Menu

Mémoire

Filtres Filtres

Etat: EN STOCK au magasin
Denkō, incarnez un samouraï chasserr de Yokaï dans ce jeu d'ambiance frénétique ! Des esprits bienveillants, espiègles et malveillants descendent du mont   Denkō   pour semer le chaos. Votre mission en tant que samouraï dans le jeu Denkō : les chasser de vos terres... même si cela les force à se réfugier dans le domaine de vos rivaux. Révélez les cartes Yōkai attaquantes et frappez-les au bon moment et au bon endroit. Simple, mais les malédictions des Yōkai introduisent de nouvelles mécaniques à chaque tour ! Saurez-vous maîtriser toutes les règles ou finirez-vous par être submergé ?
Age: dès 7 an(s)
1790
+
Etat: EN STOCK au magasin
Libérez votre côté obscur, au cœur de la Nouvelle-Orléans, où les masques cachent les véritables intentions derrière les plus grands péchés de la ville. Au cœur du carnaval de La Nouvelle-Orléans, les masques ne cachent pas seulement des visages : ils dissimulent les véritables intentions de ceux qui cherchent à devenir les plus grands pécheurs de la ville. Et quand les dés attisent les convoitises, chaque péché consommé est un coup de maître ou un coup dans l'eau. Mémoire, audace et intuition sont essentielles. Seuls ceux qui sauront contrôler leurs désirs et jouer leurs cartes au bon moment pourront triompher dans ce jeu de...
Age: dès 10 an(s)
2290
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Un jeu tactique où mémoire et timing font la différence. Pioche, bluffe, vole… et dis JUKKO avant qu’il ne soit trop tard. Un petit jeu qui va te rendre accro !
Age: dès 8 an(s)
2090
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Le jeu le plus rapide du monde ! Dans SPEED, chaque partie dure moins de 30 secondes pour les meilleurs. Les deux joueurs jouent en même temps et doivent se débarrasser de toutes leurs cartes le plus vite possible en faisant concorder au moins l'une des caractéristiques suivantes : forme, couleur, nombre.
Age: dès 6 an(s)
1390
+
Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Trouve la fève en premier ! La fève se cache dans une des parts de la galette. Sois le plus rapide à retrouver la part et à la manger, mais attention à ne pas te la faire piquer !
Age: dès 6 an(s)
1590
+
Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
C’est l’heure du pique-nique pour les animaux de la forêt. Regroupe-les autour de la nappe avant les autres pour qu’ils puissent savourer leur sandwich !   Un jeu de mémoire et de stratégie !
Age: dès 4 an(s)
1590
+
Etat: EN STOCK au magasin
Kyoto No Koneko : Chatons Cache-Cache : un jeu de mémoire compétitif ! On y retrouve les superbes illustrations de Jérémie Fleury et la direction artistique de Maxime Erceau qui a réfléchi un objet ludique auquel il sera difficile de résister. Coté mécanique, son auteur Kevin Gauvin a crée un jeu de mémoire compétitif auquel il a ajouté la petite touche personnelle qui en fait tout le charme. Dans   Kyoto No Koneko : Chatons Cache-Cache , les joueurs vont faire face à un carré de 4x4 cartes dont ils ne voient que des paires d'yeux sensées leur indiquer le nombre de félins qu'ils découvriront s'ils décident de les...
Age: dès 5 an(s)
1150
+
Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Dans le jeu coopératif Ravensburger « Qui l'a fait ? Mystères au château », les enfants tentent de découvrir qui a volé l'anneau magique. Ils interrogent les animaux du château pour les aider. Une fois les énigmes résolues, les animaux leur donnent des indices sur les innocents suspects. Les enfants parviendront-ils à démasquer le voleur à temps ? Les six pièces du château sont disposées, et le pion commence dans la chambre des enfants. Une roulette indique le nombre de cases disponibles, si la rotation d'une pièce modifie le parcours, ou si le temps est écoulé. Si un joueur tombe sur un animal, celui-ci lui pose une énigme....
Age: dès 6 an(s)
990
+
Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Dans le jeu coopératif Ravensburger « Qui l'a fait ? Mystery Kids 2 », les enfants tentent de découvrir qui a volé le diamant magique. Ils interrogent les animaux de la forêt enchantée. Une fois les énigmes résolues, les animaux leur donnent des indices sur les innocents suspects. Les enfants parviendront-ils à collaborer pour démasquer le voleur à temps ? Les six bandes représentant la forêt enchantée sont superposées, et le pion commence sur la case de départ. Une roulette indique le nombre de cases pouvant être déplacées, si le tirage des bandes modifie les chemins dans la forêt enchantée, ou si le temps est écoulé. Si un joueur...
Age: dès 6 an(s)
990
+
Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Un jeu de mémory sur le thème des émotions  15 paires pour faire découvrir ce grand classique du jeu aux tout-petits, tout en les familiarisant avec le vocabulaire des émotions et en faisant travailler leur mémoire. Celui qui rassemble le plus de paires gagne la partie!
Age: dès 3 an(s)
1990
+
Etat: EN STOCK au magasin
Au secours ! Les fantômes ont envahi le manoir ! Dans Ghost Manor votre mission sera de les capturer…  Pour gagner, faites appel à votre mémoire, utilisez habilement vos cartes spéciales et remplissez votre sac à dos magique ! 1 – Mémorisez le contenu de vos 9 cartes chasseur de fantôme. 2 – Capturez des fantômes et remplissez votre sac à dos magique. 3 – Utilisez habilement vos 3 cartes spéciales et devenez le meilleur des chasseurs !
Age: dès 6 an(s)
1990
+
Etat: EN STOCK au magasin
Boo Party : la fête costumée la plus piégeuse de l’année ! Boo Party   est un jeu asymétrique et immersif oppose une voyante à des monstres malicieux qui tentent de se fondre parmi les invités sans se faire repérer. À chaque tour, la voyante pioche une carte Vision dévoilant un déguisement interdit aux monstres. Ces derniers doivent alors rapidement changer de costume sans utiliser ceux déjà révélés. Si l’un d’eux est démasqué, la voyante remporte la partie.  Sinon, les monstres gagnent… à condition d’être parfaitement déguisés et synchronisés !
Age: dès 5 an(s)
1190
+
Etat: EN STOCK au magasin
Créez une histoire avec votre enfant, au fil du jeu  ! Mémozistoire   est un jeu alliant mémoire et créativité. Le but ? Créer une histoire en ajoutant, chacun son tour, des personnages, objets, lieux et actions. Le défi, est de mémoriser tous les éléments dans l’ordre.    Le premier joueur à se tromper ramasse les cartes en jeu. Celui qui à le moins de cartes à la fin gagne la partie.
Age: dès 6 an(s)
1590
+
Etat: EN STOCK au magasin
LA BOITE DE CE JEU EST TRES LEGEREMENT ENDOMMAGEE : LA BOITE EST UN TOUT PETIT PEU  ENFONCEE SUR L'AVANT EN HAUT. MATERIEL EN PARFAIT ETAT. Choisissez, faites tourner… Soyez malin et fin tacticien pour obtenir la meilleure combinaison de cartes. Prenez 10 california avant les autres, collectez un ensemble de 3 sashimis, osez la glace matcha, etc. Mais n’ayez pas les yeux plus gros que le ventre ! Sushi Go Party : encore plus de choix au menu ! Bienvenue à Sushi go party ! Vous allez diner à la carte au milieu d’un tourbillon de sushis ! Avant de manger, vous devez choisir votre menu à partir d’une grande variété d’options...
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
2990 3390
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Memo, Domino, Loto, Puzzle et Ludo.
Age: dès 3 an(s)
1990
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Agitation dans la savane! Tous les animaux se sont cachés les uns derrière les autres… Comme un vrai Reporter, observez et trouvez avant les autres l’animal désigné. Combien y en a-t-il dans cette savane? 1, 2…5? Si vous avez vu juste, vous remportez la carte Défi sinon vous serez pénalisé. But du jeu: remporter 3 cartes Défi avant les autres joueurs.
Age: dès 5 an(s)
1390
+
Etat: EN STOCK au magasin
Dans le jeu   TRAQ - Tu Réponds à Quoi ? , chaque partie est une course à l’improvisation et à la mémoire ! Allez, c'est parti ! Le maître du jeu commence en lisant 9 questions complètement loufoques à voix haute. Puis, à tour de rôle, chaque joueur choisit une de ces questions et y répond… ou décide d’improviser totalement. Mais attention ! Si vous répétez une question déjà utilisée, c’est perdu ! Si votre réponse est jugée hors sujet, incompréhensible ou trop absurde, c’est perdu aussi ! Le premier joueur à se faire prendre perd la manche. L’objectif ? Arriver au bout des 8 manches avec le moins de manches perdues...
Age: dès 12 an(s)
1590
+
Etat: EN STOCK au magasin
Le but dans Gang de Castors est de ramasser le moins de points possible. Les joueurs posent devant eux 4 cartes faces cachées, seules 2 d’entre elles leur seront dévoilées. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action OU échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Soyez attentifs et mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible. Mémoire, bluff et coups fourrés sont au programme de ce jeu réservé aux castors les plus rusés.
Age: dès 6 an(s)
1690
+
Etat: EN STOCK au magasin
Se souvenir de quelques cartes ? Cela semble facile ? Pas avec That's not a hat - Incognito! Tu reçois une carte avec une illustration. Mais tu ne retiens pas ce qu'il y a sur la carte, mais ce que tu y as associé. à quoi elle est associée ! Tu reçois une carte avec une moustache. une moustache ? S'agit-il alors de Freddie Mercury, Salvador Dalí ou Magnum ? C'est toi qui décides ! Retourne la carte retourne la carte et la fait passer. Maintenant, la personne suivante retourne sa carte et cette association doit également être tout le monde s'en souvient. Cela semble facile, non ?
Age: dès 8 an(s)
1390
+
-39%
Etat: EN STOCK au magasin
Crazy Sherlock, un jeu de mémoire et de bluff minimaliste. Vous avez peu de temps et quelques indices pour trouver le coupable et les circonstances du crime. Qui relèvera le défi de Sherlock ? Un horrible crime a été commis ! Accaparé par une autre affaire, Sherlock Holmes vous laisse résoudre ce mystère et révéler les circonstances du drame. Éliminez les indices trop évidents et la vérité apparaitra ! Le premier joueur ou la première joueuse qui annonce le lieu et l’heure du crime, la taille et la couleur des yeux du coupable ainsi que son accessoire fétiche, résout l’affaire et remporte la manche. Remportez deux manches et vous...
Age: dès 8 an(s)
790 1290
+