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Description
Chapitre Deux, la nouvelle boite de base pour le jeu de cartes Horreur à Arkham !
Le monde a changé. Une nouvelle page s'est tournée. Et maintenant, un nouveau chapitre s'ouvre.
Découvrez la toute dernière édition d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes !
À la fois suite et nouveau départ, cette nouvelle édition de la boite de base d'Horreur à Arkham marque le début du chapitre deux du jeu. Se déroulant plusieurs mois après la catastrophe qui a dévasté la ville d'Arkham, cette boîte propose une nouvelle campagne d'introduction, cinq nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes pour agrandir votre collection ou en commencer une nouvelle !
Que vous soyez un vétéran d'Horreur à Arkham ou un nouveau venu souhaitant se lancer dans le jeu, vous ne voudrez pas manquer ce nouveau jeu de base.
Cette nouvelle boite de base remplacera le jeu de base révisé de 2021 et deviendra la nouvelle expérience de base du jeu à l'avenir. Cela dit, tout le contenu de cette boîte est entièrement compatible avec toutes les cartes Joueur de Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes précédemment commercialisés. Après tout, il s'agit toujours du même jeu !
Horreur à Arkham, un jeu de cartes d'investigation, coopératif et évolutif !
Horreur à Arkham est un jeu de cartes coopératif et évolutif, de mystères ésotériques et d'Horreurs surnaturelles, dans lequel 1 à 4 joueurs incarnent des investigateurs qui œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé. Chaque joueur endosse le rôle d’un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage.
L’intrigue se passe dans la ville d’Arkham, dans le Massachusetts. Un petit groupe d’investigateurs mène l’enquête afin de découvrir la véritable nature d’une terrible menace qui met en péril toute l’humanité.
Le royaume des arcanes recèle bien des horreurs. Les investigateurs devront suivre leur enquête tout en veillant à maintenir une emprise ténue sur leur santé mentale pour survivre.
Chaque partie correspond à un chapitre d'une campagne plus longue, dans laquelle chaque décision est riche de conséquences inattendues qui influenceront le reste de l'histoire.
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