Edge / Ubik

Editeur: Edge / Ubik
Les Pisteurs Paludiers sont tout sauf une unité de première ligne. Légèrement équipés et peu armés, ils n’ont aucune chance lors d’un affrontement direct. Les pisteurs compensent leur manque de force de frappe par leur vitesse et par leur capacité à semer la confusion dans les rangs adverses. Ils combinent rapidité et mobilité avec des tactiques de harcèlement particulièrement efficaces afin d’éviter les confrontations directes. Dans Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines, les batailles épiques, les machinations politiques et les personnages légendaires de la célèbre saga de George R. R. Martin prennent vie sur votre table de jeu. À...
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
Chambre 225. Ce soir. Venez Seul. Les investigateurs doivent résoudre un Meurtre à l’Hôtel Excelsior dans ce scénario pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes. Malgré l’heure qui tourne et le danger qui rode à chaque coin, parviendrez-vous à découvrir la vérité qui se cache derrière ce meurtre macabre et à blanchir votre nom ? Ou serez-vous la prochaine victime ? Ce scénario peut être joué de manière indépendante ou en tant qu’aventure annexe d’une campagne. INFORMATIONS ADDITIONNELLES Une boîte de base d’Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est nécessaire pour jouer.
Age: dès 12 an(s)
2790
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Editeur: Edge / Ubik
Ne vous Endormez Pas ! Aux heures les plus noires de la nuit, alors que les bonnes gens d’Arkham dorment derrière leurs portes closes et leurs volets baissés, les zones d’ombre et les lieux païens sont le théâtre de rassemblements d’individus aux desseins malveillants et aux intentions hostiles. Qui s’élèvera contre les criminels sans foi ni loi et les cultes malsains dont le seul objectif est de mener à bien leurs sinistres projets ? Terreurs Nocturnes développe l’expérience proposée dans la boîte de base d’Horreur à Arkham en doublant le nombre de cartes Rencontre disponibles et en ajoutant des investigateurs et scénarios inédits....
Age: dès 12 an(s)
3990
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Editeur: Edge / Ubik
Les grandes forêts boréales et les vastes toundras qui s’étendent au-delà du Mur abritent le Peuple Libre, une multitude de soi-disant barbares qui ne courbent l’échine devant aucun roi et qui placent la liberté en tête de leurs valeurs. Lorsqu’ils marchent tous sous la même bannière, peu de seigneurs Sudiens sont à même d’évaluer l’ampleur de la horde de barbares hurlants qui s’apprête à déferler sur leurs terres. Bien qu’individuellement, ils ne valent guère mieux que des paysans en armes, faciles à écraser et à dérouter, les Pillards du Peuple Libre constituent, une fois rassemblés, un véritable raz-de-marée capable d’engloutir des...
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
Les nuages gris traversent si rapidement le ciel indigo qu’on les croirait diffusés en accéléré. Dans un grand rugissement, les vagues se brisent contre la côte en ne laissant émerger que des pointes minérales déchiquetées. Sur la pente rocheuse drapée de sa robe forestière, un souffle étrange agite les cimes des bouleaux. Comme en transe, les arbres se balancent et perdent leurs feuilles. Ce voile jaune et orange, emporté par la brise, virevolte dans l’air avant de retomber en pluie sur les meutes anabaptistes rassemblées sur la plage. Ce livre contient les secrets du nord-ouest de la Franka, le sixième Chakra, ainsi que les...
6490
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Editeur: Edge / Ubik
La Perfidie du Rhudaurest un paquet Aventure de 60 cartes fixes pour l’extension Le Réveil d’Angmar pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes. Ce deck propose de nouvelles cartes pour enrichir les decks existants ou en créer de nouveaux et offre aux joueurs un scénario original dans lequel leurs héros pourront s’aventurer. Nécessite l’extension Le Royaume Perdu pour jouer. Contenu : les cartes 84-114 du cycle Le Réveil d’Angmar.
Age: dès 14 an(s)
1990
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Editeur: Edge / Ubik
Bien nés ou anoblis, les Fils du Guerrier tous sont issus du milieu de la chevalerie et mettent leur talent au service des Sept. Armés de lames étincelantes, équipés d’armures lourdes et confortés par une foi inébranlable, les Fils du Guerrier peuvent prendre ou tenir n’importe quel objectif. C’est dans l’adversité que les Fils du Guerrier donnent le meilleur d’eux-mêmes, notamment lorsque tout semble définitivement perdu. CONTENU 12 Fils du Guerrier, 1 Champion de la Foi, 1 Carte Unité, 1 Carte Attachement, 6 Pions Foi et 1 Plateau de Déplacement.
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
Il existe un monde caché au-delà du monde de l’éveil : un monde où règnent le merveilleux, l’imagination et les cauchemars. Après avoir lu le récit des aventures de l’occultiste Virgil Gray dans ces « Contrées du Rêve », vous décidez de découvrir la vérité par vous-même. Qu’est-ce qui est réel ? Qu’est-ce qui ne l’est pas ? Et quels secrets se cachent dans les recoins sombres et interdits par-delà le mur du sommeil ? Dans Les Dévoreurs de Rêves, 1 à 4 joueurs endossent le rôle d’investigateurs qui s’aventurent dans les Contrées du Rêve ou celui de leurs compagnons restés dans le monde de l’éveil. Cette extension contient les deux...
Age: dès 12 an(s)
3990
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Editeur: Edge / Ubik
Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Le A-wing RZ-2 est le principal intercepteur de la Résistance. Fabriqué par Kuat Systems Engineering, il s’agit d’une version améliorée du modèle précédent. Suite au retour d’expérience des pilotes, les ingénieurs l’ont modifié afin de lui conférer une plus grande manœuvrabilité, des canons laser réversibles et des missiles pour des frappes chirurgicales. La maîtrise de ce chasseur est un véritable défi même pour les plus grands as. Ce paquet d’extension inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 A-wing RZ-2 à vos parties. CONTENU 13 cartes, 21 marqueurs, 1...
Age: dès 14 an(s)
2790
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Editeur: Edge / Ubik
La production massive de Chasseurs de Têtes Z-95 s’est étendue aux quatre coins de la galaxie. Désormais, ce chasseur, fiable et facile à acquérir, fait partie intégrante d’un grand nombre de flottes d’organisations criminelles et est autant utilisé pour de vastes opérations comme celles conduites par le Soleil Noir ou pour des raids à petite échelle menés par les Pirates Binayre. Armé de missiles et autres technologies illicites, un seul Z-95-AF4 peut être dangereux, mais c’est en nuée qu’il révèle son plein potentiel de destruction. Ce paquet inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 vaisseau Chasseur de Têtes Z-95-AF4 à vos...
Age: dès 14 an(s)
2790
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Editeur: Edge / Ubik
Bien qu’ils ne soient pas équipés pour de longs corps à corps, les Cavaliers de la Maison Stark se retrouvent rarement en mauvaise position. Ils se caractérisent par une mobilité sans pareille, grâce à leurs armures légères et leurs chevaux non bardés, entraînés à conserver leur calme et à galoper. À l’instar de la plupart des troupes légères, les Cavaliers sont vulnérables aux flèches, ce qui fait des archers leur proie naturelle. Ils peuvent fondre sur eux et balayer leurs rangs en un éclair. Dans Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines, les batailles épiques, les machinations politiques et les personnages légendaires de la célèbre saga...
Age: dès 14 an(s)
4490
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Editeur: Edge / Ubik
Même s’ils sont connus à Westeros sous l’appellation de Sauvageons, les gens qui vivent dans les forêts boréales et les toundras arctiques qui s’étendent au nord du Mur se nomment eux-mêmes le Peuple Libre. Il est facile de prendre leur armée pour une foule indisciplinée, mais les guerriers du Peuple Libre ont plus d’un tour dans leur sac et ont obtenu plusieurs victoires contre des adversaires mieux équipés. Le Peuple Libre s’est également allié avec les titanesques géants nordiques. Chacun de ces colosses est l’équivalent d’une armée entière. Sous-estimer le Peuple Libre au combat revient à creuser sa propre tombe. Dans Le Trône de Fer...
Age: dès 14 an(s)
12590
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Editeur: Edge / Ubik
Bien qu’ils soient capables de mener des assauts de front, les Hallebardiers Lannister excellent dans les formations et les positions défensives. Un ennemi qui charge une ligne de Hallebardiers retranchés prend un risque considérable. Il faut toutefois savoir les protéger des attaques de flanc ou des tirs ennemis mais, lorsqu’ils sont employés à bon escient, les Hallebardiers peuvent faire des ravages. Dans Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines, les batailles épiques, les machinations politiques et les personnages légendaires de la célèbre saga de George R. R. Martin prennent vie sur votre table de jeu. À l’aide de magnifiques figurines...
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
Pour les Seigneurs sudiens de Westeros, les Géants Sauvages ne peuplent que les légendes qu’ils content à leurs enfants à l’heure du coucher. Pourtant, au-delà du Mur, ils sont bel et bien réels, et se sont alliés au Peuple Libre pour qui ils constituent de véritables machines de siège vivantes. Les Géants Sauvages massacrent, broient et anéantissent les rangs de l’infanterie la plus lourde comme autant de fétus de paille, et ne fléchissent que sous les coups les plus puissants.. Dans Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines, les batailles épiques, les machinations politiques et les personnages légendaires de la célèbre saga de George R. R....
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
« Il est fort dangereux, Frodon, de sortir de chez soi. On prend la route et si on ne regarde pas où l’on met les pieds, on ne sait pas jusque où cela peut nous mener. » Cartes et Périples est un ensemble de quatre cartes recto-verso grand format couvrant la majeure partie de la Terre du Milieu : Eriador, Terres Sauvages, Rohan Gondor et Mordor. Ces quatre cartes d’aventuriers doublées de plans à hexagones pour le Gardien des Légendes constituent d’inestimables aides de jeu pour planifier vos voyages dans L’Anneau Unique. Vous y trouverez également un livret de 32 pages contenant les règles de voyage maritime et fluvial, un index de...
3490
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Editeur: Edge / Ubik
« Comme la première fois, la hideuse mégère le saisit aux épaules, le tira de ses draps et le jeta dans l’espace vide. De nouveau l’infini hurlant des abîmes crépusculaires étincela devant lui, mais une seconde plus tard il se vit dans une ruelle inconnue, sombre, boueuse et puante, dont les vieilles maisons aux murs pourrissants se dressaient de tous les côtés. » - H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Devant le Trône Noir, La fin d'un cycle. Au fil du cycle Le Cercle Brisé, vous avez cherché des réponses en étant vous-même traqué par les horreurs venues du passé maléfique d’Arkham. La...
Age: dès 12 an(s)
2090
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Editeur: Edge / Ubik
« Je savais que le Roi en Jaune avait ouvert son manteau déchiré et qu’il n’y avait plus rien d’autre à faire qu’à implorer Dieu… » – Robert W. Chambers, « Le Signe Jaune » Encore ! Encore ! Prenez de nouveau un ticket pour revoir Le Roi en Jaune et rejouez la campagne La Route de Carcosa avec de toutes nouvelles cartes Scénario conçues pour ajouter des surprises et défis inédits. Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger l’intégralité de votre campagne grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre de la campagne La Route de Carcosa. Enfin, cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur...
Age: dès 14 an(s)
3390
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Editeur: Edge / Ubik
Dressées à acculer et à abattre la plus lourde des infanteries, les Filles du Bâtard excellent dans les attaques de flanc et dans la traque d’adversaires en fuite. Bien qu’elles ne soient pas assez protégées pour soutenir un assaut prolongé, elles se complaisent à fondre sur les ennemis blessés par les flèches de leurs maîtres. Une forte récompense attend le dresseur qui aura su capturer un officier ennemi afin que Ramsay Bolton puisse « se divertir » après la bataille. Dans Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines, les batailles épiques, les machinations politiques et les personnages légendaires de la célèbre saga de George R. R. Martin...
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
Les forces de la Garde de Nuit peuvent être aussi bien composées d’appelés que de criminels et autres racailles. Toutefois, une fois qu’ils prennent le Noir, tous deviennent des Frères Jurés, appelés à défendre le Mur contre toute incursion. Au cœur de la bataille, les Frères Jurés sont capables d’affronter de terribles ennemis et de porter des attaques dévastatrices à l’aide de leurs grandes épées. Ils représentent les piliers de la Garde de Nuit, sur lesquels s’appuient d’autres unités plus spécialisées. Un général avisé saura éviter que les Frères Jurés se retrouvent encerclés ou pris de flanc et s’assurera que ses unités plus...
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
Après avoir longtemps gardé le secret de la fabrication du Feu Grégeois, la Guilde des Alchimistes offre désormais ses services à la Maison Lannister. Le Feu Grégeois est une substance verdâtre dotée d’un énorme potentiel explosif. Le feu, la chaleur, voire un simple choc peuvent faire exploser la substance, qui brûle ensuite d’une flamme verte jusqu'à ce qu'elle soit complètement consumée. Les armures sont inutiles face à ce type d’attaque et même les vétérans les plus endurcis cèdent à la panique face à de tels ravages. Cependant, les Pyromanciens sont incapables de porter quelque forme d’armure que ce soit et, au vu du danger qu’ils...
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
Alliant mobilité, défense et force de frappe, les Grandes Haches de la Maison Omble s’adaptent rapidement à toutes les situations. Ces guerriers peuvent poursuivre des ennemis plus lourds, mais aussi soutenir une charge ou lancer des assauts dévastateurs à l’aide de leurs armes de prédilection. Comme ils ne sont pas restreints à un type unique de combat, un commandant avisé pourra les déployer selon ses besoins, afin de combler une éventuelle faiblesse dans sa défense ou d’exploiter les erreurs de jugement de l’ennemi. Au cours de la Guerre des Cinq Rois, de nombreuses unités plus conventionnelles se retrouvent souvent prises au dépourvu...
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
Brutaux, sauvages, cruels et féroces, les Hommes de la Montagne sont prêts à toutes les bassesses au combat. Ils ne connaissent aucune pitié. Ceux qui fuient sont massacrés. Ceux qui se rendent sont exécutés. Leur spécialité consiste à attaquer des troupes ennemies déjà engagées et d’écraser toute volonté de résistance. Celui qui les commande devra cependant veiller à garder ces brutes épaisses en laisse. Dans Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines, les batailles épiques, les machinations politiques et les personnages légendaires de la célèbre saga de George R. R. Martin prennent vie sur votre table de jeu. À l’aide de magnifiques...
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
Grâce à leur équipement léger, les Patrouilleurs Chasseurs peuvent traverser rapidement le champ de bataille et fondre sur leurs adversaires avant que ces derniers n’aient conscience du danger. Ils se distinguent surtout par leur capacité à repérer les cibles vulnérables que leurs Frères pourront éliminer. Les Chasseurs sont capables d’identifier un adversaire empêtré dans une manœuvre, qui recule face à une attaque ou dont le moral flanche, et de communiquer ces renseignements à leur état-major. Leurs arcs recourbés leur permettent d’attaquer à distance avant de se replier rapidement. Ils excellent dans l’art de harceler l’ennemi et, avec...
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
Un seigneur avisé n’a jamais trop de Monstres sous sa coupe quand l’avenir du royaume est en jeu. Cette extension contient 4 nouveaux Monstres titanesques qui viendront s’ajouter à la liste de ceux que les Clans peuvent déjà recruter. Ces créatures à la fois merveilleuses et terribles possèdent chacune une capacité unique et inédite, offrant de nouvelles stratégies aux joueurs les plus rusés. Jinmenju, l’arbre enchanté, permet d’invoquer plus de troupes sur le plateau ; Jorōgumo, la chimère arachnéenne, peut séduire les guerriers adverses pour qu’ils rejoignent vos rangs ; le Dragon du Feu au pouvoir dévastateur est capable d’engloutir...
Age: dès 14 an(s)
3590
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Editeur: Edge / Ubik
« Apparemment, ils lui ont tiré dessus vingt fois. Ils l’ont criblé de balles, avant de le brûler et d’éparpiller ses cendres sur tout Medellin. D’après ce qu’on dit, il a pu renaître de ses cendres... il est allé chez ceux qui lui avaient tiré dessus et il les a tués dans leur sommeil. » Jamais dans l’histoire le trafic de drogue n’a été si lucratif. Les entreprises criminelles génèrent beaucoup d’argent et avec l’argent vient le pouvoir. Un pouvoir tel qu’il permet d’avoir une mainmise totale, mais qui exige une surveillance et une protection constantes contre tout intrus. C’est la situation dans laquelle se trouve le Patrón : son...
Age: dès 18 an(s)
7990
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Editeur: Edge / Ubik
Union et Désillusion contient le Scénario VI de la campagne Le Cercle Brisé. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne Le Cercle Brisé.
Age: dès 12 an(s)
2090
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Editeur: Edge / Ubik
« Elle était dans le ciel. Un point précis parmi les étoiles avait un droit sur lui et le réclamait. […] Dans la matinée, ce point se trouvait sous ses pieds ; l’après-midi il montait au sud-est, et maintenant il était à peu près au sud mais poursuivait sa course vers l’ouest. » - H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière Le déclin d’Arkham continue. Des brèches dans la réalité commencent à s’ouvrir et la mélodie discordante résonne dans les rues. Des volutes de brume sortent des bois en périphérie de la cité, s’étirant vers la Colline du Pendu et rampant dans les ruelles. Les fenêtres sont solidement verrouillées et, si vous n’étiez pas...
Age: dès 12 an(s)
2090
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Editeur: Edge / Ubik
Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! L’Aethersprite Delta-7 est un engin élégant conçu pour aider les Chevaliers Jedi à parcourir de longues distances entre les étoiles au cours de leurs missions pour maintenir la justice. Équipé d’un astromech pour la navigation, cet appareil est faiblement armé mais très manœuvrable. Ses commandes très réactives permettent à un pilote sensible à la Force de voler avec une précision sans pareille. Ce paquet inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 vaisseau Aethersprite Delta-7 à vos parties. Contenu : 13 cartes 20 marqueurs 1 cadran de manœuvres 1 vaisseau...
Age: dès 14 an(s)
2790
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Editeur: Edge / Ubik
Un sombre abîme s’est ouvert ; des morts-vivants tentent d’envahir notre monde. Vous, les gardiens, avez uni vos forces pour renvoyer ces créatures ténébreuses dans l’abîme dont elles ont émergé. Mais à chaque seconde, ces morts-vivants gagnent en puissance, et menacent de submerger notre monde. Grâce aux cartes de l’Abîme, les joueurs vont pouvoir former des combinaisons afin de jeter de redoutables sorts et d’accomplir le rituel final de bannissement morts-vivants. Pour cela – et pour remporter la partie, ils devront œuvrer de concert, conjuguer leurs compétences, se porter assistance, et se protéger mutuellement des attaques...
Age: dès 14 an(s)
2590
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Editeur: Edge / Ubik
« Il savait que d’étranges choses s’étaient produites là autrefois, et une vague impression, derrière les apparences, suggérait que tout, de ce monstrueux passé – au moins dans les venelles les plus étroites, les plus sombres et tortueuses –, n’était pas complètement mort. » - H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière Quatre citoyens d'Arkham ont disparus durant un gala de charité organisé par la Loge du Crépuscule d'Argent. Vous commencé à étudier la ville afin de résoudre les mystères liés à toutes ces disparitions. Votre enquête démarre dans la Maison de la Sorcière puis sur la Colline du Pendu. Il faut à présent retourner et suivre...
Age: dès 12 an(s)
2090
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Editeur: Edge / Ubik
Les Ruines Immergées est un paquet Aventure de 60 cartes fixes pour l’extension Le Chasse-rêve pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes. Ce deck propose de nouvelles cartes pour enrichir les decks existants ou en créer de nouveaux et offre aux joueurs un scénario original dans lequel leurs héros pourront s’aventurer. Contenu : les cartes 82-108 du cycle Le Chasse-Rêve
Age: dès 14 an(s)
1990
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-13%
Editeur: Edge / Ubik
Chers élèves, L’Académie a été entièrement rénovée ! Nous avons agrandi nos salles de classe pour accueillir davantage d’apprentis sorciers et nous nous sommes même offert un Distributeur d’Ingrédients dernier cri ! Le programme de cette année sera plus chargé, et vous devrez changer de salle de classe lorsque la cloche retenti ra ! Vous apprendrez également à préparer de nouvelles Potions, ainsi qu’à utilis er un nouvel Ingrédient joker : les Feuil les de Mandragore. Bonne chance ! Potion Explosion ™ : le 6e Apprenti vous propose un nouveau mode de jeu à 5 ou 6 joueurs. Dans ce mode, vous jouerez avec 2 Distributeurs sur la table :...
Age: dès 8 an(s)
3290 3790
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Editeur: Edge / Ubik
« Entre les fantasmes du cauchemar et les réalités du monde objectif, il se nouait une relation monstrueuse, inimaginable, et seule une prodigieuse vigilance pouvait encore en prévenir les plus sinistres effets. » - H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière Vous n’êtes plus en sécurité dans cette ville. Après un périple motivé par la sinistre prophétie que vous a délivrée une diseuse de bonne aventure, vous avez arpenté les dangereux couloirs de la propriété de Josef Meiger et rejoint French Hill, pénétrant dans la Maison de la Sorcière décrépite afin d’y découvrir des histoires enfouies qui auraient dû le rester. Elles sont toutes...
Age: dès 12 an(s)
2090
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Editeur: Edge / Ubik
Journey : La Colère des Démons est un jeu coopératif pour 1 à 4 participants. Au cours de ce voyage, vous allez incarner les Pèlerins, un petit groupe de héros itinérants qui tente de bannir les Démons de notre monde. Vous partagerez les malheurs des Pèlerins, combattrez des hordes de démons, d’esprits et d’autres créatures, et obtiendrez peut-être la récompense finale. Dans cette boîte de base, les Pèlerins se concentrent sur un seul de leurs ennemis jurés : le Roi Démon Taureau, qui possède l’un des fragments perdus des Sutras. Les Quêtes mèneront les héros au cœur du territoire du Démon : ils finiront par s’aventurer dans la cité de...
Age: dès 14 an(s)
11990
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Editeur: Edge / Ubik
« Que la vieille maison eût une influence néfaste, il ne pouvait le nier ; mais les traces de sa curiosité morbide du début l’y retenaient. Il se disait que seule la fièvre était responsable de ses chimères nocturnes, et que la fin de l’accès le libérerait des monstrueuses visions. » - H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière La piste que vous suiviez dans votre enquête sur le gala de charité organisé par la Loge du Crépuscule d’Argent vous a laissé plus de questions que de réponses, et les événements consécutifs vous ont même fait remettre votre santé mentale en question. D’abord cette lecture énigmatique des cartes de tarot par une...
Age: dès 12 an(s)
2090
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Editeur: Edge / Ubik
Les seigneurs de la Maison Lannister dépensent sans compter afin d’équiper leurs troupes et leurs alliés des meilleures armes et armures possibles. En retour, ils exigent que chaque homme accomplisse son devoir. Même si tous les héros ne participent pas directement à la bataille, comme le font le Limier, Tyrion ou lord Tywin, ceux qui dominent le champ de bataille depuis les coulisses, à l’instar du Grand Moineau ou de Mestre Pycelle, ne sont pas à prendre à la légère. Leur détermination et leur ruse s’exercent à de niveaux bien supérieurs, là une menace opportune ou une leçon sanglante peuvent faire changer le cours des choses de...
Age: dès 14 an(s)
4490
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Editeur: Edge / Ubik
Fiables, robustes et courageux, les dirigeants de la Maison Stark incarnent l’élite Nordienne de la Guerre des Cinq Rois. Les héros qui combattent sous la bannière du Loup-Garou sont tous des chefs d’exception et chacun a été entraîné à occuper une position particulière sur le champ de bataille. On peut compter sur Howland Reed et Rodrik Cassel pour mener des unités spéciales isolées, tandis que Brynden Tully et Eddard Stark peuvent diriger le gros des forces en s’appuyant sur des tactiques et des stratégies éprouvées. Quant à Bran Stark et à ses compagnons, Hodor et le loup-garou Été, leur simple présence suffit à enhardir les...
Age: dès 14 an(s)
4490
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Editeur: Edge / Ubik
Les Épées Liges forment les fondations sur lesquelles les généraux de la Maison Stark bâtissent leur stratégie. Courageux, compétents et d’une loyauté sans faille envers la bannière du Loup-Garou, les Épées Liges préfèrent périr jusqu’au dernier plutôt que d’abandonner leurs frères au combat. Leurs armes et leurs armures ne rivalisent peut-être pas avec celles des Maisons plus fortunées, mais ces hommes savent qu’un guerrier ne se juge pas qu’à la qualité de son équipement. Contenu : 13 Figurines 2 Cartes 1 Plateau de Déplacement
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
Les Arbalétriers sont plus faciles à former que leurs homologues plus archaïques. Pourtant, l’arbalète elle-même est plus coûteuse à fabriquer et à entretenir, en particulier sur un champ de bataille. Même avec un entraînement minimal, les Arbalétriers peuvent tirer avec précision et percer une armure lourde, y compris sous la pression d’une charge directe. Toutefois, aucun général Lannister digne de ce nom ne s’aviserait de placer ses Arbalétriers à proximité d’une mêlée ! Contenu : 12 Figurines 1 Carte Unité 1 Plateau de Déplacement
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
L’extension Effroyables Excursions propose trois nouveaux scénarios qui entraînent les investigateurs bien loin d’Arkham. Élucidez de dangereux mystères à bord d’un aérostat transatlantique bondé, d’un paquebot luxueux ou d’un pittoresque train rural. Les investigateurs doivent affronter de hideuses créatures amphibies qui jaillissent des profondeurs de l’océan, des êtres interdimensionnels occupés à déchirer le tissu de la réalité, et le risque permanent de savoir qu’un seul faux pas pourrait détruire le véhicule qu’ils essaient justement de protéger. Des rituels ésotériques dangereux à leurs propres valises, les investigateurs devront...
Age: dès 14 an(s)
7990
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Editeur: Edge / Ubik
Les Lannister sont notoirement riches, et l’influence de leur fortune se fait sentir jusque dans les rangs de la piétaille. Leur infanterie bénéficie d’un avantage au combat grâce aux lourdes armures et aux boucliers en acier dont elle est équipée, ce qui lui procure un sentiment d’invincibilité. La plupart des ennemis de la Maison Lannister se révèlent incapables de percer des lignes aussi robustes.
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
Malgré leur équipement léger, les Coupe-Jarrets de la Maison Bolton jouissent d’une réputation de brutalité et d’efficacité impitoyable qui leur permet de répandre la peur dans les rangs de troupes ennemies bien mieux équipées. Leurs masses à pointes peuvent broyer leurs ennemis, mais c’est en tant qu’instruments de terreur qu’elles se révèlent les plus utiles. Les Coupe-Jarrets de la Maison Bolton se plaisent à humilier leurs ennemis vaincus ou, pire encore, à les capturer pour leur faire subir un sort plus terrible encore.
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
Lourdement protégés, les Boucliers Liges de la Maison Tully apportent leur puissance défensive à la grande Maison Stark. Ils sont capables d’encaisser l’assaut le plus virulent et nombre de batailles ont été gagnées grâce à leur incroyable ténacité. Ils ne sont certes pas aussi rapides que la plupart des unités offensives, mais ils représentent souvent la ligne derrière laquelle les troupes d’assaut peuvent se replier en toute sécurité après une charge rapide sur l’ennemi.
Age: dès 14 an(s)
4390
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Editeur: Edge / Ubik
C’est les vacances, et vous êtes sur la plage. Tout n’est que paix et harmonie. Par pur amour de la vie, vous commencez à construire un château de sable. Mais… que font vos voisins ? Partout, des châteaux de sable s’élèvent. C’est bien vous qui allez construire le plus haut, le plus vaste, le plus beau château de sable ! Soudain, tout le monde est lancé dans la compétition. Chacun construit des châteaux de sable à l’aide des matériaux qu’il trouve à portée de main. Qui réussira à se débarrasser de tous les matériaux disponibles pour remporter la compétition ? Chacun pour soi et tous contre les autres, c’est comme ça que ça se passe,...
Age: dès 10 an(s)
3790
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Editeur: Edge / Ubik
Massachusetts, 1926. La ville d’Arkham vit depuis trop longtemps sur sa paisible île d’ignorance, au cœur des noirs océans de l’infini. Seule une poignée d’investigateurs malchanceux ose plonger dans cet abîme pour combattre les maux antédiluviens qui menacent la réalité depuis chaque recoin de cette bourgade de Nouvelle-Angleterre. Horreur à Arkham est un jeu coopératif alliant mystère et terreur pour un à six joueurs. Inspiré des écrits de H.P. Lovecraft, chaque scénario unique vous mettra dans la peau d’un investigateur d’Arkham qui explore les rues de la ville et œuvre avec ses pairs pour sauver l’humanité d’indicibles horreurs....
Age: dès 10 an(s)
9190
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Editeur: Edge / Ubik
Le Milieu New-Yorkais est dirigé par la Cosa Nostra, l’ensemble des clans de la mafia. Leur convoitise ne semble avoir aucune limite : drogue, prostitution, fraude et corruption... aucun domaine n’est à l’abri des réseaux tentaculaires du crime organisé. Mais en coulisses, les clans se déchirent impitoyablement et les Parrains se livrent une lutte implacable pour le pouvoir et l’argent. Quand il y a du fric à se faire, tous les Boss sont sur le coup. La Cosa Nostra est un jeu sans pitié, passionnant et interactif, qui vous plongera au plus profond des sombres méandres de la mafia. Vous êtes le Boss ! Il vous faudra louvoyer entre...
Age: dès 15 an(s)
3790
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Editeur: Edge / Ubik
« Derrière tout cela était tapie l’horreur sourde, purulente, de la vieille ville, et de l’abominable mansarde moisie, à l’abri d’un pignon, où il étudiait et écrivait… » – H.P. Lovecraft, « La Maison de la Sorcière » Le Jugement. La Tempérance. La Justice. La Tour. Le tarot de la voyante vous a prédit un bien sinistre futur et vous avez du mal à ne pas y songer. Mais lorsque vous apprenez que quatre personnes ont disparu de l’une des demeures de French Hill sans laisser la moindre trace, vous commencez à vous demander si ce cruel destin est censé être le vôtre, ou celui de tout Arkham. Dans Le Cercle Brisé, les investigateurs...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Editeur: Edge / Ubik
Venus d’au-delà des mers, les Clans Dynastiques sont étrangers au Pays du Soleil Levant, mais avec l’aide de leurs Sept Dieux de la Chance, ils ont bien l’intention d’en devenir les souverains. L’extension Invasion Dynastique présente deux nouveaux Clans et vous permet d’accueillir jusqu’à 6 joueurs lors de vos parties de Rising Sun. Les Clans du Soleil et de la Lune possèdent chacun des capacités uniques et de somptueuses figurines. De plus, ces Clans ne font pas appel aux Monstres classiques du jeu, préférant invoquer leurs Sept Dieux de la Chance. Ces avatars des vertus peuvent les assister de nombreuses façons, créant de nouveaux...
Age: dès 13 an(s)
7590
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Editeur: Edge / Ubik
Les grands Kamis, les dieux japonais du soleil, de la lune, de la mer, du vent, du tonnerre, de la tempête et de la guerre marchent parmi les mortels ! Ils ne se contentent plus d’être passivement vénérés dans leurs sanctuaires et se manifestent physiquement au Pays du Soleil Levant, afin d’aider les Clans qui leur rendent hommage et de modeler les provinces selon leurs désirs. Avec l’extension Kamis Déchaînés, ces divinités deviennent une force avec laquelle il faut compter. Plutôt que de simplement accorder leurs faveurs au Clan le plus fervent lors de chaque tour des Kamis, ils arpentent à présent le plateau de jeu et soutiennent un...
Age: dès 13 an(s)
4590
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Editeur: Edge / Ubik
« Les Anciens ont été, les Anciens sont, et les Anciens seront. Non dans les espaces que nous connaissons, mais entre eux. » – H.P. Lovecraft, « L’Abomination de Dunwich » Prenez à nouveau le train pour Dunwich et rejouez la campagne L’Héritage de Dunwich avec de toutes nouvelles cartes Scénario conçues pour ajouter des surprises et défis inédits. Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger l’intégralité de votre campagne grâce aux intercalaires fournis pour chaque set de rencontre de la campagne L’Héritage de Dunwich. Enfin, cette extension contient également de nouvelles cartes Joueur pour personnaliser davantage le...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Editeur: Edge / Ubik
Dans Fou ! Débarrassez-vous de vos cartes. Pas besoin de gagner tous les plis. Si vous jouez la carte la plus Mauvaise, c’est vous le Fou ! Lors du pli suivant, vous devrez passer et ne pourrez pas vous débarrasser d’une carte. CONTENU 88 cartes de jeu (82 cartes de quatre couleurs, et six de valeur « 1 »), 2 cartes Référence et 2 disques Fou !
Age: dès 8 an(s)
1290
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Editeur: Edge / Ubik
Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Le Chasseur Droïde de classe Vulture compose l’ossature de la Marine Séparatiste et est un appareil emblématique de sa stratégie : faible lorsqu’il est isolé, redoutable lorsqu’il est en nombre. Reliés en réseau, une nuée suffisamment grande de ces attaquants forme une intelligence sournoise et funeste se révélant capable de vaincre les pilotes Jedi les plus sages et les plus aguerris. Ce paquet inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 Chasseur Droïde de classe Vulture à vos parties. Contenu : 12 cartes 18 marqueurs 1 cadran de manœuvres 1 vaisseau en...
Age: dès 14 an(s)
2790
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Editeur: Edge / Ubik
Menez les Stark ou les Lannister au combat grâce à ces incroyables figurines préassemblées, inspirées des personnages des romans à succès ! Le Trône de Fer : le Jeu de Figurines est un jeu compétitif pour au moins 2 joueurs. Chacun d’eux contrôle l’une des Grandes Maisons de Westeros en commandant aux unités sur le champ de bataille, en recrutant des Héros légendaires et en manipulant la scène politique pour tenter d’obtenir le plus grand des trophées : le Trône de Fer. La Boîte de Base propose de prendre les rênes de la Maison Stark ou de la Maison Lannister grâce à plus de 100 figurines préassemblées et déjà prêtes à jouer ! À...
Age: dès 14 an(s)
17990
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Editeur: Edge / Ubik
Les joueurs incarnent des Dames aux Chats, les membres d’un groupe restreint composé par exemple de Marie-Antoinette et d’Ernest Hemingway. Au cours de la partie, les autres Dames aux Chats et vous-même devrez choisir des groupes de 3 cartes afin de récupérer des jouets, de la nourriture, de l’herbe à chat, des déguisements et, bien sûr, d’adorables chats ! Mais attention ! Vous devrez posséder assez de nourriture pour rassasier tous vos amis félins, sans quoi les chats affamés vous causeront des désagréments. En termes de jeu, celui qui aura accumulé le plus de points de victoire remportera la partie ! CONTENU 102 cartes qui...
Age: dès 8 an(s)
3190
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Editeur: Edge / Ubik
Le Jour Fatidique Approche ! Gardiens de l’Abîme est une extension de 78 cartes inédites pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes qui comprend 2 scénarios liés. Dans Éternelle Torpeur, les investigateurs se rendent au Caire pour lever les mystères entourant un mystère médical et se retrouvent pris dans la toile d’une effroyable machination. Dans L’Usurpateur de la Nuit, ils partent à la recherche d’un portail situé dans le désert et menant vers un monde au-delà de leur imagination, afin d’empêcher une ancienne prophétie de détruire la Terre. Chacun de ces scénarios peut être joué indépendamment ou en tant qu’aventure annexe...
Age: dès 12 an(s)
2790
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Editeur: Edge / Ubik
Des Dagues dans le Noir est un Paquet Chapitre de 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) pour Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, basé sur la saga à succès de George R.R. Martin. Ces cartes vous permettront de personnaliser davantage vos decks et de varier le metagame. Cycle 05 : La Danse des Ombres La boîte de base Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, Seconde Édition est nécessaire pour jouer. Contenu : Cartes 101-120 du cycle La Danse des Ombres.
Age: dès 12 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
Paradoxes Temporels contient le Scénario VIII de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée. Campagne 3 : La Civilisation Oubliée. Nécessite l’extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer. Contenu : les cartes 304-347 de la campagne La Civilisation Oubliée.
Age: dès 12 an(s)
2090
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Editeur: Edge / Ubik
Les trois roues tournent, la tension monte... C'est un nouveau high score ? Il ne s'agit pas d'argent, mais plutôt d'essayer de marquer plus de points que tous les autres joueurs. Mais les chiffres élevés ne suffisent pas à Fortune, car il vous faut aussi les bons points bonus pour remporter la victoire. Fortune est un jeu pour les joueurs prêts à prendre des risques tout en recherchant le prochain high score. Vous commencez un jeu Fast Forward sans lire de livret de règles à l'avance ! Il suffit de prendre quelques camarades de jeu et de découvrir les règles tout en jouant. La série Fast Forward utilise le système Fable Game...
Age: dès 10 an(s)
1990
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Editeur: Edge / Ubik
Une armée cruelle se rassemble ! Les trolls et les ogres pillent la campagne, œuvrant de concert pour la première fois depuis des générations. Lors de leur précédente alliance, ces bêtes prirent part à un règne de terreur et de carnage. Au plus fort de ce règne, ils étaient devenus légion, et il ne restait aux peuples libres que le désespoir. Une guerrière-prêtresse solitaire réussit cependant à cette époque à retourner la situation. Mais est-ce que les héros, hantés par ses visions, réussiront à sauver le pays en ces jours sombres ? Ajoutez de nouveaux héros légendaires, ainsi que d'abjects monstres, à vos parties de Descent :...
Age: dès 14 an(s)
4590
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Editeur: Edge / Ubik
« C’est une erreur que d’imaginer l’abominable associé toujours indissolublement à l’obscurité, au silence et à la solitude. » - H.P. Lovecraft, Air Froid Une nouvelle menace pèse sur Arkham. Mais cette fois-ci, le mal ne se profile pas depuis l’autre côté du voile qui sépare les mondes : il vient de la ville elle-même. L’Ordre du Crépuscule d’Argent est une société puissante et respectée à Arkham, mais son aspect secret titille votre curiosité. Que prépare-t-il, et quelles sont ses motivations ? L’extension Le Sanctuaire du Crépuscule présente les complots perpétrés par la Loge du Crépuscule d’Argent au cours de deux scénarios. Dans...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Editeur: Edge / Ubik
Les Profondeurs de Yoth contient le Scénario VII de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée. Campagne 3 : La Civilisation Oubliée. Nécessite l’extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer. Contenu : cartes 265-303 de la campagne La Civilisation Oubliée
Age: dès 12 an(s)
2090
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Editeur: Edge / Ubik
Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine…. C’est une époque de guerre civile. L’Empire Galactique étend son règne tyrannique à travers la galaxie, cherchant à écraser l’Alliance Rebelle. Cependant, tout espoir n’est pas perdu ! Aux commandes de leurs chasseurs X-wing, les pilotes héroïques de la Rébellion se dressent contre les nuées intarissables de chasseurs TIE Impériaux. Le destin de la galaxie est entre leurs mains…. Star Wars : X-Wing est un jeu de combat spatial tactique, rapide à prendre en main, qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs spatiaux, les...
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
4990
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Editeur: Edge / Ubik
Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Lorsque les ingénieurs d’Incom Corporation rejoignirent les rangs de l’Alliance Rebelle, ils apportèrent avec eux les plans du X-wing T-65. Le droïde astromech embarqué permet de régler précisément la puissance de feu, les boucliers et la manœuvrabilité du vaisseau. Ces appareils comptent parmi les vaisseaux les plus efficaces et polyvalents de la galaxie. Ce paquet d’extension inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 X-wing T-65 à vos parties.
Age: dès 14 an(s)
2790
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Editeur: Edge / Ubik
Depuis sa première apparition, se frayant un chemin à coups de tourelles laser hors du spatioport de Mos Eisley dans Un Nouvel Espoir à son arrivée triomphale à la Bataille de Crait dans Les Derniers Jedi, le Faucon Millenium est un emblème à part entière de la saga Star Wars, nous transportant nous et nos héros dans beaucoup de mondes fantastiques de la galaxie très, très lointaine. Renouvelez et intensifiez vos parties de Star Wars : X-Wing ! Le Faucon Millenium est un Cargo léger YT-1300 de la Corporation Technique Corellienne que Lando Calrissian a particulièrement modifié afin de refléter sa propre personnalité. Ses puissants...
Age: dès 14 an(s)
5590
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Editeur: Edge / Ubik
Dans l’Arène de Daznak est un Paquet Chapitre de 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) pour Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, basé sur la saga à succès de George R.R. Martin. Ces cartes vous permettront de personnaliser davantage vos decks et de varier le metagame. Cycle 05 : La Danse des Ombres La boîte de base Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, Seconde Édition est nécessaire pour jouer. Contenu : les cartes 81-100 du cycle La Danse des Ombres.
Age: dès 12 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
Une organisation criminelle inconnue a fait son apparition. Elle sème la terreur et compte tirer profit du chaos engendré. Il ne reste plus qu’un seul rempart entre ces ignobles malfaiteurs et la population innocente de Retro City : vous, vos collègues de la Bomb Squad et votre fidèle robot démineur. Enrôlez-vous dans la Bomb Squad ! Participez à la programmation d’un robot qui devra se déplacer dans des locaux dangereux, sauver des otages et désamorcer des bombes. Comme vous ne pouvez pas consulter les cartes de votre propre main, l’aide de vos partenaires s’avère précieuse pour deviner les bonnes cartes à jouer. La partie se déroule...
Age: dès 10 an(s)
4990
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Editeur: Edge / Ubik
La Cité des Archives contient le Scénario VI de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée. Campagne 3 : La Civilisation Oubliée. Nécessite l’extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer. Contenu : les cartes 229-264 de la campagne La Civilisation Oubliée
Age: dès 12 an(s)
2090
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Editeur: Edge / Ubik
Le plus célèbre univers de fantasy s’associe au système de jeu de rôle préféré des joueurs ! Ce Guide du Gardien des Légendes contient des conseils, des inspirations et des règles inédites pour créer et mener des rencontres, des aventures et des campagnes dans le monde de Bilbo le Hobbit et du Seigneur des Anneau grâce au système de l’OGL. La quête entamée dans le Guide du Joueur se poursuit avec ce Guide du Gardien des Légendes richement illustré. Plein d’informations sur l’univers, de conseils au Gardien et de règles avancées, cet ouvrage est une ressource inestimable pour toutes vos parties. Cet ouvrage est destiné à être...
4990
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Editeur: Edge / Ubik
Ce Guide du Joueur contient toutes les règles et conseils spécifiques à l’univers de la Terre du Milieu pour créer vos personnages et vos aventures dans le monde de Bilbo le Hobbit et du Seigneur des Anneau grâce au système de l’OGL. La création de personnage présente des Cultures et des Classes adaptées à la Terre du Milieu pour faciliter l’immersion dès le début de vos aventures. Des règles inédites rendront vos voyages et vos rencontres encore plus palpitantes, tout en vous permettant de gérer la corruption de l’Ombre qui guette l’imprudent. La quête d’Aventures en Terre du Milieu commence par ce Guide du Joueur richement illustré...
4990
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Editeur: Edge / Ubik
Le Coeur des Anciens contient le Scénario V-A et V-B de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée. Campagne 3 : La Civilisation Oubliée. Nécessite l’extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer.
Age: dès 12 an(s)
2090
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Editeur: Edge / Ubik
Le Chant des Dragons est un Paquet Chapitre de 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) pour Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, basé sur la saga à succès de George R.R. Martin. Ces cartes vous permettront de personnaliser davantage vos decks et de varier le metagame. Cycle 05 : La Danse des Ombres La boîte de base Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, Seconde Édition est nécessaire pour jouer. Contenu : les cartes 61-80 du cycle La Danse des Ombres.
Age: dès 12 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
Déployez l’arc-en-ciel radieux autour de vous ! Bondissez vers l’azur sans vous rompre le cou ! Élancez-vous dans les airs et montez en flèche sans jamais vous arrêter avec Les Chevaliers Arc-en-Ciel ! Sous les traits de l’un des six Cavaliers hauts en couleurs, vous mettez le cap sur les nuages, contournant et dépassant vos adversaires pour achever en premier votre magnifique traînée arc-en-ciel. Mais prenez garde ! Si vous heurtez une traînée, votre Cavalier tombera et vous ne pourrez plus espérer gagner cette course dans les cieux. Avec ses six Cavaliers, leurs traînées arc-en-ciel bigarrées et quelques obstacles aériens...
Age: dès 10 an(s)
2890
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Editeur: Edge / Ubik
Ce deck pré-construit de la Garde de Nuit est un deck complet conçu pour vous faire découvrir Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes. Ce deck contient toutes les cartes nécessaires pour commencer à jouer dès maintenant et affronter d’autres decks d’introduction ou des decks personnalisés par d’autres joueurs. Contient 69 cartes qui forment un deck complet d’introduction pour la Garde de Nuit.
Age: dès 10 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
Ce deck pré-construit de la Maison Targaryen est un deck complet conçu pour vous faire découvrir Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes. Ce deck contient toutes les cartes nécessaires pour commencer à jouer dès maintenant et affronter d’autres decks d’introduction ou des decks personnalisés par d’autres joueurs. Contient 69 cartes qui forment un deck complet d’introduction pour la Maison Targaryen.
Age: dès 10 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
Ce deck pré-construit de la Maison Martell est un deck complet conçu pour vous faire découvrir Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes. Ce deck contient toutes les cartes nécessaires pour commencer à jouer dès maintenant et affronter d’autres decks d’introduction ou des decks personnalisés par d’autres joueurs. Contient 69 cartes qui forment un deck complet d’introduction pour la Maison Martell.
Age: dès 10 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
Ce deck pré-construit de la Maison Tyrell est un deck complet conçu pour vous faire découvrir Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes. Ce deck contient toutes les cartes nécessaires pour commencer à jouer dès maintenant et affronter d’autres decks d’introduction ou des decks personnalisés par d’autres joueurs. Contient 69 cartes qui forment un deck complet d’introduction pour la Maison Tyrell.
Age: dès 10 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
Ce deck pré-construit de la Maison Baratheon est un deck complet conçu pour vous faire découvrir Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes. Ce deck contient toutes les cartes nécessaires pour commencer à jouer dès maintenant et affronter d’autres decks d’introduction ou des decks personnalisés par d’autres joueurs. Contient 69 cartes qui forment un deck complet d’introduction pour la Maison Baratheon.
Age: dès 10 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
Ce deck pré-construit de la Maison Greyjoy est un deck complet conçu pour vous faire découvrir Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes. Ce deck contient toutes les cartes nécessaires pour commencer à jouer dès maintenant et affronter d’autres decks d’introduction ou des decks personnalisés par d’autres joueurs. Contient 69 cartes qui forment un deck complet d’introduction pour la Maison Greyjoy.
Age: dès 10 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
Ce deck pré-construit de la Maison Lannister est un deck complet conçu pour vous faire découvrir Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes. Ce deck contient toutes les cartes nécessaires pour commencer à jouer dès maintenant et affronter d’autres decks d’introduction ou des decks personnalisés par d’autres joueurs. Contient 69 cartes qui forment un deck complet d’introduction pour la Maison Lannister.
Age: dès 10 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
Ce deck pré-construit de la Maison Stark est un deck complet conçu pour vous faire découvrir Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes. Ce deck contient toutes les cartes nécessaires pour commencer à jouer dès maintenant et affronter d’autres decks d’introduction ou des decks personnalisés par d’autres joueurs. Contient 69 cartes qui forment un deck complet d’introduction pour la Maison Stark.
Age: dès 10 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
« Mes amis rendent possibles les choses impossibles. » Apportez une touche de destruction habile et d’agressivité à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Sabine Wren, Spectre-5 et Zeb Orrelios, Spectre-4. Combattez aux côtés de ce duo ébouriffant dans n’importe quelle campagne avec la mission annexe « Facteur d’intimidation ». Cette extension contient également de nouvelles cartes Commandement et deux missions d’escarmouche uniques pour jouer à un contre un. Paquet d’Extension Allié Contenu : 2 figurines en plastique 1 feuillet de règles 8 pions Pouvoir 4 cartes Déploiement 6 cartes Commandement 3 cartes Mission...
1990
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Editeur: Edge / Ubik
Les Rues de Port-Réal est un Paquet Chapitre de 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) pour Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, basé sur la saga à succès de George R.R. Martin. Ces cartes vous permettront de personnaliser davantage vos decks et de varier le metagame. Cycle 05 : La Danse des Ombres La boîte de base Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, Seconde Édition est nécessaire pour jouer. Contenu : les cartes 41-60 du cycle La Danse des Ombres.
Age: dès 12 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
Dans VIRAL, 2 à 5 joueurs incarnent des virus qui viennent tout juste d’infecter un Patient. Vous devez désormais vous répandre et muter pour infecter d’autres organes plus vite que les autres Joueurs et gagner des points d’Infection. Choisissez des mutations, des zones à infecter, placez vos virus, affaiblissez la défense immunitaire et prenez le dessus sur les autres virus. Avec des événements aléatoires et des interactions inattendues, VIRAL est le véritable remède à l’ennui entre amis ! Contenu : 1 Livret de Règles 1 Plateau 5 Plateaux joueur 40 Tuiles Virus 8 Tuiles Zone 4 Tuiles Crise 1 Marqueur Premier joueur 1...
Age: dès 12 an(s)
4990
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Editeur: Edge / Ubik
Par-delà les Limites contient le Scénario IV de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée. Nécessite l’extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer.
Age: dès 12 an(s)
2090
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(1)
Editeur: Edge / Ubik
L’Alliance pour la Restauration de la République livre une bataille sans merci à l’Empire pour rendre sa liberté à la Galaxie. De brillants stratèges dirigent de courageux soldats qui cherchent à mettre un terme à la tyrannie et à rendre à la République sa gloire d’antan. Concevez vos stratégies et vos plans de bataille avec Officiers de Terrain. Ce supplément du jeu de rôle L’Ère de la Rébellion présente de nouvelles options aux personnages Stratèges ainsi qu’à tous ceux qui souhaitent diriger des soldats dans la galaxie Star Wars. Devenez un symbole de bravoure et d’héroïsme pour ceux qui sont prêts à prendre les armes et à lutter...
4990
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(1)
Editeur: Edge / Ubik
Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine…. Les Jedi étaient naguère les protecteurs de la galaxie, mais depuis que l’Empire a éradiqué leur ordre, ces champions ne sont plus que des légendes. On ne vient cependant pas si facilement à bout de leurs idéaux, et de nouveaux Gardiens apparaissent, prêts à poursuivre la lutte éternelle de leurs prédécesseurs pour la justice, la compassion et l’honneur. Défendez les faibles et les opprimés en rejoignant Les Garants de la Paix. Ce supplément du jeu de rôle Force et Destinée offre de nouvelles options aux personnages Gardiens ainsi qu’à tous ceux qui ont entendu l’appel...
4990
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Editeur: Edge / Ubik
Une Cité aux Portes de l’Horreur… Le vacillement des lampadaires à chaque coin de rue ne suffit pas à dissiper l’obscurité qui règne à Arkham. Dans les couloirs paisibles de l’Université Miskatonic, les académiciens tentent l’impossible pour obtenir des réponses qu’ils ne devraient jamais connaître. Les reliques exposées au Musée Miskatonic ne peuvent être dissociées de leur passé étrange et sanglant. Dans des milieux moins respectables, la corruption et la violence des gangs O’Bannion et Sheldon pèsent lourd sur la population de cette mystérieuse ville du Massachusetts. L’extension Les Rues d’Arkham présente certains lieux...
Age: dès 14 an(s)
7990
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Editeur: Edge / Ubik
La Marche sur Winterfell est un Paquet Chapitre de 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) pour Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, basé sur la saga à succès de George R.R. Martin. Ces cartes vous permettront de personnaliser davantage vos decks et de varier le metagame. Cycle 05 : La Danse des Ombres La boîte de base Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, Seconde Édition est nécessaire pour jouer.
Age: dès 12 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
« La plus ancienne et la plus puissante émotion de l’humanité est la peur, et la peur la plus ancienne et la plus puissante est la peur de l’inconnu. » – H. P. Lovecraft Le Dévoreur du Dessous dort dans son effroyable tombeau de mort et de décrépitude. S’il se réveille, sa fureur détruira la ville d’Arkham. Revivez l’histoire de la boîte de base d’Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes et retentez la campagne La Nuit de la Zélatrice avec de toutes nouvelles cartes Scénario conçues pour ajouter des surprises et défis inédits. Cette boîte premium peut également être utilisée pour ranger toutes les cartes de votre campagne La Nuit de la...
Age: dès 14 an(s)
3390
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Editeur: Edge / Ubik
Les Fils du Destin contient le Scénario III de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée. Nécessite l’extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer. Contenu : les cartes 103-148 de la campagne La Civilisation Oubliée.
Age: dès 12 an(s)
2090
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Editeur: Edge / Ubik
La technologie façonne l’avenir de la galaxie, et les Techniciens façonnent la technologie. À la frange de l’espace colonisé, l’ingéniosité et l’innovation sont essentielles, et les effets d’un Technicien compétent font parfois la différence entre la survie et l’annihilation. Ouvrez la boîte à outils ultime avec Modifications Spéciales. Ce supplément pour Aux Confins de l’Empire offre de nouvelles options aux personnages Techniciens ainsi qu’à tous ceux qui s’intéressent à la fabrication, à la modification et à la customisation de l’équipement. Inventez des objets inédits et uniques, piratez les systèmes informatiques les mieux protégés...
4990
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Editeur: Edge / Ubik
Une vague de spasmes traverse le corps de Nephraïm. Son nombril est l’épicentre de la convulsion. La vibration court sur sa peau, creusant des fissures dans la peinture de guerre jaune répandue son torse noir. Il ressemble à une guêpe humaine. L’eau sombre du marais lui arrive aux genoux, et il observe les silhouettes qui se tiennent sur la rive opposée. Trente pas le séparent des neuf créatures qui l’attendent. Huit Léperos immobiles : cinq hommes, une femme et deux enfants, tous nus, les cheveux emmêlés. Ils sont armés de lances aux pointes crochues comme le dard d’un insecte. Le stigmate frankéen luit sur leur poitrine. Des...
5990
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Editeur: Edge / Ubik
Dans Les Labyrinthes de la Folie, un scénario inédit de 80 cartes pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes, trois groupes d’investigateurs séparés sont enlevés par un mystérieux ennemi et forcés à participer à de cruelles expériences. Chaque groupe affronte ses propres épreuves, mais tous doivent travailler main dans la main pour s’échapper. Ce scénario peut être joué par un groupe unique de 1 à 4 investigateurs en tant que scénario indépendant ou comme une mini-campagne de trois scénarios. Il peut également être joué simultanément par trois groupes d’investigateurs dans un mode Multijoueur Épique qui permet de réunir jusqu’à douze...
Age: dès 12 an(s)
2790
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Editeur: Edge / Ubik
La Ville Ombreuse est un Paquet Chapitre de 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) pour Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, basé sur la saga à succès de George R.R. Martin. Ces cartes vous permettront de personnaliser davantage vos decks et de varier le metagame. Contenu : Les cartes 1–20 du cycle 5 La Danse des Ombres
Age: dès 12 an(s)
1790
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(3)
Editeur: Edge / Ubik
Vous vouliez encore plus de MUNCHKIN, plus de grosbills, plus de classes de personnage ? En voilà ! Crée par Steve jackson et illustré par John Kovalic, CLERC ET PAS NET contient 112 cartes supplementaires pour massacrer les monstres et leur faire les poches. Jouez une nouvelle race, et soyez un gnome, que diable ! Essayez la classe de barde. Affrontez le Tequila piaf, le Gros bourrin et la terrifiante Tatie Paladin ! Equipez-vous d'objets stupéfiants comme ke Bikini en cote de maille et le Poignard-o-matic... et montrez-leur qui est le plus puissant, le plus grosbill des explorateur de donjon.
Age: dès 10 an(s)
1990
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(1)
Editeur: Edge / Ubik
Lords of Hellas se déroule dans l’Âge Sombre de la Grèce, une période nimbée de mystère. Cette atmosphère particulière, qui mélange la mythologie grecque avec la science-fiction, contribue à créer un style unique mis en avant par d’incroyables figurines, des graphismes immersifs et une pléthore d’élément de jeu. Les joueurs incarnent des héros de la mythologie à la tête de leurs armées et s’affrontent jusqu’à la victoire de l’un d’entre eux, qui peut être atteinte de différentes façons : en contrôlant des territoires, en chassant des monstres, en devenant le favori des dieux ou encore le roi des rois. Contenu : 90 Figurines finement...
Age: dès 13 an(s)
12990
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Editeur: Edge / Ubik
C'est une période sombre pour la galaxie. Le règne tyrannique de l'Empire Galactique s'étend d'un système à l'autre, anéantissant toute velléité d'espoir et de paix. Pire encore, il semblerait que l'Empire ait débuté en secret la construction d'une station spatiale de combat d'une puissance incommensurable. Un groupe hétéroclite de héros se dresse contre cette menace implacable. Leur mission consiste à rallier d'autres personnes à leur cause, à s'infiltrer au cœur de l'Empire et à voler les plans de l'Étoile Noire avant qu'il ne soit trop tard. L’Avènement de l’Empire propose une pléthore d'options inédites pour le jeu de plateau...
Age: dès 14 an(s)
5590
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Editeur: Edge / Ubik
« Je m’aventurai, une fois de plus, dans les ruines mélancoliques qui gisaient sous le sable... » – H.P. Lovecraft, « La Cité sans Nom » Nous pensons connaître l’histoire de la Terre, mais il existe des mystères au-delà de notre imagination et des vérités qui défient notre compréhension de l’univers. Quand le célèbre historien Alejandro Vela découvre l’un de ces mystères – les ruines d’une antique cité aztèque oubliée –, il met en branle une série d’événements qui pourraient détruire la structure même du temps. Dans La Civilisation Oubliée, les investigateurs rejoignent une expédition partie explorer ces ruines, s’aventurant dans les...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Editeur: Edge / Ubik
"Il n’est point de sentier sûr dans cette partie du monde. Souvenez-vous que vous avez passé la frontière des Terres Sauvages désormais, et que toutes sortes de divertissements vous attendent, où que vous alliez." Un vol manqué, l’audacieuse entreprise de deux frères Hobbits, un terrible crime, le départ des Elfes, les affaires des Magiciens, une noire perfidie, une menace de jadis… Sept histoires au Crépuscule du Troisième Âge qui n’attendent que d’être contées. Sept aventures auxquelles ne manque qu’une compagnie de héros. Contes et Légendes des Terres Sauvages contient sept aventures prêtes à jouer, des scénarios complets qui...
3990
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Editeur: Edge / Ubik
La magie a fait de Gateway un lieu envié de tous au sein du Monde Connu ; elle doit à présent aider à rebâtir cette cité autrefois grandiose, mais aujourd'hui soumise et asservie. Un régime autoritaire, dirigé par le Chancelier Gideon, règne sur Gateway tandis que des Hordes de Monstres menacent de tout détruire. Partout, des Factions Rebelles luttent pour sauver la ville de son funeste destin. Gateway Uprising est un jeu de construction de deck où vous débutez avec un simple deck de cartes et devez, au fil des rounds, recruter de nouvelles cartes Insurgé, Marchand ou Soutien pour votre Faction. Des decks construits judicieusement...
Age: dès 13 an(s)
4590
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Editeur: Edge / Ubik
La Pâle Carcosa contient le Scénario VIII de la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa. Contenu : les cartes 304-342 de la campagne La Route de Carcosa Nécessite l’extension deluxe La Route de Carcosa pour jouer
Age: dès 12 an(s)
1990
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Editeur: Edge / Ubik
L’extension Clan Rosari permet d’ajouter un cinquième joueur à vos parties de Vengeance. Cette boîte présente également un nouveau gang, les perfides Rosari. Ils peuvent soit être ajoutés pour des parties à cinq joueurs, soit remplacer un des gangs existants dans des parties en comité plus restreint. Cette extension contient également un nouveau Héros : le Révérend Gray. Rien ne l’arrêtera dans sa quête pour empêcher les Rosari de recruter la jeunesse locale à tour de bras. Avec Dieu dans une poche et une bouteille de whisky dans l’autre, il ne craint rien ni personne. Contenu : 10 Figurines 10 Bases de Socles 3 Dés Spéciaux 1...
Age: dès 14 an(s)
4990
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-2%
Editeur: Edge / Ubik
Bienvenue à Pogoren, une ville assiégée où un groupe de citoyens tente de survivre aux horreurs d’une guerre interminable. Vous devrez faire des choix difficiles et affronter de multiples dangers. Vous allez vivre une histoire profonde et inoubliable. Partagez cette expérience unique avec vos amis. Ici, pas de points, pas de compétition. Il faut survivre jusqu’au cessez-le-feu. C’est un chemin semé d’embûches puisque vous vous trouvez au beau milieu d’un conflit armé, où l’éthique et la morale ne signifient plus rien. Avec vos amis, aménagez votre refuge, fabriquez les outils nécessaires à votre survie et à votre défense, explorez les...
Age: dès 18 an(s)
8990 9190
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Editeur: Edge / Ubik
Offrez une toute nouvelle dimension à vos parties de X-Wing ! Récupéré par les Spectres au coeur d’une base militaire datant de la Guerre des Clones, le Phantom II est une navette de classe Sheathipede spécialement modifiée avec un armement supérieur et un système d’amarrage compatible avec les crampons du Ghost. Ce paquet d’extension inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 Navette de classe Sheathipede à vos parties. Contenu : 13 cartes 14 marqueurs 1 cadran de manœuvres 1 vaisseau en plastique peint avec socle et fixations Paquets d'Extension : Alliance Rebelle
Age: dès 14 an(s)
1990
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Editeur: Edge / Ubik
Le Serment Indicible contient le Scénario IV de la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa. Contenu : les cartes 147-188 de la campagne La Route de Carcosa Nécessite l’extension deluxe La Route de Carcosa pour jouer
Age: dès 12 an(s)
1990
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Editeur: Edge / Ubik
Étant donné que beaucoup considèrent le Vert comme l’une des plus importantes couleurs de l’arc-en-ciel, aucun jeu Fruité ne pourrait prétendre être achevé sans l’ajout de Citrons verts. Ces Fruits apportent le rebondissement parfait à la mécanique de jeu de Fabulosa Fructus. Découvrez 20 nouveaux territoires, les stimulants pions Mise et la mystérieuse Cape de Camouflage de L’Extension Citron ! Contenu : 80 cartes Territoire 15 cartes Fruit 1 pion Fruit 1 pion Cape de Camouflage 6 pions Mise Cette extension ne peut se jouer qu’avec le jeu de base
Age: dès 8 an(s)
2290
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-6%
Editeur: Edge / Ubik
C’est la fin du monde tel que nous le connaissons. Les dieux sont en colère et sèment la destruction sur la planète. Des monstres répandent la terreur dans leur sillage. La Terre est secouée par les tremblements de terre, les tempêtes, les tsunamis et les éruptions volcaniques. Les animaux semblent bien déterminés à éradiquer la race humaine. De sombres créatures visqueuses surgissent des abysses en psalmodiant des chants impies à la gloire de leur dieu malfaisant. Que peuvent bien faire de simples mortels face au châtiment divin ? Et vous vous retrouvez au beau milieu de cette catastrophe. Comment allez-vous vous en sortir ?...
4990 5290
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Editeur: Edge / Ubik
Vous avez toujours voulu posséder cette magnifique forteresse ? Maintenant il est temps de la conquérir. Préparez-vous et soyez plus rapide que vos adversaires. Forteresse est un jeu où le bluff et la prise de risque vous permettront de vaincre vos amis. Contenu : 90 Cartes
Age: dès 10 an(s)
1990
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Editeur: Edge / Ubik
Le temps des Jedi est révolu, mais leurs secrets demeurent. L’holocron de Suljo Warde, Chevalier Jedi d’autrefois, fait partie de leur héritage. Son gardien attend des disciples dignes d’entreprendre un périlleux voyage et de découvrir les mystères de la Force… Plongez dans l’action, sabre laser au poing, dans la galaxie Star Wars. Les disciples de la Force doivent faire cause commune pour retrouver l’héritage d’un Chevalier Jedi d’autrefois : un pouvoir de la Force unique, dissimulé à l’intérieur de trois cristaux kyber éparpillés dans la galaxie. Mais comme les héros vont l’apprendre, le pouvoir a un prix. Cette aventure complète...
4800
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(1)
Editeur: Edge / Ubik
Tandis que la guerre fait rage parmi les étoiles, les courageux diplomates de l’Alliance pour la Restauration de la République cherchent à rallier à leur cause les mondes les plus éloignés, concluent des accords pour obtenir des ressources et luttent au jour le jour pour la survie de la Rébellion. Organisez vos propres missions diplomatiques avec vos Alliés de Circonstance. Ce supplément du jeu de rôle L’Ère de la Rébellion présente de nouvelles options aux personnages Diplomates ainsi qu’à tous ceux qui s’intéressent aux intrigues. Engagez de nouveaux alliés, sapez la tyrannie de l’Empire et posez les fondations d’une nouvelle ère de...
4800
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Editeur: Edge / Ubik
Quand meurent les Baptistes. Altaïr le Baptiste est mort, assassiné à Lucatore, un bastion anabaptiste des Alpes purganes. Pourtant, ce village montagnard n’est pas qu’une simple scène de crime ; il s’agissait du siège de son pouvoir : l’homme qui décida du sort des Anabaptistes avec ses sept frères est né à Lucatore. En ton Sang, c’est : 104 pages tout en couleur illustrées par Marko Djurdjevic, Gerald Parel, Michal Ivan et l’équipe Sixmorevodka. Un aperçu du nord de la Purgare, ainsi que de la région territoriale III et de la zone d’influence anabaptiste. Un aperçu de l’ancienne cité de Lucatore, et des informations détaillées...
3990
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Editeur: Edge / Ubik
Le Roi de Westeros vient tout juste d’annoncer son intention de nommer une nouvelle Main du Roi ! Varys s’immisce parmi les nobles, murmure des noms et obtient des appuis. Mais obtiendra-t-il plus de soutien pour vous ou pour vos adversaires ? Dans ce jeu d’intrigue, deux à quatre joueurs se disputent des cartes Personnage pour obtenir des blasons : celui qui en obtient le plus l’emporte ! Réussirez-vous à gagner le titre de Main du Roi ? Contenu : 35 Cartes Personnage 1 Carte Varys 14 Cartes Compagnon 7 Pions Blason 4 Pions Corneille à Trois Yeux 1 feuillet de Règles
Age: dès 14 an(s)
1790
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Editeur: Edge / Ubik
La Renaissance d’un culte obscur ! Il ne fallut pas longtemps avant que le culte maléfique ne répande son influence sur le monde civilisé. L’influence des Oubliés se répandait en une croisade impie, attirant dans ses filets les pauvres, les mal-aimés et les laissés pour compte. Bien que cette mouvance ait été finalement éliminée, certaines traces de son pouvoir de corruption semblent resurgir à nouveau. Pourrez-vous éliminer cette menace avant qu’elle ne regagne du terrain, ou serez-vous victime de la Croisade des Oubliés ? Ajoutez de nouveaux héros légendaires, ainsi que d’abjects monstres, à vos parties de Descent : Voyage dans les...
Age: dès 14 an(s)
4590
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-35%
Editeur: Edge / Ubik
« C’est cela qui continue à me préoccuper, car je ne peux oublier Carcosa où le ciel est parsemé d’étoiles noires, où l’ombre des pensées des hommes s’allonge dans l’après-midi, où les soleils jumeaux s’enfoncent dans le lac de Hali, et mon esprit sera toujours hanté par le souvenir du Masque Blême. » - Robert W. Chambers, Le Roi en Jaune Les Échos du Passé contient le Scénario III de la campagne La Route de Carcosa. Contenu : les cartes 106-146 de la campagne La Route de Carcosa Campagne 2: La Route de Carcosa
Age: dès 12 an(s)
1290 1990
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Editeur: Edge / Ubik
Personne ne sait si Nyan-Nyan est un titre ou le nom de cette lionne fougueuse. Et est-ce que Nyan-Nyan est le Chaton Infernal ou est-ce le Chaton Infernal qui est Nyan-Nyan ? Dotée de l’humeur changeante d’un chat, Nyan-Nyan est encline à ne rien dire qui puisse satisfaire la curiosité des gens. Contenu : 1 Nyan-Nyan, figurine déjà assemblée 1 carte héros Nyan-Nyan 2 cartes mini-boss Chaton Infernal 1 carte trésor Patte de Chat.
Age: dès 10 an(s)
1690
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Editeur: Edge / Ubik
Ser Clacmâchoire est le plus grand des Templiers du Clan Vouivre depuis des années. Grâce à son statut de légende parmi les siens, les kobolds se rallient à Ser Clacmâchoire avec zèle, et ses capacités de dirigeant leur permettent de se battre avec une discipline qui rivalise avec celle des plus grandes armées. Contenu : 1 figurine déjà assemblée de Ser Clacmâchoire 2 cartes Mini-Boss Ser Clacmâchoire 1 carte Héros Exemplier du Clan Vouivre 1 carte Trésor Bouclier d’Exemplier Boss de Donjon et Mini-boss
Age: dès 10 an(s)
1690
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Editeur: Edge / Ubik
Mes très chers élèves, Les plus grands Maîtres Es Mélange du monde ont rejoint notre groupe d’enseignants pour nos nouvelles master class. Certains sont vraiment de nature badine, je suis sûr que vous allez bien vous amuser cette année ! D’autres vous paraîtront un peu bougons de prime abord, mais je suis certain que vous ne vous laisserez pas décourager par leurs remontrances... Vous finirez par vous faire à leurs méthodes. Vous apprendrez aussi à concocter de nouvelles potions et à manipuler un nouveau type d’ingrédient : l’ectoplasme de fantôme. Bonne chance ! ! Contenu : 1 livret de règles 12 billes Ingrédient joker 32...
Age: dès 8 an(s)
3990
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Editeur: Edge / Ubik
Devenez le maître de la Cité ! Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Pour développer votre ville et de nouveaux quartiers, il vous faudra bien sûr de l’or, mais aussi le soutien des notables locaux, roi, échevin, cardinal, patricien ou archiviste, et parfois aussi de la lie de la cité, voleur, espion, assassin ou sorcière. Citadelles est un jeu de bluff, d’intrigues et de stratégie. Les joueurs amassent de l’or qu’ils dépensent ensuite pour bâtir les quartiers qui composent leur cité médiévale. À la fin de la partie, le joueur qui a constitué la plus...
Age: dès 10 an(s)
3590
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Editeur: Edge / Ubik
« J’ai été jadis l’apprenti de l’être le plus puissant de la galaxie. J’étais destiné à tout autre chose. » Introduisez le pouvoir de la haine dans vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Maul, Avide de Vengeance. La série de cartes Projet « Un Ancien Sith » fournit au joueur Impérial des options inédites qui s’intégreront à n’importe quelle campagne. Cette extension contient également de nouvelles cartes Commandement et une mission d’escarmouche unique pour jouer à un contre un. Contenu : 1 figurine en plastique 1 feuillet de règles 4 pions Pouvoir 1 carte Déploiement 3 cartes Projet 2 cartes Mission d’Escarmouche 5...
1690
+
Editeur: Edge / Ubik
Le centre étincelant de la galaxie Coruscant, capitale de la galaxie. Ancien siège du Sénat de la République et du Conseil Jedi, c’est aujourd’hui le cœur de l’Empire Galactique et le centre du pouvoir de l’Empereur. La métropole, qui recouvre toute la planète, accueille une population prodigieuse et abrite de nombreux mystères, dont l’emplacement d’un artefact ancien d’une importance considérable. Seuls les plus courageux Rebelles osent s’aventurer au cœur de l’Empire... Découvrez les splendeurs de Coruscant avec Au Cœur de l’Empire, une extension pour Assaut sur l’Empire proposant une campagne de seize missions inédites qui...
7990
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Editeur: Edge / Ubik
L’élite du Premier Ordre était souvent aux commandes du chasseur de supériorité spatiale TIE/vn, un redoutable appareil, exigeant pour ses pilotes et mortel pour ses ennemis. Seuls les pilotes les plus chevronnés étaient capables de maîtriser la course folle de ce vaisseau, slalomant entre les obstacles afin d’annihiler leurs cibles d’un tir précis. Ce Paquet d’Extension inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 TIE Silencer à vos parties Contenu : 1 feuillet de règles 17 cartes 18 marqueurs 1 cadran de manœuvres
Age: dès 14 an(s)
3990
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Editeur: Edge / Ubik
« Je suis un Jedi, comme mon père l’avait été avant moi. » Apportez la puissance du côté lumineux à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Luke Skywalker, Jedi Knight. Combattez aux côtés de Luke dans « Une Lueur dans l’Obscurité », une mission annexe qui s’intégrera à n’importe quelle campagne. Cette extension contient également des cartes Commandement inédites et deux missions d’escarmouche uniques pour jouer à un contre un. Contenu : 1 figurine en plastique 1 feuillet de règles 2 cartes Déploiement 1 carte Mission Annexe 3 cartes Commandement 2 cartes Mission d’Escarmouche.
1690
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Editeur: Edge / Ubik
« Je vais avoir le plaisir de te voir mourir... » Apportez d’abominables intrigues à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Jabba le Hutt, Vil Malfrat. La série de cartes Projet « Empire de Jabba » fournit au joueur Impérial des options inédites et une mission annexe palpitante qui s’intégreront à n’importe quelle campagne. Cette extension contient également de nouvelles cartes Commandement et deux missions d’escarmouche uniques pour jouer à un contre un. Contient des missions qui nécessitent l’extension Le Royaume de Jabba. Contenu : 1 figurine en plastique (2 configurations possibles) 1 feuillet de règles 3 cartes Déploiement...
2250
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Editeur: Edge / Ubik
« Tous les citoyens de l’Empire se soumettront au joug de l’Empire. » Apportez une dose de terreur tyrannique à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Capitaine Terro, Exécuteur des Désolations. La série de cartes Projet « Patrouille dans les Désolations » fournit au joueur Impérial des options inédites et une mission annexe palpitante qui s’intégreront à n’importe quelle campagne. Cette extension contient également de nouvelles cartes Commandement et deux missions d’escarmouche uniques pour jouer à un contre un. Contient des missions qui nécessitent l’extension Le Royaume de Jabba. Contenu : 1 figurine en plastique (2...
2250
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-13%
Editeur: Edge / Ubik
« Personne, même parmi ceux qui sont bien informés de la récente abomination, ne peut dire au juste ce qui ne va pas à Dunwich... » – H.P. Lovecraft, « L’Abomination de Dunwich » Une monstrueuse entité terrorisait le village reculé de Dunwich. L’horreur n’a pris fin qu’après l’intervention de trois professeurs de l’Université Miskatonic – le Dr Armitage, le Dr Morgan et le professeur Rice – qui, grâce à des connaissances secrètes, ont réussi à vaincre la créature. Quelques mois ont passé, et le Dr Armitage craint aujourd’hui le pire pour ses collègues récemment portés disparus. Dans L’Héritage de Dunwich, les investigateurs partent...
Age: dès 12 an(s)
3490 3990
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-30%
Editeur: Edge / Ubik
« Vraiment, il est temps. Nous avons tous ôté nos déguisements, sauf vous. » – Robert W. Chambers, « Le Masque », Le Roi en Jaune Depuis des semaines, la représentation du Roi en Jaune qui se déroulera bientôt en ville est au centre de toutes les conversations. Mais après quelques recherches sur la sombre histoire de cette pièce de théâtre, vous êtes convaincu que quelque chose de terrible est à l’oeuvre. Disparitions. Suicides. Hallucinations. Démences. Partout où la pièce est jouée, la folie la suit de près. Aucun lien n’a pu être établi, bien entendu, mais ce n’est pas cela qui va vous arrêter. Dans La Route de Carcosa, les...
Age: dès 12 an(s)
2790 3990
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-25%
(1)
Editeur: Edge / Ubik
Plongez dans le Monde Sauvage ! Une lune sanglante se lève au-dessus de Terrinoth, tandis que bêtes et créatures des montagnes sont saisies de folie. Seuls les plus braves héros du royaume se dressent entre ces monstres et la population sans défense. Avec le Paquet Aventure L’Éveil des Montagnes, vous découvrez un nouveau héros pour vos parties de Runebound, ainsi que des cartes Aventure, Ressource et Compétence inédites assorties de nouveaux pions Combat, que vous pourrez utiliser pour raconter le prochain chapitre de vos aventures. Contenu : 1 Figurine en Plastique 1 Carte Héros 15 Cartes Aventure 14 Pions Combat 20 Cartes...
Age: dès 14 an(s)
1790 2390
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-25%
(1)
Editeur: Edge / Ubik
La Corruption s’Étend sur Terrinoth ! Une étoile funeste brille dans le ciel nocturne au-dessus du royaume, sa venue annoncée par un déluge d’éclats corrupteurs. Les amis deviendront bientôt des adversaires, et même les plus grands héros ne sont pas immunisés contre les pouvoirs persuasifs du sinistre astre. L’Extension de Scénario La Chute de l’Étoile Funeste propose un scénario inédit à expérimenter dans vos parties de Runebound. Incarnez un nouveau héros, vivez d’incroyables aventures et luttez contre la décadence grâce au nouveau paquet de cartes Corruption ! Contenu : 1 Figurine en Plastique 1 Carte Héros 30 Cartes Aventure...
Age: dès 14 an(s)
1790 2390
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Editeur: Edge / Ubik
En quête de fortune ! Le croiseur C-ROC comptait parmi les appareils préférés des marchands, contrebandiers et corsaires de la Bordure Extérieure. Pourvu du même châssis que le croiseur de classe Gozanti de l’Empire, il disposait de soutes supplémentaires, de trois moteurs additionnels et d’un blindage modifié qui lui donnait son profil caractéristique. Centre nerveux des convois commerciaux comme des flottes pirates, le C-ROC pouvait être équipé d’armes et du matériel nécessaire au chargement de marchandise. Il venait en appui des appareils de plus petite taille ou se jetait dans la mêlée pour affronter directement les vaisseaux...
Age: dès 14 an(s)
8990
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Editeur: Edge / Ubik
Perdu dans le Temps et l’Espace contient le Scénario VII de la campagne L’Héritage de Dunwich. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L’Héritage de Dunwich. Nécessite le jeu de base et la la boite Héritage de Dunwich pour être utilisé.
Age: dès 12 an(s)
2090
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(1)
Editeur: Edge / Ubik
Le Kit de Conversion Arcadia contient les fiches et les cartes qui permettent d’amener tous les Héros des deux boîtes de base d’Arcadia et des deux extensions dans vos parties de Masmorra : un total de 28 Héros avec leurs Fiches, et de 56 cartes Héros. Contenu : 28 Fiches de Héros 56 Cartes Héros Informations Additionnelles : Le Kit de Conversion Arcadia ne contient pas de figurines ! Les figurines des Héros inclus dans ce kit se trouvent dans les boîtes suivantes : Arcadia Quest, Arcadia Quest : Outre-Tombe, Arcadia Quest : Inferno, Arcadia Quest : Familiers. Une boîte de base de Masmorra : Les Donjons d’Arcadia est nécessaire...
2290
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Editeur: Edge / Ubik
Là où le Destin Attend contient le Scénario VI de la campagne L’Héritage de Dunwich. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L’Héritage de Dunwich. Contient les cartes 260-298 de la campagne L’Héritage de Dunwich.
Age: dès 12 an(s)
1990
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Editeur: Edge / Ubik
« J’attends ça depuis longtemps. » Apportez un élan vindicatif et de la détermination à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Greedo, Mercenaire Ambitieux. La série de cartes Projet « Tireurs sous Contrat » fournit au joueur Impérial des options inédites qui s’intégreront à n’importe quelle campagne. Cette extension contient également de nouvelles cartes Commandement et deux missions d’escarmouche uniques pour jouer à un contre un. Contenu : 1 figurine en plastique 1 feuillet de règles 2 cartes Déploiement 3 cartes Projet 1 carte Article 3 cartes Commandement 2 cartes Mission d’escarmouche Paquet d’Extension Antagoniste
1690
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Editeur: Edge / Ubik
« La Force. Grâce à la Force, on arrive à influencer les esprits faibles. » Apportez une touche de sagesse et de puissance à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Obi-Wan Kenobi, Chevalier Jedi. Combattez aux côtés du vieux Ben dans « Transmission mortelle », une mission annexe qui s’intégrera à n’importe quelle campagne. Cette extension contient également des cartes Commandement inédites et deux missions d’escarmouche uniques pour jouer à un contre un. Contenu : 1 figurine en plastique 1 feuillet de règles 3 cartes Déploiement 1 carte Mission Annexe 1 carte Article 3 cartes Commandement 2 cartes Mission d’Escarmouche...
1690
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Editeur: Edge / Ubik
Du Sang sur l’Autel contient le Scénario IV de la campagne L’Héritage de Dunwich. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L’Héritage de Dunwich. Contenu : les cartes 184-224 de la campagne L’Héritage de Dunwich Nécessite l’extension deluxe L’Héritage de Dunwich pour jouer.
Age: dès 12 an(s)
1990
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Editeur: Edge / Ubik
Elle devait travailler dur, du matin au soir : se lever avant l’aube, porter l’eau, faire le feu, la cuisine et le ménage. Pendant ce temps, ses demi-sœurs faisaient tout ce qui était en leur pouvoir pour lui faire du mal. Et le soir, quand elle était harassée par la tâche, il n’y avait pas de lit pour elle. Au lieu de cela, elle devait dormir près du foyer, dans les cendres. Et comme elle avait toujours l’air poussiéreuse et sale, elles l’appelèrent… Cendrillon. Revivez l’un des plus célèbres contes de fées avec DARK TALES – CENDRILLON ! Des tyranniques Demi-Sœurs à la cruelle Marâtre, du fabuleux Bal au Palais à la célèbre...
Age: dès 14 an(s)
1690
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-29%
(1)
Editeur: Edge / Ubik
Le Musée Miskatonic contient le Scénario II de la campagne L’Héritage de Dunwich. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L’Héritage de Dunwich. Contenu : les cartes 105-146 de la campagne L’Héritage de Dunwich Nécessite l’extension deluxe L’Héritage de Dunwich pour jouer.
Age: dès 12 an(s)
1490 2090
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Editeur: Edge / Ubik
La lettre « Cher Patron » fut reçue le jeudi 27 Septembre 1888 par la Central News Agency de Londres et transmise deux jours plus tard à Scotland Yard. Elle était écrite en rouge et contenait de nombreux étails macabres qu’on ne pouvait ignorer. Elle était signée Jack l’Éventreur. La terreur de Whitechapel avait un nom, un nom qui hanterait le quartier à tout jamais. Cher Patron est la première extension pour le jeu de plateau Lettres de Whitechapel et vous aidera à vous plonger dans l’atmosphère sordide de Whitechapel : vous en apprendrez davantage sur les personnages principaux de cet épouvantable automne. Enfin, que vous soyez...
Age: dès 14 an(s)
3190
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Editeur: Edge / Ubik
Offrez une toute nouvelle dimension à vos parties de X-Wing ! Les navettes de commandement de classe Upsilon étaient utilisées par les agents d’élite du Premier Ordre, dont l’effrayant Kylo Ren. Depuis ces redoutables navettes de commandement, les leaders du Premier Ordre contrôlaient le champ de bataille, coordonnaient leurs subordonnés et écrasaient toute opposition au moyen des puissants canons laser de leurs appareils. Ce Paquet d’Extension inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 Navette de commandement de classe Upsilon à vos parties. Contenu : 1 livret de règles 19 cartes 21 marqueurs 1 cadran de manœuvres...
Age: dès 14 an(s)
5390
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Editeur: Edge / Ubik
VOTRE ÉPOPÉE COMMENCE MAINTENANT! Le continent de Westeros est doté d’une histoire riche où se croisent des cultures variées, et les maisons nobles y sont littéralement légion. L’une des mémorables qualités des romans du Trône de Fer est la profusion de détails associés à chacune d’entre elles, blasons uniques et devises évocatrices compris. Des géants rugissants de la maison Omble du Nord aux princes de Dorne résidant à Lancehélion, ces prestigieuses lignées font trembler le continent lorsqu’elles s’engagent dans le Jeu des Trônes. Vous voulez retrouver dans votre chronique du Jeu de rôle du Trône de Fer toute la splendeur et la...
3490
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Editeur: Edge / Ubik
Westeros, une terre où l’été peut durer des années et l’hiver une vie entière, une terre où la magie et les dragons régnèrent. Mais maintenant, les dragons sont morts et la magie avec eux, ou du moins c’est ce que tout le monde croit. Il ne s’est passé que quelques années depuis que Robert Baratheon l’usurpateur a pris le Trône de Fer à la dynastie des Targaryen et qu’une paix fragile règne sur les Sept Couronnes. Mais d’anciennes et terribles forces se cachent encore dans les terres du froid éternel au-delà du Mur et la corruption se répand à la cour à Port-Réal. L’hiver vient et avec lui le vent glacial de la guerre. Le Guide du Monde...
5490
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Editeur: Edge / Ubik
Aux Portes de l’Horreur... Les ruelles crasseuses et les demeures lugubres d’Arkham dissimulent des forces effrayantes, des secrets terrifiants et des monstres indicibles. Dans ces vieilles bâtisses, des cultistes et des fous balbutiants font appel aux Anciens, tandis que des créatures inconnues des savants s’agitent sous le regard de la lune gibbeuse. Cette nuit, de courageux investigateurs passeront derrière les portes closes d’Arkham pour lutter contre la folie qui s’y cache… Les Demeures de l’Épouvante est un jeu de plateau coopératif d’horreur et d’enquête pour un à cinq joueurs. Les joueurs incarnent des investigateurs qui...
Age: dès 14 an(s)
13990
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Editeur: Edge / Ubik
Rassemblez une équipe de ninjas d’élite et combattez pour l’honneur et la gloire contre les clans rivaux ! Ninja All-Stars place 2 à 4 joueurs face à face dans une série de défis pour remporter la faveur de la Princesse Lune. Entre ces défis, les ninjas accumulent de l’expérience afin d’acquérir de nouvelles capacités et aptitudes au combat. En tant que chef de votre clan, vous veillez au bon développement de votre équipe, notamment en engageant de redoutables Héros et Rônins pour soutenir votre cause. Dans Ninja All-Stars, chaque joueur apprête une équipe de ninjas pour participer au Tournoi du Clair de Lune. Au cours de celui-ci,...
Age: dès 12 an(s)
9990
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Editeur: Edge / Ubik
Projet Secret est une extension passionnante qui vous propose trois Modules alternatifs pour jouer à The Resistance. Le module Assassin Le Commandant de la Résistance a infiltré le gouvernement, lui permettant d’avoir accès aux bases de données des espions. Les informations récupérées confèrent un avantage certain à sa cause, mais il doit veiller à rester anonyme, les espions ayant dépêché un assassin en charge de l’éliminer définitivement. Le module Transfuge L’affiliation n’est pas quelque chose de clairement défini pour tout le monde, et certains apprécient de jouer sur les deux tableaux. On ne peut jamais faire totalement...
Age: dès 13 an(s)
1890
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Editeur: Edge / Ubik
cœur de la flotte Rebelle naissante, le Phoenix Home, un vaisseau de classe Pelta modifié, mène la lutte contre l’Empire maléfique. Jouant un rôle crucial de coordinateur des vaisseaux capitaux et escadrons de chasseurs, ses capacités de maîtrise du champ de bataille compensent sa taille et sa puissance de feu modestes. Ce paquet inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 Phoenix Home à vos parties. Contenu : 1 vaisseau en plastique peint avec socle et empenne 1 cadran de vitesse 2 cadrans d’ordre 2 cartes de vaisseau 10 cartes d’amélioration 21 pions divers Flotte Rebelle
3990
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Editeur: Edge / Ubik
Craignez la colère du mauvais génie ! Rigor Mortis, le Seigneur des Ténèbres, jette un regard torve à ses serviteurs gobelins recroquevillés de peur. Encore une fois, son génial plan diabolique a été déjoué. Quelqu’un doit payer pour ce fiasco. Il va falloir faire preuve de vivacité d’esprit et sortir le grand baratin pour éviter le courroux du Seigneur des Ténèbres. Mais chacun des malheureux servants est prêt à déformer la vérité, à accuser ses amis et utiliser tous les moyens nécessaires pour s’assurer que c’est quelqu’un d’autre qui prendra ! Ce jeu contient également les règles de Oui, Maître des Ténèbres !, des règles...
Age: dès 10 an(s)
3490
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Editeur: Edge / Ubik
Nichée au coeur du Bois des Fées se trouve la vallée Émeraude, repaire du Dragon Émeraude Aile Miroitante. Solitaire, même du point de vue des dragons, Aile Miroitante enveloppe et protège la Vallée Émeraude d’illusions trompeuses chargées de la dissimuler. Le courroux de la dragonne est aussi féroce que mortel pour ceux qui pénètrent son royaume, et ce quelles que soient leurs intentions. Les extensions Bande Armée contiennent un nouveau héros, un nouveau Mini-Boss et deux Lieux d’Apparition. Elles constituent un excellent moyen de diversifi er vos partie de Super Dungeon™ Explore ! Contenu : 8 figurines en plastique déjà...
Age: dès 10 an(s)
6190
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Editeur: Edge / Ubik
Les nobles poètes et chanteurs Elfes Lunaires, fortement imprégnés de cette tradition musicale qui loue les chants de la Déesse, ont été chassés de chez eux. Ils ne sont désormais plus que des troubadours itinérants essayant de survivre grâce aux dons de ceux qui ont la chance d’entendre leurs chansons. Contenu : 1 figurine en plastique déjà assemblée de Troubadour Itinérant 1 carte Héros Troubadour Itinérant.
Age: dès 10 an(s)
1690
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Editeur: Edge / Ubik
Ceux qui Marchaient Parmi Nous est le livre absolu de créatures et de monstres du monde de Gaïa. Vous trouverez dans ses pages les êtres et les récits les plus fabuleux ainsi qu’une infinité de compétences uniques afin de personnaliser vos personnages ou de créer vos propres entités. Préparez-vous. Vous ouvrirez avec lui des portes sur une nouvelle dimension de divertissement, de mystère et de défis sans fin pour le monde d’Anima Beyond Fantasy. Vous trouverez dans ce livre : Bestiaire : près d’une centaine des créatures et entités les plus spectaculaires, cataloguées et décrites avec un maximum de détails. Chacune d’elle est...
5490
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Editeur: Edge / Ubik
Dominus Exxet est un livre consacré au monde des Domaines du Ki et à leurs fantastiques pouvoirs. Vous y trouverez de nouvelles possibilités, aussi bien pour vos personnages que pour leurs adversaires, en hissant à un autre niveau le spectaculaire et la dramatique des combats. Oubliez tout ce que vous croyiez savoir sur le Ki jusqu’à présent. Avec Dominus Exxet en votre pouvoir, vous serez capables de créer les plus incroyables Techniques de combat, d'invoquer de prodigieuses créatures ou de réveiller des pouvoirs ancestraux qui dorment, latents, dans le sang. Préparez-vous. Tout ceci et bien plus est à présent entre vos mains. Vous...
4990
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Editeur: Edge / Ubik
Gaïa : Au-delà du miroir est le deuxième supplément de décor de campagne pour Anima, un ouvrage qui mêle les sagas fantastiques orientales et l’esprit traditionnel du jeu de rôle. Vous y trouverez les informations suivantes : Un nouveau monde à découvrir : tous les détails concernant ce nouveau continent et les principales îles de Gaïa. Les Interregne : Une présentation détaillée des mondes intermédiaires situés audelà des royaumes des hommes. Autres contes de Gaïa : des récits consacrés à Eurakia et aux événements majeurs qui se sont produits durant les derniers siècles. Religion: découvrez les mythes et les coutumes du nouveau...
5490
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-3%
Editeur: Edge / Ubik
L'Écran du Meneur de Jeu a totalement été personnalisé en tenant compte des demandes de la communauté d'Anima Beyond Fantasy. Ce Kit du Meneur de Jeu révisé pour le Core Exxet comprend, entre autre : Un écran de référence en quatre volets, Des Règles optionnelles qui vous permettront d’apporter une touche personnelle pour adopter le style de jeu que vous préférez. L’aventure « L’Ombre dans les Rêves », prévue pour un groupe de 3 à 5 personnages de premier ou deuxième niveau.
3490 3600
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Editeur: Edge / Ubik
Cet ouvrage renferme trois aventures se déroulant sur les lignes de front déchirés par la guerre de la Croisade Impériale : - Le prix de l’orgueil. L’équipe d’extermination se rend sur le monde sauvage d’Aurum afin de faire plier son peuple de guerriers pour l’intégrer à l’Imperium. Mais des forces xenos se dressent entre les space marines et leur mission. - Un sommeil de plomb. À la recherche d’un inquisiteur disparu, l’équipe d’extermination est confrontée à de sombres adversaires et à une mystérieuse cité engloutie. Les membres de l’Adeptus Astartes pourront-ils résoudre à temps une terrible énigme et ainsi sauver le coeur même de...
4990
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Editeur: Edge / Ubik
Préparez-vous à recevoir Honneur et Gloire ! Les Space Marines de la Deathwatch protègent l’étendue de Jéricho contre les ennemis les plus redoutables de la galaxie. Ne faiblissez pas ! Armez-vous des meilleures armes de guerre que la Deathwatch puisse offrir et prouvez votre valeur ! Dans cet ouvrage, vous découvrirez quantité de nouvelles options de création et de personnalisation pour votre Space Marine, comme la possibilité de concevoir votre propre chapitre ou d’intégrer une spécialité avancée. Vous pourrez également créer un membre des glorieux Imperial Fists ou de l’un des nombreux chapitres successeurs dont les frères de...
6490
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Editeur: Edge / Ubik
Dans Fuji Flush, vous essayez d’être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Jouez des cartes de plus fortes valeurs que vos compagnons de jeu ou unissez vos forces. Si vous jouez les mêmes valeurs, vous êtes plus difficiles à battre ! Ou jouez individuellement la plus haute carte pour "nettoyer la table" de toutes les cartes de vos adversaires ! Le jeu est composé de cartes numérotées de 2 à 20, les valeurs les plus hautes étant les plus rares. Chaque joueur commence avec 6 cartes en main. Dans l'ordre du tour, chaque joueur pose une carte sur la table. Si il y a une carte plus forte que les cartes déjà sur la table,...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Editeur: Edge / Ubik
Tu as un sacré culot de venir ici… La Cité des Nuages est sous contrôle Impérial ! L’Empire occupe Bespin, mais de courageux héros aidés de Lando Calrissian osent infiltrer la cité flottante dans le but d’y semer les germes de la révolte et de trouver des codes militaires de toute première importance, avant que les agents du Bureau de la Sécurité Impériale ne les arrêtent… Prenez part à la guerre de l’ombre qui agite la Cité des Nuages avec Le Gambit de Bespin, une nouvelle extension pour Assaut sur l’Empire ! Grâce aux nouvelles tuiles de plateau, vous pourrez parcourir les quartiers luxueux ainsi que les niveaux inférieurs peu...
5590
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Editeur: Edge / Ubik
« C’est un p’tit magouilleur, un combinard, un vaurien. Il va vous plaire. » La chance tourne dans vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Lando Calrissian, Joueur Galant. Combattez aux côtés de Lando Calrissian dans n’importe quelle campagne avec la Mission annexe « Payer ses Dettes ». Cette extension contient également de nouvelles cartes Commandement et deux missions d’escarmouche uniques pour jouer à un contre un. Contenu : 1 figurine en plastique 1 feuillet de règles 1 carte Mission annexe 1 carte récompense 1 carte État 2 cartes Déploiement 4 cartes Commandement 2 cartes Mission d’Escarmouche
1690
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