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Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Le monde impitoyable de la savane Kariba est un jeu de cartes malin. Au coeur de la savane, les animaux viennent s’abreuver au bord du lac, mais la loi du plus fort domine ! Votre but sera de gagner le plus de cartes possible. À votre tour, jouez la carte Animal qui chassera les autres au risque de vous faire chasser à votre tour. Dans ce jeu, l’éléphant est roi... sauf quand la souris passe par là. La boucle de la peur animale est bouclée. Le but du jeu Gagner le plus de cartes possible à la fin de la partie. Contenu 64 cartes, 1 point d’eau
Age: dès 6 an(s)
1590
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Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Dans Kodama aidez chacun votre arbre à pousser en posant astucieusement les cartes Branche que vous aurez choisies. Pensez à laisser de la place pour les croissances futures, car chaque carte Branche ne peut superposer qu’une seule autre carte. À la fin de chaque saison, un Kodama s’installe dans votre arbre et vous accorde des points de Bonheur si celui-ci lui convient. Le vainqueur est le joueur qui marque le plus de points de Bonheur. Il existe deux façons de marquer des points : - En posant des cartes Branche présentant les mêmes particularités que sur les branches précédentes. - En choyant un Kodama venu s’installer dans votre...
Age: dès 8 an(s)
2990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Depuis des temps immémoriaux, les Grands Anciens exercent leur influence sur des réalités parallèles aux nôtres, où les nations parlent nos langues et partagent nos cauchemars. Dans l’une de ces dimensions, plongée au cœur de la Grande Dépression américaine, la cupidité humaine est leur meilleur instrument pour semer la discorde et la corruption. Tandis que les grandes villes s’enlisent dans la misère et la manipulation, alliances éphémères et trahisons incessantes redessinent les lignes de pouvoir dans l’ombre. Cthulhu : Sombre Providence est un jeu de société compétitif conçu par Martin Wallace, qui plonge de 1 à 5 joueurs dans cette...
Age: dès 14 an(s)
5990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Menez votre clan animalier à la victoire dans ce jeu de cartes asymétrique à deux joueurs ! Dans le royaume de   Leda , les espèces se sont éveillées. Chats, Pandas, Requins, Scorpions. Chaque clan animal a développé sa propre civilisation, son langage, ses ambitions. À travers une étrange grille d’énergie qui pulse au rythme du monde, ils bâtissent, évoluent, s’affrontent et cherchent à imposer leur vision du futur.  À chaque tour, la tuile Action détermine une zone de la grille à activer (ligne,colonne, carré…), permettant de déclencher les effets des cartes situées dans cette zone.    Les joueurs doivent optimiser...
Age: dès 14 an(s)
2990
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Dans ce jeu de cartes captivant, vous rivalisez pour restaurer l’équilibre du monde.  Il y a bien longtemps, le monde de Circadia était en parfaite harmonie, chaque habitat étant protégé par son gardien. Mais lorsque le Jour s’est attardé trop longtemps et que la Nuit est devenue agitée, la force des gardiens a commencé à s’effriter. Vous êtes un Guide des Sentiers Oniriques, chargé de ramener l’Ours Ailé, l’Axolotl Enraciné et l’Oie des Nuages vers leurs domaines. En unissant les pouvoirs des créatures mythiques, vous restaurerez leur lien avec les Habitats. Seul le Guide qui ramènera le plus d’équilibre à   Circadia...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Fidèle à l'esprit de Fil Rouge, cet opus mise sur une coopération renforcée et une convivialité immédiate, idéale pour toutes les générations de joueurs.  Le cœur du jeu ne change pas par rapport à Fil Rouge, il repose sur l'échange : discutez des images que vous avez en main sans jamais les montrer aux autres.    Votre objectif est de collaborer pour poser vos cartes dans le bon ordre chronologique.    La grande nouveauté qui apporte une véritable fraîcheur à l'expérience est la mécanique de pioche dynamique : vous piochez et découvrez une partie de l'histoire au fur et à mesure de votre progression.    Cette...
Age: dès 10 an(s)
2190
Ce produit devrait arriver aux environs du 19.06.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Un mélange explosif entre jeu solo/coop de poker stratégique, affrontement de boss et amélioration de deck. Vous commencez avec un paquet de 52 cartes + 1 Joker À chaque tour, vous avez deux options principales : Le Duel Jouez une main de poker (5 cartes) pour infliger des dégâts à l’ennemi. Chaque combinaison typique du poker inflige des dégâts spécifiques. Les figures ajoutent des bonus de dégâts. Les As sont encore plus puissants. Défausser et piocher / Renouveler le deck Optimisez votre main en défaussant des cartes inutiles… ou renouvelez le deck avant...
Age: dès 14 an(s)
2790
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Faites passer votre jolie mangouste pour un rhino féroce !  Choisissez votre proie et l'animal qui vous aidera à la capturer. Votre adversaire fanfaronne que son butin de chasse est gardé par une créature redoutable, mais dit-il la vérité ?  Attaquez et défendez avec votre carte face cachée et n'hésitez pas à exagérer sa valeur pour influencer les autres joueurs !  Capturez les animaux les plus féroces, et devenez le roi de la jungle !
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Star Realms: Rise of Empire, un jeu legacy dans l'univers de Star Realms Star Realms: Rise of Empire   explore l’univers de Star Realms sous un nouveau jour avec un préquel autonome, offrant une expérience immersive aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux vétérans. Plongez dans une campagne épique de 12 scénarios où chaque décision façonne l’avenir de votre galaxie. Affrontez vos adversaires, débloquez des capacités puissantes et apportez des changements permanents au marché, créant ainsi une expérience de jeu dynamique et évolutive à chaque partie. Campagne Legacy en 12 parties   : Vivez une aventure immersive à travers...
Age: dès 12 an(s)
8990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Laissez votre robot combattre les autres dans l'arène. Renforcez-le grâce à la construction de deck.  Utilisez des cartes batterie pour vous déplacer, alimenter vos armes et acheter de nouvelles cartes puissantes pour votre deck.   Contournez les dangers de l'arène et éliminez vos adversaires pour marquer des points. Les robots détruits réapparaissent à chaque tour, vous ne serez donc jamais hors jeu ! Un jeu de deckbuilding épuré associé à de superbes figurines Un départ identique pour tous, mais une asymétrie qui s’accentue au fil de la partie Des arènes modulables qui se renouvellent à chaque partie
Age: dès 12 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à l'aventure en solo ! Traversez quatre régions en gérant votre main de cartes Mage pour surmonter les périls du voyage et remporter les combats.    Au cours de cette aventure, vous tenterez d’améliorer votre maîtrise de la magie éthérique afin d’augmenter vos chances de survie face à votre dernier ennemi.    Si vous périssez entre les griffes du dragon, la partie est perdue !
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.07.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à l'aventure en solo ! Boréval propose de nouvelles régions à découvrir, de puissants adversaires à affronter et des nouveaux mages pour encore plus de renouvellement.   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.07.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à l'aventure en solo ! Siège transforme votre jeu : Défendez votre Tour assiégée, ou assiégez vous-même la Tour maléfique dans une nouvelle façon de gérer vos stratégies !   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.07.2026
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SAN
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
À la tête de votre Corporation, recrutez des mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination sur la mégalopole. Trois voies s’offrent à vous pour atteindre votre but : Corruption, Propagande, Hacking. Quelle sera votre stratégie ?   San   se joue comme un deckbuilding classique à l’exception de trois points qui en font un jeu unique et qui rafraîchit le genre :    Pour remporter la partie, vous avez le choix entre 3 pistes, un tir à la corde et deux courses aux mécaniques distinctes.    Vous construisez votre stratégie pour atteindre l'un des trois objectifs mais aussi pour ralentir votre...
Age: dès 10 an(s)
1990
Ce produit devrait arriver aux environs du 15.07.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Rapide à expliquer, rapide à jouer, Hii Fuu revisite le jeu de plis traditionnel avec une mécanique moderne et addictive. Dans le jeu   Hii Fuu , chaque manche met vos nerfs à l’épreuve. Vous jouez une carte, les autres doivent suivre la couleur si possible, et la carte la plus forte l’emporte. Classique ? Pas tout à fait. Dès que vous gagnez votre deuxième pli, vous récupérez un jeton de score. Mais attention : si vous remportez un troisième pli, vous perdez tout pour la manche.    Toute la tension du jeu Hii Fuu repose sur ce subtil équilibre entre ambition et retenue.    Faut-il prendre ce pli maintenant ? Attendre ?...
Age: dès 8 an(s)
1790
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.08.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Disposez des pandas endormis dans une configuration parfaite de cartes ! Dans   Panda Panda , les joueurs gèrent soigneusement leurs cartes pour tenter de constituer des mains spécifiques. À leur tour, les joueurs peuvent se défausser d'une carte, piocher dans la pioche ou dans la pile de défausse d'un adversaire. Si un joueur se défausse d'une carte « A », tout le monde doit passer une carte à droite. Pour gagner, criez « Panda Panda ! » lorsque vous commencez un tour avec une main complète. Parviendrez-vous à rassembler les bonnes cartes, à comprendre ce que vos adversaires recherchent et à chronométrer correctement les cartes...
Age: dès 6 an(s)
1190
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Gérez soigneusement votre main pour servir de délicieuses boissons tout en étant désagréable avec les autres ! Dans   Soda Jerk , vous recevrez une main de délicieuses cartes représentant des ingrédients pour sodas, notamment des fraises, des myrtilles, des bananes, des kiwis et des oranges. À votre tour, vous pouvez soit : Jouer une carte face cachée devant l'un des robinets (qui sont également étiquetés fraise, myrtille, banane, kiwi et orange) Retourner une carte face cachée Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur commence son tour avec trois cartes en main, que tous les joueurs retournent leurs cartes...
Age: dès 6 an(s)
1190
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Oh Mon Dieu! est un jeu d’ambiance dans lequel les dieux vikings sont désormais des influenceurs un brin déjantés qui cherchent tous l’adoration de leurs followers ! Formez votre royaume à Asgard, accumulez du style et ne laissez pas les autres joueurs vous voler la vedette. Votre légende sociale commence ici ! Règles ultra simples et fous rires garantis. Parties rapides (15 mn) De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Servez, goûtez et laissez les tracas s'évaporer ! Le but du jeu est de gérer ses soucis grâce à une gestion avisée des cartes, et ce, pendant 8 tours. Au fur et à mesure que les soucis se révèlent, ils compliquent votre vie et vous distraient. Concentrez-vous sur votre thé pour éliminer ces tracas et apaiser vos nerfs à vif. Une fois votre thé prêt, faites le bilan. Ensuite, de gauche à droite, résolvez chaque souci face visible. Cela vous oblige à réorganiser vos cartes Thé de différentes manières, et vous devrez faire preuve de stratégie pour éviter de compromettre vos plans. Après 8 tours, votre thé est prêt (que vous le...
Age: dès 8 an(s)
1190
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Découvrez toutes les nouvelles stratégies possibles et adaptez-vous !  Duel pour Cardia se joue en une série de duel. Au début de l'affrontement, vous possédez tous les deux d’un paquet de cartes identique. A chaque tour, chacun pose l’une de ses cartes face cachée, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui s'active ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd...
Age: dès 9 an(s)
690
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