Jeux de Cartes

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Editeur: Iello
Complotez et luttez pour obtenir de l'influence et du pouvoir en tant que vampires immortels ! Jouez aux cartes et au jeu du sang pour gagner le contrôle d'humains influents, vous nourrir d'eux et en faire vos serviteurs. Votre but est de gagner le plus d'influence possible sur trois âges, afin de devenir e nouveau Prince de Chicago. Vous piochez des cartes au début du jeu, puis vous tirez progressivement un nombre croissant de cartes de votre deck, au début de chaque âge (c'est-à-dire toutes les cartes que vous aviez pendant l'âge précédent, plus les nouvelles). Au fur et à mesure de la partie, vous apprendrez à connaître les pouvoirs...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Vos héros galactiques préférés doivent déjouer les plans de puissants ennemis ! Il est temps de faire équipe avec les Gardiens de la Galaxie et de déplacer le champ de bataille vers le théâtre spatial. Dans Convoitise Galactique, vous découvrirez une toute nouvelle campagne, composée de cinq scénarios distincts vous opposant à Drang de la Confrérie des Badoon, le Collectionneur (présenté dans deux scénarios différents), Nebula et Ronan l’Accusateur. Vous pouvez jouer chacun de ces scénarios individuellement ou les enchaîner dans une campagne épique. Les sept sets modulaires que la boîte contient peuvent aussi être mélangés...
Age: dès 12 an(s)
5490
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Editeur: Carta Media
Plus de cartes. Plus de problèmes! Le module complémentaire Troublemaker étend le jeu de cartes Frantic de 22 cartes spéciales et 14 cartes spéciales. Attention! Cette extension n'est pas un jeu complet. Il ne peut être joué qu'avec le jeu de base "Frantic"!
Age: dès 12 an(s)
1390
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Editeur: Ultra-Pro
Protégez votre deck de cartes Pokémon grâce à ce paquet de protège-cartes sur mesure ! Ce sachet renferme 65 protège-cartes Ultra Pro au format standard (cartes à jouer et à collectionner Pokemon, Magic l'Assemblée, etc.) : 66 mm x 91 mm. Ces protections présentent sur le côté transparent le sceau holographique de qualité Ultra Pro. L'illustration imprimée en quadrichromie montre un gros plan sur le devant d'une Pokeball : la classique boule rouge et blanche dans laquelle on protège son Pokémon grâce au bouton visible !
990
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Fou Fou Fou ! Plaisir d'offrir est un jeu d'ambiance fun et rapide ! Chacun son tour, un joueur devra piocher une carte et la lire à haute voix. Sur les cartes, se trouvent des contraintes qu'il faut réaliser. Si la carte est verticale, le joueur la place devant lui et l'effet est pour lui uniquement. Si la carte est horizontale, le joueur la place au centre de la table et la contrainte est pour tout le monde. Si un joueur ne réalise pas l'une des règles imposé par les cartes et qu'un autre joueur le remarque, il perd une vie. Lorsqu'un joueur a perdu toutes ses vies, il a perdu la partie.
Age: dès 8 an(s)
1590
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Editeur: Edge / Ubik
La Tanière de Dagon contient le scénario VII de la campagne La Conspiration d'Innsmouth. Alors que ce cycle approche de sa conclusion, vos Investigateurs s’enfoncent plus profondément au cœur du danger et dans les abysses marins. Vous aurez besoin de nouveaux outils et compétences si vous envisagez d’attaquer de front l’Ordre de Dagon, et heureusement, ce paquet est rempli d’un assortiment de nouvelles cartes Joueur pour chaque aspect, vous donnant les armes pour améliorer votre deck quand vous gagnez d’expérience et vous rapprochez de la fin de votre campagne. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs...
Age: dès 12 an(s)
2190
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Ce Paquet Héros de 60 cartes comprend : Un deck pré-construit pour la Sorcière Rouge ! 30 nouvelles cartes qui peuvent être ajoutées à n’importe quel deck Héros ! Un set de Némésis mettant en scène la calculatrice Luminous ! CONTENU 60 cartes.
Age: dès 12 an(s)
2190
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Après avoir suivi un programme pour devenir un assassin d'élite à la solde des Soviétiques, Nadia van Dyne s'est échappée, direction les États-Unis. Elle emporta avec elle un échantillon de particules Pym, permettant de grandir ou de rapetisser. Grâce à ce composant, elle réussit à créer son propre costume et endossa le rôle de La Guêpe. La Guêpe est une héroïne qui combat les vilains sous deux formes différentes : minuscule et géante. Dans sa forme minuscule, La Guêpe porte des coups précis. Chaque fois qu’elle bat un sbire ou une manigance annexe, vous pouvez infliger un dégât au méchant. Dans sa forme géante, à chaque fois que La...
Age: dès 12 an(s)
2190
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L’homme le plus rapide de la Terre a peut-être un passé mouvementé, mais Pietro Maximoff met désormais sa super vitesse au profit des Avengers en incarnant Vif-Argent. Vif-Argent n’est pas un héros qui assomme le méchant d’un seul coup de poing. Mais grâce à ses capacités, il peut asséner plusieurs assauts durant la même phase. Pietro pourra compter sur plusieurs alliés dont L'Homme-Multiple qui compte comme plusieurs acolytes. Lorsqu’il y a un Homme-Multiple, vous pouvez être certain qu’un autre se trouve juste au coin de la rue. Même les plus puissants des méchants se déplacent au ralenti par rapport à Vif-Argent. Ce Paquet Héros...
Age: dès 12 an(s)
2190
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Au cœur du royaume forestier d'Everdell, se trouve une ville habitée par des animaux forestiers qui se développe et prospère à travers les âges. Mais les hivers sont rudes dans cette contrée et tous les habitants d'Everdell luttent chaque année pour construire le nécessaire pour tenir jusqu'au retour du printemps. Avec des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer, et des événements à gérer, une année chargée vous attend. Le placement d'ouvriers et la construction de tableau sont les mécaniques de règles de Everdell. En temps que leader du village, vous aurez la mission de le développer avant que l'hiver n'arrive.
Age: dès 14 an(s)
7990
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L'Emprise de la Puissance est un paquet Dynastie pour La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Cartes, qui contient 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) destinées à améliorer vos decks existants. La Légende des Cinq Anneaux vous plongera dans le monde mythique de Rokugan, où vous prendrez part à des batailles militaires et aux intrigues de la cour, en quête d’honneur et de gloire. Contient les cartes 87 à 108 du cycle Tentations.
Age: dès 14 an(s)
2190
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PLAPPARAGEI est un jeu de défausse rapide dans lequel vous devez dire la bonne couleur ou l'espèce appropriée, appeler le plapparage ou simplement le perroquet. Mais n'y avait-il pas une couleur interdite? - Tu sais toujours quoi dire?
Age: dès 8 an(s)
1490
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Editeur: Immersion
Les tapis de la gamme IMMERSION vous apportent un confort de jeu incomparable. Le revêtement supérieur en polyester de qualité premium lui confère une glisse exceptionnelle pour vos cartes, vos tuiles, vos figurines et tous les éléments qui composent vos jeux favoris. La partie inférieure du tapis fabriquée en Néoprène de très haute qualité est antidérapante, quelle que soit la surface d'utilisation. Avec une épaisseur de minimum 3 mm, toutes les imperfections de la surface où est posé le tapis sont absorbées. Les contours de nos tapis possèdent tous une double couture pour une finition longue durée. Le soin apporté à l'impression des...
3990
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Editeur: Immersion
Les tapis de la gamme IMMERSION vous apportent un confort de jeu incomparable. Le revêtement supérieur en polyester de qualité premium lui confère une glisse exceptionnelle pour vos cartes, vos tuiles, vos figurines et tous les éléments qui composent vos jeux favoris. La partie inférieure du tapis fabriquée en Néoprène de très haute qualité est antidérapante, quelle que soit la surface d'utilisation. Avec une épaisseur de minimum 3 mm, toutes les imperfections de la surface où est posé le tapis sont absorbées. Les contours de nos tapis possèdent tous une double couture pour une finition longue durée. Le soin apporté à l'impression des...
3990
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Editeur: Immersion
Les tapis de la gamme IMMERSION vous apportent un confort de jeu incomparable. Le revêtement supérieur en polyester de qualité premium lui confère une glisse exceptionnelle pour vos cartes, vos tuiles, vos figurines et tous les éléments qui composent vos jeux favoris. La partie inférieure du tapis fabriquée en Néoprène de très haute qualité est antidérapante, quelle que soit la surface d'utilisation. Avec une épaisseur de minimum 3 mm, toutes les imperfections de la surface où est posé le tapis sont absorbées. Les contours de nos tapis possèdent tous une double couture pour une finition longue durée. Le soin apporté à l'impression des...
4490
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Clank! La Grande Aventure, variez vos parties de Clank! en jouant jusqu’à 6 ! La guilde des voleurs recrute ! CLANK! La Grande Aventure vous permet d’accueillir jusqu’à 6 joueurs au sein de votre joyeuse bande pour aller piller des donjons ! Vous voulez changer d’identité pour vos méfaits ? Glissez-vous dans la peau d’un des six personnages uniques avec son propre deck de départ et ses propres capacités ! Mais méfiez-vous : Hexavultus, l’hydre vorace, ne renoncera pas facilement à ses trésors… Dans CLANK! La Grande Aventure, expérimentez de nouvelles mécaniques : Choix à l’ARRIVÉE: quand ce type de carte est révéléle sur la piste...
Age: dès 14 an(s)
3490
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Ici pas de dragon ou de troll des cavernes à affronter, ni trésor ni princesse à sauver… juste de la bière à vider ! Vous incarnez un aventurier voulant passer la meilleur soirée de sa vie en compagnie d’autres aventuriers. Mais vous devrez vous méfiez les uns des autres, évitez de dépenser tout votre argent et faire en sorte de ne pas s’attirer les foudres d’Igor et Stan, les deux videurs de l’Auberge. But du Jeu: A vous de collecter des cartes “Auberge” pour marquer le plus de points afin de remporter la partie, mais attention, avoir le plus de cartes ne garantie pas la victoire. Veillez à vous procurer celles qui ont le plus de...
Age: dès 12 an(s)
3990
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Editeur: Piatnik
A vos pizzas, prêts, partez ! En tant que livreur de pizzas rapide et en scooter, votre mission est de livrer les pizzas préférées au plus grand nombre de clients possible. Mais d'abord, les pizzas doivent être garnies des bons ingrédients ! Attention, car la concurrence ne dort jamais. Chacun d'entre vous doit donc essayer de s'imposer comme le livreur préféré des clients. Dans ce jeu de stop ou encore qui deviendra le meilleur pizzaïolo? Contenu : 50 cartes-commandes 1 carte-pizzeria 8 dés de 6 ingrédients 8 jetons-sanctions 6 tuiles-clients 1 règle de jeu
Age: dès 7 an(s)
1590
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13900
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Editeur: Schmidt
Comme dans Ligretto, dans Ligretto Domino, débarrassez vous de vos dominos le plus rapidement possible, mais maintenant vous placez des dominos aux endroits appropriés sur le plateau de jeu, en construisant à partir de votre point de départ en même temps que tout le monde !
Age: dès 8 an(s)
2790
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Editeur: Helvetiq
Qui sera le toucan le plus gourmand ? Bananes, papayes, ananas, la forêt tropicale est pleine de fruits juteux et savoureux qui n’attendent que vous, mais attention : à la fin du jeu, certains s’avèreront peut-être mauvais pour votre estomac... Récoltez les meilleurs fruits, soyez malins pour éviter les mauvais, et utilisez les cartes toucan pour protéger votre collection... ou dérober des fruits à vos adversaires ! Durant votre tour, c’est simple : choisissez une des 3 colonnes de cartes en jeu, puis replacez une carte dans chaque pile. À vous de faire les choix les plus tactiques pour vous assurer la victoire et laisser les mauvais...
Age: dès 6 an(s)
1490
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Editeur: Blue Cocker
Envoyez vos fantômes hanter les châteaux et les manoirs de vos ancêtres pour en prendre le contrôle. Mais sachez lâcher prise pour obtenir les faveurs des médiums qui vous aideront à atteindre la victoire finale. Rest In Peace est un jeu de cartes tactique pour deux joueurs. Chaque joueur a une famille de 21 fantômes (cartes de 1 à 6). A tour de rôle, chaque joueur va chercher à s’emparer de jetons Demeure (châteaux ou manoirs) placées sur des cartes médium en obtenant la supériorité sur le lieu en jeu grâce à sa main de mini cartes-fantômes (on part avec 5 cartes en main et on en ajoutera deux nouvelles à chaque tour). Pour...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Editeur: JFK
Fous-rires garantis à tout âge! On retourne une de ses cartes, tout le monde salue rapidement et… sans se tromper? Pas si simple d’être poli! « Bonjour Simone! », « Ugh » Tanka, « Namasté » Chamze , et pour Sakari on se touche le bout du nez. Et une mouche on tape. Ouh la la, ça va vite, on s’emmêle, on finit par saluer une poupée russe et tout le monde se bidonne. Chez Jeux FK, après le succès de BONJOUR ROBERT, il était temps de faire honneur aux dames avec BONJOUR SIMONE!
Age: dès 6 an(s)
1990
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Editeur: JFK
Dire bonjour, c’est marrant… sauf qand on se trompe! On retourne une de ses cartes, tout le monde salue rapidement et… sans se tromper? Pas si simple d’être poli! « Bonjour Robert! », « Hello » Sam, on s’incline pour Li, main sur le coeur pour Ali. Et un tam-tam on tape. Ouh la la, ça va vite, on s’emmêle, on finit par saluer un yéti ou un épouvantail et tout le monde se bidonne.
Age: dès 6 an(s)
1990
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Editeur: France Cartes
Le jeu de cartes haut en couleur Color Addict revient dans une version Puzzle. Ce jeu Ducale se joue en solo ou à plusieurs pour des parties très colorées. En famille, entre amis, à l'école ou en vacances, vous allez en voir de toutes les couleurs avec Color addict Puzzle ! Pour gagner, vous devez être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes en les disposant de telle sorte que tous les bords de connexion correspondent aux couleurs présentes sur les autres cartes ! Ainsi, vous formerez un magnifique puzzle multicolore ! Un jeu de société inspiré des dominos et des puzzles qui plaira aux petits comme aux grands. Alors,...
Age: dès 7 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Charly, Luly, Charlu… quel est le nom de chien à énoncer pour remporter ce pli? Quelles syllabes et dans quel ordre? Pour remporter cette bataille de noms, il faut faire attention de ne pas s’emmêler les pattes! Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: France Cartes
Gros mytho ou vomito ? Du bluff à gogo... Tu es un gros mytho ? Ce jeu de bluff est fait pour toi, sois convainquant et maitrise tes émotions. Tu vas être le King de la soirée ! Amusez vous avec des cocktails sans alcool détonants. essayez le combo jus d'orange/ café, jus de kiwi/kiri, menthe à l'eau/coca. L'abus d'alcool est dangereux pour la santé, consommez avec modération.
Age: dès 18 an(s)
990
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Editeur: Djeco
Djeco vous présente Spooky Boo un jeu de mémoire et de stratégie pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. Le classique jeu du Tamalou revisité par Djeco. Brrrr... Le manoir est envahi par des monstres et des fantômes! Chacun des joueurs devra faire confiance à sa mémoire pour les diriger habilement vers la sortie et retrouver le calme.
Age: dès 8 an(s)
1390
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RUPTURE - BIENTOT DE RETOUR
Editeur: Iello
Il y a cent ans, les éclats de l'infini ont détruit la majeure partie du monde ! Maintenant, c'est à vous de rassembler vos forces, de vaincre vos adversaires et de reconstruire le moteur Infinity ! Survivrez-vous ? Issus des créateurs de Ascension deckbuilding, Shards of Infinity combine un niveau sans précédent de stratégie et de personnalisation en une seule petite boîte. Construisez vos armées en recrutant des alliés et des champions parmi quatre factions uniques. Lancez des attaques surprises sur vos ennemis en déployant instantanément des mercenaires. Libérez la puissance illimitée en maîtrisant les Eclats de l'Infini ! Chaque...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Editeur: Mattel
La version tirée du dessin animé Spirit.
Age: dès 7 an(s)
1990
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Editeur: Aurora
No Furs, une nouvelle enquête Crime Zoom se déroulant à Londres. 2019, Londres, quartier « chaud » de Soho. Une garçonnière cossue. Un homme attaché et tondu. « No Furs » taillé sur son torse épilé. Une histoire adulte et épicée dans l’univers feutré des escorts et du luxe. Une enquête plus « Irène Adler » que « Sherlock ». Une scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet. Dans Crime Zoom, vous mènerez...
Age: dès 14 an(s)
2490
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Editeur: Aurora
Oiseau de Malheur, une nouvelle enquête Crime Zoom ! Paris, 2018, le matin. Un immeuble de bureau. Une frêle jeune femme retrouvée étendue sur le sol. Qui l’a tuée ? Pourquoi ? Vie privée ? Vie professionnelle ? Par où commencer ? Une enquête à rebondissement dans un Paris moderne et glacé, illustré en 3D. Une scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet. Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête...
Age: dès 14 an(s)
2490
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Editeur: Pixie
De nouvelles menaces toujours plus monstrueuses planent sur le Royaume de Valeria ! Des éclaireurs auraient aperçu des meutes de "chiens" enflammés en provenance du Sud, et des bêtes aux morsures glaçantes au Nord... Le Roi a envoyé ses vassaux aux quatre coins du Royaume pour recruter de nouveaux Aventuriers, tandis que les ouvriers travaillent sans relâche à la construction de nouveaux Domaines. Cette extension ajoute 2 piles de monstres puissants, un nouveau set de Citoyens à recruter, et de nouveaux Domaines. Nécessite le jeu de base Valeria : Le Royaume
Age: dès 13 an(s)
3490
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RUPTURE - BIENTOT DE RETOUR
Editeur: Pixie
Le royaume de Valeria est assiégé par des hordes de monstres. Vous et vos collègues Ducs devez recruter des citoyens et acheter des domaines pour construire vos royaumes et tuer les créatures immondes qui se cachent dans les terres environnantes. Nécessite le jeu de base Valeria : Le Royaume
Age: dès 13 an(s)
4490
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Editeur: Pixie
Retrouvez dans ce pack l’ensemble des 6 minis Extensions depuis la création du jeu ainsi que quelques cartes à l’unité ! Contenu : Extension Pack #01: Garde du Roi (11 cartes, 2 séparateurs) Extension Pack #02: Samurais Immortels (12 cartes, 2 séparateurs) Extension Pack #03: Émissaires (15 cartes, 1 séparateur) Extension Pack #04: Paysans et Chevaliers (12 cartes) Extension Pack #05: Renforts Monstrueux (13 cartes) Extension Pack #06: Reliques (13 cartes, 1 séparateur) Domaines - Promo Pack (3 cartes) La Tour - Promo Pack (1 carte) Man versus Meeple - Promo Pack (2 cartes) Mico - Promo Pack (1 carte)
Age: dès 13 an(s)
1990
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Editeur: Pixie
Les ténèbres menacent le royaume de Valeria... Des loups-garous, des vampires et d'autres créatures maléfiques s'avancent dans la nuit pour déchirer votre peuple ! Mais n'ayez crainte : de nouveaux citoyens ont rejoint votre camps. Certains se sont spécialisés dans l'élimination de ces viles créatures ! Cette extension introduit un nouvel ensemble de citoyens, de monstres, de domaines et de ducs que vous pouvez jouer de manière autonome en utilisant des composants du jeu de base, ou en combinaison avec des piles de cartes du jeu de base pour des parties toujours renouvelées ! Nécessite le jeu de base Valeria : Le Royaume
Age: dès 13 an(s)
3490
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Editeur: Lucky Duck
Valeria : le Royaume est un jeu de construction de tableau pour 1 à 5 joueurs qui plaira aux fans de deck-building. Les cartes que vous achetez peuvent vous aider à votre tour et durant le tour des autres joueurs aussi. A votre tour, lancez deux dés et activez vos citoyens en utilisant les résultats de chaque dé, ou la somme des deux. Tous les joueurs récoltent les ressources en meme temps. Une fois que vous avez effectué vos deux actions, passez les dés. Le joueur totalisant le plus de points de victoire à la fin gagne la partie.
Age: dès 13 an(s)
5990
+
Editeur: Hasbro
Un jeu de cartes de Monopoly passionnant et rapide à jouer. C'est une question de chance et de stratégie, car les joueurs enchérissent à l'aveugle, paient avec des cartes et volent des propriétés.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Editeur: Mattel
Un nouveau UNO aux cartes réversibles. Pose la carte "Flip" et tous les joueurs jouent avec le verso des cartes et la partie peut totalement changer ! Avec des cartes plastifiées résistantes à l'eau, ce deck se déplace de manière transparente à la plage, à la piscine ou n'importe où. Jetez-le dans un sac de plage, un sac à dos ou un équipement de camping et emportez-le partout. Les joueurs courent jusqu'à 500 points, et quand ils n'ont plus qu'une carte, sèche ou mouillée, ils doivent crier «UNO! Les couleurs et les décorations peuvent varier.
Age: dès 7 an(s)
2990
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Editeur: Carlit
Un jeu de connaissance avec des lettres pour toute la famille. L'idéal pour les esprits créatifs! Un sportif commançant par M? Lionel Messi! Maradona dit quelqu'un ... trop tard! Nouveaz tour de roue - un animal par G ...
Age: dès 6 an(s)
1490
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Rassemblez vos sujets et photographiez-les! A chaque manche, de nouveaux sujets sont dévoilés (par exemple: quelque chose de liquide, de forme circulaire, un logo ou une marque, etc…) Au signal, les joueurs tenteront au plus vite de rassembler et de photographier à l’aide d’un appareil photo ou d’un smartphone, tous les sujets imposés en un seul cliché!! Au plus vite ils déposeront leur photo sur une carte score, au plus de points ils gagneront! Les parties sont intenses et poignantes et vous procureront un maximum de plaisir! Se joue en intérieur comme en extérieur
Age: dès 10 an(s)
1990
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Editeur: Paille
Le but est de terminer des portraits-puzzles en premier. On joue une carte à chaque tour, le premier joueur qui finit un des portraits le verrouille pour la partie et s’attribue des points. AHAHAH trop facile me direz-vous. Le challenge n’est pas si simple, car toutes les personnes qui ont commencé un des portraits, peuvent piquer des cartes qui leur manquent chez les autres joueurs grâce aux différentes cartes «Action». Les cartes Actions ont chacune une fonction: elles peuvent soit piquer une ou plusieurs cartes d’un portrait sur table ou même dans les mains d’un autre joueur. La carte «Chienne de Garde» pourra contrer ces attaques et...
Age: dès 6 an(s)
1690
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1) Coopérer et collaborer pour retenir la conjugaison des verbes Ce jeu est collaboratif. Il n’y a ni gagnant ni perdant. Pour terminer le jeu, nous avons besoin de la participation de tous ! Le principe est simple. On lance un dé de couleur. Plusieurs possibilités : rouge : conjugue à toutes les personnes bleu : trouve l’infinitif, le temps et le groupe du verbe blanc : réalise un gage Du coup, tout le monde peut avoir un gage, même les adultes qui maîtrisent parfaitement la conjugaison ! Le jeu se termine quand toutes les cartes sélectionnées ont été piochées. 2) Conju’Gage s’adapte à tous les profils ! Ce jeu est adapté à tout...
Age: dès 6 an(s)
4990
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Sur une échelle de un à T-Rex est un jeu de party familial où les joueurs gagnent des points en effectuant des actions et en devinant l’intensité des performances des uns et des autres. Au milieu de tous les rugissements, la danse, miaulement, et yodeling, vous devez trouver quelqu’un au même niveau d’intensité que vous. Le joueur avec le plus de points gagne! -S'apprend en 5 minutes! -Un jeu complètement délirant et hilarant! -Un jeu parfait pour ceux qui ne sont pas fans des jeux de devinettes ou de charades! -Un jeu parfait pour toute la famille
Age: dès 7 an(s)
2590
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Editeur: Edge / Ubik
2 Août 1914 - Sur la grand-place du village, le groupe d’amis inséparables contemple, incrédule, l’ordre de Mobilisation Générale placardé sur la mairie. Depuis plusieurs semaines, la lecture de la presse était devenue très inquiétante mais la brutalité de l’annonce surprend tout le monde. Sans avoir la moindre idée de l’enfer dans lequel ils vont être plongés, ils se font la promesse de rester solidaires pour revenir tous ensemble quoi qu’il advienne. Malheureusement, la réalité qu’ils vont affronter sera bien au-delà de leurs pires craintes. Les Poilus est un jeu coopératif qui se propose de parler des poilus de...
Age: dès 10 an(s)
6990
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(1)
Editeur: Letheia
Vous êtes des agents infiltrés à l'étranger et devez vous faire connaître discrètement de vos contacts sur place. Vous avez leur descriptif et la semaine de Carnaval vous permet d’opérer sous couverture : la tâche semble simple... Mais attention, les services de contre-espionnage adverses sont sur le qui-vive !
Age: dès 8 an(s)
1990
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Editeur: Catch Up Games
Une espèce extraterrestre a été découverte ! Les explorateurs de l’Empire viennent de découvrir une nouvelle planète habitée par une espèce encore inconnue : des extraterrestres à la technologie très évoluée et qui se nourrissent uniquement de minéraux. Saisissez cette opportunité d’accueillir ce peuple pacifique dans votre équipage afin de profiter de leurs puissantes compétences. Il vous faudra pour cela récolter des Quartz, les pierres précieuses dont ils sont friands. Avec Encounters, une ressource fait son apparition dans Wild Space : le Quartz. De nouvelles cartes Équipage vous permettent d’en gagner quand vous les jouez devant...
Age: dès 10 an(s)
1590
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Exploding Kittens est une version “cat-power” hautement stratégique de la roulette russe. Tirez des cartes jusqu’à ce que quelqu’un pioche un Chaton Explosif et soit éliminé. À moins qu’il n’utilise un Kit de Désamorçage, qui neutralise le chaton à l’aide de pointeurs laser ou de sandwichs à l’herbe à chat. Toutes les autres cartes servent à déplacer, modérer ou éviter les bombes. -Cette version "party pack" permet d'acceuillir jusqu'à 10 joueurs! -Un jeu autant familial que de party entre amis -Un jeu d’ambiance déjanté. -Ceci est un produit indépendant. Aucun autre produit Exploding Kittens n'est nécessaire pour y jouer
Age: dès 7 an(s)
3990
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Editeur: Asmodee
Dobble  est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps.  55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes… et c’est parti !  Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez. Vous pouvez jouer à tous les mini jeux dans l’ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au même. Le principal est de s’amuser !
Age: dès 6 an(s)
1990
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Editeur: Intrafin
Flotilla propose deux modes de jeu distincts, dans lesquels vous essayez de surpasser vos adversaires pour apporter la prospérité dans la nouvelle maison de l'humanité. Vous commencez le jeu en tant que commandant de flotte "Sinkside", chargé par les dirigeants du monde entier d'explorer le nouveau visage de l'océan, de fouiller les profondeurs à la recherche de ressources et de sauver tous les survivants que vous rencontrez. A tout moment du jeu, vous pouvez choisir de devenir "Skyside", en vendant vos skiffs, et en laissant votre vie de marin derrière vous pour faire grandir la Flottille elle-même. Le choix de passer d'un explorateur...
Age: dès 14 an(s)
9900
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