Djeco

-8%
Editeur: Djeco
Age: dès 1.5 an(s)
450 490
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Editeur: Djeco
Age: dès 1.5 an(s)
490
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Editeur: Djeco
Lutins, fées, licorne et esprits de la forêt… Bienvenue dans un univers fantastique! Votre enfant s'amusera à coller ces superbes stickers partout pour créer de jolies scènes. Vous en retrouverez sur ses cahiers, ses dessins... Des zones métallisées donnent aux stickers de jolis reflets... votre enfant va adorer!
Age: dès 4 an(s)
490
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Editeur: Djeco
Apprendre à dessiner en utilisant la symétrie. Des cartes « modèle » à placer sur un plateau quadrillé pour guider l'enfant. Il recommence autant de fois qu'il le souhaite avec le feutre effaçable. Une première approche ludique et facile de la symétrie axiale. Aide à appréhender le concept de symétrie axiale. La planche est quadrillée pour utiliser les repères géométriques comme à l'école. La planche effaçable permet de s'entraîner à l'infini. Contenu : 1 planche Velleda quadrillée, 1 feutre effaçable à sec, 1 chiffon, 24 modèles (12 cartes recto/verso).
Age: dès 3 an(s)
1690
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Editeur: Djeco
Apprendre à dessiner en suivant le pas-à-pas. Des cartes « modèle » pour guider l’enfant. Il recommence autant de fois qu’il le souhaite avec le feutre effaçable. Une première approche ludique et facile des premiers graphismes (boucles, ponts, etc.).
Age: dès 3 an(s)
1190
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Editeur: Djeco
24 fiches pour apprendre à dessiner. Sur chaque petit tableau effaçable, l'enfant apprend à dessiner étape par étape. Il recommence autant de fois qu'il le souhaite. Une fois qu'il sait dessiner un lion, par exemple, il se lance et le dessine sur une feuille de papier. Un apprentissage ludique pour un résultat toujours réussi. Contenu : 24 modèles 1 planche effaçable 1 feutre effaçable à sec
Age: dès 3 an(s)
1490
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Editeur: Djeco
24 fiches pour apprendre à dessiner. Sur chaque petit tableau effaçable, l'enfant apprend à dessiner étape par étape. Il recommence autant de fois qu'il le souhaite. Une fois qu'il sait dessiner un lion, par exemple, il se lance et le dessine sur une feuille de papier. Un apprentissage ludique pour un résultat toujours réussi. Contenu : 24 modèles 1 planche effaçable 1 feutre effaçable à sec
Age: dès 3 an(s)
1490
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Editeur: Djeco
24 fiches pour apprendre à dessiner. Sur chaque petit tableau effaçable, l'enfant apprend à dessiner étape par étape. Il recommence autant de fois qu'il le souhaite. Une fois qu'il sait dessiner un lion, par exemple, il se lance et le dessine sur une feuille de papier. Un apprentissage ludique pour un résultat toujours réussi. Contenu : 24 modèles 1 planche effaçable 1 feutre effaçable à sec
Age: dès 3 an(s)
1490
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Editeur: Djeco
Apprendre à dessiner en suivant le pas-à-pas. Des cartes « modèle » pour guider l'enfant. Il recommence autant de fois qu'il le souhaite avec le feutre effacable. Une première approche ludique et facile de la symétrie axiale.
Age: dès 4 an(s)
1290
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-10%
Editeur: Djeco
Découvrez le casse-tête Spotissimo de Djeco, un jeu de patience et de stratégie avec 8 pièces en bois pour rejoindre les deux extrémités du chemin, pour les enfants à partir de 7 ans. 3 niveaux de difficulté pour progresser à son rythme. Le joueur tire une carte « défi » qui lui indique les deux cases rouges à relier ainsi que la position de certaines pièces en bois (pentaminos). Il tente alors de placer tous les autres pentaminos afin de relier les deux cases rouges en respectant les contraintes : le chemin créé doit être continu, les pièces ne doivent se toucher que par un coté, les cases de couleur bleu foncé sont des obstacles sur...
Age: dès 7 an(s)
1790 1990
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Editeur: Djeco
Djeco vous présente Spooky Boo un jeu de mémoire et de stratégie pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. Le classique jeu du Tamalou revisité par Djeco. Brrrr... Le manoir est envahi par des monstres et des fantômes! Chacun des joueurs devra faire confiance à sa mémoire pour les diriger habilement vers la sortie et retrouver le calme.
Age: dès 8 an(s)
1190
+
Editeur: Djeco
Découvrez l'atelier de spirales motifs de robes de Djeco, une activité ludique et créative pour les enfants de 7 à 13 ans qui vont créer de jolies robes avec des spirales. Votre enfant appréciera le dispositif magnétique qui permet de ne pas bouger ainsi que les fonds et les astuces qui rendent les résultats vraiment jolis ! Ce coffret contient une plaque métallique, 2 cadres magnétiques, 5 roues à 3 trous, 5 crayons gels, 4 fonds à décorer, 4 décors, une planche d'autocollants et 1 livret explicatif pas à pas en couleurs
Age: dès 7 an(s)
2390
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Editeur: Djeco
Avec Spinamix, assemblez les animaux dans le labyrinthe. Une fois une face finie, on retourne pour constater que tout est sens dessous dessus. Dès 2 ans.
Age: dès 2 an(s)
2390
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Editeur: Djeco
Partez en mission dans l’espace à la recherche de cristaux précieux. Selon la planète où vous débarquerez les cristaux seront plus ou moins rares. Space Crystal est un jeu de dextérité et de manipulation pour les enfants de 5 à 12 ans. Soyez fins dans le lancement de la fusée pour atterrir sur les meilleures planètes !
Age: dès 5 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
C’est jour de lessive à la maison des monstres à 3 pattes. Il va falloir laver puis trier les « triplettes » de chaussette. Venez aider cette bande de joyeux fanfarons à reconstituer les triplettes, mais attention aux maudites chaussettes trouées ou esseulées!
Age: dès 3 an(s)
2190
+
Editeur: Djeco
Un jeu de chaise musicale où les animaux, grands, petits ou piquants, se repoussent les uns les autres hors du plateau.
Age: dès 5 an(s)
1990
+
Editeur: Djeco
Un jeu de logique. Lièvres, ours, biches, renards… Comment placer les animaux dans la forêt pour rassembler les familles… et que personne ne se fasse croquer ?
Age: dès 7 an(s)
2090
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Editeur: Djeco
Un jeu Sologic format poche. Combien de tigres se trouvent dans la colonne ? Combien d'éléphants sur la ligne ? Sur le principe du sudoku, rendez leur territoire aux animaux sauvages.
Age: dès 7 an(s)
1190
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Editeur: Djeco
Un jeu de logique. L’effervescence du départ en vacances ! Emmenez chaque voyageur à destination en utilisant les véhicules… toujours au complet.
Age: dès 8 an(s)
2590
+
Editeur: Djeco
Tour d'Hanoï est un jeu traditionnel où, à la fin… tous les disques doivent arriver sur le dernier pique… dans le bon ordre. Tour d'Hanoï développe la patience et la logique des plus petits !
Age: dès 6 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Taquin Logic est un détournement original, esthétique et onirique du jeu de taquin originel, en version Djeco !
Age: dès 6 an(s)
1390
+
Editeur: Djeco
Orbite en vue ! Space Orbit est un jeu riche avec différents matériaux sur une thématique-passion, l'espace. Arrimez chaque astronaute à sa station spatiale pour éviter qu’il ne se perde dans l’espace infini… Space Orbit développe la patience, la logique et le sens de déduction des enfants grâce à ses 4 niveaux de difficultés !
Age: dès 6 an(s)
2490
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Editeur: Djeco
Un jeu de casse-tête sur le thème de l'espace pour les enfants à partir de 7 ans. Complétez vos grilles avec les contraintes de départ qui sont imposées. Saurez-vous replacez les 9 pièces en bois sans vous tromper? Réflexion et logique seront nécessaires pour venir à bout des 40 défis. Un jeu solo idéal pour développer la patience et la logique.
Age: dès 7 an(s)
1490
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Editeur: Djeco
Un jeu traditionnel en bois où une seule boule peut rester sur le plateau à la fin ! Une solution parmi des centaines est proposée.
Age: dès 7 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Plongez dans le monde mystérieux des pyramides égyptiennes avec ce jeu de réflexion ludique et éducatif. Après avoir choisi un défi, l'enfant doit placer les pièces en bois sur le plateau sans déborder et en respectant l’emplacement et l’orientation des hiéroglyphes indiqués : un hiéroglyphe présent sur la carte Pyramide doit être recouvert par un hiéroglyphe identique. Pour chaque défi, il existe qu'une seule solution possible. Pyramid Logic est un jeu de réflexion pour jouer seul avec 30 défis et 3 niveaux de difficulté, idéal pour développer la patience et la logique. La boite de jeu contient 15 cartes-défis triangulaires...
Age: dès 7 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Un jeu à la prise en main rapide et évidente. Les petits animaux sont perdus ! Il faut les aider à retrouver leur parent en leur créant l’unique chemin possible en plaçant des tuiles-chemin dans la grille en bois.
Age: dès 5 an(s)
1390
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Editeur: Djeco
Un étonnant puzzle coulissant 3D avec des mouvements de main absolument addictifs ! • Un jeu espiègle... En masse ! • Un jeu addictif : les pièces sont déplacées d'un champ à un autre, ce qui entraîne un changement rapide « satisfaisant ». • Favorise la patience, la logique et les compétences de combinaison. • Les solutions les plus rapides aux tâches sont incluses dans le livret. • 2 niveaux de difficulté croissants. • Un produit fabriqué à partir de carton et de bois certifiés FSC®.
Age: dès 6 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Un jeu Sologic format poche. Organisez vos cultures de fruits et de légumes. Une seule consigne : jamais de doublon au sein d’une même plantation !
Age: dès 6 an(s)
1490
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Editeur: Djeco
4 puzzles-défis qui rendent dingos ! À la façon d’un jeu de domino, reconstituez les images pour réussir chacun des 4 puzzles-défis et former un puzzle carré dans cette version Animo d'Impossiblo.
Age: dès 6 an(s)
890
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Editeur: Djeco
4 puzzles-défis qui rendent dingos ! À la façon d’un jeu de domino, reconstituez les images pour réussir chacun des 4 puzzles-défis et former un puzzle carré dans cette version Océan d'Impossiblo. Un petit format pour cadeau ou pratique à emporter partout !
Age: dès 6 an(s)
890
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Editeur: Djeco
Comment placer les clients exigeants dans votre hôtel pour que chacun puisse avoir la vue qu’il souhaite ? À vous de trouver l’unique solution qui contente tous les clients de chaque défi !
Age: dès 7 an(s)
2890
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Editeur: Djeco
Un singe à vélo, un buffle à moto, un loup en auto… Chacun sur leur véhicule à 2 ou 3 roues, les animaux font la course! Quel sera le classement d’arrivée en fonction des indices donnés ? Ce jeu de réflexion propose 3 niveaux de difficulté. L'enfant suit les indices, afin de trouver le classement final de la course. Finish Logic est un jeu solo idéal pour développer la patience et la logique.
Age: dès 6 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Un casse tête avec plusieurs niveaux de difficulté À la façon du jeu de dominos, reconstituez les chiens et créez un carré parfait, sur le plateau de jeu ! 40 défis et 10 dominos de bois pour faire chauffer ses méninges ! 1 seule solution par défi !
Age: dès 6 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Découvrez Cubologic 9 de la collection Sologic de Djeco, un jeu de patience et d'observation à partir de 6 ans, dans lequel vous devrez reconstituer l'image de chaque carte "Défi" à l'aide des 9 cubes en bois. Le coffret comprend un cadre en bois permettant de bien caler les cubes, ainsi que 30 cartes de défis avec des positions de départs imposés. À vous de poser chaque cube au bon endroit pour reproduire la figure dessinée sur le modèle. Un jeu de casse-tête avec des illustrations à la touche vintage, un monde de personnages farfelus et drôles. Concentration, logique, self contrôle et motivation seront nécessaires pour réaliser les...
Age: dès 6 an(s)
2390
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Editeur: Djeco
Découvrez Cubologic 16 de la collection Sologic de Djeco, un jeu de patience et d'observation à partir de 8 ans, dans lequel vous devrez reconstituer l'image de chaque carte "Défi" à l'aide des 16 cubes en bois. Le coffret comprend un cadre en bois permettant de bien caler les cubes, ainsi que 30 cartes de défis avec des positions de départs imposés. À vous de poser chaque cube au bon endroit pour reproduire la figure dessinée sur le modèle. Un jeu de casse-tête avec des illustrations à la touche vintage, un monde de personnages farfelus et drôles. Concentration, logique, self contrôle et motivation seront nécessaires pour réaliser...
Age: dès 8 an(s)
2390
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Editeur: Djeco
Un jeu passionnant qui mélange logique, stratégie et réflexion, un contenu avec de nombreux éléments : Comment atteindre la rive indiquée de la rivière sans écraser les crocodiles affamés ? 3 niveaux de difficulté. 60 défis.
Age: dès 5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Morceau par morceau, reproduisez le visage d’un drôle de monstre en superposant les visages à trous.
Age: dès 5 an(s)
1490
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Editeur: Djeco
Le dieu Quetzal réclame son temple ! À l’aide de blocs de bois, construisez une pyramide maya en respectant le placement des symboles sacrés… Sous peine de subir les foudres divines !
Age: dès 7 an(s)
2490
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Editeur: Djeco
Vous voici architecte ! Reconstruisez les gratte-ciels d’une grande ville. Mais attention de ne pas boucher la vue des habitants ! Chaque défi demande de placer 8 pièces parmi les 10, recto ou verso, à l’horizontale ou à la verticale.
Age: dès 5 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Âne Rouge est un jeu traditionnel où, à la fin… l’âne rouge doit être libéré du plateau ! Âne Rouge developpe la patience et la logique des petits et grands !
Age: dès 7 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Un zest de mémoire, une pincée de chance et de nombreux fruits... En associant leurs cartes à celles du centre de la table, les joueurs réalisent de délicieux smoothies. Contient : 56 cartes.
Age: dès 6 an(s)
1090
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Editeur: Djeco
Qui sera le plus rapide à retrouver la carte silhouette qui correspond à la carte illustrée ? Un jeu d’observation et de rapidité pas si facile qu’il n’y parait !
Age: dès 4 an(s)
890
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Editeur: Djeco
Une activité de collage pour habiller en douceur les 3 oiseaux avec des pompons. En suivant les modèles du livret explicatif, l'enfant colle les pompons colorés sur les parties autocollantes des 3 tableaux silhouettés. Surprise, 3 oiseaux tout doux à caresser apparaissent !
Age: dès 3 an(s)
1490
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Editeur: Djeco
Comme dans la version classique, le but du jeu est d'abaisser le plus grand nombre de clapets à chaque manche avant d’être bloqué. Simplement ici, pas besoin de savoir additionner, les illustrations ont remplacé les chiffres!
Age: dès 4 an(s)
1890
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(1)
Editeur: Djeco
Découvrez le jeu sheep logic de Djeco, un jeu de patience et de réflexion où vous devrez reconstituer le carré en utilisant 8 des 10 dominos. 30 cartes de défis évolutifs avec des positions de départs imposés, à vous de poser les dominos au bon endroit pour réaliser des moutons complets. Concentration, self contrôle et motivation seront nécessaires pour réaliser les défis. Le jeu contient un plateau de jeu 10 dominos en bois, 30 cartes défis et la règle du jeu avec les solutions.
Age: dès 5 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Avec ce set de pâte à modeler de Djeco, les enfants peuvent laisser libre cours à leur créativité. Le set contient de la pâte à modeler de 4 couleurs différentes et divers outils et formes. La pâte à modeler peut être formée et découpée de différentes manières pour créer de beaux objets en 3D.
Age: dès 2 an(s)
3090
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Editeur: Djeco
4 pots de pâte à modeler et 21 outils pour réaliser toutes sortes de créations. La pâte à modeler est ultra-souple et ne tâche pas. Elle se conserve dans les pots hermétiques pour de multiples utilisations. Le coffret est complet pour le plus grand plaisir des enfants! Contenu: 4 pots de 140 gr de pâte à modeler (rouge, jaune, vert, bleu), 8 emporte-pièces en forme d'animaux, 8 tampons pour imprimer des formes d'animaux dans la pâte à modeler (diam. 6 cm), 1 presse avec 2 grilles, 1 rouleau et 1 outil pour découper.
Age: dès 2 an(s)
3090
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Editeur: Djeco
Un jeu de reconnaissance sensorielle. Œil, nez, main, oreille et bouche : en suivant la roue, trouve le sens utilisé sur les images. Pour gagner, il faut se débarrasser de toutes ses cartes. Un jeu de 2 à 6 joueurs.
Age: dès 4 an(s)
1190
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Editeur: Djeco
Découvrez le coffret Atelier sculpture le tigre de Djeco, une véritable initiation au travail du volume où votre enfant part d'une structure filaire en 2D pour créer un superbe tigre. Une certaine liberté dans la réalisation faisant de chaque création un objet unique. Le coffret comprend tout le nécessaire et un livret explicatif illustré.
Age: dès 8 an(s)
2790
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Editeur: Djeco
Avec ce set de décalcomanie de Djeco, les enfants peuvent laisser libre cours à leur imagination et créer leurs premières histoires personnelles. Le set comprend 3 modèles et 90 images, les modèles proposent différents univers thématiques. Les enfants peuvent placer les décalcomanies selon leur envie sur les modèles. Pour ce faire, il suffit de frotter l'image avec un crayon pour la transférer sur le modèle.
Age: dès 4 an(s)
890
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