Stop ou Encore

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Editeur: Piatnik
A vos pizzas, prêts, partez ! En tant que livreur de pizzas rapide et en scooter, votre mission est de livrer les pizzas préférées au plus grand nombre de clients possible. Mais d'abord, les pizzas doivent être garnies des bons ingrédients ! Attention, car la concurrence ne dort jamais. Chacun d'entre vous doit donc essayer de s'imposer comme le livreur préféré des clients. Dans ce jeu de stop ou encore qui deviendra le meilleur pizzaïolo? Contenu : 50 cartes-commandes 1 carte-pizzeria 8 dés de 6 ingrédients 8 jetons-sanctions 6 tuiles-clients 1 règle de jeu
Age: dès 7 an(s)
1590
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Dans Moustique Attaque incarnez un moustique chacun votre tour et piquez un maximum de vacanciers ! N’ayez pas les yeux plus gros que le ventre et sachez vous arrêter à temps. Si les autres joueurs vous trouvent… vous perdez TOUTE votre chasse ! Bluffez les autres et soyez le plus piquant de l’été !
Age: dès 7 an(s)
1990
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Editeur: Oya
Une collection de 8 formidables jeux au format minuscule dans leur troussette que vous pouvez emporter partout. Dans les 8 jeux, il y a de tout : jeux d’affrontement, de plis, de pose, de plateau, de dés, d’enchères, de bluff... Un joyau à avoir en permanence dans son sac, en cas d’urgence ludique. Voici les jeux inclus : Boo, Dig, Gem, Hue, Lie, Orc, Sow et Woo.
5990
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Editeur: Oya
Vous êtes un chien à la recherche d’os dans le jardin. Mais, plus vous déterrez d’os, moins vous pourrez bouger. Rendez-vous à la bonne écuelle, pour y déposer vos os et ainsi vous alléger. Ces os sont votre trésor, mais selon l’emplacement des écuelles à la fin, ils auront plus ou moins de valeur. Serez-vous le plus malin des chiens ?
Age: dès 9 an(s)
790
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Editeur: Blue Orange
Rapportez le plus d’argent possible au Boss sans lui faire de l’ombre sinon gare à vous. Vos 12 gangsters doivent participer à 12 braquages pour se faire valoir auprès du grand Boss. À chaque braquage, le Boss est présent dans une des équipes de gangsters. La règle est claire : il est interdit de voler plus d’argent que le gangster du Boss ! Arrangez-vous pour envoyer le bon gangster, au bon moment. Plus vos gangsters amassent de l’argent sans encombre, plus le Boss se frotte les mains. Devenez la meilleure bande de gangsters en cumulant le plus gros butin ! Contenu : -1 jeton Boss -72 cartes Gangster
Age: dès 8 an(s)
1690
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Editeur: Ravensburger
Risque complet ou préférez-vous être en sécurité? Poussez votre chance ... mais pas trop loin! Dans ce jeu de cartes facile à apprendre et rapide, 2 à 6 joueurs mettent leur chance à l'épreuve et collectent les cartes les plus précieuses pour gagner la partie. Au début, les joueurs placent toutes les cartes au milieu de la table comme une pioche face cachée et le jeu peut commencer. Quand c'est votre tour, retournez n'importe quel nombre de cartes de la pioche et placez-les sur 3 rangées au milieu de la table. Avec chaque carte tirée, les joueurs sont confrontés à la décision: continuer à collecter plus de points, ou arrêter à temps...
Age: dès 8 an(s)
1790
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Editeur: Nuts Publishing
Sub Terra est un jeu collaboratif de survie horrifique pour un à six joueurs. Avec jusqu’à cinq amis, vous faites partie d’un groupe d’explorateurs de cavernes, des spéléologues qui, suite à un incident, se retrouvent piégés dans les profondeurs souterraines. Ensemble, vous devez trouver la sortie avant que vos lampes ne soient épuisées et que vous ne soyez perdus pour toujours dans les ténèbres. Vous devrez travailler en équipe pour entreprendre rapidement l’exploration des cavernes et éviter une série de dangers mortels. Séparez-vous pour couvrir plus de terrain ou restez groupés pour prendre moins de risques. Un faux pas peut vous...
Age: dès 10 an(s)
5990
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Editeur: Morning Players
Les Pandas Roux ont perfectionné leurs techniques Shaolin et sont maintenant au sommet de la chaîne alimentaire. Comme ils ne sont plus la proie favorite des autres animaux de la montagne, ils s'ennuient à mourir ! C'est pourquoi, chaque année, les meilleurs combattants Panda se réunissent autour de la Pagode de la capitale pour un tournoi d'Arts Martiaux où ils font des démonstrations de leurs plus impressionnants katas devant un jury impitoyable. Red Panda est un jeu de défausse et de stop ou encore. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes ou bien d’être le dernier joueur en lice.
Age: dès 7 an(s)
2190
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Panic In The Air est un jeu de cartes où des parachutistes tente de battre un record de Chute libre face aux autres joueurs. Quand ouvrir son parachute ? Trop tôt, vous perdez, trop tard, vous vous écrasez au sol. Les parachutistes tentent d’accumuler le plus de cartes Chute sur leur personnage : 100 m, 200 m et 300 m. Petit à petit, la pioche réduit. Dans les dernières cartes, il y a la carte RIP. Si un des joueurs la pioche, il la montre aux autres, et tous ceux qui n’avaient pas tiré leur parachute avant que cette carte ne soit tirée sont morts. Pour ouvrir son parachute, il ne faut plus de cartes dans sa main. Il s’agit donc...
1490
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Editeur: Matagot
Il est beau, votre jardinet avec ses récipients plein de terreau. Tout est prêt pour la nouvelle saison, plus qu’à planter ! Dans Herbaceous, exploitez vos talents d’optimisation en plaçant vos herbes le plus efficacement possible dans des pots. Piochez des herbes que vous placerez dans votre jardin personnel ou dans le jardin collectif et organisez vos cartes. Chaque pot reçoit un type de combinaison de cartes, qu’il s’agisse de doubles, ou de suite de cartes différentes. N’empotez pas trop rapidement, car vous n’avez droit qu’à un essai ! Tentez de réaliser le plus de points selon les caractéristiques des récipients. Exploitez...
Age: dès 8 an(s)
1390
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-6%
Editeur: Origames
Dans Jour de Chance, il faut vous approcher au plus proche des 21 points soit en provoquant une paire de carte, soit en scorant une de vos cartes ou celle d’un adversaire. Mais, si vous dépassez les 21 points, vous perdez et la partie s’arrête. Il faut donc être prudent mais savoir aussi prendre des risques au bon moment. Le chiffre indiqué sur la carte correspond au nombre d’exemplaire dans le paquet, soit une carte 1, deux cartes 2 et dix cartes 10. Grâce à ce principe fort, il est possible d’évaluer les cartes restantes dans la pioche, et donc de prendre des risques et de prendre la bonne décision.
Age: dès 7 an(s)
1590 1690
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RUPTURE - BIENTOT DE RETOUR
Editeur: Yoka
La vie d’un Troll est passionnante, elle se résume deux choses : Manger et Piller. Du coup, j’adore visiter les grottes de mes voisins pour me servir dans leur garde-manger ! Bien évidemment, je prends le risque de me faire piller aussi… Sauf que je ne suis pas un Troll né de la dernière pluie et ma caverne est piégée. Gare aux Trolls qui s’y aventureront car la seule chose qu’ils risquent de se manger, c’est un bon coup de massue ! Contenu : 1 Règle de jeu 4 Silhouettes de Trolls et 4 Supports plastiques 4 Paravents 3 Jetons massue 19 Tuiles de jeu 60 Pions butin
Age: dès 7 an(s)
2990
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Editeur: Nuts Publishing
Vous êtes retournés dans les cavernes, et vous n’êtes pas seuls ! Une nouvelle menace a émergé des ténèbres, plus rapide, plus dangereuse et prête à vous pourchasser… Employez un puissant Mercenaire pour vous défendre contre cette invasion et pour ramener à la surface les preuves de son émergence. Vous n’avez pas le droit à l’échec ! Extension pour Sub Terra, nécessite le jeu de base.
Age: dès 10 an(s)
2490
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Editeur: Nuts Publishing
Vous êtes complètement dépassé. Les cauchemars dans cette grotte doivent être détruits, par tous les moyens nécessaires. Annihilation introduit une toute nouvelle façon de jouer au jeu. Poussez plus profondément dans la grotte pour atteindre des points de faiblesse structurelle, plantez des bombes puissantes, puis revenez à la sortie avant qu'elles n'explosent. L'Exterminateur peut empêcher les horreurs de frayer et est immunisé aux gaz, ce qui aide à garder vos voies de fuite ouvertes pendant que vous accomplissez votre mission. Ça ne va pas être facile.t... Extension pour Sub Terra, nécessite le jeu de base.
Age: dès 10 an(s)
2490
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Editeur: Nuts Publishing
Vous n’avez pas tous survécus ! Avec l’aide d’un mystérieux commanditaire, vous retournez dans les cavernes à la recherche de vos compagnons disparus. Engagez l’implacable Agent et munissez-vous d’objets qui seront précieux pour faire face aux nombreuses épreuves qui vous attendent sous terre. Les ténèbres recèlent de nombreux dangers. Partez préparés ! Extension pour Sub Terra, nécessite le jeu de base.
Age: dès 10 an(s)
2490
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Editeur: OZ Editions
Dans Crypt, vous incarnez l’un des enfants du Roi. Ce dernier vient de mourir et était censé vous léguer ses richesses. Pour finir, il a décidé de se faire enterrer dans la crypte royale avec tous ses biens les plus précieux. Vous décidez d’entrer par effraction dans la crypte avec vos serviteurs afin de récupérer votre héritage. Malheureusement pour vous, ses autres enfants ont eu la même idée. Votre but : récupérer plus de trésors et de richesses que vos frères et sœurs ! Crypt est un jeu de collection de cartes et de placement de dés très malin et à la mécanique originale. Cette édition comprend tous les bonus débloqués lors de...
Age: dès 9 an(s)
1990
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Editeur: Haba
Ronny le raton laveur revient d’une belle chasse au trésor et a tellement bien caché son butin qu’il ne sait plus où il est. Les joueurs pourront-ils l’aider? Pour cela, il faut une bonne mémoire, prendre des risques et savoir s’arrêter à temps: plus ils trouveront des trésors, plus ils recevront de pierres précieuses en récompense. Un mémo original avec stop ou encore.
Age: dès 5 an(s)
1090
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Editeur: Edge / Ubik
Ceci est ton examen final, Élève-officier ! Choisis un fil à couper, mais fais attention... chaque incision rapproche la bombe du BOUM ! Tout se résume à savoir où couper, quand attendre, et comment te montrer plus malin que tes adversaires. Bomb Squad Academy est un jeu explosif au choix angoissants ! Contenu : 48 cartes Fil 4 pistes de déclenchement 20 cartes Outil 30 cartes Action 12 tuiles de déclenchement 46 pions Point 2 Plaques de Pression 4 Détonateurs 1 livret de règles
Age: dès 10 an(s)
2990
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RUPTURE - BIENTOT DE RETOUR
Editeur: Boom Boom Games
Des chasseurs de fantômes se faufilent dans les couloirs hantés de votre mystérieux manoir! Montrez aux autres revenants que vous êtes l'esprit le plus mauvais de cette demeure, et effrayez ces encombrants visiteurs! Utilisez judicieusement vos cartes Peur...restez invisible pour masquer vos plans, ou dévoilez-vous pour déclencher d'impressionnants pouvoirs!
Age: dès 8 an(s)
3990
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Editeur: Matagot
Qui vous a dit que les Dragons étaient tous cupides et passaient le plus clair de leur temps assis sur leur trésor ? La vérité n’est pas si loin, à ceci près qu’il faut manger ! Dans ce mémorie signé Bruno Faidutti, chaque joueur incarne un dragon dont le but est d’amasser le plus beau, le plus grand, le plus gros, le plus brillant des trésors. Mais attention, si vous n’arrivez pas à nourrir correctement votre Dragon la partie est perdue ! Contenu : 6 Figurines en carton de Dragon avec socle en plastique 150 Fiches de Score 110 Cartes Règles du jeu
Age: dès 8 an(s)
2590
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(1)
Editeur: Iello
Ne faites pas une fleur à vos adversaires ! Japon, dans des temps anciens. Une légende raconte, que, par-delà les montagnes, se trouve un cerisier dont les fleurs auraient le pouvoir d’exhaucer n’importe quel voeu. Mais attention, pour profiter de cet arbre, il faut le mériter. Pour être digne d’utiliser la magie du Cerisier, cueillez le plus de fleurs possible, sans être trop avare au risque de tout perdre. Votre but est de réaliser les bonnes collections de couleurs de fleurs afin de marquer le maximum de points de victoire. Deux façons de gagner des points : en réalisant les bonnes collections de couleurs de fleurs ou en gagnant...
Age: dès 8 an(s)
2990
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(2)
Editeur: Bombyx
Les nouvelles provenant des postes avancés sont inquiétantes. Les Léviathans, terrifiants monstres marins des zones oubliées d’Abyss, convergent vers la frontière et menacent le Royaume. Les Alliés et les conscrits mandatés par chacune des Guildes suffiront-ils à les contenir ? Désormais, partir en exploration est une entreprise périlleuse : le combat n’est jamais gagné d’avance et fuir peut se révéler plus dangereux encore. Mais l’occasion est unique de prouver votre valeur et d’user de cette influence pour accéder au trône.
Age: dès 10 an(s)
2790
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(1)
Editeur: Iello
De retour dans le donjon... Depuis que 4 inconscients se sont essayés à entrer dans le terrible Donjon du bois Sans Retour, l’histoire a fait le tour du royaume. Nombreux sont alors les fous qui ont voulu reproduire cet exploit, sans jamais en ressortir vivants… enfin, jusqu’à aujourd’hui ! 4 nouveaux aventuriers se dressent face à ce donjon, dont la réputation fait trembler dans les chaumières ! Fiers, fous ou courageux, ils sont bien décidés à en découdre avec les habitants de ce terrible lieu… ou peut-être pas tant que...
Age: dès 10 an(s)
1790
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Editeur: Iello
Partez à la conquête des airs ! Partez au-delà des nuages pour devenir l’un des plus grands pirates de l’air. Comme tout bon capitaine qui se respecte, il vous faudra recruter un équipage de sanguinaires flibustiers, partir à l’aventure pour collecter des reliques et éponger votre soif en déterrant le meilleur rhum ! Principe du jeu : À chaque tour de jeu, les joueurs se partagent les trois parts du butin qui se trouvent face à eux. Après avoir regardé la première part, vous pouvez décider de prendre l’ensemble des cartes qui la composent ou de passer à la part suivante. Vous pourrez ainsi dénicher du rhum, recruter des pirates,...
Age: dès 10 an(s)
3390
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(2)
Editeur: Bombyx
Entrez dans les profondeurs les plus sombres du royaume, accompagné par le mystérieux Kraken. Dans cette nécropole, les représentants des guildes font du commerce grâce à de magnifiques perles noires, monnaie d'échange officieuse du royaume. Cet argent accélèrera votre chemin au pouvoir, mais il faudra être prudent car ceux qui seront pris avec ces perles en leur possession sont promis à un terrible destin !   Cette première extension pour Abyss. Les règles ne changent pas même si de nouveaux éléments sont ajoutés : de nouveaux Lords, de nouveaux Alliés, de nouveaux lieux et ces étranges perles noires... Matériel 1 plateau de...
Age: dès 10 an(s)
2990
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(3)
Editeur: Iello
Entrez si vous l'osez ! Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur. Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou laisserez-vous passer vos adversaire devant en espérant ne jamais les voir ressortir ? Principe du jeu Dans Welcome to the Dungeon, tous les joueurs jouent avec le...
Age: dès 10 an(s)
1790
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(6)
Editeur: Bombyx
Le pouvoir d'Abyss est de nouveau vacant. Votre heure est venue de mettre la main sur le trône et sur ses privilèges. Usez de toute votre ruse pour recevoir ou acheter des voix au Conseil, recrutez les seigneurs les plus influents et abusez de leurs pouvoirs pour prendre le contrôle sur les territoires les plus stratégique. Enfin, imposez-vous comme le seul capable de régner sur le peuple Abyssal ! Dans ce jeu à thématique sous-marine, votre monnaie sera bien entendu des perles. Ces dernières vous permettent d'influencer des conseillers. Les conseillers, de valeur de 1 à 5, en 5 couleurs, vous permettent à leur tour d'influencer, et...
Age: dès 10 an(s)
5990
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PRECOMMANDE - A PARAITRE
(1)
Editeur: Sweet November
Au Japon, les carpes ont un rôle sacré. On raconte qu’elles remontent les courants jusqu’au ciel où elles se transforment en légendaires dragons ! Dans Ike No Koi, chaque carte carpe est présente un nombre de fois égal à sa valeur. Vous tenterez de récupérer des carpes pour obtenir la majorité dans les différentes couleurs de carpes. Faites attention à ne pas être trop gourmand : vous révélez deux cartes identiques et les autres se serviront en premier ! Vous pourrez gagner des points grâce à vos majorités, mais aussi grâce aux cartes pouvoirs, au défi commun à tous, et à votre challenge secret. N’hésitez pas à aller récupérer des...
Age: dès 7 an(s)
2690
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PRECOMMANDE - A PARAITRE
Editeur: Libellud
Oserez-vous poursuivre les étoiles ? Stella-Dixit Universe est une nouvelle approche de l’univers Dixit. En tant que chasseurs d’étoiles, explorez le ciel et rapportez de la lumière dans votre monde ! Stella est un jeu compétitif d’interprétation d’images dans l’univers Dixit. À partir d’un mot, choisissez les mêmes images que les autres joueurs pour remporter la victoire. Prenez des risques, mais gare à la chute !
Age: dès 8 an(s)
4590
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.09.2021
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