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Dans Chimera Sanctuary, votre but est de devenir le plus célèbre belluaire, un éleveur et dresseur de créatures de légendes. Dirigez une harde et marquez des points de renommée en remportant des combats mythiques ! il vous faudra être réactif, s'adapter aux adversaires et maîtriser toute la subtilité du jeu pour remporter la partie. À chaque début de manche, les joueurs choisissent une harde (famille de monstres) et joueront 2 tours de 7 plis chacun. L’objectif est de devenir le plus célèbre belluaire en gagnant des points de renommée. Pour cela, on fait combattre nos créatures en se basant sur l’une de leurs 4 caractéristiques et on...
Age: dès 14 an(s)
2990
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Découvrez la nouvelle édition, toute belle, de ce grand classique ! Le XVIIème siècle... Les mers regorgent de galions qui reviennent du nouveau monde chargés d’or et de richesses ! Un vrai bonheur pour les pirates ! Dans Korsar, chaque joueur contrôle à la fois ces galions remplis d’or, et des pirates sanguinaires ! Faites rentrer vos galions à bon port sans attirer l’attention de vos adversaires, et attaquer leurs navires pour vous emparer de leur butin ! À l’abordage !
Age: dès 10 an(s)
1390
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Avec ou Sans Patates ? Retrouvez Pata TENSLIP, King POTATO, Pata TAPOIL et Rocky POTATO dans des aventures de folie ! Quatre types de patates ont des accessoires délirants : couronnes, gants de boxe, slips ou… rien du tout Un Jeu d'Ambiance Amusant Chaque joueur a trois cartes en main et une carte est déposée sur la table pour débuter la partie. Chacun votre tour, posez une carte ayant un point commun avec la dernière carte posée sur la table. Gagnez le pli en posant la patate qui a un point commun avec la précédente mais aucun point commun avec la patate de départ.
Age: dès 6 an(s)
1390
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Remportez des plis, mais attention à ne pas être trop cupide ! Il était une fois la fille d’un bûcheron qui rencontra dans les bois un renard, une sorcière et un cygne, qui lui parlèrent du trésor d’un monarque… Le Renard des Bois est un jeu de plis pour deux joueurs. La subtilité vient du mode de décompte des points. Si vous prenez très peu de plis, vous serez récompensé pour votre humilité, si vous en prenez beaucoup vous le serez pour votre audace, mais si vous les prenez tous, vous serez puni pour votre cupidité. Pendant la partie, vous pourrez faire appel aux pouvoirs des Personnages pour manipuler les cartes et donc, changer le...
Age: dès 10 an(s)
1290
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Les Matryoshka, les célèbres poupées russes, font l’objet d’un culte chez les collectionneurs, et cette grande bourse d’échange est l’occasion rêvée de repartir avec la plus belle collection. Saurez-vous être le négociateur le plus habile ? Dans le jeu de cartes Matryoshka, les joueurs vont tâcher de constituer des séries de couleur ou de valeur dans un tableau, et ce en 4 manches de 3 phases. A travers ces manches, ils vont tout d’abord piocher, échanger des cartes avec d’autres joueurs (on ne peut pas échanger des cartes déjà présentes dans son tableau) puis, à chaque manche, reconstituer un tableau en reprenant le précédent en main et...
Age: dès 8 an(s)
1490
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Dans Fou ! Débarrassez-vous de vos cartes. Pas besoin de gagner tous les plis. Si vous jouez la carte la plus Mauvaise, c’est vous le Fou ! Lors du pli suivant, vous devrez passer et ne pourrez pas vous débarrasser d’une carte. CONTENU 88 cartes de jeu (82 cartes de quatre couleurs, et six de valeur « 1 »), 2 cartes Référence et 2 disques Fou !
Age: dès 8 an(s)
1290
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Highlands, XIIIe siècle.  Deux clans de rats s'affrontent pour s'octroyer le contrôle du royaume. Mais un lourd secret pèse sur ces deux clans : chacun de leur prince est secretement amoureux de la princesse du clan adverse... Qui remportera cette lutte pour le pouvoir ? Chaque joueur a en main 8 cartes numérotées de 0 à 7, dont les personnages ont chacun un pouvoir particulier. Jouez les cartes face cachée et déjouez les pièges tendus par l’adversaire ou laissez-le tomber dans les vôtres. Le premier à 4 points remporte la partie.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Dans Akuma, évitez de remporter les plis et envoyez les plus gênants aux autres joueurs ! Esprit Malin, Fardeau Furtif. Passant de main en main, offrent la défaite à son prochain ! Votre objectif ?  Ne pas remporter de plis et, au contraire, en envoyer le plus possible à vos adversaires ! La couleur jouée est choisie par le dernier joueur. Un jeu malin où chaque carte peut changer la donne, et où le moindre faux-pas peut coûter cher. Au lieu de jouer dans la couleur demandée, c’est le dernier joueur à poser sa carte qui détermine la couleur à suivre.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Dans Toshi Toshi, prévoyez, équilibrez, négociez, bluffez : tout est permis ! Le maire de la ville de Kanashī vous appelle! En tant que designers urbains, on vous demande d’aménager le nouveau quartier vert de la ville. Le maire retiendra les services de celle ou celui qui saura démontrer son savoir-faire en implantant le plus de verdure autour des bâtiments les plus importants.Vous remporterez la partie si les bâtiments que vous avez verdis ont une plus grande valeur que ceux de vos adversaires. Vous serez alors nommé l’Architecte en Chef de la ville de Kanashī   Gagner le pli pour construire la ville, ou perdre la main...
Age: dès 10 an(s)
1990
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L'argent ne fait pas le bonheur... quoi que... Dans   Brutus! , votre objectif est simple : conserver vos sesterces tout en poussant vos adversaires à perdre les leurs. À chaque manche, vous pariez, jouez vos capacités spéciales et combattez pour tenir jusqu’à la fin, car il ne pourra rester qu’un seul vainqueur. Mais entre le pouvoir des Lanistes et les Organisateurs qui modifient les règles des combats à chaque manche, il vous faudra doser vos paris avec justesse pour espérer l’emporter. « Je suis venu, j’ai vu, j’ai perdu » Ici, il ne s’agit pas de gagner le plus de combats, mais de parier sur le nombre exact de victoires...
Age: dès 9 an(s)
2990
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Charuma est un jeu de plis dont la particularité est de déterminer votre main de cartes par le biais d'enchères. Le but de   Charuma   est de remporter le plus de plis possible. Chaque manche se joue avec une main fermée et une main ouverte. Après plusieurs manches, le joueur ayant obtenu le score le plus élevé remporte la partie.
Age: dès 8 an(s)
1790
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Il faut être deux pour danser le   tango , mais un seul danseur sera à la hauteur dans ce jeu de levées pour deux joueurs ! Au tango, les joueurs jouent des cartes (de leur main et de leur carte face visible) afin d'exécuter les meilleurs pas de danse possibles. Planifiez au mieux, mais n'oubliez pas que votre adversaire connaît certains de vos pas ! Serez-vous sacré maître ou maîtresse de la danse ? Chaque joueur prend 2 jetons Rose et les place face cachée devant lui. Il prend également ses 2 cartes de score et les place à proximité pour plus tard. Ensuite, un joueur est désigné comme donneur, qui mènera le premier pli (et...
Age: dès 10 an(s)
1590
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Farmhand Pocket Line Edition   est un jeu de plis unique, alliant prédiction et détection ! Les joueurs connaissent les couleurs des cartes adverses, mais pas leur valeur. Faites de votre mieux pour prédire le nombre de plis que vous gagnerez, tout en empêchant vos adversaires d'en faire autant ! Chaque manche commence par une estimation du nombre de plis gagnées par les joueurs au dos des cartes adverses (et au recto des cartes de leur propre main). Ceux qui parviennent à atteindre exactement leur objectif marquent des points. Le jeu comporte 6 couleurs asymétriques allant de 1 à 6 cartes, avec des valeurs comprises...
Age: dès 10 an(s)
1990
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