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Jeux de Cartes

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Street Fighter V: Champion Edition - Legends est un jeu de combat coopératif et d'action. Les Quatre Rois complotent et les Guerriers du Monde doivent les arrêter. En choisissant un combattant favori des fans, comme Ryu ou Chun-Li, les joueurs effectueront des attaques puissantes et réaliseront des combos épiques pour vaincre le roi à la fin de chaque niveau. Combinant des decks modulaires et des coups spéciaux familiers propres à chaque combattant, les options pour renverser les rois, un par un, ne manquent pas. Avec un large choix de personnages et de niveaux issus de Street Fighter V: Champion Edition dans un tout nouvel environnement...
Age: dès 10 an(s)
7190
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Cette mini-extension pour Street Fighter V Champion Edition Legends inclut 3 nouveaux combattants et tout le nécessaire pour affronter votre ennemi juré. Veuillez noter que ces combattants sont uniquement des figurines en acrylique, et non des figurines en plastique. Vos combattants sont : E. Honda, Blanka et Guile.
Age: dès 10 an(s)
1990
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Requins et Récifs plonge encore plus loin dans l’écosystème sous-marin de Finspan. Cette extension introduit les magnifiques habitats des récifs coralliens à votre plateau Océan ainsi qu’un plus grand nombre de requins qui possèdent de nouvelles capacités redoutables !
Age: dès 14 an(s)
3790
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[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.01.2026
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Inflexibles : Renforts   est une extension modulable qui introduit une série de nouvelles règles, de nouveaux scénarios et de nouvelles unités.   Dans Inflexibles : Normandie et Inflexibles : Afrique du Nord, les combats sont intenses et l’issue est souvent incertaine. Avec tout ce qui est en jeu, vous avez désespérément besoin de renforts !    Libérez la puissance des chars allemands et américains dans Inflexibles : Normandie, ou utilisez des mines, des avions d’assaut et d’autres nouvelles unités dans Inflexibles : Afrique du Nord. Que vous possédiez l’un ou l’autre des jeux Inflexibles, vous pourrez désormais jouer seul...
Age: dès 14 an(s)
4990
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Aventurez-vous sur Lorwyn et Sombrelande, le plan au cycle d'évolution perpétuel. Invoquez des sangamis, des boggarts, des suires et des elfes qui présentent des mécaniques nouvelles et d'anciennes qui font leur retour, ainsi que des illustrations de Lorwyn™ par de nouveaux artistes et d'artistes classiques ! Découvrez votre véritable nature en franchissant la frontière qui sépare le jour éternel de la nuit éternelle et scellez votre triomphe en maîtrisant l'ordre et le chaos.
7990
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Aventurez-vous sur Lorwyn et Sombrelande, le plan au cycle d'évolution perpétuel. Invoquez des sangamis, des boggarts, des suires et des elfes qui présentent des mécaniques nouvelles et d'anciennes qui font leur retour, ainsi que des illustrations de Lorwyn™ par de nouveaux artistes et d'artistes classiques ! Découvrez votre véritable nature en franchissant la frontière qui sépare le jour éternel de la nuit éternelle et scellez votre triomphe en maîtrisant l'ordre et le chaos. Les boosters de jeu sont parfaits pour l'environnement de jeu, notamment pour les événements en format Limité. Que ce soit pour drafter entre amis, pour partir...
690
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Tout en survivant à ce carnage, votre objectif dans   Savage Bowl   est de remporter un nombre précis de plis (en fonction du nombre de joueurs). Jouez intelligemment, car l'arbitre peut vous pénaliser si vous êtes trop sauvage.  Dans la première moitié du jeu, il distribue des cartons jaunes aux cartes ayant la valeur la plus élevée dans chaque pli, puis le deuxième joueur le plus fort remporte le pli. Le joueur pénalisé doit également rester sur le banc pendant le tour suivant ! Dans la seconde moitié, l'arbitre en a assez et tout est permis : plus de cartons jaunes. Savage Bowl est un jeu de plis incontournable avec cinq...
Age: dès 10 an(s)
1890
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Retournez dans l'univers de Oshra avec Hidden Leaders Duel. Alors que les combats et les troubles s'apaisent, les deux candidats restants se disputent le contrôle des nouvelles chambres du Sénat et tentent de s'assurer le pouvoir de gouverner Oshra pacifiquement. Ils y parviennent en offrant à des Héros influents un siège au sein de leur Conseil secret des Dirigeants. Le vainqueur sera celui qui aura la plus grande influence. En 7 tours, les joueurs manipulent les deux rangées de Héros et en invitent secrètement certains à rejoindre leur Conseil des Dirigeants. Hidden Leaders Duel   offre un duel en confrontation directe,...
Age: dès 10 an(s)
1790
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Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable. Après le succès de Kronologic : Paris 1920 et Cuzco 1450 partez dans le futur en 2500 ! Déchiffrez un code secret, identifiez des complices et remettez le temps dans l’ordre…   Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.    Votre objectif...
Age: dès 10 an(s)
2590
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Au-delà des montagnes enneigées et au sud de la vallée d'Everdell se trouve Silverfrost ! Votre mission est de bâtir et d'entretenir une ville dans ce paysage hostile. Vous devez déblayer la neige qui s'accumule, allumer des feux pour garder vos citoyens au chaud et prospères, et accomplir des quêtes importantes pour la Guilde des Rangers. Dans   Everdell Silverfrost - Édition Essentielle , vous envoyez des ouvriers créatures à différents endroits du plateau, sur des cartes ou dans la montagne pour collecter des ressources et activer des effets uniques. Vous utilisez ces ressources pour poser des cartes face visible devant vous...
Age: dès 10 an(s)
6990
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Vous allez devoir faire les meilleures associations d'ingrédients afin de marquer le plus de points possible. Placez judicieusement vos ingrédients pour réaliser de meilleurs scores car les juges ont leurs préférences. N'oubliez pas votre familier qui vous offre un bonus en fonction du type d'ingrédients de votre potion.  Incarnez un sorcier ou une sorcière spécialisé(e) dans la fabrication de potions. Vous êtes invité(e) à participer à un prestigieux concours où vos talents d'alchimiste seront mis à l'épreuve ! Alchimix e st un jeu de combos et d'optimisation de points. Vous devrez réaliser les meilleures combinaisons...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Dans Amarok, votre logique sera votre meilleure arme, mais elle ne vous garantira pas la victoire. Incarnez   Amarok , l'esprit loup des Inuits, gardien ancestral des forêts et des symboles. Fiez-vous à votre instinct pour pénétrer au cœur de la forêt et y imposer la loi de la nature !   Pour gagner à Amarok, il faudra lire dans l'âme de vos adversaires. Ce tic nerveux est-il un aveu, ou une ruse savamment orchestrée pour vous manipuler ? Entre le piège et la vérité, quand votre esprit hésite, faites confiance à votre instinct. Il est souvent le seul à flairer le danger.    En mode équipe, le jeu prend une autre saveur...
Age: dès 8 an(s)
1490
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Plongez dans Crime Zoom, une série d'enquêtes palpitantes où chaque détail compte. Explorez des scènes de crimes immersives, interrogez des suspects et rassemblez les preuves. Pour enquêter, il suffit de retourner les cartes pour zoomer sur les indices laissées sur la scène de crime. Puis de choisir quelles pistes suivre. Dans une paisible ville du sude de la France, Eleanor Cubismo, veuve d'un peintre légendaire, est retrouvée morte dans sa demeure. Ce qui semble être un accident cache des secrets troublants. Mensonges, faux-semblants et œuvres d'art dissimulent une vérité meurtrière. A vous de découvrir qui a intérêt à faire taire...
Age: dès 14 an(s)
1990
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Saurez-vous devenir le meilleur constructeur de châteaux du royaume félin ? Chatpentiers est un jeu de cartes familial,où votre objectif est de construire le château le plus solide en récupérant des cartes au centre, selon votre classement dans le pli. Placez ensuite vos cartes dans des colonnes, mais attention : chaque colonne obéit à une contrainte de couleur et de valeur ! Prévoyez les cartes que vous et vos adversaires allez jouer, tentez d’ajuster votre classement, et récupérez les bonnes cartes pour faire avancer vos travaux ! Mais méfiez-vous : trop de cartes peuvent vous pénaliser !
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Le choix de la version n'est pas possible.
3490
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.02.2026
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Retournez en Terre du Milieu grâce à Les Deux Tours - Le Jeu de Plis Coopératif ! Retournez dans l'univers captivant de   la Terre du Milieu   avec cette suite du jeu de plis coopératif   La Communauté de l'Anneau .  Cette boîte indépendante fait suite à La Communauté de l’Anneau et propose 18 chapitres inspirés du second livre de la saga de J.R.R. Tolkien. Chaque scénario est unique, avec ses propres règles, personnages et conditions. Alors que Merry et Pippin ont été capturés par les Orques, Frodon porte l'Anneau Unique vers la Montagne du Destin. Marchez dans les pas de Frodon et Sam au Mordor, et suivez Aragorn et ses...
Age: dès 10 an(s)
3190
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Construisez une île harmonieuse, riche d’une faune variée et de belles constructions dans Archipels ! Dans   Archipels , créez votre île luxuriante. Utilisez vos pagaies pour choisir les tuiles les plus avantageuses.    Placez des fleurs pour valoriser les éléments qui vous intéressent. Et ajustez votre stratégie, car les valeurs des animaux et des édifices ne cessent d’évoluer ! Pour remporter la victoire, veillez à préserver les éléments qui rapporteront le plus de points. Un jeu original, accessible et riche en stratégies.
Age: dès 8 an(s)
3490
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Il n'y a pas de soirée jeux sans mauvaises blagues ! Relation Foireuse   contient des illustrations uniques et hilarantes du célèbre webcomic "The Oatmeal".   Il contient des centaines de cartes pour d'innombrables fous rires et une grande rejouabilité.   Les joueurs doivent créer des bandes dessinées sur le thème de l'amour. Celui qui place la carte finale la plus drôle l'emporte.
Age: dès 18 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Usual Crapules   vous embarque dans une ambiance de procès survolté entre anciens braqueurs. Après un casse raté, les joueurs se retrouvent devant le juge : celui qui écopera de la peine la plus courte pourra aller déterrer le magot avant les autres.   Le jeu mêle bluff, combos de cartes et interactions délicieusement perfides. À chaque tour, vous jouez une carte : preuve pour charger un autre joueur, juré pour alourdir les peines, avocat pour plaider l’innocence… ou objection pour retourner la situation. Les mécaniques permettent des ripostes, des chaînes d’actions et de nombreux retournements de situation.   Le verdict...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Bruitages, un jeu bruyant pour les gens bizarres ! Bruitages   est un jeu d'ambiance qui s'explique en 30 secondes : l'objectif est de faire deviner à votre équipe le plus grand nombre possible de mots ou expressions inscrits sur les cartes Catégorie en une minute. Vous pouvez utiliser n'importe quelle combinaison de sons et de gestes, mais devez garder les mains derrière le dos.    Vous disposez de Bouées de sauvetage : utilisez-les de manière stratégique pour vous aider à gagner.   Attendez-vous à une ambiance débridée et beaucoup de fous rire en découvrant les improvisations bruyantes de vos partenaires de jeu ! La...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Dans ce jeu de défausse à l’aveugle, l’objectif est de finir avec le plus petit score.  Vous commencez avec 6 cartes cachées, dont vous pouvez mémoriser la moitié. Tentez de vous débarrasser des plus fortes valeurs, manipulez le jeu avec des effets… Si vous avez une mémoire de poisson rouge, vous risquez de piocher !   Une thématique fun pour mettre à l’épreuve les mémoires de poisson rouge Des règles accessibles et des parties rapides Un jeu à emporter partout !
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Choisissez trois cartes à utiliser à chaque tour pour construire la maison idéale pour vos crabes  dans Cup The Crab! Sur une plage paisible, rencontrez des bernard-l'ermite et des pieuvres qui construisent leur maison à partir de gobelets et de bouteilles jetés.  Au moment opportun, emparez-vous de la pile de gobelets la plus luxueuse pour votre nouvelle maison, ou ajoutez une bouteille à la pile de gobelets pour saboter un autre bernard-l'ermite ! Les joueurs travaillent ensemble pour construire des piles de cartes Gobelet, mais comme les points de victoire sont attribués à partir des cartes Gobelet, la compétition est féroce,...
Age: dès 8 an(s)
1490
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7990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.02.2026
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Le choix de la version n'est pas possible.
1490
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.02.2026
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1490
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.03.2026
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Age: dès 6 an(s)
1190
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6990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.03.2026
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Partez vers le nord avec une équipe de scientifiques passionnés pour prendre des photos d'adorables animaux . Coordonnez vos déplacements, foncez pour remplir les objectifs et surveillez attentivement les bonus de score de fin de partie pour mener l’expédition la plus prolifique et entrer dans l’histoire de la Société d’Exploration Polaire. Devenez les chefs d'équipes scientifiques qui s'aventurent dans des territoires boréaux inexplorés pour observer et photographier les habitants les plus adorables de l'Arctique.Jouez les cartes de votre main dans l'un des trois emplacements de votre plateau de jeu pour prendre une photo et...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Le but du jeu Pour gagner, il faut être le premier joueur à réaliser une grille de 12 cartes (4 colonnes - 3 lignes) en recomposant les poissons de la bonne couleur. Pour une partie à 4 joueurs, nous vous conseillons une grille de 9 cartes pour garder la même jouabilité, même si vous pouvez conserver une grille de 12 pour augmenter la difficulté.   Si aucun joueur n’a réalisé sa grille avant la fin de la pioche, il y a comptage de points. En partant de 12, on soustrait le nombre cartes manquantes dans la grille, le nombre de cartes restantes dans sa main et on soustrait aussi des points si des cartes spéciales sont posées....
Age: dès 7 an(s)
1790
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Le memory où il ne faut surtout pas faire de paires ! Sur une grille de 15 cartes, chaque joueur tente de retourner un maximum de cartes différentes. Mais attention… à la moindre paire, c’est perdu ! Les cartes sont alors remises face cachée… et les autres joueurs, eux, en profitent pour mémoriser leur emplacement.   Contenu du jeu : 55 cartes au total : 4 séries de 13 chaussettes de couleur (soit 52 cartes), 3 cartes bonus pour pimenter la partie, les règles du jeu en 8 langues. Des chaussettes visuellement proches, mais pas identiques : elles ont non seulement une couleur principale, mais aussi un...
Age: dès 5 an(s)
1790
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Chaque joueur tente de composer des combinaisons valides en posant des cartes représentant des plongeurs encadrés (PE), autonomes (PA), des encadrants (E) ou des guides de palanquée (GP). Le but ? Former des palanquées cohérentes selon les niveaux de profondeur… avant les autres ! Les cartes ACTION viennent semer le désordre en volant des cartes ou en forçant des échanges.   Contenu du jeu : 55 cartes au total : des plongeurs encadrés (PE) et autonomes (PA) de différents niveaux, des encadrants (E) et des guides de palanquée (GP), des cartes Baptême et ACTION pour pimenter la partie, Des cartes aux niveaux...
Age: dès 7 an(s)
1790
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Nanogame SPY est un jeu de gestion de main et de déduction.  Utilisez votre espion pour analyser la main de votre adversaire, mais attention à ne pas trop en dévoiler sur la vôtre. Le but : forcer le coffre-fort de votre adversaire, puis trouver son dossier top secret avant qu'il ne révèle le vôtre… ou pire encore… que vous ne soyez réduit en miettes par une bombe !  Un jeu d'infiltration palpitant !
Age: dès 10 an(s)
590
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Dans ce jeu de stratégie et d'épouvante, deux joueurs s'affrontent pour le contrôle du cimetière. Les joueurs posent des cartes pour révéler un maximum de fantômes de leur couleur. À la fin, le joueur qui possède le plus de fantômes de sa couleur remporte la partie !
Age: dès 10 an(s)
590
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Chaque joueur va recevoir des cartes de couleurs et choisir et révéler sa couleur Picanté. À partir de là, chaque carte qu'il récupèrera de cette couleur lui fera perdre autant de points que la valeur inscrite dessus. Toute autre carte récupérée dans les autres couleurs fera gagner 1 pt par cartes.    La particularité du jeu ? Toute carte jouée qui ne suit pas la couleur demandée est considérée comme un atout ! Les joueurs vont transpirer et tenter de servir les Picantés des autres et éviter ceux qu'on tentera de leur servir !
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Dudo Amigo   est un jeu de cartes compétitif dans lequel votre équipe doit estimer le nombre d’un type de bonbon présent dans la Piñata. Pour affiner vos estimations, vous pouvez vous appuyer sur plusieurs sources d’informations : vos propres cartes, consultables à tout moment  la carte que vous avez choisie de transmettre à votre coéquipier  le dos des cartes de votre coéquipier… et de vos adversaires Et bien sûr : le bluff fait partie du jeu ! Deux équipes s’affrontent : Los Gigantes Galacticos contre Los Furiosos Fantasticos. Comment se déroule un tour ? Chaque joueur reçoit 2 cartes Piñata. L’une...
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ne croyez rien, ni personne ! Dans   Piment Qui Ment ?,  l'honnêteté est vraiment surcotée !   Vous répondrez toutes et tous à une question personnelle amusante. Tout le monde dit la vérité sauf un petit malin qui ment ! Interrogez-vous les uns et les autres pour démasquer l'imposteur !
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Anticipez, bluffez, parez les coups et retournez la partie ! A tour de rôle, un joueur attaque un autre avec une carte. Le défenseur doit jouer une carte de valeur plus haute ou un atout sinon il ramasse tout. Tant qu'il reste des cartes dans la pioche, vous repiochez pour avoir 6 cartes en main en fin de manche. Quand la pioche est vide, on ne repioche plus. On continue à s’attaquer et le dernier joueur avec des cartes perd !
Age: dès 8 an(s)
1690
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Au saloon, les regards en disent long ... Choisissez des signes secrets Obtenez 4 cartes identiques et envoyez votre signe secret à votre partenaire Si votre coéquipier crie "Winky", votre équipe gagne un jeton Tout s'enchaîne sans pause ni mélange: prévoyez plusieurs signaux dès le départ ... car au saloon on ne s'arrête jamis !
Age: dès 7 an(s)
1690
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Le Maire Hollinger et ses 6 chats sèment la terreur dans la Grande Vallée. La Pat Patrouille est appelée à la rescousse pour sauver les habitants de la Grande Vallée. Un jeu avec des règles simples pour s'amuser avec des amis!
Age: dès 3 an(s)
3990
+
Dévorez les kilomètres en attaquant vos adversaires. Mais prenez garde car tout comme vous, ils feront tout pour vous stopper en vous posant des attaques : feu rouge, accident, roue crevée, panne d’essence ! Un jeu culte !
Age: dès 6 an(s)
3990
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Bienvenue à Carnuta, la cérémonie annuelle des druides, où chaque participant rivalise d’ingéniosité pour concocter la potion la plus remarquable.  Au cœur de cette compétition, une mécanique fluide et maligne de pose de cartes et de gestion de ressources invite à optimiser ses combinaisons d’ingrédients. À votre tour, choisissez deux actions parmi quatre : piocher une carte, poser une carte, prendre ou retourner des runes.    Utilisez vos runes Soleil et Lune pour payer les coûts d’ingrédients, formez des colonnes cohérentes, et progressez sur votre piste pour débloquer des bonus.    Les cartes apportent des points...
Age: dès 10 an(s)
2290
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.02.2026
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Cette boîte ne contient que les cartes de base de   Dominion   : Cuivre, Argent, Or, Platine, Potion, Domaine, Duché, Province, Colonie, Malédiction, ainsi qu'une carte Rebut. Pour jouer, vous aurez besoin de la boîte de base de Dominion ou d'une de ses extensions. Vous pouvez utiliser ces cartes pour remplacer les cartes de base de Dominion et de L'Intrigue, ou pour les ajouter pour des parties à 5 ou 6 joueurs, ou encore pour jouer sans la boite de base si vous ne disposez que d'une extension. Cette boîte ne contient pas les règles du jeu.
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres
2990
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Lorcana - Boite de 24 Boosters Givresort Contrairement aux decks de démarrage, les boosters contiennent 12 cartes aléatoires du set Disney Lorcana TCG. Les boosters vous permettent de construire et personnaliser votre deck avec des capacités et des personnages en plus par rapport à ceux trouvés dans les decks de démarrage.   Contient 24 boosters. Chaque booster contient 12 cartes aléatoires : 6 cartes Communes 3 cartes Inhabituelles 2 cartes Rare, Très Rare, Légendaire, Epique, Enchantée ou Iconique 1 carte brillante de rareté aléatoire
Age: dès 8 an(s)
13990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.02.2026
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Le coffret ultime pour les collectionneurs et les joueurs, le Trésor des Illumineurs comprend une boîte de rangement illustrée avec 6 séparateurs de cartes pour garder vos cartes Disney Lorcana TCG en toute sécurité et organisé par encre.   Le Trésor des Illumineurs comprend 8 boosters aléatoires, et aide à comptabiliser les dommages des personnages et des lieux avec 6 dés de haute qualité, avec une finition rappelant l’encre magique et des numéros imprimés en doré. Enfin, le compteur de Lore à molette facilite le suivi de votre progression vers la victoire!   Le Trésor des Illumineurs contient : 1 boîte de rangement...
Age: dès 8 an(s)
5990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.02.2026
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Aidez Picsou - Agent du C.H.U.T. en rapportant cette carte promo à votre joueur ou collectionneur Disney Lorcana TCG préféré !   Dotée d'une toute nouvelle illustration, cette carte se faufile dans vos étagères avec un assortiment de boosters contenant 60 cartes de différents sets Disney Lorcana TCG.    Et le tout est fourni dans une boîte de rangement illustrée pour protéger vos cartes des Gripsou qui rôdent !   Dans Disney Lorcana, vous incarnez un Illumineur ou une Illumineuse qui utilise six encres magiques pour donner vie aux personnages Disney.    Le cadeau idéal pour tous les joueurs et collectionneurs. En...
Age: dès 8 an(s)
2990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.02.2026
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Lorcana - Coffret Démarrez Votre Collection - Givresort  est un coffret de démarrage pour Lorcana comprenant 4 boosters du set Givresort, un guide du collectionneur, un portfolio A5 pour ranger vos cartes et une carte promo brillante Stitch.
Age: dès 8 an(s)
2490
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.02.2026
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2790
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.02.2026
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2790
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.02.2026
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3990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.03.2026
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2490
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.03.2026
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7990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.03.2026
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1990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.03.2026
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-8%
Cette boite contient 36 boosters Pokémon.
22990 24990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.03.2026
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De nouveaux joueurs à fourrure débarquent au casino de Ratcity !  Oreilles peignées, dents aiguisées… les lapins sortent de leur terrier pour se frotter aux meilleurs.  Les cartes sont rebattues, à vous de sortir le grand jeu pour ne pas vous faire carotte ! Dans cette extension, découvrez : 1 deck Lapin avec 12 nouveaux pouvoirs pour fermer le clapier de vos adversaires ! 3 jetons Bonus pour multiplier la valeur de vos cartes comme des lapins ! 1 sac en tissu pour sortir vos jetons du chapeau … et emmener votre jeu partout !
Age: dès 10 an(s)
1590
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Créez des cartes de personnage avec un jeu de cartes astucieux pour réaliser des combos sympas et gagner en influence ! Après un événement interdimensionnel bizarre aux proportions gigantesques, la Terre telle que nous la connaissons a été bouleversée à jamais lorsqu'un royaume fantastique a fusionné avec le nôtre. Le résultat est une terre appelée Absurdia, où des créatures magiques vivent parmi les gens ordinaires et vice-versa. Il n'y a pas de retour en arrière possible dans ce lieu aux combinaisons improbables, où l'on trouve aussi bien des monstres comptables que des organisateurs de mariages cosmiques. Avant une partie, les...
Age: dès 10 an(s)
3190
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2990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.04.2026
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Bienvenue sur l’archipel où les oiseaux migrateurs dictent la loi ! Dans le jeu   Paon , les joueurs rivalisent pour attirer les plus beaux oiseaux migrateurs sur leurs îles et marquer autant de plumes que possible. Le jeu se déroule sur trois saisons successives, chacune modifiant les ressources disponibles et influençant donc les stratégies de placement. Dans le jeu Paon, chaque décision compte : sélectionner les bons oiseaux, les associer aux îles appropriées et améliorer ces dernières au bon moment devient essentiel pour optimiser vos volées. La partie débute par une phase de distribution suivie d’un draft, où chaque joueur...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Jouez vos ninjas avec sagesse afin qu'ils passent inaperçus ! Essayez d'esquiver les points négatifs en vous cachant derrière les cartes de vos adversaires. Attention, vous récupérez les cartes non jouées d'une manche sur l'autre... et les points négatifs augmentent! Parviendrez-vous à les éviter sur la durée?   Chacun dispose de son propre jeu de 24 cartes, numérotées de 1 à 8 et déclinées en trois couleurs.    Vous devez jouer ces cartes judicieusement au cours de trois manches, car à chaque tour, celui qui joue la carte la plus forte d'une couleur reçoit un nombre de points égal au numéro de la manche....
Age: dès 8 an(s)
2490
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Créez votre tableau de personnages en reconstituant des étoiles complètes pour marquer des points.  Certains personnages combinés avec leurs créatures vous en font gagner, et certaines cartes déclenchent des actions spéciales pour vous aider à remporter la victoire! À votre tour, piochez une carte et placez-la dans votre tableau personnel Assemblez les pièces et les personnages qui se combinent pour obtenir le plus d'étoiles Certaines cartes ont des pouvoirs pour vous aider avec des actions spéciales !
Age: dès 6 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Avec chaque pack de 2 boosters, découvrez "Les 7 Capitaines Corsaires", l'OP-14 du jeu de cartes à collectionner One Piece. Ce set se concentre sur les Pirates et leurs éminents membres d'équipages qui se sont mis au service du Gouvernement Mondial. Vous pourrez ainsi développer de nouvelles tactiques, avec de nouveaux Leaders, tels que Crocodiles, Dracule Mihawk ou Boa Hancock qui viendront également compléter votre collection.Votre double pack contient aussi 1 carte DON!!! au design exclusif. Réutilisez aussi son emballage comme boîte à cartes.   Nécessite un starter deck pour jouer.  
1590
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L’Empire romain s’est étendu sur l’ensemble du monde connu. Sa civilisation s’est développée et exerce une influence dans tous les domaines de la vie, du commerce à l’architecture, en passant par la puissance de son armée et ses intrigues politiques. La présence des dieux se manifeste clairement dans le déroulement de la vie humaine. Dans Quorum, les joueurs incarnent des sénateurs romains qui se partagent le pouvoir de Rome et de ses provinces, avec pour objectif d’accumuler le plus d’influence possible. Le but est de devenir le sénateur le plus puissant et le plus influent en remportant des points de victoire, attribués dans...
Age: dès 14 an(s)
2390
Ce produit devrait arriver aux environs du 24.04.2026
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Le jeu musical festif revient dans une nouvelle édition dédiée aux tubes les plus délirants et inoubliables des dernières décennies. Dans Hitster – Plaisirs Coupables, les joueurs créent leur propre frise chronologique musicale sans la moindre gêne. Après tout, tout le monde a ses petits plaisirs coupables, non ? Le premier à réunir 10 hits devient le grand HITSTER ! 300 chansons pour des soirées pleines de fun et de nostalgie 3 niveaux de difficulté pour s’adapter à tous les joueurs Pas besoin d’être incollable sur les dates – bluff, mémoire et sens du rythme feront la différence ! Un jeu parfait pour tester sa...
Age: dès 16 an(s)
2990
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All In - Predictions, utilisez vos pouvoirs de prémonitions dans ce jeu qui revisite le poker All In - Predictions   vous invite à (re)découvrir un jeu de cartes classique. Fort du pouvoir des prophètes, utilisez vos capacités mentales pour obtenir la meilleure main. N’oubliez pas de prêter attention aux actions des autres joueurs pour deviner qui constitue la main la plus forte. Prédisez la main gagnante, assemblez la meilleure et remportez des richesses inouïes ? Jouez vos cartes et utilisez vos talents de prémonition pour constituer la meilleure main. À la fin de chaque manche, les joueurs gagnent des runes en fonction du...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Le deck de démarrage sur l'arc Egg Head est arrivé ! Contrôlez vos cartes de Vie et saisissez la victoire ! Si vous êtes fan de l’arc Egg Head, c’est le deck idéal pour débuter ! Tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer à ONE PIECE CARD GAME !
1990
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Menez votre clan animalier à la victoire dans ce jeu de cartes asymétrique à deux joueurs ! Dans le royaume de   Leda , les espèces se sont éveillées. Chats, Pandas, Requins, Scorpions. Chaque clan animal a développé sa propre civilisation, son langage, ses ambitions. À travers une étrange grille d’énergie qui pulse au rythme du monde, ils bâtissent, évoluent, s’affrontent et cherchent à imposer leur vision du futur.  À chaque tour, la tuile Action détermine une zone de la grille à activer (ligne,colonne, carré…), permettant de déclencher les effets des cartes situées dans cette zone.    Les joueurs doivent optimiser...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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Il y a toujours des trésors enfouis sous le sable… Saurez-vous les dénicher ?  Mais attention : tous se ressemblent, et leur valeur n’est pas la même !    Pièces d’or, coquillages, crabes, rubis ou émeraudes… observez bien et creusez au bon endroit pour repartir avec le plus grand butin !   Des indices présents sur la carte indiquent le trésor qui se cache au dessous. Les trésors se ressemblent mais ils n'ont pas la même valeur : les coquillages ne valent rien alors que les les pièces d'or rapportent 1 point, un duo de pierre précieuse (saphir + émeraude) donnent 4 points alors qu'il faudra être celui qui a ramassé le...
Age: dès 5 an(s)
1490
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Le troupeau est paisible dans la prairie. Quel fermier sera le plus habile à réunir un maximum d’animaux dans sa ferme ?  Pour cela il faudra faire preuve d’audace et révéler un maximum de cartes par tour de jeu … tout en restant prudent, car si deux animaux identiques sont révélés … tout est perdu ! Les joueuses et joueurs devront donc oser prendre des risques pour tenter de former le plus grand troupeau.
Age: dès 4 an(s)
1490
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Opération Zèbre : Extension Cuisine   est une extension de 55 cartes recto-verso (soit 110 nouvelles cartes à faire deviner) introduisant de nouveaux thèmes, dont la cuisine, à rajouter à votre jeu de base.    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
990
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Opération Zèbre : Extension BD   : tentez de faire deviner votre document classifié en rayant les lignes superflues directement sur votre carte.    Lisez ce qu’il reste à voix haute, mais attention à laisser suffisamment d’informations pour que vos coéquipiers devinent !    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
990
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Coopérez, usez d’observation et d’écoute pour retrouver les auteurs de tous ces méfaits. Qui a mangé tous les bonbons ? Qui n’a pas fini sa soupe ? Autant d’énigmes à résoudre et de coupables à confondre.  Dans   Suspecto , on choisit une enquête ainsi que les principaux suspects. Le début de chaque enquête fournit 3 indices visuels qui permettent d’innocenter l'un des suspects.    Quand celui ci est innocenté, il donne à son tour 3 indices pour en innocenter un suivant … jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un : le coupable !   Il existe également une variante où un joueur décrit le coupable en répondant uniquement...
Age: dès 4 an(s)
1490
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La seconde édition de   Dominion  contient des cartes qui ne figuraient pas dans la 1ère. Ce   Pack de mise à jour   a été conçu pour ceux qui veulent mettre à jour leur boîte, sans avoir à acquérir l’intégralité de la nouvelle édition de Dominion - L'Intrigue. Il propose les 7 cartes inédites : Courtisan, Diplomate, Rôdeuse, Patrouille, Magouille, Passage secret, et Moulin. Chacune d’elles est en plusieurs exemplaires, prêtes à être intégrées à votre première édition. Ce pack ne contient pas les règles du jeu et nécessite donc la 1ère édition de la boîte de base de Dominion.
Age: dès 8 an(s)
1990
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La seconde édition de   Dominion   contient des cartes qui ne figuraient pas dans la 1ère. Ce   Pack de mise à jour   a été conçu pour ceux qui veulent mettre à jour leur boîte, sans avoir à acquérir l’intégralité de la nouvelle édition. Il propose les 7 cartes inédites : Artisane, Brigand, Messagère, Marchande, Braconnière, Garde, et Vassal. Chacune d’elles est en plusieurs exemplaires, prêts à être intégrés à votre première édition. Ce pack ne contient pas les règles du jeu et nécessite donc la 1ère édition de la boîte de base de Dominion.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Trouvez des alliés ou trahissez les autres pour gagner en influence sur l'île Coucou. L’énigmatique Île Coucou, perdue au beau milieu de l’Océan Pacifique, est entièrement régie par les sept puissants membres du Conseil des Sages. En tant que forces de l’ombre, vous êtes déterminés à augmenter votre influence auprès du Conseil et ainsi réaliser vos sombres desseins.  Attention, car vous ne pourrez agir seuls… et encore moins directement…  Le jeu se joue en 2 manches. À la fin d’une manche, chaque joueur marque des points pour 3 des personnages de l’île, selon leurs Objectifs Secrets.  L’objectif du joueur est d’obtenir le...
Age: dès 10 an(s)
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