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Description
Les joueurs doivent défendre la Terre contre une invasion extraterrestre. La valeur de chaque extraterrestre ne sera déterminée qu'en cours de partie. Le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la partie remporte la victoire.
Disposez les 5 cartes Valeur sur la table dans cet ordre : -2, -1, 0, 1, 2. Mélangez-les et placez les 5 cartes Chef Alien en dessous, dans un ordre aléatoire. Mélangez les cartes Alien et formez une colonne de 12 cartes Alien, face visible, dans un ordre aléatoire, correspondant à chaque carte Chef Alien. Toutes les cartes Alien et Chef Alien doivent se chevaucher pour être visibles.
À tour de rôle, les joueurs piochent une carte Alien à la base d'une des colonnes centrales et la placent face cachée devant eux pour former leur pile personnelle. Ils ne peuvent consulter leurs piles qu'à la fin de la partie. Lorsqu'une colonne est épuisée, le chef Alien correspondant, désormais sans défense, se retire du combat. Sa carte est alors déplacée sur la carte de plus faible valeur non encore attribuée. Cette carte déterminera la valeur de toutes les cartes Alien de cette couleur à la fin de la partie. Ainsi, les cartes Alien de la couleur du premier chef Alien retiré valent -2 points, celles de la couleur du deuxième chef Alien retiré valent -1 point, celles du troisième valent 0 point, et ainsi de suite.
Lorsque la table est entièrement vide de cartes Alien, la partie se termine. Chaque carte Valeur est associée à une carte Chef Alien. Les joueurs peuvent alors consulter leur pile de cartes Alien pour le décompte final des points. Chaque carte Alien rapporte des points en fonction de la valeur de la carte Valeur associée à sa carte Chef Alien. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.
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