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Jeux de Société

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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Sur l’île, c’est la pagaille ! Poséidon a lancé un défi complètement fou à Marina, Zig, Bernie et Sharko : une course déjantée à travers plages, volcans et récifs, où tous les coups sont permis ! Mais ici, la ligne d’arrivée n’est pas pour les plus rapides… mais pour les plus malins. Entre pièges et prises de risque, il faudra ruser pour passer devant les autres sans te faire doubler… ou saboter ! Prêt(e) à semer tes adversaires et décrocher la victoire ? Alors fonce — mais surveille tes arrières !
Age: dès 7 an(s)
3190
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Piste de dés en simili-cuir et velours, montable et démontable avec boutons-pression métal. Base antidérapante et piste silencieuse. Dimensions : 190*190*5mm
1490
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Écran Maitre de jeu JDR en bois et métal Motif : Œil de démon, Soleil et Lune Couleur : Bois foncé / Teint Bois compressé Protection d'angle en métal Serrures en métal
3990
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Balance ta réponse, bascule le plateau ! Tilt ‘n’Shout   est un jeu effréné où deux équipes s’affrontent pour avoir le dernier mot. Choisissez une catégorie, répondez vite, puis penchez le plateau pour faire rouler la bille vers votre camp et gagner !   Vous aimez avoir le dernier mot ? Vous pensez pouvoir surpasser vos amis en connaissances sur Taylor Swift ? Ou peut-être connaissez-vous plus d'articles du menu McDonald's que votre frère ?   Dans Tilt 'n' Shout, vous allez : Vous affronter en tête-à-tête dans l'ultime duel de catégories Avoir un bug au cerveau quand la réponse est sur le bout de la...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Keyside, un jeu de placement d'ouvriers de la série Key Keyside   se déroule sur une île animée comptant 12 ports et une multitude de « quais ». Chaque joueur contrôle une équipe de 18 ouvriers, appelés « keyples », qui travailleront dans les fermes, les ports, les marchés, la carrière, les champs de blé et les bois. Les joueurs utilisent leurs 6 dés soit pour diriger les bateaux vers les ports de leur choix, soit pour rejoindre les autres joueurs à leur tour, et, dans les deux cas, mettre leur équipe de keyples au travail. Une fois les dés lancés (phase 1), les ports sont activés (phase 2) et les joueurs gagnent des actions...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.10.2026
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Entrez dans l’aventure Labyrinth Chronicles et découvrez l’histoire du village de Fairy Vale !  Il était une fois un labyrinthe, un lieu magique regorgeant de merveilles et de mystères. Les aventuriers qui en revenaient racontaient des histoires incroyables sur ses murs en constante évolution et ses couloirs changeants, un défi ahurissant que seuls les plus courageux pouvaient relever.  Mais cela en valait la peine, disait-on, car les recoins sombres du labyrinthe recèlent de véritables trésors. Le labyrinthe vous attend. Serez-vous assez courageux pour y pénétrer ? Travaillez ensemble pour aider les habitants du Val des Fées...
Age: dès 8 an(s)
16990
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.09.2026
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Deux jeux classiques populaires revisités ! Carcassonne Labyrinth   combine le meilleur des deux mondes, dans un jeu totalement inédit. Depuis 40 ans, le délirant Labyrinthe fait vibrer les familles du monde entier, et depuis 25 ans, Carcassonne connaît un succès international.    Déplacez‑vous dans le Labyrinthe pour récupérer des objets et accomplir vos objectifs.    À chaque tour, la tuile que vous expulsez doit être ajoutée à votre zone Carcassonne.    Manipulez astucieusement le Labyrinthe afin d’éjecter une tuile qui vous avantage et de vous ouvrir un chemin vers votre prochain objectif.
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
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Ramassez des pierres colorées tandis que les animaux spirituels vous aident à éviter les méfaits du Coyote. Spirits of the Wild - Awakening   est un jeu pour deux joueurs qui consiste à collecter des pierres colorées dans un bol central et à les offrir en cadeau pour marquer des points. Le but du jeu est de gagner le plus de points possible en complétant des séries de pierres sur vos plateaux d'animaux.  À votre tour, vous utilisez vos tuiles d'action pour ajouter et prendre des pierres dans le bol, activer de puissantes cartes de pouvoir spirituel et déplacer Coyote pour bloquer votre adversaire. Les pierres spirituelles...
Age: dès 10 an(s)
2790
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Tension à tous les étages... de votre tour de dés ! Émotions et rebondissements garantis pour ce jeu convivial par excellence.  Placez vos dés ou délogez ceux de vos adversaires pour remporter les disques tant convoités. VISEZ! Du coin de l’œil, pour espérer bien vous placer.  POPEZ ! Du bout des doigts, pour atteindre votre but.  CELEBREZ ! D'un cri spontané, pour rejouer ou pour gagner.  Chacun à leur tour, les joueurs vont propulser à l’aide d’une pichenette un de leurs dés pour tenter de le positionner sur un disque, ou d’en déloger un concurrent ! Si le dé retombe sur sa face « victoire immédiate », sur un...
Age: dès 8 an(s)
1790
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.07.2026
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Choisirez-vous d'incarner Faust dans sa quête de sens ou tenterez-vous de le corrompre en incarnant Mephisto ?  Dans ce jeu, Faust doit résister à Mephisto sur deux manches de dix plis chacune tout en poursuivant ses aspirations dans quatre domaines : l'amour, la connaissance, le pouvoir et la jeunesse (chacun représenté par une couleur de cartes).    Mephisto tente de contrôler ces domaines en prenant toutes les cartes d'une couleur ou en les donnant toutes à Faust. Si Mephisto parvient à prendre le dessus sur deux couleurs, alors il remporte la partie. Mais Faust et Mephisto peuvent aussi forcer leur adversaire à jouer une...
Age: dès 14 an(s)
1990
Ce produit devrait arriver aux environs du 15.09.2026
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Partez à la découverte d’animaux légendaires, de reliques magiques et de temples oubliés ! Dans   Aurealis , votre objectif est simple : réaliser la meilleure expédition possible en réunissant 7 tuiles (Renommée ou Découverte) dans votre camp, et ce avant votre adversaire. À votre tour, choisissez une action parmi trois :    - Jouer une carte Aventurier de votre main en fonction des types (dos) de cartes en jeu (dans votre jeu, celui de votre adversaire et dans la rivière) afin de gagner de l’or, déplacer vos archéologues, observer des animaux ou explorer de nouvelles zones de la jungle. À vous de jouer vos Aventuriers au bon...
Age: dès 10 an(s)
2890
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.09.2026
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Tag Team L'Héritage d'Arthur   est une boite autonome, compatible avec toutes les autres existantes. Tag Team est un auto battler croisé avec du deckbuilding pour  2. • Un jeu autonome. Pas besoin de plus pour jouer.  • Tous les personnages existants de Tag Team sont compatibles.  • 6 nouveaux combattants enrichissent l’univers de Tag Team : Excalibur, Morgane, Le Chevalier Vert, Merlin, Perceval, Le Dragon.  • Un gameplay renouvelé : chaque personnage possède une mécanique unique... qui saura vous surprendre !  • Avec cette 2ème boite de Tag Team, en combinant tous les combattants existants, le nombre d’équipes possibles...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.09.2026
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Serez-vous un simple touriste… ou le nouvel Indiana Jones ?  Jungle Twist   revisite de façon ludique et innovante le jeu de mémoire. Fini les parties répétitives et sans objectif : ici, chaque session est unique et invite les joueurs à inventer de nouvelles histoires pour progresser.  Grâce à sa difficulté évolutive et à des configurations renouvelées à chaque partie, Jungle Twist offre une rejouabilité quasi infinie ! Le petit (grand) plus : un poster Hall of Fame qui permet de garder une trace de vos exploits… et donne toujours envie d’aller encore plus loin.
Age: dès 5 an(s)
2990
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Microlonies  est un jeu de stratégie asymétrique dans lequel chaque joueur incarne une espèce de fourmis cherchant à assurer la survie et la domination de sa colonie.   Le plateau est constitué d’une carte modulaire représentant le micro-monde des insectes : zones de chasse, emplacements stratégiques, bonus environnementaux et une termitière centrale convoitée. Chaque joueur commence avec sa propre fourmilière, point d’origine de son expansion.   Le jeu propose 16 espèces de fourmis, toutes entièrement asymétriques, chacune disposant de règles spécifiques, de forces uniques et de contraintes propres. Maîtriser son espèce tout...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
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Un duel asymétrique et rapide où bluffs et déductions s’enchaînent dans une course poursuite frénétique ! Le paquet principal est composé de Planques représentant les endroits où se cache le   Fugitif . Les cartes SHIFT permettent d’ajuster l’équilibre entre les deux rôles lors de plusieurs parties consécutives.
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.07.2026
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Dans   10FIRST! , votre objectif est de placer exactement 10 cubes de votre couleur sur votre plateau afin de déclencher la fin de la manche. Mais pour espérer l’emporter, vous devrez également récupérer et organiser au mieux les cubes des autres couleurs afin de compléter les lignes correspondantes sur votre plateau et ainsi maximiser votre score. Jusqu’au bout de l’extrême limite À chaque tour, vous jouez une carte de votre main et récupérez les cubes indiqués par celle-ci. Mais vos choix ne sont jamais sans conséquence. Votre plateau impose des limites à ne pas dépasser, que ce soit pour votre couleur ou pour les trois autres....
Age: dès 8 an(s)
2790
Ce produit devrait arriver aux environs du 08.05.2026
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"En longueur, combien de bananes fait une piste de bowling ?!" Combien de Quoi ?! , c'est le quiz délirant des comparaisons absurdes.  Plus besoin de mètres ni de balances,   Combien de Quoi ?!   vous emmène dans un univers parallèle où les unités de mesure deviennent des objets du quotidien, des animaux ou des références pop.    1) Un joueur pose une question en choisissant une des 8 unités de mesure de la carte    2) Les autres joueurs inscrivent leur réponse sur leur ardoise    3) Après révélation des estimations, chaque joueur vote alors sur l’ardoise qu’il pense la plus proche de la réalité    4) Tout le...
Age: dès 10 an(s)
2390
Ce produit devrait arriver aux environs du 15.09.2026
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Dans l’ordre de la file, faites sauter vos grenouilles pour tenter de les faire entrer dans une piscine vide.    Quand toutes ont sauté, formez le début de la file pour la manche suivante en retirant des piscines les grenouilles qui ont réussi leur saut, dans l’ordre de la plus petite piscine à la plus grande.    Mettez celles qui ont raté leur saut dans le sac, puis au hasard, piochez-les une à une et placez-les à la suite de la file. Mais attention, la dernière grenouille piochée ne rejoint pas la file, elle est éliminée. En compensation, sa ou son propriétaire pioche une carte qui lui donne un pouvoir, utilisable une fois....
Age: dès 7 an(s)
3090
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.09.2026
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Les résistants mènent à bien leurs missions tandis que les forces d'occupation tentent de les piéger. Après la débâcle et la percée de l'armée allemande, la France est tombée sous occupation allemande. Face à un sentiment d'injustice, certains intellectuels commencent à se révolter et à organiser les prémices de la Résistance française. Dans   Libération , les joueurs de la Résistance dirigent chacun leur propre maquis, luttant ensemble pour libérer le pays. Dans un jeu du chat et de la souris, les résistants mènent des missions tandis que les forces d'occupation tendent des pièges et capturent les courageux combattants. Le...
Age: dès 10 an(s)
5990
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Dans l'extension   Alpine   pour le Libération, la tension monte d’un cran avec l’arrivée d’un nouvel enjeu : survivre en territoire hostile tout en maintenant la pression sur l’ennemi. Chaque tour, vous gérez votre main de cartes pour vous déplacer, accomplir des missions et freiner l’avancée adverse. Mais ici, tout se complique : le ravitaillement devient central. À mesure que la partie avance, vos ressources s’épuisent, vous obligeant à faire des choix difficiles entre progression, défense et survie. Alpine   vous propose deux nouveaux scénarios, chacun apportant ses propres règles et objectifs. Dans   Glières , vous devrez...
Age: dès 10 an(s)
2590
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Dans l'extension   D-Day  pour le  jeu Libération , vous plongez au cœur des heures les plus critiques de la Seconde Guerre mondiale, lorsque la Résistance française joue un rôle déterminant dans le succès du débarquement allié. Chaque tour vous pousse à coordonner vos actions avec précision pour perturber les mouvements ennemis et exploiter chaque opportunité. Grâce à votre main de cartes, vous déclenchez sabotages, déplacements et opérations stratégiques sur la carte. Les déplacements jouent un rôle clé : ralentir une progression, bloquer un axe ou détourner une force ennemie peut tout changer. La gestion de votre main devient alors...
Age: dès 10 an(s)
2590
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Dans le monde de Lying Pirates, vous affrontez des marins courageux et des pirates assoiffés de sang. Vous planifiez, complotez et pillez sur votre chemin de Port Royal au Temple abandonné en évitant soigneusement les nombreuses créatures dangereuses, les factions et les pièges qui se dressent sur votre chemin. Lying Pirates est une aventure dans laquelle vous devez être le premier capitaine pirate à faire le tour des îles, mais vos collègues ne vous faciliteront pas la tâche. En usant de stratégie, d'un peu de bluff et d'un peu de chance, parviendrez-vous à les dépasser, à devenir le champion couronné et à revendiquer le trône ?...
Age: dès 14 an(s)
4990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Construisez la plus grande ville romaine dans  Magna Roma,  un jeu de placement de tuiles. L'empereur romain vous convoque pour vous faire part de ses grands projets d'expansion. Il souhaite que vous fondiez la prochaine grande cité romaine qui apportera la gloire à l'Empire romain ! Planifiez soigneusement votre nouvelle ville et reliez efficacement les quartiers en combinant des symboles pour obtenir de précieuses ressources ! Dépensez des pièces et employez la population pour construire de magnifiques monuments ! Utilisez vos légions pour conquérir des terres lointaines pour l'empereur !  Produisez des objets de luxe...
Age: dès 13 an(s)
6390
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Bienvenue dans le nouvel OPUS l’univers de MicroMacro Kids, où chaque coin de rue peut cacher un mystère à résoudre ! Dans cette version spécialement conçue pour toute la famille, les plus jeunes détectives peuvent participer à des enquêtes captivantes dans un environnement adapté et sans violence.
Age: dès 6 an(s)
3190
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Pouss’Ta Poule   repose sur une mécanique d’adresse et de prise de risque. À chaque tour, un joueur fait rouler un jeton Œuf dans le poulailler : selon la trajectoire, il atterrit dans une zone de la basse-cour et révèle un Poussin.    Le joueur choisit alors de s’arrêter pour avancer sa Poule grâce aux poussins obtenus, ou de continuer à faire éclore d’autres œufs pour tenter d’en récolter davantage.    Ce choix progressif introduit un équilibre entre chance, observation et gestion du risque. La chute imprévisible des œufs crée une dimension physique et visuelle qui rend chaque tour différent. L’expérience de jeu combine...
Age: dès 5 an(s)
3390
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Ce jeu unique en son genre fusionne un calendrier avec un jeu d’aventure. Installez-le sur votre bureau dès le 1er janvier 2025 et vivez, jour après jour, des confrontations avec de nouveaux monstres. À chaque changement de mois, préparez-vous à découvrir des règles inédites, de redoutables créatures et des artefacts magiques jamais vus. L’aventure, qui se déploie sur l’ensemble de l’année, vous met au défi d’être à la hauteur. 365 Aventures – Le Donjon se positionne comme le cadeau idéal pour vos « Secret Santa » ou comme une surprise de Noël inoubliable pour les amateurs de jeux et les aficionados d’univers médiéval-fantastique. Le...
Age: dès 14 an(s)
2090
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Dans l'ombre de la ville d’Arkham, John Miller, un investigateur privé, se trouve confronté à des horreurs indicibles. Les rumeurs de créatures inhumaines et de cultes obscurs se multiplient. Armé de sa lampe torche, d'un pistolet et de sa détermination, John se prépare à plonger dans les ténèbres pour dévoiler les horreurs qui s'y cachent. Embarquez pour une investigation épique s’étalant sur toute une année à la recherche d’un mystère occulte. Jour après jour, guidez votre détective à travers les ruelles d’Arkham et affrontez des créatures indicibles sans perdre toute votre santé mentale. Notez votre score mensuel et débloquez de...
Age: dès 14 an(s)
2090
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Dans   Flip Voyage , chaque joueur incarne un personnage de l’équipage et prend les commandes d’une réplique rudimentaire du Nautilus, explorant les océans, gagnant des récompenses et affrontant des dangers.  Chaque tour, vous retournez trois cartes, assignez une d’elles à votre déplacement, une autre à une discipline particulière (science, conflit, sauvetage, libération) et une dernière à une action de la discipline choisie. Réalisez des expériences scientifiques ! Engagez-vous dans des conflits maritimes ! Aventurez-vous dans les fonds marins ! Libérez un village oppressé par les impérialistes ! Durant votre voyage, vous aurez...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Dans cette version, en plus de sortir la voiture rouge de l’embouteillage en déplaçant stratégiquement les autres véhicules, vous devez le faire plus rapidement que votre adversaire. Les 40 défis évolutifs, du niveau débutant à expert, permettent une progression naturelle.    Ce jeu de réflexion propose un concept simple mais diablement efficace : libérer la voiture rouge coincée dans un embouteillage de véhicules colorés
Age: dès 8 an(s)
2490
Ce produit devrait arriver aux environs du 01.09.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Avec la douce étreinte du printemps, les papillons sortent pour virevolter le long des sentiers. Posez des tuiles avec des chemins sinueux pour attirer les papillons vers vous. Si vous êtes malin, vous pourrez même tirer parti des tuiles posées par les autres joueurs. Rassemblez les plus beaux et nombreux papillons pour l’emporter !   À chaque tour, placez une tuile Chemin sur le plateau de jeu. Les papillons se déplacent alors le long du chemin nouvellement connecté. Si un papillon arrive sur un parterre de fleurs, les propriétaires de ce parterre marquent des points. Le joueur ayant le plus de points à la fin du jeu est déclaré...
Age: dès 8 an(s)
3990
Ce produit devrait arriver aux environs du 15.05.2026
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