Logique & Mémoire

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Editeur: Iello
Recréer la structure de vos adversaires ! Les structures à deviner seront cachés derrière le paravent de vos adversaires avant qu'ils ne reproduisent la vôtre.Pour la retrouver, vous devrez poser les bonnes questions au bon moment parmi un choix de questions prédéfinies. Dès qu'un joueur pose la question fatidique : "La structure que j'ai reproduite est-elle identique à ta structure secrète ?" et que la réponse "OUI", il sera alors déclaré gagnant ! Parviendrez-vous à recréer la structure de votre adversaire ? Par vos capacités de déduction et de représentation dans l'espace soyez le premier à poser les bonnes questions, et soyez le...
Age: dès 10 an(s)
2490
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Editeur: Haba
Le buffet est ouvert ! Super car les monstres ont très faim ! Les enfants retournent autant de plats que possible pour progresser rapidement le long du buffet. Si, les enfants retournent un plat de la couleur du dé, ils doivent revenir au début. Il faut bien mémoriser les emplacements des plats que les monstres n’aiment pas pour ne pas se faire avoir. Le premier à avoir parcouru le buffet dans un sens puis dans l’autre remporte la partie.
Age: dès 5 an(s)
1190
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Editeur: Bioviva
Complète les étapes de développement du tournesol ou du papillon en retournant les tuiles dans le bon ordre. Attention à ne pas piocher les tuiles qui feront progresser le prédateur ! Un jeu de mémoire coopératif, joliment illustré, pour découvrir différents cycles de vie.
Age: dès 3 an(s)
2990
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Editeur: Iello
Préparez-vous à faire du bruit! Avez-vous déjà entendu le bruit que fait un monstre géant en attaquant deux tennismen en plein match pendant une tempête nocturne? Sound Box est un jeu coopératif où vous devez reconnaitre des sons bien précis... au milieu d'une vrai cacophonie! Mettez vos lunettes Ecoutez les bruits faits par les autres joueurs Retrouvez les cartes qu'il essaient de vous faire deviner!
Age: dès 8 an(s)
3290
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Editeur: Haba
Un jeu de société avec un superbe décor en 3D. Au travers de deux jeux sur les animaux de la forêt, les enfants exercent leur mémoire en trouvant et en découvrant les habitants des bois. Ils développent aussi leur vocabulaire et le sens de l’observation.
Age: dès 2 an(s)
3190
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Editeur: Djeco
La mallette de jeux Bingo Mémo Domino propose 3 jeux indémodables pour votre enfant: domino, bingo et mémo. Contenu de la mallette : 28 dominos double face : dominos classiques d'un côté, illustrations de l'autre. Jeu de bingo : 25 éléments dont plaquettes, jetons et roue déterminant la couleur à piocher. Memory : 15 paires (30 jetons ronds).
Age: dès 3 an(s)
2090
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Editeur: Djeco
Age: dès 3 an(s)
1290
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Editeur: Djeco
Un crocodile en bois qui va dévorer les pions colorés. L'enfant place la carte en cachant le ventre du croco. Il insère ensuite les pions colorés en suivant les instructions de la carte à l'aveugle. Un jeu dès 3 ans pour apprendre tout en s'amusant ! Cartes de suites colorées + des cartes de suites logiques à reproduire. L'enfant doit rester concentré et se souvenir quelles sont les couleurs déjà placées. Cartes autocorrectrices avec la réponse en image au dos. Contenu : 1 crocodile en bois, 20 pions colorés en bois et 20 cartes.
Age: dès 3 an(s)
2290
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Editeur: Huch & Friends
Dans le jeu "Die kleine Hexe", les enfants découvrent l'histoire du livre. La petite sorcière accomplit de nombreuses bonnes actions afin de prouver aux grandes sorcières qu'elle est une bonne sorcière. Les joueurs doivent trouver les bonnes actions, les unes après les autres, sur leurs cases sous les tuiles face cachée du plateau de jeu en arrêtant la sorcière qui survole l'aire de jeu. Un jeu de mémoire avec un mécanisme de rotation innovant Le classique ludique du livre pour enfants "Die kleine Hexe"
Age: dès 5 an(s)
4990
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Editeur: Studio H
C’est l’heure de la chasse ! Pour devenir un vrai Élémage, il ne reste qu’une dernière leçon à maîtriser : invoquer les légendaires Gigamons. Pour amadouer ces gentils colosses, il vous faudra retrouver et réunir les Élémons, de petites créatures élémentaires aux pouvoirs spéctaculaires ! Un memory moderne et innovant récompensé par deux prix nationaux en 2015 : l’As d’Or Enfant et le Trophée Enfant du FLIP ! En retournant des paires d’Elémons, vous bénéficierez du pouvoir de ces petites créatures élémentaires: regardez des tuiles facecachée, les bloquer pour les autres joueurs, rejouez ou voler dans les collections des autres joueurs....
Age: dès 5 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
2990
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Editeur: Haba
Voici les ingrédients nécessaires pour réussir tous vos plats : une bonne dose de classement, une grande cuillère de résolution d’énigmes et une grosse pincée de mémoire ! Dans cette collection de 3 jeux, les enfants s’entrainent à reconnaître et nommer les différents ingrédients, devinent celui que les autres préfèrent ou mémorisent une recette. Tour après tour, les enfants enrichissent leur vocabulaire et améliorent leur communication tout en s’amusant à cuisiner ! Le dîner est prêt ! A table !
Age: dès 2 an(s)
2990
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Editeur: Djeco
La météo est changeante, mais il faudra bien faire avec, car les graines sont déjà plantées et la course entre les petits jardiniers a commencé. Qui sera le premier à réussir à faire pousser une jolie fleur ? Jeu de mémoire et de stratégie. Un système de jeu et un matériel original. C'est drôle de voir pousser sa fleur ! Contenu : 3 pyramides « météo » à assembler, 4 carnets « fleur », 5 jetons « abeille » et 1 dé en bois. Règle du jeu en 10 langues.
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Au cours de son spectacle, le grand magicien fait disparaître un de ses animaux. Saurez-vous retrouver lequel ? Pour cela, il suffit de regarder au fond des chapeaux restants… Facile ? Pas si sûr… car les chapeaux bougent ! Contenu : 6 chapeaux de magiciens en plastique, 6 cartes « animal », 4 jetons « chapeau de magicien », 1 jeton « baguette magique ». Règle du jeu en 10 langues.
Age: dès 6 an(s)
2590
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Editeur: Smart Games
N'oubliez pas vos légumes! Des lapins affamés sautent dans le potager. Différents légumes deviennent visible lorsque les lapins regardent sous les feuilles. Peux-tu te souvenir quel légume est planté où ? Sinon, les animaux sous terre reprendront vos légumes ! Serez-vous le premier à collecter les 4 légumes différents?
Age: dès 4 an(s)
3290
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Editeur: Djeco
Oscar, le roi de la jungle, doit rassembler tous ses sujets. Mais les zèbres, les hippopotames et les perroquets ne répondent pas à son appel… Aidez Oscar à retrouver un maximum d’animaux, mais attention à Max, le singe malicieux, qui sème la pagaille! Un très bon jeu de société pour exercer sa mémoire.
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Oya
La jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires : A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là. Dans le paysage se cachent 18 couples, à vous de les retrouver ! La jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires : A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là. MAis c'est également un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux.
Age: dès 5 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
2490
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Editeur: Oya
La jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires : A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là. Dans le paysage se cachent 18 couples, à vous de les retrouver ! La jeu aux mille titres est un formidable outil pour rêver et inventer des histoires : A chaque personnage révélé, il faut raconter ce qu'il fait là. MAis c'est également un jeu de mémoire qui utilise votre imagination autant que vos yeux.
Age: dès 5 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
2490
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Editeur: Topi Games
Jouez en coopération ou seul contre le jeu pour retrouver les paires de cartes identiques.
Age: dès 4 an(s)
1590
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Editeur: Brainbox
Le défi cérébral de 10 minutes s'invite dans le monde des sorciers ! Revivez la série de films Harry Potter et voyez si vous avez ce qu'il faut pour être le premier de la classe à Poudlard. Étudiez une carte - comportant des faits amusants sur la série et des images de chaque film - pendant 10 secondes, puis testez votre mémoire sur ce que vous avez vu.
Age: dès 8 an(s)
2290
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Editeur: Ravensburger
Cette passionnante chasse aux images demande mémoire et concentration. Qui retrouvera le premier les paires de cartes identiques ? Un jeu où les plus jeunes, et leur remarquable mémoire visuelle, sont souvent les meilleurs !
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Blue Orange
Vous avez enfin réussi à mettre la main sur le légendaire trésor de Black Lemon. Pour vous partager le butin, vous mettez en place une vieille tradition pirate en 3 étapes : mémorisez le contenu du coffre en 30 secondes, planifiez le partage du butin sur une grille commune, puis récupérez chacun les objets se trouvant dans le coffre selon vos choix. Si vous avez une bonne mémoire et que vous êtes plus malin que vos complices, vous récupérerez peut-être le butin le plus précieux!
Age: dès 8 an(s)
2890
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Editeur: Brainbox
Avec les jeux Brain Box, les joueurs observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à des questions qui font appel à leur mémoire. - Des jeux d’observation et de mémoire accessibles à tous. - Pour développer les connaissances des joueurs sur le monde, la nature… - Un principe qui met petits et grands sur un pied d'égalité.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Editeur: Iello
Utilisez un mot indice pour aider votre équipe à découvrir les bons personnages de Disney ! Dans Codenames Disney, deux équipes se défient afin d'identifier leurs cartes Trésor dissimulées. Seul l'Enchanteur de chaque équipe en connaît l'emplacement. À lui de donner des indices sous forme de codes, afin d'aider ses coéquipiers à trouver leurs cartes Trésor. Mais prenez garde à ne pas vous tromper : vous pourriez fort bien avantager vos adversaires ! Et seule l'équipe qui identifiera ses Trésors en premier remportera la victoire. Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule...
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres
3490
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Editeur: Djeco
Un beau coffret avec quatre jeux: pêche magnétique, loto, mémo et jeu de parcours. LudoWood est le coffret idéal pour présenter quatre jeux classiques révisés par Djeco aux enfants à partir de 2 ans.
Age: dès 2 an(s)
3290
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Editeur: Djeco
Age: dès 3 an(s)
1390
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(1)
Editeur: Gigamic
Observez bien la maison des souris ! En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ? Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !
Age: dès 5 an(s)
5990
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Editeur: Logis
Foto Fish, plongez dans le monde fascinant des océans et prenez les plus belles photos! Qui n'aime pas prendre des photos ? Prenez votre appareil photo et plongez avec vos amis dans le fascinant monde sous-marin ! Les images capturées mèneront au succès et transformeront les poissons pris en photo en récompense. Qui sera en mesure de gagner une proie de taille extraordinaire ? Foto Fish est un jeu d'entraînement à la mémoire pour des enfants de 4 ans. En outre, le jeu est modulable : les détails du plateau de jeu sont modifiables et permettent de changer et de faire de nombreuses combinaisons différentes d'objets, facilement...
Age: dès 4 an(s)
3190
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Editeur: Gigamic
Le but du jeu est d’isoler tous les pions de son(ses) adversaire(s). Chacun leur tour, les joueurs doivent déplacer un de leur pion d’une case en passant par un pont. Ensuite ils enlèvent un pont de leur choix. Deux pions ne peuvent pas se trouver sur une même case. Le premier joueur qui n’a plus de pont autour de tous ses pions est éliminé. Dans le cas ou le pion d’un joueur ne peut pas bouger (ex : un pion adverse bloque le déplacement), celui-ci n’est pas considéré comme éliminé. Si ce pion est le dernier du joueur, le joueur peut quand même enlever un pont sans déplacer son pion. Variante : Un joueur à son tour, doit déplacer...
Age: dès 6 an(s)
4990
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Editeur: Haba
Un jeu de mémoire à faire tourner la tête Les bandits veulent s'évader! Le commissaire Souris est sur leur traces, mais il a besoin de vos talents de fin limier pour bien observer qui était le dernier à être assis dans la cellule avec le tunnel. Pariez sur un bandit pour élucider le mystère de cette tentative d'évasion et recevoir des étoiles en récompenses. Si vous pariez mal, les bandits s'échappent! Le gagnant est celui qui reçoit le plus d'étoiles en récompense.
Age: dès 5 an(s)
2100
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Editeur: Haba
Prêts pour câliner des animaux en peluche? Il y a une foule de peluches qui attendent qu'on les découvre., par paire de préférence. Mais où se cachent-elle? A vous de le découvrir! Tuile après tuile, les enfants s'amusent de en plus tout en entrainant leur mémoire. L'enfant remportera la partie s'il a la pile de tuiles la plus haute. Une variant coopérative permet à tous les joueurs de gagner ensemble en plaçant les animaux en peluche dans le lit avant que Maxi ne se couche.
Age: dès 2 an(s)
1390
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-9%
Editeur: Cocktail Games
Dans Sherlook, les joueurs examinent deux images presque identiques. Seules quelques détails mineurs vont les différencier. Chacun va essayer de déterminer combien de différences il y a et cela avant les autres, mais attention à ne pas se tromper ! Sherlook contient 40 images, chacune avec de petites différences, vous pourrez donc retournez sur les scènes du crime encore et encore. Le joueur avec le plus grand score sera le détective ultime.
Age: dès 14 an(s)
1990 2190
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Editeur: Carta Media
Pour ce jeu, nous avons sélectionné 32 découpages suisses originaux de l'artiste Jolanda Brändle. Le joueur qui saura bien mémoriser les paires de cartes, a de grandes chances de gagner à ce jeu de mémoire.
Age: dès 6 an(s)
2990
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Editeur: MJ Games
Caty Mini, un jeu novateur pour développer son esprit logique et son analyse tout en s’amusant. Des chats courent de meuble en meuble en suivant la pelote que vous déroulez sur votre plateau de jeu. Si votre chat passe sur un jouet, vous marquez des points. Alors jouez astucieusement vos tuiles meubles et planifiez le trajet des chats grâce au fil que vous tendez sur votre plateau pour qu’ils croisent un maximum de jouets ! Un jeu simple au matériel original Chaque joueur possède son propre plateau de jeu qui représente un salon où joue un chat. Le chat court après la ficelle qui va d'un meuble à l'autre, le plateau de jeu ayant des...
Age: dès 6 an(s)
3990
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Editeur: FoxMInd
Décode est un jeu de logique et de déduction simple et très rapide à assimiler ! Découvrez votre série de chiffres cachés en premier pour gagner ! Chaque jour reçoit des tuiles numérotées qui sont visibles pour les joueurs adverses. Chacun a donc 7 tuiles parmi les 28 disponibles. Le jeu contient 7 tuiles 7, 6 tuiles 6, 5 tuiles 5 et aisni de suite jusqu'à 1 tuile 1. À votre tour, observez les chiffres des autres joueurs, et avec un peu de probabilé et de déduction, nommez un chiffre pour résoudre votre code secret. Si celui-ci est valide, le joueur à votre gauche révèle une de vos tuiles portant ce chiffre. ! Faites appel à votre...
Age: dès 7 an(s)
2890
+
Editeur: Ravensburger
Memory avec des motifs fantastiques tirés de Harry Potter. Les joueurs découvriront de nombreux personnages et créatures sur les cartes.
Age: dès 4 an(s)
2490
+
(1)
Editeur: Djeco
Dans ce jeu de mémo, il faut une mémoire d'éléphant pour se souvenir de l'emplacement des animaux qui changent souvent de cachette. Attention à ne pas perdre le fil.
Age: dès 5 an(s)
1490
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Editeur: Gigamic
Les plus fameux architectes du royaume sont rassemblés pour bâtir une ville sans pareil. Les remparts qui la protégeront des effrayants Vikings devront entourer les bâtiments principaux déterminés par le Roi et autant de richesses que possible. Arriverez-vous à satisfaire les exigences de votre Roi ? Il ne suffira pas d’être rapide pour gagner, il faudra également faire preuve d’endurance et d’astuce lorsque l’envahisseur aura mis à sac votre chef d’œuvre. Contenu : 150 Remparts 1 Tour du Roi 3 Dés Roi 1 Dé Construction 50 Pièces 4 Plateaux de Jeu 1 Bouclier du Roi 19 Jetons Vikings Règles
Age: dès 8 an(s)
4990
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Editeur: Hasbro
Jeu avec des lumières et des sons. Il est important de bien mémoriser le motif et d'appuyer ensuite sur les boutons colorés dans l'ordre correcte. Le jeu commence par une simple séquence, puis il devient de plus en plus difficile. piles 3xAAA excl.
Age: dès 8 an(s)
3490
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Editeur: Philos
La Tour infernale est un jeu d’adresse amusant pour toute la famille. Avec cette variante colorée, la difficulté monte encore d’un cran : lancez le dé et retirez un bloc coloré correspondant à la couleur du dé. Les dominos sont un jeu de placement très célèbre, pour deux à quatre joueurs. Les blocs sont distribués entre les joueurs, qui doivent tour à tour placer une image correspondante à côté du domino précédent. Pour gagner, placez tous vos blocs sur l’espace de jeu ! Le jeu des paires est idéal pour entraîner votre mémoire. Retournez les blocs pour que tous les dessins soient cachés. Tour à tour, chaque joueur retourne un bloc, puis...
Age: dès 6 an(s)
1990
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(1)
Editeur: Oya
Pour découvrir ces trésors, il suffit de retourner les dalles du sol de la caverne et de pouvoir emporter ce qui s'y trouve. Mais à condition de ne pas tomber sur un petit dragon ou une araignée. Un jeu de mémoire et de déduction, nominé au « Kinderspiel des Jahres » en 2004. Contient : 49 tuiles : 26 trésors, 8 diamants, 12 dragons, 3 araignées, 1 règle du jeu.
Age: dès 5 an(s)
2490
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Editeur: Djeco
La mallette de jeux Bingo Mémo Domino Dinosaures propose 3 jeux indémodables pour votre enfant: domino, bingo et mémo. Contenu de la mallette : 28 dominos double face : dominos classiques d'un côté, illustrations de l'autre. Jeu de bingo : 25 éléments dont plaquettes, jetons et roue déterminant la couleur à piocher. Memory : 15 paires (30 jetons ronds).
Age: dès 3 an(s)
2090
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Editeur: Ravensburger
Harry Potter Sagaland plonge les joueurs dans le monde magique d'Harry Potter et participent au "Tournoi des écoles de magie". Le joueur ayant la meilleure mémoire pour trouver les bons symboles magiques sous les arbres gagnera la partie.
Age: dès 6 an(s)
1190
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Editeur: Gamefactory
Masterdice : à la recherche du bon code ! L'Alliance parfaite entre une bonne dose de logique et une once de chance ! Qui gardera la tête froide et trouvera le code le plus rapidement ?
Age: dès 8 an(s)
1490
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Editeur: Brainbox
Les Brainbox se diversifient et font la différence ! C’est en améliorant le célèbre jeu des différences que BrainBox a créé cette nouvelle gamme. Le principe permet de travailler autant sa mémoire que son sens de l’observation, sans oublier le fun et le plaisir du jeu. Un principe simple et des parties rapides, pour entraîner le sens de l’observation et la mémoire, le tout autour d’illustrations enfantines adorables sur le thème de "Nature sauvage". Les joueurs actifs observent deux cartes qui comportent 6 différences, puis doit, de mémoire, en citer autant qu’indiqué par le dé ! Si le but est atteint, le joueur remporte la carte....
Age: dès 6 an(s)
1590
+
Editeur: Brainbox
Les Brainbox se diversifient et font la différence ! C’est en améliorant le célèbre jeu des différences que BrainBox a créé cette nouvelle gamme. Le principe permet de travailler autant sa mémoire que son sens de l’observation, sans oublier le fun et le plaisir du jeu. Un principe simple et des parties rapides, pour entraîner le sens de l’observation et la mémoire, le tout autour d’illustrations enfantines adorables sur le thème de "Nature sauvage". Les joueurs actifs observent deux cartes qui comportent 6 différences, puis doit, de mémoire, en citer autant qu’indiqué par le dé ! Si le but est atteint, le joueur remporte la carte....
Age: dès 6 an(s)
1590
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Editeur: Brainbox
Brainbox voyage dans le temps va permettre aux enfants d'apprendre de nouvelles choses sur le Jurassique, l'Egypte... Un jeu d'observation qui permet de développer les connaissances des enfants. Ce jeu très bien conçu et coloré est parfait pour apprendre à respecter les règles d'un jeu de société mais aussi pour apprendre la concentration tout en faisant fonctionner sa mémoire. Observez une carte pendant 10 secondes puis répondez à une question. Si la réponse est bonne la carte est gagnée ! Boostez votre mémoire en 10 minutes chrono ! Le jeu BrainBox peut se jouer seul ou à plusieurs. La boite contient 1 dé, 1 sablier, 55...
Age: dès 7 an(s)
1990
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Editeur: Brainbox
Apprenez en vous amusant avec le jeu Brainxbox les contraires. Boostez votre mémoire en 10 minutes chrono ! Ce jeu très bien conçu et coloré est parfait pour leur apprendre à respecter les règles d'un jeu de société mais aussi pour leur apprendre la concentration tout en faisant fonctionner leur mémoire. Les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à une question. Si la réponse est bonne la carte est gagnée ! Un jeu d'observation très coloré pour développer la mémoire des tout-petits. La Brainbox les contraires permet aux enfants d'apprendre à différencier des lieux, des concepts et des objets......
Age: dès 4 an(s)
1990
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-13%
Editeur: Djeco
Un mémo pour les plus grands à en devenir fou !
Age: dès 7 an(s)
1390 1590
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Editeur: Huch & Friends
Le Flex Puzzler devient transparent! La version Crystal propose 80 défis en 2 et 3 dimensions dans un nouveau design transparent et étincelant. Le puzzler peut être plié à un angle de 45° et 90° pour une plus grande variété de défis. Quelle est la bonne combinaison? Contient des défis supplémentaires qui peuvent être résolus en combinaison avec le Flex Puzzler, le XL et le MAX.
Age: dès 7 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Tapikékoi de Djeco, un jeu de mémoire pour les enfants dès 5 ans où vous devrez aider une famille à retrouver les objets manquants dans la maison. Au voleur! De retour de ballade, la famille découvre qu'un chenapan a dérobé certains objets de la maison. Saurez vous aider la famille à retrouver quels sont les objets manquants. Un jeu éducatif sur les différences qui fera travailler la mémoire et le sens de l'observation des enfants.
Age: dès 5 an(s)
1690
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