L'état des stocks est mis à jour chaque matin; il n'est donc pas en temps réel.
Il indique les produits en pré-commande, en rupture ou disponibles. Le délai de livraison estimé pour les produits disponibles est indiqué; il est purement indicatif et peut varier en fonction des conditions de livraison, de dédouanement ou d'autres impondérants.
Ces délais peuvent quelque peu s'allonger en fin d'année pendant la période de fêtes.
Attention : si le délai est important ou urgent pour vous, nous vous conseillons de nous contacter avant de passer votre commande ou de passer au magasin car les pièces peuvent avoir été vendues entre-temps, la mise à jour suivante n'étant faite que le lendemain matin.
Ne passez surtout pas directement au magasin en pensant que le produit est en stock : s'il avait été vendu avant votre arrivée, nous serions tous déçus.
- Forfait 9.00 par commande
- Précommandes séparées : 5.00
- Retrait au magasin : gratuit
- PayPal
- TWINT
- Cartes de crédit/débit
- Pré-paiement
Description
Point Galaxy : un jeu de draft de cartes et de construction de galaxie pour 1 à 5 joueurs
Point Galaxy est un jeu de cartes de draft et de construction de tableau conçu par Molly Johnson, Robert Melvin et Shawn Stankewich, illustré par Dylan Mangini, troisième volet de la série à succès initiée par Point Salad et Point City.
Le but de chaque joueur est de construire sa propre galaxie en assemblant des systèmes solaires à partir de cartes doubles faces, dont un côté représente une planète numérotée et l'autre un élément spatial (soleil, lune, astéroïde ou trou de ver).
L'originalité du jeu par rapport à ses prédécesseurs tient à sa contrainte de séquence numérique : les planètes d'un même système doivent être posées dans un ordre croissant ou décroissant strict, ce qui transforme chaque pioche en un véritable casse-tête spatial.
Mise en place et déroulement d'une partie de Point Galaxy
La mise en place consiste à retirer un nombre précis de cartes selon le nombre de joueurs, de façon à ce que la partie dure exactement 13 tours par joueur, puis à mélanger le reste du paquet face Espace visible. Trois piles sont formées et les deux cartes du dessus de chacune sont retournées côté Planète pour créer un marché de neuf cartes.
Chaque joueur reçoit une carte Soleil de départ, qui amorce son premier système solaire. À son tour, un joueur prélève deux cartes du marché, planète ou élément spatial, puis les place dans sa galaxie : les planètes rejoignent une colonne en respectant l'ordre numérique, tandis que les lunes, astéroïdes et trous de ver viennent compléter les systèmes selon leurs effets propres. Les symboles fusée collectés permettent de réclamer des jetons Fusée offrant des objectifs de fin de partie.
Conditions de victoire et fin de partie
La partie se termine lorsque les piles de pioche sont épuisées, après que chaque joueur a joué ses 13 tours. Le score final additionne les points générés par chaque soleil selon les planètes de sa colonne, les bonus des lunes correctement positionnées, la majorité d'astéroïdes collectés et les objectifs remplis grâce aux jetons Fusée. Le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points à l'issue de ce décompte remporte la partie et devient le maître incontesté de sa galaxie.
Informations supplémentaires
- Français
Commentaires
Aucun avis trouvé