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Rapidité & Observation

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Chaud devant ! C’est le rush en cuisine, tiendrez-vous cette cadence infernale ? Les clients attendent leur pizza. Vite, il faut trier les ingrédients le plus vite possible pour suivre le rythme des commandes.    Dès que vous repérez 2 cartes identiques parmi les 12 cartes visibles, recouvrez l’une des 2 cartes jumelles avec une carte de votre deck en annonçant à haute voix le nom de l’ingrédient en double.
Age: dès 6 an(s)
1990
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Il y a toujours des trésors enfouis sous le sable… Saurez-vous les dénicher ?  Mais attention : tous se ressemblent, et leur valeur n’est pas la même !    Pièces d’or, coquillages, crabes, rubis ou émeraudes… observez bien et creusez au bon endroit pour repartir avec le plus grand butin !   Des indices présents sur la carte indiquent le trésor qui se cache au dessous. Les trésors se ressemblent mais ils n'ont pas la même valeur : les coquillages ne valent rien alors que les les pièces d'or rapportent 1 point, un duo de pierre précieuse (saphir + émeraude) donnent 4 points alors qu'il faudra être celui qui a ramassé le...
Age: dès 5 an(s)
1190
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Au saloon, les regards en disent long ... Choisissez des signes secrets Obtenez 4 cartes identiques et envoyez votre signe secret à votre partenaire Si votre coéquipier crie "Winky", votre équipe gagne un jeton Tout s'enchaîne sans pause ni mélange: prévoyez plusieurs signaux dès le départ ... car au saloon on ne s'arrête jamis !
Age: dès 7 an(s)
1690
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Le jeu le plus rapide du monde ! Dans SPEED, chaque partie dure moins de 30 secondes pour les meilleurs. Les deux joueurs jouent en même temps et doivent se débarrasser de toutes leurs cartes le plus vite possible en faisant concorder au moins l'une des caractéristiques suivantes : forme, couleur, nombre.
Age: dès 6 an(s)
1390
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Trouve la fève en premier ! La fève se cache dans une des parts de la galette. Sois le plus rapide à retrouver la part et à la manger, mais attention à ne pas te la faire piquer !
Age: dès 6 an(s)
1590
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Attention, on ne bouge plus ! Le but du jeu est de retrouver des cartes le plus vite possible en fouillant au centre !   Un joueur compte 1, 2, 3... soleil tout en cherchant la carte de son objectif, pendant ce temps les autres joueurs cherchent d’autres cartes pour accumuler des points.   Quand le joueur qui compte a terminé son objectif, les autres doivent rester immobile au risque de perdre des cartes !
Age: dès 4 an(s)
1590
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-50%
** Jeux multi-lingues avec cartes en anglais ** Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Souvenez-vous bien de ces 5 mots. Le principe est simple : dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Dans ce jeu de défausse, soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre faute d'inattention pourra vous coûter la victoire. Aucune feinte, ni approximation ne sera accepté dans ce jeu d'ambiance frénétique. Comment jouer ? Un joueur prend la première carte de sa pioche, la pose face visible au centre de la table en...
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
690 1390
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Un monde à l'envers : un gorille sur un iceberg ? Un pingouin dans le désert ? Ces animaux sont complètement perdus ! Le premier à trouver les bonnes associations remporte les cartes correspondantes ! Mais attention : celui qui combine astucieusement les cartes spéciales peut gagner toutes les cartes en jeu ! Concept de jeu Dans ce jeu de cartes dynamique, la rapidité d'esprit est essentielle ! Associez chaque animal à son habitat et tapez sur les cartes correspondantes pour les remporter. Des cartes spéciales pimentent le jeu et vous permettent de gagner tout le plateau ! Fin du jeu La partie se termine dès que plus...
Age: dès 6 an(s)
1390
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C’est le grand bazar dans le royaume, retrouve vite le plus d’éléments possibles pour gagner la partie !   Des niveaux de difficulté comme dans les livres !
Age: dès 5 an(s)
1490
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Dans Snackaroo, agissez à toute vitesse et soyez le premier à retrouver leurs précieuses friandises. Le plus rapide remporte la partie et marque le plus de points. Mais attention : une seule erreur peut vous coûter cher ! Les animaux ont besoin de leurs snacks préférés !  Aidez-les à les trouver en mémorisant bien vos cartes et en les retournant le plus vite possible.    Le plus rapide à retourner l'animal avec le snack correspondant marquera des points et remportera cette chasse aux snacks
Age: dès 6 an(s)
1390
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Lobo 77   est jeu de calcul et de rapidité. Simple, léger, rapide, ce jeu de cartes fédérateur conviendra à un public familial ou animera un apéro entre amis. Présenté en boîte métal,   Lobo 77   s'emporte partout. Dans le jeu   Lobo 77 , chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes. A chaque tour vous ajoutez une carte sur la pile, vous annoncez le nouveau total des cartes empilées, puis vous piochez. Mais attention ! Si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33 etc.) vous perdez un jeton ; et si il dépasse 77 la manche est terminée. Des cartes spéciales peuvent vous aider...ou vous couler!   Le dernier à avoir encore des...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Pas de vacances sans cartes postales ! Tapez sur le réveil, récupérez le Bigorneau de la chance et échappez au cadeau de la mouette pour poster vos cartes avant les autres joueurs.
Age: dès 7 an(s)
1790
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Un jeu de rapidité immersif et original dans l'univers de Harry Potter. Suivant les règles de la bataille et du Quidditch, les joueurs s'affrontent à chaque manche : le batteur met hors-jeu le gardien ou le poursuiveur, le gardien arrête le tir du poursuiveur - sauf s'il est contré par une carte "feinte". Le poursuiveur resté en jeu peut enfin marquer ! Le joueur qui a mis le plus de buts gagne... sauf si un autre joueur réussit à attraper le Vif d'or.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Les joueurs échangent les cartes faces cachées de leur espace de jeu avec celles de la pioche, ou entre elles et avec celles des autres joueurs grâce aux cartes spéciales. Une fois les animaux organisés par taille et par couleur, Wingardium Leviosa! ils rejoignent la valise de Norbert. Le premier joueur à avoir rangé tous ses animaux remporte la partie.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Dans Biques à Bord, agissez vite, formez des paires et préparez-vous à crier ! Biques à Bord   est un jeu rapide consistant à associer des images et à taper dessus. Débarrassez-vous de vos cartes en les plaçant dans une grille. Dès que vous voyez une série de 3 cartes identiques alignées, tapez sur le Maître Nageur le plus proche. Dépêchez-vous, il n'y en a que quelques-uns. Et si vous ne les attrapez pas assez vite, vous devrez ramasser les cartes.  Quand il ne vous reste plus qu'une carte, criez « Biques à Bord!», jouez votre carte et tapez sur un Maître Nageur pour gagner. C'est un jeu rapide, frénétique et fantastique,...
Age: dès 7 an(s)
1790
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Dans Dobro, obtenez moins de cartes pour gagner plus de points ! Dobro   est un jeu de cartes rapide dans lequel vous avez trois options à votre tour :  Jouer une carte d'une valeur supérieure à la valeur en jeu  Jouer deux cartes identiques, doublant ainsi leur valeur  Jouer une carte de même valeur en jeu pour la doubler ! Si vous ne pouvez jouer aucune carte, c'est mauvais signe ! Mettez toutes les cartes en jeu dans votre pile de score, puis commencez une nouvelle escalade. Lorsqu'un joueur joue la dernière carte de sa main, le tour se termine et les joueurs reçoivent des points en fonction des cartes...
Age: dès 8 an(s)
1490
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Squish It! est un jeu d'ambiance et de rapidité pour toute la famille, mêlant une bonne dose de fun, des twists renversants, un graphisme entraînant et un requin à écrabouiller ! Faites correspondre les 6 animaux marins avec leur couleur, soyez le premier à placer votre main sur le bon jeton et récupérez le plus de cartes pour gagner... mais gare au requin ! Si une carte Requin apparaît, tout le monde doit "squisher" le requin au milieu de la table en abattant sa main sur la figurine. Le ou la plus rapide gagne la carte, tandis que le ou la plus lente doit donner l'une de ses cartes à un adversaire de son choix. 1. Révélez une...
Age: dès 6 an(s)
1990
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Tehavi: aidez le dieu Ruahatu à constituer des colliers de fleurs à l’intention de la déesse Airaro ! A chaque tour, une carte « objectif » sera mise en jeu. Les joueurs choisiront une carte de leur main qu’ils disposeront face cachée. Lorsque les choix seront faits, les cartes seront révélées simultanément. La personne qui aura joué la carte de plus haute valeur remportera les points associés à la carte « objectif » en jeu. Cela peut paraître simple mais ce n’est pas tout : sur chaque carte « objectif » est inscrite une valeur à ne pas dépasser au risque de voir son coup annulé. Les joueurs devront user de stratégie,...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Mini extension proposant 5 cartes supplémentaires sur le thème de la gastronomie.
Age: dès 10 an(s)
490
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Mini extension de 5 cartes pour Dictopia sur le thème de l'astronomie.
Age: dès 10 an(s)
490
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