Chats des thématiques plus abstraites habituellement associées à la pose de tuiles. Cette...
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3490
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2990
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Le choix de la version n'est pas possible.
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1690
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Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!
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1190
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.11.2026
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7990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.02.2027
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Cette boite contient 36 boosters Pokémon.
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22990 24990
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3990
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Crossing Heroes : un jeu de cartes de mythologie grecque sur grille 3x3 Chaque joueur y incarne un héros choisi par les dieux, placé au centre d'une grille personnelle de 3x3 cases, et doit accomplir des épreuves inspirées de la mythologie grecque (Cyclopes, Sirènes, mers déchaînées) en mobilisant cinq types de compétences : Force, Sagesse, Résistance, Ruse et Chance.  L'originalité du jeu tient à la séparation entre les cartes Épreuve, posées autour du héros, et les cartes Compétence, disposées sur les bords extérieurs de la grille : une épreuve n'est validée que si les compétences alignées sur sa ligne et sa colonne...
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Clac : un jeu de cartes à réactions en chaîne magnétiques Le but de chaque joueur est de terminer la partie avec le plus grand nombre de symboles « éclair » dans sa zone de jeu.  L'originalité du jeu repose sur sa mécanique d'attraction magnétique : chaque carte affiche des symboles de couleurs différentes, et dès que la somme des symboles d'une même couleur dépasse celle de toutes les autres couleurs réunies dans la ligne d'un joueur, un « CLAC » se déclenche, éjectant les cartes excédentaires sous forme de malus. Pensé pour être accessible, y compris aux personnes daltoniennes, Clac se joue en une quinzaine de minutes. Mise...
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Point Galaxy : un jeu de draft de cartes et de construction de galaxie pour 1 à 5 joueurs Point Galaxy est un jeu de cartes de draft et de construction de tableau conçu par Molly Johnson, Robert Melvin et Shawn Stankewich, illustré par Dylan Mangini, troisième volet de la série à succès initiée par Point Salad et Point City.  Le but de chaque joueur est de construire sa propre galaxie en assemblant des systèmes solaires à partir de cartes doubles faces, dont un côté représente une planète numérotée et l'autre un élément spatial (soleil, lune, astéroïde ou trou de ver).  L'originalité du jeu par rapport à ses prédécesseurs...
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Relèverez-vous le défi de Iaijutsu ? Livrez-vous à un duel de samouraï en respectant les codes de ce cinéma de genre. D’abord les mots de défi, puis les regards qui se croisent, enfin les lames qui sifflent. Aucune étape n’est plus importante que les autres et l’issue de l’affrontement n’est jamais garantie quand l’honneur compte autant que le sang versé.  1 : Le Défi À votre tour, annoncez quelles ressources vous souhaitez obtenir en jouant des cartes face cachée. Si votre adversaire remet votre parole en doute, révélez vos cartes. Celui qui a raison résout l’effet et conserve les cartes annoncées. 2 : Le Regard À votre tour,...
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Dionysia  transporte les joueurs dans l'Athènes antique, au cœur des grandes fêtes de Dionysie, où dramaturges rivaux s'affrontent pour composer la pièce de théâtre la plus convaincante et s'attirer les faveurs du dieu Dionysos. Chaque joueur construit une pièce en trois actes, eux-mêmes composés de trois scènes, formant une grille personnelle de 3x3 cartes.  L'originalité du jeu réside dans le double usage de chaque carte piochée : la placer au sommet d'un acte pour en faire la nouvelle Scène Clé, qui détermine la condition de score de cet acte, ou la glisser en dessous pour ne conserver que ses icônes, utiles à la réalisation de...
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1190
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Aeon's End : Les Abysses, une extension coopérative autour de Xaxos et du Reliquaire Aeon's End : Les Abysses introduit un nouveau mage de la Brèche, Xaxos l'Apprenti, ainsi qu'une nouvelle Némésis redoutable, le Reliquaire, accompagnée de 21 cartes qui lui sont propres.  L'originalité de cette extension tient à la déclinaison du personnage de Xaxos en trois incarnations jouables via le module Amis et Ennemis : Xaxos l'Adjoint Arcanique en allié, et Xaxos le Traître en adversaire de champ de bataille, permettant de varier la dynamique d'une même figure selon le rôle qu'elle occupe en partie. Intégration et déroulement...
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Aeon's End : Les Cavernes, une extension coopérative avec le module Amis et Ennemis Aeon's End : Les Cavernes  ajoute deux nouveaux mages, Alcheia et Quilius, ainsi qu'une nouvelle Némésis, le Spectre absorbant, à affronter en coopération pour protéger Gravehold.  L'originalité de cette extension réside dans l'introduction du module « Amis et Ennemis » : il permet d'ajouter un allié, Joanna la Marchande, et/ou un adversaire de champ de bataille, la Tempête, à n'importe quelle partie d'Aeon's End, modulant ainsi la difficulté et la dynamique du jeu indépendamment de la Némésis principale affrontée. Intégration et déroulement...
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Converge – Catalyseurs du Renouveau : un micro-jeu de cartes à usages multiples Sur la planète mourante de Malvios, dont les soleils s'éteignent, deux joueurs incarnent des factions rivales qui recrutent des experts (Archivistes, Mécanistes, Alchimistes) pour prendre le contrôle d'un mystérieux Artefact capable de sauver leur peuple.  L'originalité du jeu tient à l'usage multiple de ses 18 cartes : chacune peut être jouée comme membre de votre équipe pour sa valeur et son pouvoir, placée au centre de la table comme nouvel objectif commun, ou défaussée pour déclencher une capacité spéciale. Cette polyvalence permet de faire tenir...
Etat: PAS DE STOCK
1190
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Deckers: Duplicité est la première extension du jeu coopératif cyberpunk Deckers, conçue par Richard Wilkins et illustrée par Lukas Siegmon, distribuée en France par Intrafin. Elle introduit un nouvel adversaire, le SMC Janus, une intelligence artificielle à deux visages inspirée du dieu romain Bifrons : chaque round, Janus alterne entre deux états qui modifient la perméabilité d'un mur, le Voile de Bifrons, obligeant les joueurs à revoir continuellement leurs plans de déplacement dans le réseau.  L'originalité de l'extension tient également à ses deux nouveaux personnages Deckers, Aki et River, dont la carte de profil recto-verso...
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1790
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Roxane : un jeu de cartes romantique inspiré de Cyrano de Bergerac Roxane est un jeu de cartes inspiré de Cyrano de Bergerac. Les joueurs y incarnent de jeunes prétendants, des « Cyranos », qui rivalisent de poésie et de bravoure dans le jardin de Roxane pour conquérir son cœur.  Le but consiste à composer les plus beaux vers, collecter des témoignages d'affection comme des roses ou des lettres, et prouver son courage lors de duels à l'escrime face aux autres prétendants. L'originalité du jeu tient au déplacement de Roxane elle-même dans le jardin au fil de la partie : sa position modifie continuellement ses préférences en...
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Etat: PAS DE STOCK
7990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.02.2027
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Le choix de la version n'est pas possible.
Etat: PAS DE STOCK
2990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.02.2027
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Etat: PAS DE STOCK
8990 9990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.03.2027
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Etat: PAS DE STOCK
490
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.03.2027
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-7%
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Etat: PAS DE STOCK
1390 1490
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.03.2027
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Mango Bango, le jeu de cartes qui récompense l'audace et punit la gourmandise ! Mango Bango est un jeu de cartes de prise de risque, qui plonge les joueurs dans un univers coloré de fruits tropicaux où chacun doit retourner des cartes pour constituer des piles de valeur, sans jamais savoir à l'avance si la prochaine carte piochée viendra enrichir sa récolte ou la faire s'effondrer d'un coup.  Le but consiste à accumuler le plus de points possible en récupérant des piles de cartes avant de "sauter", c'est-à-dire de piocher une carte impossible à placer selon les règles. L'originalité du jeu tient à sa limite stricte de trois piles...
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Joue pour moi, le jeu de bluff où la boîte devient une patate chaude Le but de chaque joueur est d'être le dernier encore en lice lors d'une manche, en évitant d'être éliminé par manque de cartes de la bonne couleur. L'originalité du jeu tient à son utilisation détournée de la boîte elle-même : plutôt que de jouer une carte, un joueur peut tendre la boîte à un adversaire en disant « Joue pour moi ! », l'obligeant à jouer à sa place, au risque de se retrouver éliminé immédiatement si cet adversaire ne possède aucune carte de la couleur demandée.  Cette mécanique transforme chaque tour en un calcul de mémoire et de risque, où...
Etat: PAS DE STOCK
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Ce produit devrait arriver aux environs du 31.03.2027
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L'objectif reste celui du jeu original : envoyer ses assistants explorer l'île, acheter des objets et des artefacts pour renforcer son deck, et accumuler gloire et recherche avant la fin de la partie. Cette extension prend la forme d'une mystérieuse caisse échouée sur l'île, sans expéditeur identifié, découverte par les petits animaux qui peuplent l'univers du jeu.  Son originalité tient à son rôle de dernier ajout de contenu à la gamme : elle introduit de nouveaux effets de cartes inédits, comme la possibilité de profiter d'un site déjà occupé par un adversaire, d'obtenir une action principale supplémentaire, ou encore de déplacer un...
Etat: PAS DE STOCK
1890
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.11.2026
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