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Il indique les produits en pré-commande, en rupture ou disponibles. Le délai de livraison estimé pour les produits disponibles est indiqué; il est purement indicatif et peut varier en fonction des conditions de livraison, de dédouanement ou d'autres impondérants.
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Description
Dans le cloître d'un couvent, moines et nonnes rivalisent d'actes de « bonté ». L'important est de laisser passer les autres sans les dépasser. Le dernier à la fin de la partie gagne.
Le cloître comprend 16 cases (12 cartes de cloître + 4 coins). Les personnages se déplacent dans le sens horaire. Le personnage en tête du groupe est considéré comme étant en première position, et celui en queue comme
étant en dernière position. Une seule personne peut se tenir sur chaque carte de cloître. Si la carte de cloître d'arrivée est déjà occupée, le personnage s'arrête sur la précédente carte libre. Si toutes les cartes de cloître à parcourir sont occupées, le personnage ne se déplace pas. Lorsqu'un personnage arrive dans un coin, il doit s'arrêter, quelle que soit la valeur de son déplacement. Contrairement aux cartes de cloître, les coins n'ont pas de limite de capacité et peuvent accueillir tous les personnages simultanément. Le personnage en tête au début de son déplacement avance d'une case de moins.
En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens horaire, le joueur actif choisit une carte Mouvement de sa main, la place face visible au centre du cloître et déplace le pion correspondant (parfois même celui d'un autre joueur). La couleur de la carte Mouvement détermine le pion à déplacer, et sa valeur indique le nombre de cases à parcourir. La carte Mouvement portant la valeur « ? » déplace le pion de la couleur indiquée et reprend la valeur du mouvement précédent.
La partie se termine lorsque tous les joueurs ont joué toutes les cartes de leur main. Le dernier joueur en lice remporte la partie.
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