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Opération Zèbre : Extension Cuisine   est une extension de 55 cartes recto-verso (soit 110 nouvelles cartes à faire deviner) introduisant de nouveaux thèmes, dont la cuisine, à rajouter à votre jeu de base.    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
990
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Opération Zèbre : Extension BD   : tentez de faire deviner votre document classifié en rayant les lignes superflues directement sur votre carte.    Lisez ce qu’il reste à voix haute, mais attention à laisser suffisamment d’informations pour que vos coéquipiers devinent !    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
990
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Il n'y a pas de soirée jeux sans mauvaises blagues ! Relation Foireuse   contient des illustrations uniques et hilarantes du célèbre webcomic "The Oatmeal".   Il contient des centaines de cartes pour d'innombrables fous rires et une grande rejouabilité.   Les joueurs doivent créer des bandes dessinées sur le thème de l'amour. Celui qui place la carte finale la plus drôle l'emporte.
Age: dès 18 an(s)
2290
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Essayez de prédire le classement des joueurs selon leurs choix farfelus. À quel point connaît-on vraiment ses amis ? On le découvre avec le jeu   Priorities   qui mettra en question les priorités de tous ... Dans ce jeu coopératif, les joueurs font équipe pour gagner une carte pour chaque classement qu'ils ont réussi à deviner correctement ou c'est le jeu qui la remporte. Pas de compétition stressante, mais des débats ridicules et beaucoup de rires. Quelles sont les préférences de chacun: la pizza hawaïenne, les selfies, les gens, les longs câlins ou le drame ?  Les cartes représentent des objets du quotidien à...
Age: dès 14 an(s)
1990
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Le jeu est simple : mimer et faire deviner le plus d’expressions possibles à votre équipe dans un temps imparti. Mimetix se joue à 3 joueurs ou plus, en individuel ou en équipe. Pour jouer, cumulez les points en mimant et faisant deviner à vos coéquipiers ou à l’ensemble des joueurs les expressions. Les cartes bleues valent 1 point, les grises 3 et les rouges 5 points. Chaque carte contient deux expressions. Vous pouvez mimer celle qui vous plaît ou bien déterminer dès le début quelles expressions (A ou B) vous utiliserez tout au long de la partie. En Individuel : un joueur a 1minute pour mimer l’expression piochée, celui qui la...
Age: dès 14 an(s)
3190
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Bruitages, un jeu bruyant pour les gens bizarres ! Bruitages   est un jeu d'ambiance qui s'explique en 30 secondes : l'objectif est de faire deviner à votre équipe le plus grand nombre possible de mots ou expressions inscrits sur les cartes Catégorie en une minute. Vous pouvez utiliser n'importe quelle combinaison de sons et de gestes, mais devez garder les mains derrière le dos.    Vous disposez de Bouées de sauvetage : utilisez-les de manière stratégique pour vous aider à gagner.   Attendez-vous à une ambiance débridée et beaucoup de fous rire en découvrant les improvisations bruyantes de vos partenaires de jeu ! La...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Usual Crapules   vous embarque dans une ambiance de procès survolté entre anciens braqueurs. Après un casse raté, les joueurs se retrouvent devant le juge : celui qui écopera de la peine la plus courte pourra aller déterrer le magot avant les autres.   Le jeu mêle bluff, combos de cartes et interactions délicieusement perfides. À chaque tour, vous jouez une carte : preuve pour charger un autre joueur, juré pour alourdir les peines, avocat pour plaider l’innocence… ou objection pour retourner la situation. Les mécaniques permettent des ripostes, des chaînes d’actions et de nombreux retournements de situation.   Le verdict...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Associez un titre célèbre à un scénario à la con pour vous marrer à l'apéro ! Un titre d'œuvre célèbre (film, série, livre...) et des cartes scénario en mains : il n'y a plus qu'à associer les deux pour créer l'histoire la plus drôle, loufoque, improbable ou encore trash ! Faites-vous plaisir et laissez courir votre imagination ! Associez   La vie est belle   ou   Je vous trouve très beau   à un scénario qui implique un couple qui se lance dans le porno pour pimenter sa vie ? Ou à celui d'un plombier qui devient millionnaire en trouvant des diamants dans un siphon ? Et pourquoi pas !
Age: dès 14 an(s)
1790
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Des mots inventés, des définitions à trouver, à mimer, à improviser... découvrez   Syllabo , le jeu ultra complet pour s'amuser avec les petits et les grands en même temps ! Ce jeu à plusieurs manches oppose deux équipes, dans une compétition bienveillante et amusante ! Découvrez un mot ou une expression inventés spécialement pour le jeu (" Panthéhonte ", " Shampouin-ouin ") et, pour la   première manche , tentez de trouver une définition qui colle et qui soit marrante ! Pour la   deuxième manche , il faut retrouver les expressions de la première manche avec seulement des illustrations ! La   troisième manch e : place aux...
Age: dès 7 an(s)
1790
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Le jeu parfait pour toutes vos soirées ! Vous pensez être le roi ou la reine de la mauvaise foi ? Testez vos talents d'improvisation et triez les excuses les plus absurdes pour vous défendre ! Un jeu rapide, amusant et imprévisible, idéal pour les soirées en famille et entre amis. Rires garantis ! 400 cartes ! Des règles ultra simples, pour jouer dès la première minute 30 à 45 min par partie 3 à 8 joueurs – Plus on est, plus c'est drôle ! Un jeu d'ambiance fun et accessible pour des soirées inoubliables.
Age: dès 14 an(s)
3490
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C'est pas moi ! Edition Couple, un jeu qui va mettre votre relation à l’épreuve ! Avez-vous confiance en votre partenaire ? Oserez-vous répondre sans détour aux accusations les plus gênantes ? Entre révélations, crises de rire et petits malaises, cette version spéciale couple vous promet des soirées inoubliables… et peut-être quelques discussions à régler après la partie ! 400 cartes  Des règles ultra simples, pour jouer dès la première minute 30 à 45 min par partie 2 à 8 joueurs – Plus on est, plus c'est drôle  Déconseillé aux moins de 18 ans – Certaines cartes sont faites pour les adultes…   Vous...
Age: dès 18 an(s)
3490
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Haiku - Extension Kigo - 100 Vers   est la seconde extension pour le jeu Haiku.    Dans la tradition, un haïku doit contenir un kigo, un mot à forte évocation qui permet de situer le poème dans la nature ou dans sa saison. Ainsi la fleur de cerisier désigne le printemps quand le vol de hannetons situe l’action en été.   Cette extension propose 100 nouveaux vers, regroupés en 13 thèmes comme le temps qui passe, le voyage, les sens ou les sentiments. Ils vous offrent une plus grande diversité de choix pour composer vos haïkus. Vous pourrez aussi rédiger 10 vers par vous-même pour les intégrer à votre jeu. Nécessite le jeu...
Age: dès 8 an(s)
1090
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Haiku - Extension Hiroshige   est la première extension pour le jeu Haiku.   Les estampes témoignent de ces paysages aujourd’hui disparus, mais aussi des ambiances qui y régnaient alors. Nécessite le jeu de base.
Age: dès 8 an(s)
1090
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Avec Fake News Kids, le plaisir de raconter des histoires n’a jamais été aussi accessible et amusant ! Ce jeu de cartes est parfait pour les enfants dès 7 ans, leur permettant de laisser libre cours à leur imagination. Alors, prépare-toi à raconter les histoires les plus hilarantes et à devenir le champion du rire !
Age: dès 7 an(s)
2090
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Kéblo évolue tout au long de la partie et devient de plus en plus fun ! Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour. À chaque manche, Fred la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?
Age: dès 7 an(s)
1590
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Paire de Choc est le détonateur de soirée par excellence ! La boîte contient 300 questions décalées. Pour répondre, les joueurs vont simplement se comparer à leurs voisins de table et poser des cartes TOI ou MOI. Ambiance immédiate et surprises garanties lors des révélations !
Age: dès 14 an(s)
2490
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Team Quack   est un jeu coopératif dans lequel vous devrez deviner et faire deviner des images secrètes en utilisant des cartes indices. À chaque manche, vous devrez évaluer la clarté de vos indices et la facilité avec laquelle vos coéquipiers devineront votre Carte Secrète. Mais attention, trop d'erreurs vous feront perdre de précieuses vies ! Votre équipe sera t-elle sur la même longueur d'onde.   Comment jouer ? Choisissez des indices pour faire deviner votre Carte Secrète. Estimez à quel point vos indices sont évidents. Une fois rassemblées, tentez de deviner à qui appartient chaque carte secrète …  Vos...
Age: dès 10 an(s)
3490
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"Être le 1?? à se débarrasser de toutes ses cartes ! Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de votre main en proposant des réponses qui commencent par les lettres de vos cartes. Exemple : ""parfums de glace"" Carte A pour Abricot, C pour Chocolat"
Age: dès 7 an(s)
2490
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Dans Préjugés, céderez-vous aux clichés ? Dans Préjugés, 16 cartes Suspect sont tirées au sort et placées en grille. Le meneur doit faire deviner aux autres joueurs qui est le coupable. Un jeu coopératif hilarant, basé sur les préjugés de la société ou peut-être sur les vôtres…
Age: dès 18 an(s)
1990
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Surpris par la parade des 100 démons (Hyakki yakö), les joueurs tentent de rejoindre leur pagode avant l’arrivée des méchants Yokaïs. À chaque tour de jeu, ils doivent choisir, parmi 6 lieux (des estampes japonaises), le chemin qui les rapproche de la sécurité. Pour se guider les uns les autres, les joueurs doivent créer des haïkus qui tentent de décrire le lieu désiré. Un haïku est un petit poème japonais de 3 vers. Il permet d’évoquer les émotions, l’émerveillement, le temps qui passe.
Age: dès 8 an(s)
2690
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