Djeco

Editeur: Djeco
Découvrez le coffret Collage little dressing de Djeco, une activité de collage pour habiller 3 adorables chats en bois avec plus de 45 habits à coller et recoller selon ses envies. Il n'y a plus qu'à inventer les plus belles histoires grâce aux trois décors.
Age: dès 3 an(s)
1790
+
Editeur: Djeco
C’est jour de lessive à la maison des monstres à 3 pattes. Il va falloir laver puis trier les « triplettes » de chaussette. Venez aider cette bande de joyeux fanfarons à reconstituer les triplettes, mais attention aux maudites chaussettes trouées ou esseulées!
Age: dès 3 an(s)
2190
+
Editeur: Djeco
L'enfant sélectionne une carte, puis encre les tampons et marque les empreintes pour réaliser de jolis paysages. Filles et garçons s'amuseront à réaliser leurs propres scènes et à animer les décors, en laissant libre cours à leur imagination. Les cartes s'assemblent entre elles pour créer de fabuleux parcours!
Age: dès 3 an(s)
2190
+
Editeur: Djeco
Aux confins de la galaxie, saurez-vous retrouver votre chemin au milieu de toutes ces étoiles ? Un jeu d’observation et de repérage dans l’espace, le tout sous pression ! Un jeu d'observation, de repérage dans l'espace et de rapidité. Chacun joue sur son plateau plus une meilleur ergonomie. Plusieurs niveaux de jeu pour s'adapter à chacun et progresser dans la difficulté.
Age: dès 8 an(s)
1990
+
Editeur: Djeco
L'enfant sélectionne une carte, puis encre les tampons et marque les empreintes pour réaliser de jolis paysages variés : la mer, la montage, la ville et la campagne. Les cartes s'assemblent entre elles pour créer de fabuleux parcours! Filles et garçons s'amuseront à réaliser leurs propres scènes et à animer les décors en laissant libre cours à leur imagination.
Age: dès 3 an(s)
2190
+
Editeur: Djeco
L'enfant s'amuse à étaler, à rouler, à utiliser la pâte à modeler pour créer des formes de différentes tailles. Il complète ses créations avec les pièces en bois illustrées recto-verso pour qu'elles prennent soudain la forme de drôles de personnages. Une fois terminé, il retire les pièces de la pâte et il peut recommencer autant de fois qu'il le souhaite.
Age: dès 1.5 an(s)
2190
+
Editeur: Djeco
Age: dès 1.5 an(s)
2990
+
Editeur: Djeco
Age: dès 3 an(s)
3790
+
Editeur: Djeco
Observez bien les mimes de votre coéquipier et retrouvez quel personnage il incarne. Un esprit vif et une bonne concentration seront les clefs du succès. Un jeu de cartes très rigolo pour s'amuser en famille ou avec les copains. Des cartes avec des illustrations colorées et rigolotes rangées dans une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout. Les mimes s'enchainent et les éclats de rire aussi, un jeu de cartes idéal pour une ambiance garantie et fous rires assurés!
Age: dès 6 an(s)
990
+
-17%
Editeur: Djeco
Pas à pas votre enfant va réaliser de jolis cheveux pour des personnages rigolos. 4 tableaux de pâte à modeler à réaliser pour les filles et les garçons. Avec la pâte à modeler ultra légère qui sèche à l'air, ce sera facile et amusant de réaliser de jolis tableaux. Ce coffret contient : 4 pots de pâte à modeler de 80 grammes, 4 plaques réutilisables, une barre de motifs, une roulette à découper, une presse et 1 livret d'explications pas à pas en couleurs.
Age: dès 3 an(s)
2490 2990
+
Editeur: Djeco
Age: dès 1.5 an(s)
4490
+
Editeur: Djeco
Nombre de pièces: 100 pièces
1990
+
Editeur: Djeco
Pas à pas et en suivant les indications du livret illustré, les enfants s'amusent à assembler les différents éléments pour réaliser de jolis "bèbètes". Ils placent les yeux et enfilent les fils chenilles dans les gros trous de chaque planche. 4 animaux brillants à la finition métalisée, une activité originale à faire et à refaire, qui permet aux filles et aux garçons de développer leur esprit créatif de façon ludique.
Age: dès 3 an(s)
1890
+
Editeur: Djeco
L'enfant s'amuse à étaler et à couper la pâte à modeler pour décorer la tortue. Une fois terminé, il retire la pâte de la tortue et peut recommencer autant de fois qu'il le souhaite. Une première activité de modelage avec de la pâte ultra souple adaptée aux petites mains et des outils épais faciles à prendre en main. Une activité de manipulation qui développe la dextérité et où l'on encourage l'enfant à être directement en contact avec la pâte.
Age: dès 1.5 an(s)
1890
+
Editeur: Djeco
Un atelier créatif pour décalquer trente personnages au crayon à papier, les colorier et les mettre en scène dans de jolis décors. Décalquer devient tout un art! Une activité créative accessible avec des personnages très faciles à reproduire. Votre enfant pourra s'aider du livret explicatif en couleur et en images pour réaliser de magnifiques tableaux.
Age: dès 4 an(s)
1990
+
Editeur: Djeco
L'enfant s'amuse à étaler, à rouler, à utiliser la pâte à modeler pour créer des formes de différentes tailles. Il complète ses créations avec les pièces en bois illustrées recto-verso pour qu'elles prennent soudain la forme d'animaux rigolos. Une fois terminé, il retire les pièces de la pâte et il peut recommencer autant de fois qu'il le souhaite. Une première activité de modelage avec de la pâte ultra souple adaptée aux petites mains et avec de grosses pièces épaisses faciles à prendre en main. Une activité de manipulation qui développe la dextérité et où l'on encourage l'enfant à être directement en contact avec la pâte.
Age: dès 1.5 an(s)
2190
+
Editeur: Djeco
Dans ce coffret très complet, vous trouverez tout le matériel nécessaire pour faire 12 créations ludiques sur le thème de la nature : 2 moulins à vent, 6 planches naturalistes à créer à l'aide de stickers illustrés pour trier et classer comme un vrai botaniste, 2 masques animaux à créer en collant des éléments de décorations variés pour se déguiser, 1 kaléidoscope à assembler pour observer la nature et 1 joli carillon à assembler en le décorant de décalcomanies, puis à écouter doucement tinter quand il s'anime. 5 activités à découvrir... des heures d'amusement et de création à faire seul ou à plusieurs.
Age: dès 5 an(s)
4090
+
Editeur: Djeco
Un ensemble de stylos présentés dans un étui transparent, un format idéal à glisser dans un sac à main, dans un sac à dos ou un cartable pour donner de la lumière à vos écrits. 10 stylos au corps translucide pour voir le niveau d'encre, avec un débit fluide de l'encre gel et une pointe fine, qui assure une écriture nette et précise. Chaque stylo a un clip d'accroche sur le capuchon et un bouchon à la couleur de l'encre pour un repérage facile.
1090
+
Editeur: Djeco
Un ensemble de stylos présentés dans un étui transparent, un format idéal à glisser dans un sac à main, dans un sac à dos ou un cartable pour donner de la lumière à vos écrits. 10 stylos au corps translucide pour voir le niveau d'encre, avec un débit fluide de l'encre gel et une pointe fine, qui assure une écriture nette et précise. Chaque stylo a un clip d'accroche sur le capuchon et un bouchon à la couleur de l'encre pour un repérage facile.
1090
+
Editeur: Djeco
Color Connect, un jeu de connexion par équipe idéal pour apprendre à expliquer ses choix et à comprendre comment raisonne son coéquipier. De quelle couleur sont ce ballon et cette voiture ? Bleu, gris, jaune... Tout est possible, mais sauras-tu connecter ton esprit à celui de ton partenaire pour imaginer la même chose ? Plus vous serez en osmose, plus tu gagneras de cartes!
Age: dès 8 an(s)
1690
+
Editeur: Djeco
Un jeu de casse-tête sur le thème de l'espace pour les enfants à partir de 7 ans. Complétez vos grilles avec les contraintes de départ qui sont imposées. Saurez-vous replacez les 9 pièces en bois sans vous tromper? Réflexion et logique seront nécessaires pour venir à bout des 40 défis. Un jeu solo idéal pour développer la patience et la logique.
Age: dès 7 an(s)
1490
+
Editeur: Djeco
Plongez dans le monde mystérieux des pyramides égyptiennes avec ce jeu de réflexion ludique et éducatif. Après avoir choisi un défi, l'enfant doit placer les pièces en bois sur le plateau sans déborder et en respectant l’emplacement et l’orientation des hiéroglyphes indiqués : un hiéroglyphe présent sur la carte Pyramide doit être recouvert par un hiéroglyphe identique. Pour chaque défi, il existe qu'une seule solution possible. Pyramid Logic est un jeu de réflexion pour jouer seul avec 30 défis et 3 niveaux de difficulté, idéal pour développer la patience et la logique. La boite de jeu contient 15 cartes-défis triangulaires...
Age: dès 7 an(s)
1990
+
Editeur: Djeco
Pirate Island est un jeu de parcours et de collecte sur le thème des pirates pour les enfants dès 5 ans. Un jeu de société aux règles simples, mêlant chance, stratégie et audace. À l’abordage! Quel pirate trouvera le trésor d’Édouard le Terrible ? Celui-ci l’a caché au cœur de l’île aux crocodiles et il vous faudra toute la chance et l’audace des flibustiers pour parvenir à le débusquer. Un jeu familial qui vous réserve des parties pleine de rebondissements!
Age: dès 5 an(s)
2590
+
Editeur: Djeco
Une partie de cache-cache s’organise dans la cour… Saurez-vous retrouver tous vos camarades? Un œil de lynx mais aussi une bonne réactivité seront de mise pour être le premier joueur à retrouver les camarades de son équipe. Un jeu sous tension où il faut être capable de d’analyser très vite son jeu et les dés.
Age: dès 5 an(s)
1590
+
-17%
Editeur: Djeco
Un jeu de société original pour 2 joueurs, dans lequel vous allez jouer à l'aveugle, les mains dans le sac. Au carnaval, les parades se succèdent mais tout ceci est très désorganisé. Saurez-vous être le premier à remettre tout ce petit monde dans le bon ordre ? Facile ? Pas tant que ça, car tout se fait à l’aveugle! Un jeu de dextérité mais aussi de déduction pour savoir comment déplacer ses pions.
Age: dès 7 an(s)
1990 2390
+
Editeur: Djeco
Un singe à vélo, un buffle à moto, un loup en auto… Chacun sur leur véhicule à 2 ou 3 roues, les animaux font la course! Quel sera le classement d’arrivée en fonction des indices donnés ? Ce jeu de réflexion propose 3 niveaux de difficulté. L'enfant suit les indices, afin de trouver le classement final de la course. Finish Logic est un jeu solo idéal pour développer la patience et la logique.
Age: dès 6 an(s)
1790
+
Editeur: Djeco
Primo Mélo - Animo est un jeu d'assemblage de critères simple, un jeu de tri inversé ludique et amusant. L'enfant choisit une carte carrée "animal", une carte ronde "couleur" et une carte rectangulaire "grandeur" (petits ou grands). Il retrouve alors la carte correspondante aux 3 critères. Votre enfant pourra s'auto-corriger, car la bonne réponse est présente au dos des cartes. Le coffret comprend 18 cartes à jouer illustrées recto verso, 8 jetons de 3 formes différentes, 1 plateau et la règle du jeu en 10 langues.
Age: dès 3 an(s)
1390
+
Editeur: Djeco
Un jeu de mémoire et de coopération où vous verrez les animaux se reconstituer petit à petit. Une grande partie de cache-cache est en cours. Vous faites équipe avec le zèbre, la gazelle, la grenouille et la girafe pour retrouver tout le monde. Aurez-vous suffisamment de mémoire pour les aider dans leur recherche?
Age: dès 3 an(s)
1190
+
Editeur: Djeco
"Il fait chaud, Théo porte un maillot jaune..." Vite, il faut mémoriser la description, trouver la bonne tenue puis habiller Théo le plus rapidement possible. Filles et garçons devront décrire une image, afin que leur coéquipier puisse trouver les bons accessoires. Un jeu éducatif amusant idéal pour apprendre à bien écouter et à mémoriser pour reproduire une description.
Age: dès 3 an(s)
1790
+
Editeur: Djeco
Un jeu en bois qui permet d'aborder les notions de plus et de moins. L'enfant choisi une carte, suit les instructions indiquées et place le bon nombre de pièces petit à petit sur la planche. Il peut ensuite s'auto-corriger grâce à la réponse en image au dos des cartes. Une activité ludique qui permet aux enfants d'apprendre à additionner et soustraire de 1 à 5. Un jeu éducatif composé de pièces épaisses faciles à manipuler et qui tiennent debout pour le plus grand plaisir des enfants.
Age: dès 3 an(s)
1790
+