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Description
Deckers: Duplicité est la première extension du jeu coopératif cyberpunk Deckers, conçue par Richard Wilkins et illustrée par Lukas Siegmon, distribuée en France par Intrafin. Elle introduit un nouvel adversaire, le SMC Janus, une intelligence artificielle à deux visages inspirée du dieu romain Bifrons : chaque round, Janus alterne entre deux états qui modifient la perméabilité d'un mur, le Voile de Bifrons, obligeant les joueurs à revoir continuellement leurs plans de déplacement dans le réseau.
L'originalité de l'extension tient également à ses deux nouveaux personnages Deckers, Aki et River, dont la carte de profil recto-verso peut être retournée en cours de partie pour révéler un tout autre ensemble de capacités spéciales, apportant une polyvalence inédite aux hackers jouables.
Intégration et déroulement d'une partie
Pour intégrer Duplicité à une partie, les joueurs peuvent choisir d'incarner Aki ou River parmi les personnages disponibles et opposer leur équipe au SMC Janus plutôt qu'aux antagonistes du jeu de base. L'extension fournit deux nouvelles missions prêtes à jouer, exploitant spécifiquement le changement d'état de Janus et du Voile de Bifrons, mais l'ensemble du contenu (personnages, cartes Objectif, cartes de Commande avancée) peut aussi être librement mélangé aux éléments du jeu de base pour varier les parties sans suivre un scénario particulier.
Les sept nouvelles cartes Objectif et les six cartes de Commande avancée viennent enrichir les decks existants, sans modifier la structure générale des tours de jeu.
Conditions de victoire et fin de partie
Comme dans le jeu de base, les joueurs de Duplicité gagnent en coopération s'ils parviennent à accomplir les objectifs de leur mission avant que le SMC ne prenne le contrôle du réseau. La nature changeante de Janus et de son mur ajoute une couche de difficulté supplémentaire, puisque les chemins praticables peuvent se fermer ou s'ouvrir d'un round à l'autre, remettant en question les plans établis jusque-là.
L'ensemble du contenu de l'extension étant conçu pour s'intégrer librement au jeu de base, il n'existe pas de structure de campagne fixe à suivre : chaque mission peut être jouée indépendamment.
Nécessite le jeu de base.Informations supplémentaires
- Français
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