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Jeux de Cartes

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Il n'y a pas de soirée jeux sans mauvaises blagues ! Relation Foireuse   contient des illustrations uniques et hilarantes du célèbre webcomic "The Oatmeal".   Il contient des centaines de cartes pour d'innombrables fous rires et une grande rejouabilité.   Les joueurs doivent créer des bandes dessinées sur le thème de l'amour. Celui qui place la carte finale la plus drôle l'emporte.
Age: dès 18 an(s)
2290
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Choisissez trois cartes à utiliser à chaque tour pour construire la maison idéale pour vos crabes  dans Cup The Crab! Sur une plage paisible, rencontrez des bernard-l'ermite et des pieuvres qui construisent leur maison à partir de gobelets et de bouteilles jetés.  Au moment opportun, emparez-vous de la pile de gobelets la plus luxueuse pour votre nouvelle maison, ou ajoutez une bouteille à la pile de gobelets pour saboter un autre bernard-l'ermite ! Les joueurs travaillent ensemble pour construire des piles de cartes Gobelet, mais comme les points de victoire sont attribués à partir des cartes Gobelet, la compétition est féroce,...
Age: dès 8 an(s)
1490
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Anticipez, bluffez, parez les coups et retournez la partie ! A tour de rôle, un joueur attaque un autre avec une carte. Le défenseur doit jouer une carte de valeur plus haute ou un atout sinon il ramasse tout. Tant qu'il reste des cartes dans la pioche, vous repiochez pour avoir 6 cartes en main en fin de manche. Quand la pioche est vide, on ne repioche plus. On continue à s’attaquer et le dernier joueur avec des cartes perd !
Age: dès 8 an(s)
1690
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Au saloon, les regards en disent long ... Choisissez des signes secrets Obtenez 4 cartes identiques et envoyez votre signe secret à votre partenaire Si votre coéquipier crie "Winky", votre équipe gagne un jeton Tout s'enchaîne sans pause ni mélange: prévoyez plusieurs signaux dès le départ ... car au saloon on ne s'arrête jamis !
Age: dès 7 an(s)
1690
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Cap sur les trésors… et les trahisons !  Chaque capitaine dispose de 7 cartes Pirate et d’une carte Action pour imposer sa loi et rafler les plus gros butins. À chaque tour, posez la bonne carte, choisissez vos alliés …que vous trahirez peut être au moment opportun.    Négociez si nécessaire et partagez le trésor ou prenez tout et assumez les rancunes !    Une seule certitude à la fin, le vainqueur aura beaucoup de trésors … et quelques ennemis.
Age: dès 8 an(s)
1490
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Micro Hero - Hercule est un jeu solo   minimaliste mêlant deckbuilding, roguelike et cartes évolutives. Dans un format de poche de 55 cartes, incarnez un Hercule revisité avec humour, affrontant les 12 Travaux sous forme d’Épreuves uniques. Chaque partie se déroule en 12 manches où vous optimisez votre deck, améliorez vos cartes et gérez vos ressources pour vaincre des adversaires redoutables. L’orientation des cartes influence vos choix, et la rejouabilité est assurée grâce aux nombreuses stratégies possibles, aux niveaux de difficulté Héroïque et Mythique, au  mode coopératif  à 2 joueurs et aux mini-extensions modulaires. Une...
Age: dès 10 an(s)
1390
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Le jeu le plus rapide du monde ! Dans SPEED, chaque partie dure moins de 30 secondes pour les meilleurs. Les deux joueurs jouent en même temps et doivent se débarrasser de toutes leurs cartes le plus vite possible en faisant concorder au moins l'une des caractéristiques suivantes : forme, couleur, nombre.
Age: dès 6 an(s)
1390
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La Réussite, également appelée Solitaire est un jeu traditionnel au passé cartomancien ! Éprouvez votre chance et votre sens de l'observation. Adoptez cette pratique traditionnelle et laissez-vous emporter par l'envie de triompher de l'aléatoire. Inspiré par l'expressivité du règne animal, l'illustrateur Sébastien Féraut revisite les cartes traditionnelles françaises avec dynamisme et originalité dans cette version de la Réussite issue de la gamme de Cartes Traditionnelles Iello. La Réussite - Ferraut a été édité en collaboration avec le musée de la Carte à jouer.
1490
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Partez vers le nord avec une équipe de scientifiques passionnés pour prendre des photos d'adorables animaux . Coordonnez vos déplacements, foncez pour remplir les objectifs et surveillez attentivement les bonus de score de fin de partie pour mener l’expédition la plus prolifique et entrer dans l’histoire de la Société d’Exploration Polaire. Devenez les chefs d'équipes scientifiques qui s'aventurent dans des territoires boréaux inexplorés pour observer et photographier les habitants les plus adorables de l'Arctique.Jouez les cartes de votre main dans l'un des trois emplacements de votre plateau de jeu pour prendre une photo et...
Age: dès 10 an(s)
3490
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Aidez Picsou - Agent du C.H.U.T. en rapportant cette carte promo à votre joueur ou collectionneur Disney Lorcana TCG préféré !   Dotée d'une toute nouvelle illustration, cette carte se faufile dans vos étagères avec un assortiment de boosters contenant 60 cartes de différents sets Disney Lorcana TCG.    Et le tout est fourni dans une boîte de rangement illustrée pour protéger vos cartes des Gripsou qui rôdent !   Dans Disney Lorcana, vous incarnez un Illumineur ou une Illumineuse qui utilise six encres magiques pour donner vie aux personnages Disney.    Le cadeau idéal pour tous les joueurs et collectionneurs. En...
Age: dès 8 an(s)
2990
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Lorcana - Coffret Démarrez Votre Collection - Givresort  est un coffret de démarrage pour Lorcana comprenant 4 boosters du set Givresort, un guide du collectionneur, un portfolio A5 pour ranger vos cartes et une carte promo brillante Stitch.
Age: dès 8 an(s)
2490
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Sans Foi Ni Loi   est la 7ème édition du jeu de cartes à collectionner   Star Wars Unlimited . Plongez dans les bas-fonds de la galaxie et prenez part à des braquages audacieux, des trafics risqués et des affrontements entre hors-la-loi, où seuls les crédits et la loi du plus fort font foi. Cette nouvelle édition délaisse les manœuvres politiques et les jeux d’influence pour plonger dans les bas-fonds de la galaxie.   Sans Foi Ni Loi   met l’accent sur les hors-la-loi, les cerveaux criminels, les braquages audacieux et les coups montés, où la recherche du profit prime sur le respect des règles. Avec plus de   260...
Age: dès 12 an(s)
12990
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Ce deck de démarrage représentent le moyen idéal de vous initier aux bases du jeu de cartes Star Wars Unlimited en famille, entre amis ou même seul ! Le deck de démarrage   Leia Organa   explore l'une des grandes nouveautés de   Sans Foi Ni Loi   : les   cartes multi-affinités . Axé sur la diversité et la synergie entre plusieurs affinités, ce deck récompense les joueurs capables de jongler avec des exigences de construction plus complexes pour accéder à une puissance accrue. La capacité de leader de Leia tire parti du nombre d’affinités présentes sur le champ de bataille pour distribuer des   jetons Expérience ,...
Age: dès 12 an(s)
2990
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Ce deck de démarrage représentent le moyen idéal de vous initier aux bases du jeu de cartes Star Wars Unlimited en famille, entre amis ou même seul ! Le deck de démarrage   Leia Organa   explore l'une des grandes nouveautés de   Sans Foi Ni Loi   : les   cartes multi-affinités . Axé sur la diversité et la synergie entre plusieurs affinités, ce deck récompense les joueurs capables de jongler avec des exigences de construction plus complexes pour accéder à une puissance accrue. La capacité de leader de Leia tire parti du nombre d’affinités présentes sur le champ de bataille pour distribuer des   jetons Expérience ,...
Age: dès 12 an(s)
2990
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Trouve la fève en premier ! La fève se cache dans une des parts de la galette. Sois le plus rapide à retrouver la part et à la manger, mais attention à ne pas te la faire piquer !
Age: dès 6 an(s)
1590
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Attention, on ne bouge plus ! Le but du jeu est de retrouver des cartes le plus vite possible en fouillant au centre !   Un joueur compte 1, 2, 3... soleil tout en cherchant la carte de son objectif, pendant ce temps les autres joueurs cherchent d’autres cartes pour accumuler des points.   Quand le joueur qui compte a terminé son objectif, les autres doivent rester immobile au risque de perdre des cartes !
Age: dès 4 an(s)
1590
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C’est l’heure du pique-nique pour les animaux de la forêt. Regroupe-les autour de la nappe avant les autres pour qu’ils puissent savourer leur sandwich !   Un jeu de mémoire et de stratégie !
Age: dès 4 an(s)
1590
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Fondée vers 3050 avant notre ère et située au sud du delta du Nil, Men-Nefer (alias Memphis) est devenue la capitale de l'Égypte ancienne et la ville la plus peuplée de la planète. Men-Nefer   est un   jeu de stratégie et de gestion 1 à 4 joueurs Experts . Dans ce jeu de société mêlant gestion de ressources et placements d'ouvriers, vous naviguez sur le Nil, érigez des pyramides, honorez les dieux et organisez vos ressources pour assurer votre prestige et votre passage vers l’au-delà. À Men-Nefer, vous revivrez l'une des plus grandes périodes de l'Égypte ancienne, en accomplissant des tâches typiques de la culture...
Age: dès 14 an(s)
7290
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Essayez de prédire le classement des joueurs selon leurs choix farfelus. À quel point connaît-on vraiment ses amis ? On le découvre avec le jeu   Priorities   qui mettra en question les priorités de tous ... Dans ce jeu coopératif, les joueurs font équipe pour gagner une carte pour chaque classement qu'ils ont réussi à deviner correctement ou c'est le jeu qui la remporte. Pas de compétition stressante, mais des débats ridicules et beaucoup de rires. Quelles sont les préférences de chacun: la pizza hawaïenne, les selfies, les gens, les longs câlins ou le drame ?  Les cartes représentent des objets du quotidien à...
Age: dès 14 an(s)
1990
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Bienvenue à Carnuta, la cérémonie annuelle des druides, où chaque participant rivalise d’ingéniosité pour concocter la potion la plus remarquable.  Au cœur de cette compétition, une mécanique fluide et maligne de pose de cartes et de gestion de ressources invite à optimiser ses combinaisons d’ingrédients. À votre tour, choisissez deux actions parmi quatre : piocher une carte, poser une carte, prendre ou retourner des runes.    Utilisez vos runes Soleil et Lune pour payer les coûts d’ingrédients, formez des colonnes cohérentes, et progressez sur votre piste pour débloquer des bonus.    Les cartes apportent des points...
Age: dès 10 an(s)
2290
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