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Logique & Mémoire

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ThinkFun Minecraft Cave Adventure transforme Minecraft en un jeu de stratégie pratique composé de 40 puzzles individuels. Dans cette aventure épique hors ligne, chaque mouvement compte !
Age: dès 8 an(s)
2990
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Retrouvez les cartes identiques !
Age: dès 3 an(s)
1990
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Retrouvez les cartes identiques !
Age: dès 4 an(s)
1990
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"Le monstre s'est réveillé avec une étrange sensation, il ne comprend pas pourquoi. Ses émotions sont chamboulées. Il va devoir les trier et les ranger chacune à leur place. Peux tu l'aider ? D'abord, tu dois penser aux choses qui te rendent heureux, triste, calme, en colère ou qui te font peur. Ensuite, on les remettra ensemble dans leurs jarres."   Le Monstre des couleurs   est un jeu pour les enfants à partir de 3 ans, inspiré du best-seller de la littérature pour enfants d'Anna Llenas autour des émotions. Dans cette nouvelle "mini édition", sa boîte et tous ses éléments ont été repensées pour offrir un format beaucoup plus...
Age: dès 3 an(s)
2190
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Memory® Scary permet aux kids de découvrir de jolies choses effrayantes de manière ludique. Chaque motif apparaît deux fois. Le but est de trouver les paires d'images identiques. Cela demande une bonne mémoire. Celui qui révèle une paire de cartes identiques les garde et a un nouveau tour. Le joueur qui trouve le plus de paires gagne. Les enfants adorent les histoires un peu effrayantes. Dans ce jeu memory®, les enfants découvrent des monstres, des vampires et des loups-garous mignons et humoristiques. Les règles du célèbre jeu memory® classic sont très simples, ce qui en fait un jeu familial idéal où les enfants ont souvent l'avantage...
Age: dès 3 an(s)
1990
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Prêt à repartir à l'aventure avec Stitch ? Avec ce jeu de mémoire coopératif, le célèbre extraterrestre bleu débarque directement sur votre table de jeu ! Ensemble, les joueurs mémorisent les motifs cachés sous les cartes carrées disposées sur la table. Ils peuvent ensuite révéler stratégiquement des cartes pour aider Stitch à atteindre la ligne d'arrivée avant Leroy. Stitch n'est pas seulement un extraterrestre chaotique, c'est une véritable star de l'univers Disney. Et ce, depuis plus de 20 ans ! Avec son grand courage, sa curiosité et ses grands yeux, cet extraterrestre au grand cœur est devenu l'un des personnages Disney les plus...
Age: dès 5 an(s)
990
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Ajoutez de la profondeur stratégique à vos parties de Qwirkle avec Qwirkle Super-Pouvoirs.  Ces jetons et cartes Super-pouvoir vous proposent de nouvelles façons de gagner. Donnez un nouveau souffle à vos parties de Qwirkle.   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 6 an(s)
990
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Un jeu coopératif plein de rebondissements pour toute la famille. Un jeu coopératif dès 5 ans, pour apprendre l’esprit d’équipe en s’amusant.  Thème captivant du Petit Chaperon Rouge, pour une aventure pleine de suspense. Règles simples et intuitives, parfaites pour des parties rapides en famille.  D’adorables petites figurines faciles à déplacer.  Un produit en papier et carton certifié FSC. 
Age: dès 4 an(s)
2390
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Attention le loup arrive ! Retourne vite les dominos pour réussir à l'encercler en faisant le tour du plateau avant qu'il n'arrive dans le livre des contes ! Bouh le Loup est un petit jeu superbement illustré à emmener partout !
Age: dès 5 an(s)
1990
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Un mémo aux images douces et colorées, un classique des jeux pour les petits. Qui trouvera la paire de petites grenouilles vertes ?
Age: dès 2 an(s)
1790
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Arrr-Mada est un jeu malin de mémoire pour toute la famille, au thème et aux illustrations pirates… avec de superbes barils en 3D. ARRR… !! Ohé moussaillons !! Mettez les voiles pour construire votre propre armada pirate ! Naviguez intelligemment sur une mer en constante évolution, utilisez votre mémoire pour ouvrir les bons barils et capturer ou voler les navires dont vous avez besoin pour construire votre flotte, mais méfiez-vous de Barbe Noire, des siphons, des barils qui explosent, du Kraken et de tous les autres contretemps ! Le premier flibustier à rassembler une armada de 3 navires qui partagent la même couleur de voiles...
Age: dès 6 an(s)
2990
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Votre groupe de chamans est le seul espoir pour votre tribu. Pouvez-vous accomplir le rituel ensemble ? Dans  Ritual , votre but est d'accomplir vos propres tâches secrètes, puis les tâches publiques du rituel, grâce à cette redistribution... Vous n'avez qu'un temps limité pour accomplir les 6 étapes du rituel ... en silence !   Comprenez vos signes. Aidez-vous les uns les autres. Ne faites plus qu'un.   Déplacez les pierres élémentaires dans le bon ordre pour atteindre vos objectifs. Aidez vos compagnons chamans et terminez le rituel. • Chacun votre tour vous jouez 1 action et une seule parmi les 7 possibles...
Age: dès 9 an(s)
3990
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La Fabrique: faites travailler votre imagination, l'histoire incroyable que vous vous raconterez sera la clé pour tout mémoriser !  Que représente cette tuile ?    Une valise ? Une tasse ? Un cadenas !    Comment l'inclure à notre histoire ?    « Le CADENAS protège le COOKIE ENTAMÉ que la LIMACE voudrait manger. » ou alors... « On boit une bonne de chocolat chaud recouverte de  CHANTILLY en regardant la LUNE. »    Dès que vous êtes d'accord, retournez la tuile !    À la fin de la partie, vous devrez utiliser vos incroyables histoires pour retrouver l'emplacement de chaque image ! 
Age: dès 8 an(s)
3390
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Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi : la grande fête des sorcières va bientôt commencer. Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux.   Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la...
Age: dès 3 an(s)
3290
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Plan de Secours: trouvez la sortie de secours dans ce labyrinthe hautement thématique mêlant mémoire et bluff ! UUUIIIHUUU UUUIIIHUUU ! L'alarme d'urgence du bâtiment retentit !  Trouver la sortie de ce labyrinthe de béton ne sera pas facile. Dans   Plan de Secours , chaque joueur joue à tour de rôle une tuile pour avancer vers la sortie. Mais vous jouerez les tuiles les unes sur les autres, vous devrez donc mettre à l'épreuve vos capacités de visualisation spatiale ! Mémorisez votre itinéraire de fuite et traversez le bâtiment ensemble. Jouez votre « tuile perdue » lorsque vous pensez être perdu et que le chemin est sans...
Age: dès 10 an(s)
1390
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Teki Tekoi - Jeu de Devinettes : qui suis-je ? Es-tu un animal ? Un truc à roues ? Devine vite pour gagner ! Posez les bonnes questions pour découvrir qui vous êtes avant les autres. Un jeu rapide et interactif qui stimule la logique, la déduction et la communication ! Teki Tekoi - Jeu de Devinettes  propose des parties rapides et faciles pour jouer en famille ou entre amis et favorise l’échange et la communication, en encourageant l'interaction entre les joueurs.
Age: dès 6 an(s)
1390
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« Qwirkle Flex » s'appuie sur le gameplay classique de Qwirkle en introduisant trois styles de décor sur chaque tuile en bois. En plus des correspondances par forme ou par couleur, les joueurs marquent désormais des points en alignant des décors en diagonale. Cela ajoute de la profondeur stratégique et de nouvelles opportunités de score, tout en conservant les règles originales. C'est un excellent choix pour les vétérans comme pour les nouveaux venus, offrant des mécanismes familiers avec une touche flexible. Caractéristiques: Correspondance des tuiles par couleur, forme et maintenant arrière-plan Notation...
Age: dès 7 an(s)
3990
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Le plus célèbre des jeux de logique ! Défiez vos amis dans une veritable guerre des cerveaux ! Mastermind a été repensé et comporte une unité de jeu rotative qui permet maintenant à 5 joueurs de s'affronter. Vous aurez besoin de toutes vos capacités de logique et de déduction pour composer ou trouver une suite de couleur astucieuse. Préparez-vous à prendre part à l'ultime combat de logique et de déduction.
Age: dès 8 an(s)
2190
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Memo, Domino, Loto, Puzzle et Ludo
Age: dès 3 an(s)
1990
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-50%
Occasion: Bon
Age: dès 7 an(s)
1990 3990
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