Course & Parcours

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RUPTURE - BIENTOT DE RETOUR
Faites une course déjantée à travers la Belgique et ses brasseries ! Visitez-en un maximum, achetez et dégustez leurs bières (avec modération) tout au long de la compétition. Optimisez vos trajets à travers le pays, faites du stop ou du vélo, à moins que vous ne préfériez les transports en commun. Rencontrez vos adversaires et trinquez avec eux, mais veillez à votre taux d’alcoolémie: la gueule de bois et d’autres malus vous guettent. Prêts à commencer? Il est temps de choisir votre itinéraire et d’entamer votre course à la Bière Belge… …mais n’oubliez pas: à la fin de la course, soyez de retour sur la Grand Place de Bruxelles pour...
Age: dès 14 an(s)
6490
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Editeur: Ravensburger
Les Pokémon les plus célèbres sont cachés dans ce labyrinthe fou. Avec les Pokémon, les joueurs doivent déplacer habilement les chemins pour collecter d'autres Pokémon dans ce jeu de stratégie simple.
Age: dès 7 an(s)
4990
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Editeur: Ravensburger
Quelle fête ! Quatre souris effrayent le gros fromage, grimpant et glissant dans les trous. Ils adorent cette délicieuse friandise et collectionnent autant de morceaux de fromage que possible. Mais soyez prudent. Mighty Max, le grand tomcat attend dans le coin. Si vous n'êtes pas à la recherche et que Max se met sur vous, vous perdrez votre trésor froid.
Age: dès 4 an(s)
3490
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Editeur: Ravensburger
Amenez rapidement la souris à la ligne d'arrivée. Sur le chemin rôdent des animaux affamés, auxquels la souris ne peut échapper qu'avec l'aide du Gruffelo. La chance des dés et une bonne mémoire aident les enfants à gagner cette course rapide.
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Blackrock
Dans Temple Rush, vous participez au concours annuel de reconstruction des anciens temples d'un royaume perdu. En tant que bâtisseur de temple, vous devez placer stratégiquement vos pierres de construction dans les trois zones de construction sur vos plateaux de jeu et construire les figures sur les cartes de temple. Jetez les dés, construisez les temples et récupérez les cartes de temple avant vos adversaires. Et n'oubliez pas de libérer votre pouvoir secret pour taquiner vos rivaux ! Qui sera plus malin dans la course pour gagner le plus de cartes temple et obtenir le précieux diamant temple ? Dans cette aventure de construction...
Age: dès 8 an(s)
3490
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Editeur: Pixie
On ne présente plus Monique et Michel Pinçon-Charlot, célèbres sociologues spécialistes des inégalités sociales. Livres, BD, documentaires jeunesse... tous les moyens sont bons pour vulgariser leurs travaux ! Kapital ! est bien plus qu'un jeu de société, c'est tout simplement le premier jeu de sociologie critique. Il permet de comprendre d'appréhender et même d'expérimenter les mécanismes sociologiques de la domination, avec un jeu de plateau aussi drôle que palpitant, mis en image par le dessinateur Etienne Lécroart. En famille ou entre amis, de 9 à 99 ans, un jeu à mettre entre toutes les mains pour voir le monde tel qu'il est... et...
Age: dès 9 an(s)
4990
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Editeur: Nathan
C'est la fête au château hanté ! Les Frouss'fantômes ont invité leurs cousins, mais de petits intrus en ont profité pour s'introduire. De la cuisine à la salle à manger, les Frouss'fantômes ont pour mission de chasser ces intrus avant que leurs cousins ne s'enfuient. Mais pour chasser un intrus, mieux vaut lui filer une bonne frayeur !
Age: dès 4 an(s)
2890
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Serez-vous suffisamment brave ? Le but du jeu est de rassembler l'âme d'un loup avant que les soldats ne découvrent sa tanière. Lancez le dé, trouvez le meilleur chemin à travers les bois jusqu'à l'icône indiquée et collectez des runes au passage. Elles sont nécessaires pour acheter différentes tuiles (les fragments d'âme ou les tuiles à effets qui vous aideront dans votre mission). Évitez les soldats et ramenez l'âme du Loup en sécurité dans sa tanière. Chacun y trouvera son compte – le jeu offre quatre modes de jeu – trois coopératifs présentant des niveaux de difficulté variables et un compétitif.
Age: dès 6 an(s)
3990
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RUPTURE - BIENTOT DE RETOUR
Editeur: Oya
Qui va dévorer le premier la salade ? Votre identité est cachée, mais votre mission est claire : manger les salades. Utilisez vos cartes pour : avancer rapidement, retarder les autres. Grimpez sur vos adversaires pour avancer avec eux, mais sachez descendre à temps pour devenir le maître des salades. Un grand jeu de tactique et de bluff. Contient : 1 plateau de jeu, 5 tortues en bois, 5 tuiles Tortue, 12 plaquettes Salade, 52 cartes, 1 règle du jeu.
Age: dès 5 an(s)
2990
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Editeur: Oya
En 1672, à Cartagena, dans la prison pourtant réputée la plus sûre des Caraïbes, se déroula une incroyable évasion. En secret, vous préparez votre équipe de six pirates pour une course folle à travers les souterrains qui mènent à la chaloupe. Serez vous capable de tirer le meilleur de vos hommes pour tous les sauver et devenir la légende des Caraïbes ? Une version qui inclus, en plus de la règle de base : Jusqu’à 8 plateaux pour un tunnel géant. Cartagena 2 est inclus, avec l’île de la tortue et la chaloupe à diriger jusque là. La variante « aimons notre prochain » où, pour récupérer des cartes, il ne faut plus reculer ses pirates...
Age: dès 8 an(s)
3490
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(1)
Editeur: Matagot
Recréez la 2nde guerre mondiale en 20 minutes ! Univers : Entrez dans la Seconde Guerre Mondiale : incarnez la Coalition Alliée ou les puissances de l’Axe et affrontez-vous pour prendre le contrôle des principaux théâtres d’opérations ! Faites face à de nombreux choix décisifs ! Piochez des jetons Unité de votre sac pour déterminer votre force et compenser vos pertes. Une bonne perception du champ de bataille vous permettra d’allouer vos ressources militaires aux meilleurs postes pour les campagnes de chaque bataille décisive, vous assurant ainsi la victoire. Gameplay : Le plateau représente cinq différents Théâtres d’opérations...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Dans Althing le Roi des Vikings se meurt sans laisser de successeur. Les lois et la tradition Vikings sont formelles, tout Viking qui le mérite peut devenir le nouveau souverain. Laissez-vous guider par une familles de Trolls. Elle vous aidera contre les autres prétendants de cette course. À chaque étape, comblez vos lacunes en recrutant les bons vikings au moment opportun. Mais attention, les Trolls sont sournois entre eux. Ne trainez pas en chemin pour arriver le premier ! Qui montera sur le trône? Pour être reconnu Roi des Vikings, vous devez montrer que vous savez écrire votre épopée et arriver au Althing le premier. Entourez-vous...
Age: dès 10 an(s)
2490
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Editeur: Educa
Chaque explorateur se déplace sur les différentes photos du plateau et relève différents défis pour gagner des jetons d’exploration et compléter sa fiche de mission. Retrouvez 4 types de défis : - Notre monde : Énigme visuelle, il faut deviner une image qui apparaît par bandes. - Exploration : Répondez en observant les images du plateau de jeu. - Surprenante planète : Questions de comparaison sur différents aspects de notre planète, ses habitants et sa protection. - Préserver la Terre : Questions vrai/faux relatives à la protection de l’environnement. Avec le jeu Ushuaïa, explorez le monde et ses merveilles en famille tout en vous...
Age: dès 7 an(s)
3290
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Editeur: Educa
Un coffret de 8 Jeux de société classiques aux couleurs de tes héros préférés : Les petits chevaux, le jeu de l´oie, le jeu des échelles, les dominos, la course hippique, la course d´escargots, le morpion, le jeu des personnages.
Age: dès 3 an(s)
2290
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Editeur: Gigamic
A vos vers, prêt, partez ! Le premier rallye des vers de terre est ouvert. Faites disparaître vos vers de terre dans la terre, encouragez-les et faites vos pronostics : quel ver de terre sera le plus rapide ? Le joueur qui désigne le bon peut nourrir son propre ver de terre avec la pâquerette et la fraise, ce qui le fait creuser encore plus vite. Le ver de terre qui sort sa tête en premier du compost, remporte la partie.
Age: dès 4 an(s)
4490
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Editeur: Upyaa!
« Hello Maestro Il était une fois » est une série de vulgarisation scientifique et historique. Dans le 1er volet créé il y a 40 ans, elle retrace l’histoire de l’humanité : des origines de la vie au 20ème siècle. D’autres séries furent créées par la suite, notamment : l’homme, l’espace, les découvreurs, en tout 7 thèmes. La série connait un succès mondial, elle est présente dans plus de 100 pays. Pour apprendre en s’amusant… Telle est la devise du créateur d’Hello Maestro Jeu de Plateau Thème : La nutrition, l’activité physique, l’alimentation équilibrée et saine, le bénéfices… Dans ce Rallye Quizz, l’enfant doit répondre...
Age: dès 7 an(s)
2790
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Editeur: Upyaa!
« Hello Maestro Il était une fois » est une série de vulgarisation scientifique et historique. Dans le 1er volet créé il y a 40 ans, elle retrace l’histoire de l’humanité : des origines de la vie au 20ème siècle. D’autres séries furent créées par la suite, notamment : l’homme, l’espace, les découvreurs, en tout 7 thèmes. La série connait un succès mondial, elle est présente dans plus de 100 pays. Pour apprendre en s’amusant : telle est la devise du créateur d’Hello Maestro. Jeu de Plateau Thème : Les gestes qui sauvent (à la maison, sur la route, à la mer, à la montagne...) A travers ce Rallye Quizz, les enfants doivent répondre...
Age: dès 7 an(s)
2790
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Editeur: Upyaa!
« Hello Maestro Il était une fois » est une série de vulgarisation scientifique et historique. Dans le 1er volet créé il y a 40 ans, elle retrace l’histoire de l’humanité : des origines de la vie au 20ème siècle. D’autres séries furent créées par la suite, notamment : l’homme, l’espace, les découvreurs, en tout 7 thèmes. La série connait un succès mondial, elle est présente dans plus de 100 pays. Pour apprendre en s’amusant : telle est la devise du créateur d’Hello Maestro. Jeu de Plateau Thème : La prévention routière (à vélo, en voiture, en transports, à pied...) L'enfant se glisse dans l'une des voitures de la famille Ovolant ou...
Age: dès 7 an(s)
2790
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Editeur: Filosofia
Il s'agit d'une nouvelle extension pour Pandémie. Sauver le monde devient un peu plus difficile avec cette extension ! L'état d'urgence a été décrété et vous voici avec trois nouveaux défis : - Les maladies se transmettent des animaux aux humains. - Des événements imprévisibles ont des effets désagréables sur la partie - les joueurs pourront essayer d'utiliser la mise en quarantaine afin d'empêcher la propagation de la maladie à travers le monde. - Un nouveau challenge Superbactérie , dans lequel une cinquième maladie qui ne peut pas être traitée menace le monde ! Pour lutter contre cette menace, vous devez d'abord trouver...
Age: dès 10 an(s)
4990
+
Editeur: Bioviva
Partez en exploration dans les jungles et forêts du globe, ouvrez l'œil et émerveillez-vous sans modération ! Manche 1 : déduction et stratégie, associez astucieusement les photos selon leurs caractéristiques remarquables. Manche 2 : mémoire et rapidité, attrapez les totems Arbre pour vous débarrasser le plus rapidement possible de vos cartes. Qui cumulera le plus de points à l'issue des deux manches ? Contenu : 72 cartes recto verso, 1 dé, 3 totems " Arbre " en bois et 1 livret de règles. 
Age: dès 8 an(s)
2390
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Editeur: Bioviva
Partez à la découverte des mers et océans du globe et partagez vos émotions sans modération ! Manche 1 : déduction et émotions, à partir d'un mot, pariez sur la photo choisie à tour de rôle par les autres joueurs. Manche 2 : mémoire et rapidité, retrouvez le plus rapidement possible les images sélectionnées lors de la 1ère manche à partir de quelques mots. Qui cumulera le plus de points à l'issue des deux manches ? Contenu : 72 cartes recto verso, 20 pions de 4 couleurs, 48 étiquettes " Mot " recto verso et 1 livret de règles. Compatible avec le jeu Bioviva Planète Jungles et Forêts (référence 06029513 vendue séparément). Fabriqué en...
Age: dès 8 an(s)
2390
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Editeur: Asmodee
Conduisez votre véhicule à travers le continent ! The Geat Race vous fera traverser les continents, affronter d'innombrables dangers, prendre des risques inconsidérés pour enfin franchir la ligne d'arrivée sous les acclamations de la foule. Votre équipage est composé de mécaniciens, d'éclaireurs et d'une escorte que vous devrez mobiliser pour accomplir l'impossible.
Age: dès 14 an(s)
6490
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Editeur: Schmidt
Curieux, les singes ont découvert des caisses de bananes sur l’autre rive du fleuve. Ils vont bien pouvoir en chiper quelques-unes, non ? Heureusement, les hippopotames font la sieste dans le fleuve. Formant ainsi un pont glissant. Les singes peuvent sauter sur le dos des hippopotames pour rejoindre l’autre rive. Dommage que les hippopotames disparaissent parfois sous l’eau, faisantainsi tomber les singes à l’eau. Laquelle des familles de singes réussira à s’emparer du maximum de bananes ?
Age: dès 5 an(s)
3790
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(1)
Editeur: Djeco
Le but du jeu est d'être le premier à atteindre la case 63, mais attention il y a des cases spéciales qui vont vous faire tourner la tête. Le célèbre jeu de l'oie aux illustrations délicatement revisitées par Djeco. Une course s'engage tout au long de la célèbre spirale pour atteindre la case 63 en premier. Si les oies aident à aller plus vite, attention aux puits et à la tête de mort!
Age: dès 5 an(s)
1490
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Editeur: Haba
Ayez l'oeil et collectez les trésors! Partez à l'aventure en empruntant les arcs-en-ciel! Avec de la chance au dé et en estimant bien les distances, vous trouverez même des cristaux de nuages étincelants de l'autre côté. Réunissez suffisamment de cristaux bleus pour les convertir en cristaux dorés. Mais quel est l'arc-en-ciel qui vous permettra d'amasser le plus gros trésor? Le premier à obtenir trois cristaux dorés sera le vainqueur de cette collecte aux couleurs scintillantes.
Age: dès 4 an(s)
3390
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Retrouvez les héros de Karak en 3 dimensions ! Cette série limitée de figurines viendront enrichir vos parties de Karak en remplaçant les silhouettes joueurs et leurs socles. Au nombre de six, elles pourront être peintes pour plus de réalisme. Nécessite le jeu de base Karak pour être joué.
Age: dès 6 an(s)
3390
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Editeur: Carta Media
Quelle effervescence dans la gare! Arriveras-tu à mettre les wagons dans le bon ordre, tout en embêtant tes adversaires pour être le premier à quitter la gare sur les chapeaux de roue? Au cours de tes déplacements, tu emprunteras 4 trajets différents et tu découvriras la Suisse. Tu pourras montrer aux autres joueurs que tu es malin et tu apprendras une foule de choses sur notre pays. Il te suffit d'emballer une bonne dose de chance dans tes bagages et tu seras le premier à atteindre la gare cible. Tu verras, ce n'est pas si difficile - toutes nos félicitations! Contenu: 1 grand plan de jeu 4 figurines 23 cartes de lieu 14 cartes...
Age: dès 9 an(s)
4490
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RUPTURE - BIENTOT DE RETOUR
Editeur: Filosofia
Dans Pandemic - In Vitro, la deuxième extension pour Pandemic, vous utiliserez un nouveau plateau de jeu qui vous permet de déplacer les pions dans un laboratoire. Le but de cette activité est le même que dans le jeu de base - trouver des remèdes aux maladies - mais cette fois d'une nouvelle façon. Derrière des portes scellées contre les risques biologiques, les scientifiques courent contre la montre pour séquencer les maladies, prélever des échantillons et tester les remèdes. Pandemic - In Vitro comprend quatre nouveaux rôles, de nouvelles souches virulentes et un scénario de panique mondiale post-mutation. Les joueurs peuvent...
Age: dès 10 an(s)
5990
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Editeur: La Boite de Jeu
Vous tentez toujours de vous échapper des Enfers tout en étant poursuivi par le Cerbère. Votre vie n'a pas de prix mais les Trésors de l'Enfer valent une fortune. Décampé rapidement du royaume souterrain en essayant de dérober quelques pièces rares. Découvrez de nouveaux pièges, réfléchissez à de nouvelles alliances, et maitrisez le pouvoir des nouveaux Trésors de l'Enfer ! Des nouveaux plateaux, des nouvelles cartes et des nouvelles mécaniques… Redécouvrez Cerbère sous un tout nouveau jour ! Nécessite Cerbère le jeu de base.
Age: dès 10 an(s)
2190
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Editeur: Space Cowboys
Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques. C'est ainsi que l'ordre des intrépides fût créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fameuse Tour aux 100 Miroirs !
Age: dès 4 an(s)
3990
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Editeur: Ravensburger
Unissez-vous pour allumer les bougies dans toutes les pièces et ainsi chasser le cafard-vampire qui craint la lumière. Alerte, le cafard-vampire met la pagaille au château ! Tous à la catapulte ! Unissez-vous pour allumer les bougies dans toutes les pièces et ainsi chasser le cafard-vampire qui craint la lumière. Contenu : 1 HEXBUG® nano® (pile fournie), 1 plateau de jeu en 3D, 1 catapulte, 38 jetons, 4 figurines, 1 dés, 1 règle du jeu.
Age: dès 6 an(s)
4990
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Editeur: Libellud
Cette dixième extension ajoute 84 nouvelles cartes illustrées magnifiquement par Sébastien Telleschi.
Age: dès 8 an(s)
2490
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Editeur: Iello
À vos paris ! Dans Unicorn Fever, les joueurs sont des parieurs invétérés qui exploitent de candides licornes pour des courses sur arcs-en-ciel. Leur but ? Se couvrir de gloire au-delà de toute mesure, et prouver qu’ils sont les rois des parieurs. Leurs armes ? Leur sens inné du pari, l’utilisation abusive de la magie… et les mauvaises fréquentations ! Paris et stratagèmes Avant chaque course, les joueurs sont invités à planifier leur stratégie. Les actions disponibles sont limitées, il faudra donc adapter ses choix en fonction des actions qui restent en jeu. Les actions permettent de placer des paris (sur une victoire ou sur un...
Age: dès 10 an(s)
4100
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Navigue en suivant la route jusqu'à l'île et retrouve les pièces d'or. - Plateau de je, 1 pirate avec aimant, 10 pièces en bois, 4 coffres et 20 cartes.
Age: dès 3 an(s)
2990
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Editeur: Z-Man
Pandemic Legacy - Saison 0, révélez les secrets de la Guerre Froide dans cet épisode préquel de Pandemic Legacy ! Entrez dans un mode divisé où le temps est compté… 1962. La guerre froide atteint son paroxysme. Nous avons combattu les Soviétiques sur différents fronts, mais ils développent une nouvelle arme : un pathogène inconnu qui pourrait faire de nombreuses victimes.Vous avez été entraînés pour ce genre de missions. Vous êtes entrés à la CIA pour anéantir de telles menaces. Sous couvert de fausses identités, vous sillonnerez la planète pour combattre vos ennemis et récolter de précieuses informations. Cette mission sera sans doute...
Age: dès 14 an(s)
10900
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Editeur: Carlit
Qui sera le premier à faire avancer ses quatre figurines vers la case d'arrivée? Le jeu de dés le plus apprécié de Suisse avec deux tailles de figurines et un plateau de jeu extra grand!
Age: dès 6 an(s)
2990
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Editeur: Ravensburger
Aide maman cafard à nourrir ses bébés ! Garde un œil sur l'heure. Parce que l'horloge tourne et que les bébés sont affamés. Tout est en place ? Alors, tu gagnes la partie !
Age: dès 3 an(s)
4490
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Editeur: Carlit
En tant que membre de l'équipe de reporters en hélicoptère tu devras transporter des conseillers fédéraux, aider le préfet, survoler les glaciers et bien plus encore. Fais attention à ne pas manquer d'argent ou de carburant!
Age: dès 8 an(s)
4990
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Editeur: Lansay
Vous ne vous échapperez pas tous ! Vous êtes des Enquêteurs Paranormaux, engagés pour découvrir si la légende du MANOIR HANTÉ est vraie, et pour enregistrer tout ce qui est « étrange » à l’intérieur. Le problème, c’est que … tout est vrai ! En montant les escaliers, vous avez accidentellement réveillé le fantôme du méchant comte Jeffraie d’un sommeil de 10 ans et il est déterminé à se venger en vous enfermant dans son Manoir pour toujours ! Vous devez donc vous précipiter dans les escaliers et dans les différentes pièces pour sortir du Manoir le plus vite possible. Mais attention aux pièges. Jouez en famille ou entre amis, ambiance...
Age: dès 10 an(s)
5490
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Editeur: Buzzy Games
Une souris fantôme s’empare d’une toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements ! Lancez la toupie et parcourez les différents plateaux pour réaliser les missions indiquées sur votre livret d’aventure. Un jeu coopératif qui allie communication et dextérité. Voyagez dans les différents pays de Spinlander grâce à un système de gestion de haut niveau simple, mais difficile à contrôler. Ghost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d’une table sans chaise. Les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions. Chaque mission...
Age: dès 8 an(s)
3990
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Editeur: Huch & Friends
Les singes foncent à toute allure à travers la jungle et ont imaginé une nouvelle épreuve de courage : en route pour les ruines du temple où crèche le vieux tigre. Celui qui s'en approchera en douce et lui lancera une noix de coco sur la tête sera la singe le plus cool de la bande, et les autres lui feront la fête avec un funky-monkey-groove. Mais attention, le tigre est à l'affût et vient doucement à la rencontre des singes. Gare à vous s'il vous surprend ou si vous manquez de noix de coco en route...
Age: dès 8 an(s)
3990
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Karak - Regent est une extension pour le jeu Karak Le mal est revenu dans les décombres du donjon de Karak. Repartez à l'aventure en famille dans cette extension où petits et grands prendront plaisir à jouer ensemble. Le jeu apporte de nouveaux héros, de nouveaux monstres, de nouveaux objets, de nouvelles pièces pour agencer le donjon ainsi qu'une nouvelle manière de jouer. De nouveaux héros : Le Barbare, un puissant guerrier qui lorsqu'il est très blessé devient un être enragé assoiffé de combats. Le Mage combattant, qui allie l'art de la Magie au maniement de l'épée. La Ranger, qui pour combattre peut faire appel à un ours....
Age: dès 6 an(s)
2690
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Editeur: Nathan
Un jeu de course dans lequel les escargots peuvent être plus rapide qu’on ne pourrait l’imaginer. Le jeu Les Escargots Go va permettre de développer la psychomotricité et la mémoire. Chaque escargot contient un mètre enrouleur dans sa coquille. Chacun leur tour les enfants avancent leur escargot selon le nombre indiqué sur le dé. Avec 3 modes de jeux : - La course : les escargots sont alignés, le premier à passer la ligne d’arrivée à gagné. - La chasse aux pétales niveau 1 : les escargots partent à la recherche des cartes de couleur. On joue sur une distance courte et à plat. - La chasse aux pétales niveau 2 : on joue sur de grandes...
Age: dès 4 an(s)
4390
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Editeur: Sentosphère
Protégez les animaux en danger ! Les joueurs incarnent des guides Massaïs. Chacun d'eux doit choisir deux espèces animales et les entraîner vers des parcs où ils seront protégés. Parfois, des touristes ou des braconniers peuvent perturber leurs déplacements, mais quelques points d'eau viendront faciliter la tâche des guides pour les entraîner vers des havres où ils pourront se reproduire ! Conçu par Victor Lucas, ce jeu aussi esthétique que tactique saura séduire toutes les générations. Contenu : 1 Plateau de jeu 64 Pions animaux 64 Cartes 4 pions joueurs 1 Pion totem 1 Règle du jeu
Age: dès 7 an(s)
3790
+
Editeur: Fun Forge
Les héritiers légaux de Robert de Locksley ont été déshérités à la mort de leur père en Terre Sainte, puis mis hors la loi lorsqu’ils ont refusé d’abandonner leur château sans combattre. Traqués par le redoutable Shérif de Nottingham, ils se sont faits bandits pour piller les riches seigneurs normands et amasser le butin nécessaire pour payer la rançon du roi Richard. Son retour sera synonyme de paix et de justice pour l’Angleterre. Robin of Locksley, un duel de voleurs Les joueurs collectent des tuiles Butin en déplaçant leur Robin sur le plateau. Toute série de tuiles Butin de la même couleur peut être vendue pour gagner de l’or, qui...
Age: dès 8 an(s)
3190
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Editeur: Schmidt
Curieux, les singes ont découvert des caisses de bananes sur l’autre rive du fleuve. Ils vont bien pouvoir en chiper quelques-unes, non ? Heureusement, les hippopotames font la sieste dans le fleuve. Formant ainsi un pont glissant. Les singes peuvent sauter sur le dos des hippopotames pour rejoindre l’autre rive. Dommage que les hippopotames disparaissent parfois sous l’eau, faisantainsi tomber les singes à l’eau. Laquelle des familles de singes réussira à s’emparer du maximum de bananes ?
Age: dès 5 an(s)
3790
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-2%
Editeur: Matagot
Talisman est un jeu de plateau d'aventure qui se déroule dans un monde médiéval très fantaisiste. Les joueurs ont le choix entre 14 personnages, tous basés sur des archétypes de jeu de rôle, tels que des héros, des sorciers, des méchants, des voleurs, des monstres, etc. Le jeu donne aux joueurs l'impression de parcourir le monde pour trouver des équipements, des armes, des reliques anciennes et des compagnons qui les aideront dans leur quête pour acquérir la couronne de commandement. En cours de route, ils visitent divers endroits dans le monde, s'affrontent et combattent des créatures fantastiques pour arriver au sommet. Chaque joueur...
Age: dès 9 an(s)
7800 7990
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Editeur: Matagot
Ceci est une extension et nécessite le jeu de base Talisman (4 édition). Un continent de glace domine l'horizon ... C'est le Frostmarch, amené ici par les Ice Queen, dans les eaux septentrionales. Armée de la couronne de commandement, elle transforme le royaume en un désert désolé et gelé. Pouvez-vous surmonter les tempêtes déchaînées et les créatures étranges qui habitent cette terre amère? Votre sang gèlera-t-il lorsque vous contemplerez le regard froid et cruel de la reine de la glace? L'extension Frostmarch offre aux joueurs 4 nouveaux personnages, 84 cartes Aventure, 20 cartes Magie, 24 cartes Quête du démoniste et 3 cartes de fin...
Age: dès 9 an(s)
3990
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Editeur: Matagot
Ceci est une extension et nécessite le jeu de base Talisman (4 édition). Aurez-vous le courage de plonger dans les ténèbres et d’y affronter ses dangers ? On raconte que dans les profondeurs de cet abysse se trouve le Seigneur des Ténèbres gardant des trésors fabuleux, dont un portail menant à la célèbre Couronne de Commandement ! Talisman : Le Donjon ajoute une nouvelle Région à explorer pour les héros, un plateau qui s’adapte au plateau du jeu de base, et plus de 100 nouvelles cartes donnant vie à ce royaume souterrain. Dans cette extension riche en nouveautés, vous trouverez également cinq nouveaux personnages - le formidable...
Age: dès 9 an(s)
6490
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Editeur: Matagot
Ceci est une extension et nécessite le jeu de base Talisman (4 édition). Cette première extension pour le jeu de plateau Talisman 4° Edition propose 4 nouveaux personnages avec leurs figurines et leurs cartes de jeu. Elle contient également 90 nouvelles cartes d’aventures, 26 nouvelles cartes de sorts, 12 nouvelles cartes de quêtes et surtout le Grim Reaper, un personnage maléfique que les joueurs peuvent activer contre les autres joueurs.
Age: dès 9 an(s)
3990
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