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Editeur: Matagot
Plongez dans le corps d'un robot géant Vous incarnez une équipe d'ingénieurs qui, avec une aide androïde, doivent explorer le ventre d'un robot géant pour trouver son centre de contrôle et la désactiver. Pendant la première partie du jeu, le labyrinthe s'agrandit au fur et à mesure de votre exploration, jusqu'à ce que vous trouviez l'interrupteur de désactivation. Pendant le reste du jeu, les pièces s'effondrent autour de vous et vous devez rapidement vous frayer un chemin vers la sortie avant que le robot ne se verrouille, vous emprisonnant à jamais dans ses entrailles. Vous pouvez modifier la disposition des pièces en utilisant les...
Age: dès 10 an(s)
3290 3490
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-11%
Editeur: Origames
1987 Tunnel sous La Manche offre une mécanique subtile qui vous poussera à la réflexion et à l'optimisation : pour déclencher une action, posez TOUS vos jetons d'une même couleur parmi les 10 piochés au hasard au début d'une manche. S'il y avait déjà des jetons sur cette action, vous devez en jouer au moins autant PLUS 1. Récupérez alors dans votre réserve les jetons présents précédemment sur cette action, ils vous serviront à en déclencher d'autres ! Anticipez donc judicieusement vos choix pour récupérer les jetons dont vous avez besoin, ils vous serviront aussi à percer le tunnel et remporter la course.
Age: dès 12 an(s)
2490 2790
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-6%
Editeur: Bad Taste
Fallen Angels, un jeu de cartes coopératif par le créateur de Black Sonata Dans les années 1920, l'Australie est rongée par la criminalité, la prostitution, la cocaïne, les vols et les fraudes. Des gangsters armés de lames de rasoirs font la loi dans les rues, sous la houlette de deux reines du crime, Tilly Devine et Kate Leigh. Mais vous, la police, n'êtes pas restée inactive. Les cellules de détention débordent et vous devez maintenant travailler en équipe pour rassembler les preuves nécessaires à la condamnation de chaque suspect. Faites attention - un seul faux pas signifie qu'un criminel est en liberté... Fallen Angels est un jeu...
Age: dès 14 an(s)
1690 1790
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-10%
Editeur: Hasbro
Nous sommes en 2050 et le monde n'est pas ce qu'il devrait être. Les marées fouettent les rivages, brisant tout à leur portée. Des ouragans surgissent de nulle part et détruisent des villes entières tandis que des tempêtes de feu incontrôlables déchirent presque tous les continents. Les virus font rage hors de contrôle. Au sein de ce chaos, des factions infâmes travaillent dans l'ombre en menant des campagnes de désinformation et en mobilisant des mercenaires pour collecter une nouvelle ressource énergétique mystérieuse d'une puissance incalculable. Ces factions, dirigées par des seigneurs de guerre impitoyables, se battent pour le pouvoir...
Age: dès 13 an(s)
8990 9990
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-7%
Editeur: Pixie
Dans Vicomtes du Royaume de l’Ouest : Gardien des Clés, les tensions continuent de monter au sein de la cour du roi. Certains choisissent de comploter secrètement, en forgeant des alliances avec des fonctionnaires qui partagent leurs idées. D’autres cherchent des trésors et des secrets cachés dans les murs du château. Resterez vous loyal jusqu’à la fin ou prendrez vous l’avenir en main ? Contenu : 20 Cartes Villageois Neutre 1 Livret de Règles illustré 10 Cartes Villageois Héros 3 Cartes Bâtiments Publics 12 Cartes Villageois de Départ 3 Bâtiments Publics 5 Cartes Joueur 18 Tuiles Coffre 1 Carte Planification IA 5 Tuiles...
Age: dès 12 an(s)
2790 2990
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-10%
Editeur: Pixie
Cette boîte de rangement Collector permet de réunir Vicomtes et ses 2 Extensions dans un seul et même contenant de belle facture.
Age: dès 12 an(s)
1790 1990
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-7%
Editeur: Schmidt
Une si belle baie marine ! Mais partout où vous regardez, les ordures flottent. Bouteilles en plastique, canettes, gobelets... Il faut changer ça ! Partez en mer avec CAPTAIN NATURE et aidez-le à sortir les poubelles de l'eau. Plus vous ramassez de déchets, plus l'eau devient propre et les créatures marines les plus diverses peuvent revenir. Pouvez-vous travailler ensemble pour ramasser tous les déchets de la baie avant que toute la plage ne soit polluée ?
Age: dès 6 an(s)
2490 2690
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-13%
Editeur: Origames
Au palais des princesses Sadie et Amira, vous devez compter sur des intermédiaires pour acheminer votre lettre jusqu'à la princesse Isadora. Durant toute la partie, vous tenez une carte secrète en main. Elle représente la personne qui détient actuellement votre déclaration. Assurez-vous que la personne la plus proche de la princesse Isadora ait votre lettre à la fin de la journée pour qu'elle lui parvienne en premier ! Inspiré du jeu de cartes primé Love Letter, une licence à succès ! Une adaptation dans le monde enchanteur de la bande dessinée Princesse Princesse de K. O'Neill's. Fun, rapide et accessible. Une boîte sans insert...
Age: dès 10 an(s)
1990 2290
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Editeur: Don't Panic
Il est temps de reprendre du service pour sauver Gotham City! Batman: The Dark Knight Returns – Le Jeu est une expérience ludique en solitaire dans laquelle vous enfilez la cape du justicier masqué pour revivre les événements de la légendaire bande dessinée de Frank Miller. Plutôt qu’un traditionnel système de gain d’expérience, le jeu propose un système d’attrition grâce auquel vous incarnerez un Batman usé, forcé de sortir de sa retraite pour sauver Gotham du chaos. Vous donnez tout ce qu’il vous reste pour repousser les hordes de mutants, les flics et les journalistes qui cherchent tous à vous faire tomber. Confrontez-vous à vos...
Age: dès 14 an(s)
12990 13900
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Editeur: Don't Panic
Wild : Serengeti, réunion dans la Savane Ce jeu associe la joie de la résolution de puzzles à des éléments de collection et de construction de moteur pour créer une expérience stratégique unique et profonde. Pour gagner des points de victoire, le joueur doit remplir des cartes de scène en plaçant les animaux sur le plateau principal selon le schéma indiqué sur les cartes. Pour réaliser le schéma indiqué sur les cartes Scène, les joueurs effectuent des actions pour placer ou déplacer des animaux sur le plateau principal. Lorsque les animaux sont placés sur le plateau principal dans le même ordre que celui indiqué sur la carte de scène, la...
Age: dès 14 an(s)
7990 8490
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-5%
Editeur: Sit Down
Coopérez en silence pour construire le plus beau jardin Gardeners est un jeu coopératif simultané par l’auteur de MAGIC MAZE qui se pratique en silence et en temps réel. En moins de 15 minutes, les joueurs doivent réussir à agencer un maximum de jardins, toujours composés des mêmes 36 tuiles, mais répondant à des règles différentes d’une manche à l’autre. Chacun doit déduire les règles en vigueur en observant où sont posées les tuiles et d’où elles sont retirées.
Age: dès 10 an(s)
3790 3990
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-8%
Editeur: Heye
Nombre de pièces: 1000 pièces
2290 2490
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-8%
Editeur: Iello
Pick Pic se joue en plusieurs manches. À chaque manche, une image est placée devant chaque joueur, face visible. Ensuite, chaque joueur reçoit plusieurs cartes Photo et doit en assigner une, face cachée, à chacun de ses adversaires : la photo attribuée doit correspondre au maximum à l’image qui se trouve devant cet adversaire. Mais il y a un hic : une carte va venir s'ajouter au hasard ! Par la suite, si le joueur devine quelles photos lui ont été attribuées par les autres, lui et ces joueurs marquent des points ; en revanche, s’il décrète que la carte ajoutée au hasard représente le mieux sa carte, personne ne marque de points. Le...
Age: dès 8 an(s)
2290 2490
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-8%
Colorado : Après le Roll & Write et le Flip & Write, voici le Call & Write ! Explorez l'Ouest américain avec un feutre et des carte pour tout équipement. Appelez les bonnes cartes et faites les meilleurs enchainements, équipez vos personnages avec leur outil et leur moyen de transport préféré pour vous ouvrir les portes d nouvelles régions et ainsi garantir le succès de vos expéditions ! Une course effrénée vous attend dans ce Call & Write dynamité !
Age: dès 14 an(s)
3490 3790
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-10%
Booster de draft Magic: The Gathering Tous Phyrexians | 15 cartes Magic · 15 cartes Magic: The Gathering par booster · Les meilleurs boosters pour drafter Tous Phyrexians · 1 carte de rareté rare ou supérieure dans chaque booster · 1 carte Premium traditionnelle dans 33 % des boosters · Gloire à Phyrexia ! Résistez à l'invasion des Phyrexians, ou abdiquez-leur votre chair pour les rejoindre dans la perfection Chaque booster de draft Tous Phyrexians contient 15 cartes et 1 carte de jeton/publicitaire, dont 1 carte de rareté rare ou supérieure, 3 cartes inhabituelles, 10 cartes courantes...
1790 1990
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-6%
Editeur: Gigamic
La victoire ne tient qu'à un fil Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points.
Age: dès 7 an(s)
3290 3490
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-7%
Editeur: Matagot
Deux personnes et un cadavre accroché au mur. C'est ainsi que commencèrent les épreuves mortelles mises en place par le Gouvernement Mondial pour faire régner sa justice. Les personnages de ce jeu sont-ils liés d'une quelconque manière? Dans la première salle se trouve un livre qui liste les sept pêchés capitaux...un indice, peut-être?
Age: dès 14 an(s)
1390 1490
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Editeur: Pixie
Les tremblements de terre initiaux n'étaient que des secousses mineures, mais à mesure que la terre commençait à s'effondrer, notre sentiment de sécurité a également augmenté. Nous avons vu les falaises de Hytazch tomber dans la mer. De puissants arbres anciens, engloutis par les cavernes en contrebas. Alors que les eaux montaient, un grand rugissement se fit entendre dans les plaines. Ce n'était pas un cri d'incrédulité ou de chagrin, mais de jubilation. Les chansons ont commencé à remplir l'air alors que nos hôtes autrefois pacifiques se préparaient maintenant à la guerre. Soudain à l'horizon, ce qui apparaissait comme d'énormes éclairs...
Age: dès 12 an(s)
5990 6490
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Editeur: Matagot
Patrick est un jeu de dupes qui se joue en plusieurs manches. Battez vous pour conserver le plus de points de vie en utilisant des reliques pour éviter les morsures de serpent. Chaque tour comporte trois phases : Distribuer les cartes, récupérer les Reliques, et chasser les Serpents. Mais attention ! Si vous êtes gourmand, TOUTES les Reliques sont récupérées AVANT la chasse aux Serpents, les Reliques se transforment en malédictions et chaque joueur perdra autant de points de vie que le nombre de Reliques qu'il a collectées.
Age: dès 8 an(s)
1490 1590
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-6%
Dans l’ouest, les Vendéens refusent de se battre aux frontières et réclament leurs bons prêtres. Une guerre terrible commence ! Mars 1793, la révolte populaire et ses généraux charismatiques, Cathelineau, La Rochejaquelein ou Charette, bousculent la jeune république. Celle-ci se ressaisit avec Kléber ou les terribles Westermann et Turreau. Avec le jeu Vendée Militaire, vivez un haletant compte à rebours. Les Blancs doivent terminer rapidement la guerre, au contraire des Bleus, instruments de la terreur jacobine. Quand le jeu rejoint l'Histoire Vendée Militaire 1793-1794 est un jeu d’affrontement pour 2 ou 4 joueurs opposant les Blancs...
Age: dès 14 an(s)
3290 3490
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-6%
Editeur: 2 Tomatoes Games
Construisez ensemble un récif de corail mais gardez les meilleurs emplacements pour vous ! Autant ensemble, que les uns contre les autres, vous construirez une structure 3D unique et magnifique à partir de superbes pièces de bois. Cela représente un récif corallien qui grandit et vit dans une harmonie complexe et compétitive. Déplacez-vous autour de la table pour trouver les meilleurs endroits pour faire pousser vos espèces, tout en bloquant vos adversaires ! À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de pièces visibles depuis le haut du récif est le gagnant. Coral comprend un mode puzzle solo et plusieurs modes de jeu...
Age: dès 8 an(s)
3290 3490
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-5%
Editeur: Djeco
Aux confins de la galaxie, saurez-vous retrouver votre chemin au milieu de toutes ces étoiles ? Un jeu d’observation et de repérage dans l’espace, le tout sous pression ! Un jeu d'observation, de repérage dans l'espace et de rapidité. Chacun joue sur son plateau plus une meilleur ergonomie. Plusieurs niveaux de jeu pour s'adapter à chacun et progresser dans la difficulté.
Age: dès 8 an(s)
1890 1990
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-7%
Editeur: Heye
Nombre de pièces: 1500 pièces
2790 2990
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-8%
Editeur: Heye
Nombre de pièces: 1000 pièces
2290 2490
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-8%
Editeur: Heye
Nombre de pièces: 1000 pièces
2290 2490
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-6%
Editeur: Heye
Nombre de pièces: 1500 pièces
3290 3490
+
-6%
Editeur: Matagot
Prenez vos jumelles et préparez-vous à observer encore plus d'animaux dans les parcs animaliers emblématiques des USA et découvrez un tout nouveau parc national: New River Gorge. Cette expansion est la PLUS grande extension. Préparez-vous à découvrir de nouveaux sites, de nouvelles cantines, de nouveaux équipements et davantage de cartes de saison. Cette extension introduit également un grand bison errant qui se déplace le long des cartes de parc et accorde des bonus aux joueurs qui visitent ces parcs. Nécessite le jeu de base Parks pour être utilisé.
Age: dès 10 an(s)
2990 3190
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-6%
Editeur: Matagot
Vous incarnez des chevaucheurs de baleines des glaces qui font commerce des ressources que vous récoltez le long de la côte de glace. Parfois, vous travaillerez avec vos adversaires pour devenir à nouveau des concurrents lorsqu'une meilleure proposition se présente... Whale Riders : Le Jeu de Cartes est la réédition du jeu Trendy, un classique du jeu de cartes par Reiner Knizia. Un jeu de Reiner Knizia, illustré par Vincent Dutrait.
Age: dès 8 an(s)
1490 1590
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-11%
Editeur: Matagot
À la tête de votre flotte, devenez le marchand le plus influent de la Florence du 15ème siècle ! Chargez vos navires des biens les plus précieux, mais gardez toujours l'oeil bien ouvert sur la concurrence ! Refonte familiale du jeu classique, découvrez la nouvelle perle de Reiner Knizia, richement illustrée par monsieur Vincent Dutrait ! Prise en main rapide, convivial et beau.
Age: dès 10 an(s)
2490 2790
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-9%
Editeur: Matagot
Un jeu simple, mais profond contre un immuable rival. "Aut viam inveniam aut faciam. (Je trouverai un moyen ou j'en ferai un.)" - Hannibal le Barcide. En 3 avant J.-C., deux stratèges de génie s'affrontent pour le destin du monde :Hannibal, le célèbre général carthaginois et Scipion, le héros romain. Développez une formation et donnez des ordres à vos forces armées - ne soyez jamais trop agressif ni trop passif.
Age: dès 10 an(s)
3990 4390
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Editeur: Yoka
Comme de coutume lors de chaque nouvelle Lune sur les terres anciennes, les créatures les plus courageuses se réunissent pour le Klash, cette confrontation ancestrale nécessitant intelligence et capacité ! Kombo Klash est un jeu tactique de pose de tuiles et de combo pour 2-4 joueurs. Pourrez-vous maîtriser les capacités uniques de chaque créature et former les Kombos les plus fous pour gagner la partie ? Utilisez le corbeau pour invoquer des tuiles supplémentaires dans votre main, marquez des bonus en ajoutant des loups au Klash, ou donnez des coups de pied aux autres animaux à travers le plateau avec le kangourou ! Manipulez les...
Age: dès 10 an(s)
3290 3490
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-6%
Editeur: Gigamic
Estimez la valeur totale des cartes ! On ne voit pas sa propre carte, ni celle placée au centre mais on voit celles des autres joueurs. A son tour, on peut surenchérir sur la valeur annoncée précédemment ou bien défier le joueur précédent si l’on pense que sa valeur annoncée a dépassé le total des cartes. dans ce cas, le joueur qui a perdu le défi perd une des ses cartes “Coup d’oeil” et au bout de la 3e est éliminé du jeu. Le joueur restant seul à la fin remporte la partie.
Age: dès 10 an(s)
1690 1790
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-5%
Editeur: Huch & Friends
Des énigmes pyramidales extrêmes ! 200 tâches en 2D et 3D attendent d'être résolues. Afin de pouvoir résoudre ces énigmes logiques, une imagination spatiale est nécessaire. 12 pièces, de couleurs et de formes différentes, doivent être combinées encore et encore. Le défi devient plus difficile d'une tâche à l'autre et offre quelque chose pour tous les groupes d'âge et toutes les exigences !
Age: dès 7 an(s)
1890 1990
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Construisez une ligne de train pour les Jeux olympiques de Tokyo de 1964 La ligne Tōkaidō du Shinkansen a commencé à être construite en 1959 dans le but d'inaugurer le train le plus rapide de l'époque, juste avant les Jeux olympiques de Tokyo de 1964. Dans Shinkansen Zero-Kei, les joueurs endossent le rôle de ses constructeurs. Ils prendront en charge la construction de cette ligne ferroviaire historique et de toutes les stations correspondantes. Ils pourront également aider les sites olympiques dans leur préparation pour les Jeux. Le joueur qui se montrera le plus efficace dans son rôle sera déclaré vainqueur. A chaque tour d'une...
Age: dès 12 an(s)
2990 3790
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-15%
Comme toute extension qui se respecte, Aventures Thématiques permet un large renouvellement du jeu de base : plus de 40 marque-pages supplémentaires (dont de nouvelles exploration très demandées par les joueurs) à ajouter directement à ceux de la boîte de base. Plus de contenu pour des aventures encore plus variées ! Mais Aventures Thématiques est bien plus qu’une simple extension ! Elle propose également 4 nouvelles manières de jouer, chacune dans un univers différent : Horreur : Échappez à une bête féroce et horrifique qui vous poursuit dans le livre ! Polar : Retrouvez et arrêtez Von X en menant une enquête policière. Fantasy :...
Age: dès 10 an(s)
2290 2690
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Editeur: Asmodee
Cette extension comprend : L'équipage exclusif des suffragettes qui permet de jouer à 5 joueurs Module « Postal » - principe de « pick & delivery » qui permet d’accélérer le jeu, je récupère un cube rouge que je délivre dans une ville rouge et je gagne 30F… Module « Saison » - au début de chaque tour on jette le dé qui indique (ou pas) la présence d’une difficulté supplémentaire valable pour tous les joueurs durant le tour en cours. Module « Village » - de nouvelles tuiles à ajouter à votre sac comprenant des « stop » facultatifs qui permettent de gagner des bonus si l’on s’arrête. Module « Diplomatie » - au départ de chaque...
Age: dès 14 an(s)
2990 3390
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-12%
Editeur: Asmodee
4 nouveaux modules qui changent radicalement la façon de jouer : Module "beyond the limits" - désormais les cases noires ont leur jeu de tuiles dans lesquelles se cache la fameuse "cité légendaire". Module géologie - consiste à valoriser les tours passés hors des villes en constituant un panorama sous la forme d'un jeu de domino. Module ethnographie - consiste à créer des parcours inédits en réalisant des objectifs amenant de précieux points de victoire en cours de partie. Module Zoologie - désormais, passer sur des tuiles comportant un symbole danger est valorisé en constituant une collection d'animaux. Un nouvel équipage exclusif...
Age: dès 14 an(s)
2990 3390
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-6%
Editeur: Asmodee
Si vous possédez The Great Race, cette extension ajoute les plateaux Etats-Unis et Asie, ainsi que de nouveaux jetons, un sac, et des stretch goals. N'est pas jouable sans The Great Race. Ce contenu est présent dans la boîte de The Great Race 2.
Age: dès 14 an(s)
3190 3390
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Editeur: Asmodee
Un équipage exclusif, accompagné d'un set exclusif de billets "victory point" de 30F.
Age: dès 14 an(s)
1690 1790
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Editeur: Huch & Friends
Des poissons colorés, des hippocampes, des pieuvres et des requins gambadent dans la boîte et ne veulent qu'une chose : parfaitement empilés, accrochés ensemble, blottis ensemble sur la carte de tâche. Alors respirez profondément, choisissez une tâche et c'est parti ! Les cartes de tâche montrent différents niveaux de difficulté ainsi que les créatures marines nécessaires pour résoudre la tâche. Qui peut arranger les figures pour qu'elles s'intègrent parfaitement dans la grille ? L'aventure du puzzle en haute mer attend les artistes de la logique et du puzzle !
Age: dès 7 an(s)
1690 1990
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-9%
Tentez de sauver un maximum d'aztecs de l'invasion alien! Les Aztecs sont attaqués par des envahisseurs Aliens. Le but de chacun est de cumuler des points en rassemblant les habitants de sa cité et de tâcher de les protéger des attaques de soucoupes volantes. À chaque tour, en partant du premier joueur, vous choisirez un paquet de cartes face cachée parmi 8 puis, simultanément, choisissez une carte que vous jouerez en faisant attention à l’heure de la journée. Important, le premier à jouer sa carte choisira un paquet de carte en premier au tour suivant ! Il existe plusieurs famille de cartes : les Guerriers, les Gens de la Haute, les...
Age: dès 8 an(s)
1990 2190
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Editeur: Lucky Duck
100 feuilles supplémentaires pour Dés de Valeria Contenu: 50 feuilles château hiver 50 feuilles forêt hiver
Age: dès 8 an(s)
1190 1290
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Editeur: Les Jeux du Lac
Un jeu d'observation et de déplacements La neige vient de tomber sur les sommets du domaine des 4 vallées. Les premiers skieurs arrivent et la saison d'hiver est sur le point de démarrer ! Votre but cette saison ? Devenir le champion des 4 vallées. Pour se faire, vous devrez réaliser avant vos adversaires le plus de défis possibles en parcourant les différentes pistes de ski du domaine. Chaque défi consiste à déplacer votre skieur dans le domaine, du point départ au point d’arrivée, comme indiqué sur les différentes cartes « défi ». Votre défi est accompli une fois que vous avez rejoint votre point d’arrivée. Toutes les cartes ne...
Age: dès 7 an(s)
3290 3490
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Editeur: Super Meeple
Cela fait maintenant 50 ans que l’humanité a commencé à faire des forages spatiaux. Jusqu’alors, le Gouvernement Mondial contrôlait ces missions, mais cette période est révolue : aujourd’hui, ce sont d’ambitieuses compagnies minières financées par des investisseurs privés qui se lancent dans l’exploitation de ces gisements. Votre mission d’investisseur est de gagner le plus de crypcoins possible en sept manches. Pour ce faire, vous allez investir des ressources minières dans les compagnies et installer leurs succursales sur la lune et les astéroïdes. Vous pourrez également augmenter vos revenus en faisant des recherches scientifiques et...
Age: dès 10 an(s)
6990 7590
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Prêt pour des batailles épiques? Choisissez la faction de He-Man ou de Skeletor et affrontez un deuxième joueur pour contrôler le pouvoir d'Eternia. Équipez-vous de diverses armes et d'objets magiques et utilisez le terrain en votre faveur. Un système d'activation innovant et de nombreuses combinaisons de construction de personnages rendront chaque partie unique et passionnante. Les figurines et éléments de décors sont en plastique, à assembler et à peindre.
Age: dès 14 an(s)
12990 13900
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Editeur: Fun Forge
Devenez un conteur dans l'univers du film d'animation Le Peuple Loup et créez votre propre histoire. Dans le Peuple Loup : Mon Aventure, deux joueurs s’affrontent pour créer leur propre histoire grâce à une pioche partagée. Chaque tour, prenez l’une des six cartes disponibles et placez-la dans votre grille. Choisissez entre les cartes Objectif, qui vous feront gagner des points, et les cartes Histoire, pour remplir ces objectifs. Les objectifs sont de trois types : des formes qui récompensent une disposition spécifique des cartes, des flèches qui récompensent le placement de certaines icônes sur la même ligne ou colonne que...
Age: dès 8 an(s)
1790 2190
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Editeur: Hans im Glück
Dans Planet B, les joueurs jouent le rôle de gouverneurs corrompus, qui allouent des fonds publics pour atteindre leurs objectifs personnels. Ils rassemblent des ressources, construisent des bâtiments spéciaux qu'ils jugent dignes, se lèvent en faveur de factions politiques et font des lois qui servent leur objectif. Bien sûr, tout a un prix - donc au plus tard lorsqu'ils s'affronteront à l'élection présidentielle, ils ne veulent pas que leurs citoyens soient trop en colère. En fin de compte, cela revient à une seule question: qui a réussi à placer la majeure partie de son argent sur un compte bancaire secret ?
Age: dès 14 an(s)
8990 9990
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Editeur: CMon
Il y a un monstre en liberté, et il effraie tout le monde en dehors de la ville ! C'est à la bande de Mystery Inc. de l'arrêter ! Les joueurs jouent le rôle de Scooby-Doo, Fred, Velma, Daphne ou Sammy, et conduisent la "Mystery Machine" à travers la ville, construisant des pièges pour attraper les méchants avant qu'ils ne fassent fuir tous les citoyens - mais comme dans nos épisodes préférés, même les meilleurs plans peuvent échouer car le monstre, qui est contrôlé par le jeu lui-même, peut faire un mouvement auquel les joueurs ne s'attendaient pas ! Chaque membre de Mystery, Inc. dispose d'une capacité unique et spéciale pour...
Age: dès 10 an(s)
6990 7390
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-8%
Le bundle La Guerre Fratricide contient 8 boosters d'extension La Guerre Fratricide, les meilleurs boosters à ouvrir pour le fun, ainsi que des accessoires exclusifs, 40 terrains de base (20 Premium et 20 non-Premium), 1 carte Premium exclusive au bundle, 1 compteur de points de vie Spindown surdimensionné (rouge ou vert), 1 boîte de rangement de cartes et 2 fiches de référence. Contenu: - 8 boosters d'extension La Guerre Fratricide - 1 carte promo Premium à illustration alternative - 40 cartes de terrain de base (20 Premium + 20 non-Premium) - Compteur de points de vie Spindown (rouge ou vert) + boîte de rangement de cartes -...
5490 5990
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-15%
Pack de 3 boosters de draft Magic: The Gathering La Guerre Fratricide  · Contient 3 boosters de draft MTG La Guerre Fratricide (45 cartes Magic) · 15 cartes Magic: The Gathering par booster · Au moins 1 carte de rareté rare ou supérieure dans chaque booster · 1 carte Premium traditionnelle dans 33 % des boosters · Les meilleurs boosters pour drafter La Guerre Fratricide · Remontez le temps pour donner des ordres à des artefacts puissants et des robots géants Le pack de boosters de draft La Guerre Fratricide contient 3 boosters de draft La Guerre Fratricide. Chaque booster de draft contient 15 cartes et 1 carte publicitaire...
1690 1990
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