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Description
Joue pour moi, le jeu de bluff où la boîte devient une patate chaude
Le but de chaque joueur est d'être le dernier encore en lice lors d'une manche, en évitant d'être éliminé par manque de cartes de la bonne couleur. L'originalité du jeu tient à son utilisation détournée de la boîte elle-même : plutôt que de jouer une carte, un joueur peut tendre la boîte à un adversaire en disant « Joue pour moi ! », l'obligeant à jouer à sa place, au risque de se retrouver éliminé immédiatement si cet adversaire ne possède aucune carte de la couleur demandée.
Cette mécanique transforme chaque tour en un calcul de mémoire et de risque, où déléguer son tour peut sauver la mise autant que la perdre.
Jouer, déléguer ou défier, trois choix à chaque tour
La mise en place consiste à assembler le plateau en quatre parties pour former une piste de couleurs, à y placer la figurine du bonhomme de neige sur la couleur de départ, puis à distribuer secrètement les trente-deux cartes du jeu entre les joueurs.
À son tour, chaque joueur dispose de trois options : jouer dans la boîte sa carte la plus forte de la couleur active, ce qui change la couleur en cas de carte bicolore ; tendre la boîte à un adversaire en réclamant « Joue pour moi ! », l'obligeant à jouer une carte de la bonne couleur s'il en possède une ; ou défier un adversaire en pariant qu'il n'a plus de carte de la couleur demandée, l'un des deux étant éliminé selon l'issue du pari.
Deux manches gagnées pour devenir le dernier à tenir la boîte
Une manche se termine dès qu'il ne reste plus qu'un seul joueur, qui retourne alors sa carte Victoire pour révéler un bouton de fleur ou une fleur éclose. La partie se poursuit sur plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur parvienne à remporter sa deuxième manche, signalée par l'apparition de sa fleur éclose, ce qui lui offre la victoire finale.
Cette structure en plusieurs manches rapides permet à chacun de tirer les leçons de ses erreurs de bluff avant la manche décisive.
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