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Réflexion & Stratégie

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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Chaque joueur choisit une couleur et prend 12 élastiques. A tour de rôle, les joueurs doivent former une ligne de 4 plots à l’aide d’un élastique. Dès qu’un joueur aperçoit un triangle formé par un entrecroisement de plusieurs élastiques, il peut y placer un de ses triangles de couleurs. Le gagnant est le premier qui a placé tous ses triangles de couleur sur le plateau ou bien celui à qui il en reste le moins quand il n’y a plus d’emplacements disponibles sur le plateau. Un jeu de stratégie simple et amusant pour toute la famille.
Age: dès 8 an(s)
2590
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Etat: EN STOCK au magasin
Guerre Eclair : un jeu de cartes à la fois subtil et foudroyant ! Le 10 mai 1940, mettant un terme à la « Drôle de guerre », l’armée allemande attaque les Pays-Bas, la Belgique et la France suivant les instructions du « Plan jaune ».    Malgré toutes les tentatives des Français et des Britanniques pour maintenir une ligne de défense continue, le front est enfoncé à Sedan par les divisions blindées ennemies appuyées efficacement par l’aviation. Le corps expéditionnaire britannique rembarque à Dunkerque et la France signe l’armistice le 22 juin. Guerre Éclair   est un jeu pour 2 joueurs d’une durée de 40mn environ. Jouez le...
Age: dès 14 an(s)
3490
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Etat: EN STOCK au magasin
Dans   Kluster TRIO , votre objectif est simple : être le premier joueur à poser tous ses aimants dans la zone de jeu délimitée par la corde. Les aimants sont répartis équitablement entre les joueurs, qui placent à tour de rôle un aimant dans la zone. Mais attention : si des aimants s’aimantent pendant votre tour, vous devez les récupérer ! Chaque placement demande donc précision et sang-froid pour éviter de récupérer plus d’aimants que vous n’en posez. Contrôlez la puissance des aimants Avec Kluster TRIO, découvrez une nouvelle façon de jouer avec la force magnétique. Grâce à leur forme triangulaire, les aimants offrent davantage...
Age: dès 7 an(s)
2390
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Etat: EN STOCK au magasin
Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres - Dual Layer Monster Track   est une extension pour Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres qui comprend un plateau de monstres à double couche pour amplifier votre expérience de jeu !   La boite de base Chroniques de Drunagor: L'Age des Ténèbres est requise pour jouer à cette extension.
Age: dès 12 an(s)
1490
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Etat: EN STOCK au magasin
Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres - Compagnons & Décors  est une extension esthétique qui permet de remplacer les jetons par des décors pour plus d'immersion ! Aucun héros qui se respecte ne refuserait de l'aide lorsqu'elle lui est offerte, n'est-ce pas ?    Qu'il s'agisse de compagnons, d'animaux de compagnie ou d'un bon vieux tonneau de bière, une chose est sûre, vous en trouverez ici...   Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres - Compagnons & Décors  est une extension cosmétique qui sert de mise à jour d'éléments en fournissant des figurines pour les animaux de compagnie, les meubles et les...
Age: dès 12 an(s)
5990
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Etat: EN STOCK au magasin
Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres - Marqueur d'Initiative Métal   est un marqueur d'initiative pour Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres.   La boite de base Chroniques de Drunagor: L'Age des Ténèbres est requise pour jouer à cette extension.
Age: dès 12 an(s)
1490
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Etat: PAS DE STOCK
Sherman Solitaire  est un wargame ( jeu de stratégie historique )  en solitaire , se présentant sous la forme d’un livre et se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, dans lequel vous dirigez l’équipage d’un char Sherman à travers diverses missions. Il propose aussi d’un  mode coopératif  ( 2 chars américains, 1 par joueur ) et d’un  mode Duel  en 1 contre 1.   Sherman Solitaire vous place aux commandes de votre char Sherman et de son équipage quelque part en France pendant la Seconde Guerre mondiale. Il vous propose un livre-jeu de 50 pages comprenant   13 missions variées   pour relever les défis qui vont se...
Age: dès 14 an(s)
4990
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Etat: EN STOCK au magasin
Phoenix invite les joueurs à composer leur phénix avec les plus jolies plumes.  Collecter celles qui rapportent le plus de points pour remporter la partie. Il va falloir aller chercher les plumes dans les nids des autres ou le nôtre. Mais attention, si vous allez chercher une plume chez vous, vous serez peut-être le dernier à jouer.    En effet, pour sélectionner une plume, chaque joueur possède un jeton avec l’ordre du tour de jeu. En prenant une plume chez un adversaire, vous lui donnez votre jeton, donc votre place dans le tour. Si vous jouez chez vous, vous allez devoir le retourner et reculer encore plus dans l’ordre du...
Age: dès 8 an(s)
3990
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Etat: EN STOCK au magasin
Empilez les disques avec tactique sur des tuiles qui changent de face… puis disparaissent ! Empilez vos disques pour marquer plus de points — mais ne trainez pas trop. Les tuiles guident vos mouvements… puis se retournent, puis disparaissent. Un mauvais calcul, et tout peut basculer. Qui réussira à tirer profit du plateau mouvant et atteindre la victoire ?
Age: dès 8 an(s)
1990
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-38%
Etat: EN STOCK au magasin
Le but du jeu est d’être le premier joueur à poser la quatrième forme différente d’une ligne, d’une colonne ou d’une zone carrée. Chacun leur tour les joueurs vont poser une de leurs pièces sur le plateau. Il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l’adversaire. On ne peut doubler une forme que si l’on a joué la précédente soi-même. Le premier joueur qui pose la quatrième forme différente dans une ligne, une colonne ou une zone remporte immédiatement la partie, qu’importe à qui appartiennent les autres pièces de ce coup gagnant.
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
2490 3990
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Etat: EN STOCK au magasin
Au cours d'une trilogie de trois parties, les joueurs guideront leurs factions dans une épopée de science-fiction où chaque choix compte. Une galaxie de possibilités: Explorez 24 destins, chacun doté d'un ensemble unique de cartes et de pièces. Dirigerez-vous les guildes pour prendre le contrôle en tant que Défenseur ou tenterez-vous de construire une nouvelle République en tant que Fondateur? Asymétrie émergente: Développez votre propre identité au cours de la trilogie. Un Intendant impérial raté pourrait être tenté de devenir le redoutable Briseur de planètes. Chaque combinaison promet de nouvelles options narratives et stratégiques!...
Age: dès 14 an(s)
11990
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Etat: EN STOCK au magasin
Quoi de plus satisfaisant que de déclencher une réaction en chaîne amusante pour déjouer ses adversaires ? Bomb5 est un jeu de pose de tuiles intelligent et très accessible où vous placez des tuiles numérotées et les combinez pour obtenir un total de 5. Répétez l'opération cinq fois (vous l'avez deviné) et vous gagnez ! Les tours sont rapides et pleins de surprises, car les tuiles explosives peuvent bouleverser l'aire de jeu au moment le plus inattendu. Les tuiles bombes ajoutent une touche d'originalité, avec des effets allant du retournement d'une tuile spécifique à la perturbation de lignes ou de colonnes entières. Avec des...
Age: dès 6 an(s)
1790
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Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Enquêtes, batailles et voyages épiques accompagneront nos héros dans leur quête pour rétablir l’ordre sur les terres de Pajan ! Dans   Okko : Le Voyage Légendaire , vous incarnerez un héros du groupe des chasseurs de démons qui parcourra les terres de l’empire Pajan à la recherche d’indices qui vous permettront de démasquer l’Oni infiltré à la cour du Shogun.   Mais attention, dépêchez-vous d’accomplir votre mission avant que les forces des ténèbres ne corrompent définitivement le cœur des hommes…   Au début du jeu, chaque joueur choisit un Héros qui lui semble apte à accomplir sa mission et à battre le plateau de...
Age: dès 14 an(s)
4990
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Etat: EN STOCK au magasin
Contrebandiers, une extension pour Dune : La Guerre sur Arrakis Contrebandiers est une extension pour le jeu de plateau Dune : La Guerre sur Arrakis; introduisant une nouvelle faction au conflit. Ces contrebandiers, vivant sur Arrakis, prétendent rester neutres, mais les grandes puissances savent tirer parti de leurs talents : de leurs ornithoptères, moissonneuses et autres véhicules, jusqu’à leurs combattants aguerris. À mesure que leur allégeance évolue, le cours de la partie change lui aussi. Tandis que la guerre fait rage entre les Harkonnens et les Atréides, ces entrepreneurs audacieux trouvent des occasions en or de...
Age: dès 14 an(s)
9990
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Etat: EN STOCK au magasin
La Guerre du Désert, une extension pour Dune : La Guerre sur Arrakis La Guerre du Désert   est une extension pour le jeu de plateau   Dune : La Guerre sur Arrakis . Les nouvelles unités et stratégie qu'elle offre aux factions Harkonnen et Atréides permettent de détailler davantage la dure réalité du conflit qui ravage la surface brûlante de la planète Dune.  Mettez des troupes spécialisées sur le champ de bataille pour faire la différence ! La Guerre du Désert offre de nouvelles options tactiques pour les deux factions, avec des troupes spécialisées dans la guerre dans les milieux désertiques. En utilisant cette boîte, les...
Age: dès 14 an(s)
6990
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Crazy Cubes Flip est un jeu de réflexion génial et rapide à emporter avec soi ! Le but du jeu est de reproduire le plus rapidement possible le modèle prédéfini de la carte d'exercice avec ses quatre tuiles. Dès qu'une carte est retournée, les deux joueurs jouent simultanément l'un contre l'autre. Celui qui reproduit correctement le modèle le plus rapidement gagne la carte. Avec 60 tâches délicates en trois niveaux de difficulté. Inclut un sac pratique et du matériel de jeu résistant à l'eau.
Age: dès 7 an(s)
1490
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Crazy Cubes Junior est un jeu de casse-tête génial et rapide pour les enfants intelligents ! Le but du jeu est de reproduire le plus rapidement possible le modèle prédéfini de la carte d'exercice avec ses quatre blocs. Dès qu'une carte est retournée, tous les joueurs jouent simultanément les uns contre les autres. Celui qui reproduit correctement le modèle le plus rapidement gagne la carte. Le premier à avoir rassemblé quatre cartes gagne la partie. 48 défis successifs avec des aides qui permettent de commencer facilement. Inclut un mode passionnant pour les joueurs en solo.
Age: dès 4 an(s)
2390
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-40%
Etat: PAS DE STOCK
Un jeu pour deux classique et captivant. Qui sera le premier à éjecter les billes adverses hors du plateau de jeu ? Vous devrez respecter deux règles de base : faites attention à ne pas séparer vos billes et essayez d'occuper le milieu du plateau de jeu. Malheureusement, l'adversaire suit la même stratégie... « Abalone », un défi tactique, pas seulement pour les fans de jeux de stratégie.
Occasion: Excellent
Age: dès 7 an(s)
1990 3290
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-50%
Etat: EN STOCK au magasin
C'est la fin de la saison et les reines essaient d'établir leur colonie dans un coin tranquille de la forêt ou la nourriture semble abondante. Dans Fourmidable, vous dirigez une colonie de fourmis travaillant jour et nuit afin de se préparer pour l'hiver qui arrive. Chacune des colonies a des besoins particuliers. Vous devez accumuler les ressources nécessaires pour survivre à l'hiver en vous assurant de suivre les objectifs établis par le quartier général. Vous devez aussi élargir votre territoire et votre influence dans la forêt. Portez une attention particulière à la température et aux prédateurs afin d'optimiser vos prochains...
Occasion: Excellent
Age: dès 14 an(s)
2990 5990
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Etat: EN STOCK au magasin
Un jeu d'empilement/alignement à la fois accessible et stratégique ! Placez stratégiquement vos formes sur le plateau ou empilez-les sur les pièces de vos adversaires pour faire disparaître leurs formes comme par magie. Mais attention ! Vos adversaires sont prêts à vous barrer la route du triomphe, transformant le jeu en une passionnante épreuve d’intelligence. Pour l’emporter, réussissez à aligner 4 formes de votre couleur avant tout le monde, que ce soit en ligne (diagonales comprises) ou en colonne (empilées). Chaque bonbon est constitué de 2 formes. Remarque : Il existe 3 types de formes : rond, carré et étoile. Chaque forme...
Age: dès 8 an(s)
2990
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Etat: EN STOCK au magasin
Bienvenue à la Renaissance, où la soif d'or des marchands n'a d'égal que leur désir d'argent ! L'extension de Tiletum : La ruée vers l'argent   introduit une ressource unique, l'argent. Pour l'obtenir, vous devez utiliser un nouveau type d'action qui contrôle vos Prospecteurs, les déplaçant sur des cartes souterraines à la recherche de sources de ce précieux matériau. De plus, l'argent vous permet d'acquérir des technologies qui améliorent considérablement votre jeu. Alors que vous amassez vos premières richesses, votre première action est d'envoyer des prospecteurs creuser dans les profondeurs des mines d'argent pour...
Age: dès 14 an(s)
3490
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Etat: EN STOCK au magasin
Dans  Road Master , sélectionnez vos contrats avec soin, chargez efficacement les cubes, tracez les itinéraires les plus rentables et adaptez-vous aux imprévus de la route pour maximiser vos livraisons et remporter la victoire !
Age: dès 7 an(s)
3490
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
L'équilibre n'est pas toujours dû au hasard ! DINGO DISC a obtenu une Médaille de Bronze au Concours Lépine International / PARIS 2019 !!! Une nouvelle présentation pour ce jeu d'équilibre. Un mélange de stratégie et d'habileté sont nécessaires afin que les joueurs posent tous leurs pions en bois sur un disque en équilibre, sans faire tomber les pions déjà posés. Le gagnant sera le premier joueur à avoir posé tous ses pions. La nouvelle boite permet d'installer le jeu beaucoup plus rapidement et facilite le rangement. Ambiance assurée et succès garanti pour ce jeu 100 % français ! Contenu : 1 disque carton, 1 potence bois, 2 dés en...
Age: dès 5 an(s)
3590
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Etat: EN STOCK au magasin
Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres - Lorien est une extension pour Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres  est une petite extension qui comprend une figurine de Héros elfe, une fiche de personnage et 5 cartes.   La boite de base Chroniques de Drunagor: L'Age des Ténèbres est requise pour jouer à cette extension.
Age: dès 12 an(s)
2390
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Etat: EN STOCK au magasin
Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres - Apocalypse Adventures   est une extension massive qui apporte un nouveau chapitre dans le combat de Daren contre les Ténèbres.    À travers 16 aventures qui présentent de nouvelles mécaniques et structures de niveau, découvrez la culture et la mythologie de Drunagor dans une expérience de développement de campagne améliorée où vos choix changeront les aventures auxquelles vous serez confronté et la conclusion de votre récit.   La boite de base Chroniques de Drunagor: L'Age des Ténèbres est requise pour jouer à cette extension.
Age: dès 12 an(s)
15990
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Etat: EN STOCK au magasin
Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres - Les Soeurs Déchues  est une petite extension qui comprend une figurine Mini-Boss de 80mm et 5 cartes Mini-Boss.   La boite de base Chroniques de Drunagor: L'Age des Ténèbres est requise pour jouer à cette extension.
Age: dès 12 an(s)
2390
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Etat: EN STOCK au magasin
Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres - Hero Pack 1   est une extension pour Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres qui comprend 8 nouveaux héros et 4 nouvelles classes.   La boite de base Chroniques de Drunagor: L'Age des Ténèbres est requise pour jouer à cette extension.
Age: dès 12 an(s)
5990
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-33%
Etat: EN STOCK au magasin
Prenez place, magicien ! Les plus grands sorciers du royaume se sont donné rendez-vous au coeur de la forêt d’Argos, lieu et place du légendaire tournoi des 12 saisons. A l’issue de 3 années de compétition sera désigné parmi les nombreux prétendants, le nouvel archimage du royaume de Xidit. Prenez place, magicien ! Equipez-vous de vos objets magiques ancestraux.  Invoquez à vos côtés vos plus fidèles familiers et soyez prêt à relever le défi ! Dans une première phase, sélectionnez 9 cartes pouvoir en même temps que vos adversaires. Choisissez-les bien, car elles seront déterminantes pour le reste de la partie....
Occasion: Excellent
Age: dès 14 an(s)
3990 5990
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Etat: EN STOCK au magasin
Vous endossez le rôle de riches marchands en quête de fortune, d'influence et de reconnaissance ! Cheminant d'une ville à l'autre sur le vieux continent, vous établissez des maisons de commerce et contribuez à la construction de grandes cathédrales. Vous accueillez des nobles influents dans vos maisons afin de bénéficier de leurs faveurs. Vous signez des contrats très profitables et collectez les ressources pour les remplir. Enfin, vous ne manquez pas de participer aux foires, qui vous apportent récompenses et renommée. Êtes vous prêt à devenir le plus grand marchant de la Renaissance ? Tiletum est un jeu de draft et de gestion de dés,...
Age: dès 14 an(s)
5990
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Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Pars à la découverte du jeu de 4 à la suite au fond de l’océan ! Qui de la pieuvre ou de la tortue arrivera à aligner 4 jetons en premier ? En plus du jeu classique, retrouve une version simplifiée pour une initiation progressive !
Age: dès 5 an(s)
3490
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Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Tu viens de trouver un super coffre rempli de trésors ! Collectionne un maximum de pièces pour gagner la partie, mais attention aux autres pirates qui désirent le même butin que toi ! Un jeu de chance et de tactique !
Age: dès 4 an(s)
1990
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Etat: EN STOCK au magasin
Prenez des décisions politiques cruciales, gérez le stock limité de ressources, anticipez les crises mondiales et adaptez-vous aux bouleversements de la planète ainsi qu’aux décisions des autres Nations dans Limit ! Limit   se déroule en 7 générations mais la fin de la partie peut survenir avant si vous et vos adversaires déclenchez 4 crises globales. Chaque génération est composée de 3 phases :    1) La phase Politique où vous prenez des décisions politiques. Piochez et jouez des cartes par paires en appliquant leurs effets : améliorer le niveau de vie de sa population, construire des usines, promouvoir le végétarisme,...
Age: dès 13 an(s)
5990
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