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Jeux de Cartes

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L’Empire romain s’est étendu sur l’ensemble du monde connu. Sa civilisation s’est développée et exerce une influence dans tous les domaines de la vie, du commerce à l’architecture, en passant par la puissance de son armée et ses intrigues politiques. La présence des dieux se manifeste clairement dans le déroulement de la vie humaine. Dans Quorum, les joueurs incarnent des sénateurs romains qui se partagent le pouvoir de Rome et de ses provinces, avec pour objectif d’accumuler le plus d’influence possible. Le but est de devenir le sénateur le plus puissant et le plus influent en remportant des points de victoire, attribués dans...
Age: dès 14 an(s)
2390
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Menez votre clan animalier à la victoire dans ce jeu de cartes asymétrique à deux joueurs ! Dans le royaume de   Leda , les espèces se sont éveillées. Chats, Pandas, Requins, Scorpions. Chaque clan animal a développé sa propre civilisation, son langage, ses ambitions. À travers une étrange grille d’énergie qui pulse au rythme du monde, ils bâtissent, évoluent, s’affrontent et cherchent à imposer leur vision du futur.  À chaque tour, la tuile Action détermine une zone de la grille à activer (ligne,colonne, carré…), permettant de déclencher les effets des cartes situées dans cette zone.    Les joueurs doivent optimiser...
Age: dès 14 an(s)
2990
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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La seconde édition de   Dominion   contient des cartes qui ne figuraient pas dans la 1ère. Ce   Pack de mise à jour   a été conçu pour ceux qui veulent mettre à jour leur boîte, sans avoir à acquérir l’intégralité de la nouvelle édition. Il propose les 7 cartes inédites : Artisane, Brigand, Messagère, Marchande, Braconnière, Garde, et Vassal. Chacune d’elles est en plusieurs exemplaires, prêts à être intégrés à votre première édition. Ce pack ne contient pas les règles du jeu et nécessite donc la 1ère édition de la boîte de base de Dominion.
Age: dès 8 an(s)
1790
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Trouvez des alliés ou trahissez les autres pour gagner en influence sur l'île Coucou. L’énigmatique Île Coucou, perdue au beau milieu de l’Océan Pacifique, est entièrement régie par les sept puissants membres du Conseil des Sages. En tant que forces de l’ombre, vous êtes déterminés à augmenter votre influence auprès du Conseil et ainsi réaliser vos sombres desseins.  Attention, car vous ne pourrez agir seuls… et encore moins directement…  Le jeu se joue en 2 manches. À la fin d’une manche, chaque joueur marque des points pour 3 des personnages de l’île, selon leurs Objectifs Secrets.  L’objectif du joueur est d’obtenir le...
Age: dès 10 an(s)
1690
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Bienvenue dans un monde aussi féroce que mignon : celui d’Hamstergeddon ! Ici, les hamsters n’ont qu’un objectif : bâtir l’empire de graines le plus puissant du marché. À chaque tour, jouez une carte pour déclencher ses effets : récoltez des graines, achetez de nouvelles cartes au marché, piochez, réservez ou déclenchez des farces ! En combinant intelligemment les couleurs de vos cartes, vous pouvez déclencher des combos redoutables. Améliorez votre main et construisez la machine "hamster" parfaite. Mais attention : entre les hamsters farceurs, les tuiles "solde" et les coups des adversaires, rien n’est jamais acquis. Une...
Age: dès 10 an(s)
3290
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Un jeu de déduction pour deux joueurs signé Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, magnifiquement illustré par Christine Alcouffe. Saurez-vous débusquer votre adversaire lors du grand Carnimal annuel ?  Posez astucieusement les bonnes questions pour parvenir à déduire la bonne combinaison de trois indices qui identifie l'animal infiltré ! Vous devrez vous déplacer parmi une grille aléatoire de masques, d'objets et d'animaux emblématiques pour parvenir à cerner votre adversaire.  Un seul sortira vainqueur de la partie !
Age: dès 8 an(s)
1490
Ce produit devrait arriver aux environs du 19.06.2026
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Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Freyja, déesse de l'amour et de la guerre, peut-elle remporter la bataille contre Loki, le maître de la malice et du chaos, avec 80 points de ruse ? Loki l'emporte avec 99 points de ruse.    Attention, l’ancienneté des dieux, déesses et...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Hinata possède 27 points d'intelligence, peut-elle remporter la bataille contre Kakashi Hatake, le chef de l'équipe de Naruto ? Ce dernier possède 47 points d'intelligence et gagne donc la bataille !  Attention, le grade de ninja des...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Six aventuriers, six moyens de locomotion, huit étapes… un seul vainqueur !  Début du XXe siècle. Bercée par les romans de Jules Verne et les fantasmagories de Méliès, une communauté d'aventuriers caresse l'espoir de voyager de la Terre à la Lune. Six équipages entreprennent ce périple.  Pour mener à bien cette expédition, chaque groupe d'aventuriers utilise son moyen de locomotion favori. Canon, ballons, fusée, tour de métal, escalade de nuage ou ailes d’Icare : tous les modes de transport mènent à la Lune !  Pour atteindre la Lune, soyez le premier à franchir huit étapes en réunissant différentes combinaisons de cartes....
Age: dès 8 an(s)
2190
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Le style et la saveur d'un jeu de cartes classique avec une touche dynamique ! Le Métier à tisser vous permet de fabriquer des objets, moyennant un coût. L'Île est un lieu d'isolement, tandis que le Bateau relie des champs éloignés. Réussirez-vous le Crime Parfait, ou les Bouchers abattront-ils un Luminaire avant que vous ne puissiez vous l'approprier ? Illimat : Les Arcanes de la Femme Cigogne   comprend six Luminaires et un livret de règles alternatives.    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 12 an(s)
790
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Le style et la saveur d'un jeu de cartes classique avec une touche dynamique ! Illimat : Les Arcanes du Faux Baron   propose six luminaires supplémentaires pour Illimat, apportant de nouvelles stratégies et des surprises à votre expérience. Oserez-vous tenter votre chance avec le Joueur, ou ferez-vous appel à l'Astrologue pour canaliser le pouvoir des étoiles ? Vos projets d'été s'évanouiront-ils sous la sécheresse, ou traverserez-vous l'univers pour remporter une victoire éclatante ?   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 12 an(s)
790
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Dans ce jeu de cartes captivant, vous rivalisez pour restaurer l’équilibre du monde.  Il y a bien longtemps, le monde de Circadia était en parfaite harmonie, chaque habitat étant protégé par son gardien. Mais lorsque le Jour s’est attardé trop longtemps et que la Nuit est devenue agitée, la force des gardiens a commencé à s’effriter. Vous êtes un Guide des Sentiers Oniriques, chargé de ramener l’Ours Ailé, l’Axolotl Enraciné et l’Oie des Nuages vers leurs domaines. En unissant les pouvoirs des créatures mythiques, vous restaurerez leur lien avec les Habitats. Seul le Guide qui ramènera le plus d’équilibre à   Circadia...
Age: dès 10 an(s)
2490
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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Cherchez, comparez et attrapez les pandas ! À chaque tour, le dé détermine la condition requise : le panda doit-il être aussi petit, grand, léger ou lourd que possible ? Son bâton de bambou doit-il être court ou long ? Les joueurs jouent simultanément et chacun pioche une carte panda parmi celles exposées. Ils retournent ensuite leurs cartes et comparent les informations au dos. Celui qui a le mieux rempli la condition conserve sa carte et marque un point. La partie se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur ait collecté un certain nombre de cartes panda. Comparer les tailles et les poids de manière ludique Jeu au rythme effréné...
Age: dès 5 an(s)
1390
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Ne cherchez plus vos mots : créez-les ! Le concept : Chaque joueur reçoit 6 cartes lettres (3 voyelles et 3 consonnes) pour créer un mot totalement inédit. Les règles ? Il doit être prononçable et, surtout, ne pas exister ! Associez-le à une des 6 images proposées, ce sera aux autres joueurs de vous comprendre,…ou pas ! Comment jouer : Une fois votre mot révélé, les autres joueurs entrent en scène. Ils doivent coopérer pour éliminer les images qui ne correspondent pas à votre mot, en utilisant un bras télescopique pour désigner les cartes. Chaque bonne élimination rapporte des points. Fin de partie et victoire : La partie s'achève...
Age: dès 8 an(s)
2190
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.06.2026
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Crack Rimes: cette fois le petit bac commence par la fin !  Un jeu qui reconnecte et réunit toutes les générations. Des parties rapides, qu'on a envie de relancer. Du challenge, du quiz, de la culture générale, des coups bas, un peu de stratégie et surtout des fous rires garantis !    Le but est simple : être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes !   Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de votre main en proposant des réponses qui riment avec les cartes de votre jeu.    Exemple :  "Un dessert" : - carte “on” = Tarte au citron - carte “ine” =...
Age: dès 10 an(s)
2490
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Saisissez le trésor sans réveiller le sorcier et prouvez que vous êtes le meilleur responsable RH de la ville ! Il était une fois un sorcier très fatigué...   Dans   Silence On Pille! , les joueurs peuvent décrocher le job de leurs rêves : qui n'a jamais rêvé d'être responsable des ressources humaines d'une guilde ?    Rassemblez une équipe d'aventuriers rusés, faufilez-vous dans la tour du sorcier et emparez-vous de ses trésors. Mais attention ! Outre leurs compétences, le niveau sonore de l'équipe est crucial. Si le bruit devient trop fort, ils réveilleront le sorcier. Et ce serait très mauvais...   Au début de...
Age: dès 10 an(s)
1690
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Préparez-vous à incarner l'un des sept Grands Clans et à revendiquer la place qui vous revient dans les livres d'histoire de Rokugan !  Quelque chose se trame à Toshi Ranbo... Le monde de Rokugan est au bord du chaos alors que les sept Grands Clans se rallient pour prendre le contrôle de la forteresse emblématique de Toshi Ranbo. Autrefois bastion brillant le long des frontières de Rokugan, la forteresse est désormais le prix ultime sur un champ de bataille rempli d'alliances changeantes, de magie élémentaire et du bourdonnement de l'acier tiré. Dans   Gunsen : The Battle for Toshi Ranbo , vous prendrez le contrôle de l'un des...
Age: dès 14 an(s)
6990
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FlipToons: filez vers la gloire dans ce jeu de deckbuilding. Il est temps de lancer la prochaine grande série animée ! En tant qu'agent artistique de renom, vous savez reconnaître une star quand vous en voyez une, et le réalisateur a besoin de vous pour pourvoir six rôles dans cette grande production. Cherchez les personnages parfaits dans Flip Valley et assurez-vous qu'ils sont prêts à travailler ensemble sur le grand écran ! Chaque carte de personnage dans votre grille 3 x 2 a des   effets de talent   différents. Certaines sont résolues dès qu'elles sont retournées. Beaucoup interagiront entre elles et (avec un peu de...
Age: dès 10 an(s)
2590
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A vous de changer les règles du jeu ! Dans   Change It , vous devez vider votre main le plus vite possible.   Le paquet de carte est constitué de 3 types de cartes : les cartes avec des valeurs de 1 à 6 sur différents fonds de couleur, les cartes qui permettent de faire piocher vos adversaires et les cartes Change It qui vous permettent de changer la règle de pose des cartes en cours de partie.  L’intérêt est de se débarrasser au plus vite des carte de forte valeur. Les cartes Change It que l’on a en main ne peuvent être jouées qu’à condition de ne pas pouvoir jouer une autre carte. Or en fin de manche, une carte Change...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Accomplissez votre destinée ou sombrez dans les abîmes de   Clank! Catacombes : Les Enfers   ! Glissez des Catacombes aux Enfers grâce aux échelles et aux toboggans. Explorez des Fortins mystiques pour améliorer vos déplacements, purifiez votre deck dans les Lacs souterrains, ou recrutez des Diablotins qui vous diront tout sur les Livres des secrets.    Affrontez des hordes de harpies hurlantes et le Cerbère à trois têtes, pour payer votre passage aux Enfers.   Clank! Catacombes est nécessaire pour jouer.
Age: dès 12 an(s)
3690
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Partez en week-end avant les autres ! Chaque joueur commence la partie avec 4 cartes en main. À son tour, un joueur doit jouer l’une de ses cartes et en appliquer les effets. Cela peut obliger un joueur à piocher des cartes, cela peut permettre de voler une carte à un collègue… le jeu intègre de nombreux effets.    Certaines cartes permettent même de jouer pendant le tour des autres. Si un joueur joue la dernière carte de sa main et que ce n’est pas un week-end, il en pioche 4 nouvelles.    La chasse au week-end est ouverte !    Vous l’aurez compris,   Burn Out   est un jeu très dynamique, rapide, fourbe qui vous...
Age: dès 8 an(s)
1290
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Derrière chaque porte scellée, le donjon murmure des promesses de richesses oubliées. Les torches vacillent, les clés s’entrechoquent, et chaque couloir révèle son lot de choix décisifs. Dans l’ombre des salles encore closes, seuls les aventuriers les plus malins sauront transformer le dédale de pierre en véritable trésor. Dans le jeu   4 Keys , vous incarnez des aventuriers en quête de richesses, arpentant un donjon mystérieux composé de portes scellées et de salles regorgeant d’or. Votre objectif sera de vous constituer un donjon personnel de 4 cartes par 4 cartes tout en ouvrant un maximum de portes pour accéder à de précieuses...
Age: dès 8 an(s)
2590
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Les saisons changent et, comme chaque année, les oiseaux migrateurs entament leur voyage. On peut observer dans le ciel non seulement des volées de petits oiseaux, mais aussi des cigognes, des oies et bien d'autres espèces qui se rassemblent pour ce long périple. Ceux qui parviendront à identifier les oiseaux correspondants au sein de ces volées et à les noter correctement dans leurs carnets de terrain remporteront la victoire et seront sacrés Ornithologues de l'année.  Jeu d'observation et de positionnement astucieux Jeu de cartes compact
Age: dès 8 an(s)
1190
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Tapple Twist   est la version carte du célèbre Tapple ! Un jeu de rapidité et de réflexion accessible à tous ! Chacun son tour, un joueur tire une carte pour choisir une lettre et un thème, il a 10 secondes pour trouver un mot qui commence par la lettre choisie. Une bonne réponse rapporte un point. Lorsqu'il n'y a plus de cartes, le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Age: dès 8 an(s)
1490
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Age: dès 8 an(s)
1390
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Devenez le meilleur détective volatile dans ce jeu d'ambiance déjanté ! Alors que tous les joueurs ont les yeux fermés, l’un d’entre eux s’éveille et est témoin de la terrible agression d’une oie par une autre congénère, sous la forme de deux cartes aux dessins originaux ! L’Oie Dragon a occis la timide Oie Banane ! Au témoin de s’armer de créativité et de réveiller son voisin pour lui mimer la terrible scène... Est-ce une oie T-Rex qui a achevé la pauvre Oie Falbala, ou bien une oie Mexicaine ? Difficile à dire… Ni une ni deux, le joueur qui vient de recevoir le mime réveille son voisin et lui mime son histoire, et ainsi de...
Age: dès 5 an(s)
1890
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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Entrez en compétition pour devenir le plus grand producteur d'huile d'olive du Portugal ! Dans Oliva, vous incarnez un agriculteur en compétition pour devenir le producteur d’huile d’olive le plus prospère du Portugal. En gérant votre exploitation, vous récoltez des olives, les pressez pour produire de l’huile d’olive et l’exportez dans le monde entier. Lors de votre tour, vous sélectionnez et révélez des cartes Action afin d’effectuer les actions correspondantes. Vos actions deviennent plus puissantes en fonction des cartes visibles sur les plateaux de tous les joueurs. Oliva se joue sur un nombre de manches déterminé en fonction...
Age: dès 8 an(s)
2190
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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6 modèles différents; le choix n'est pas possible.
1590
Ce produit devrait arriver aux environs du 26.10.2026
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2590
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Fidèle à l'esprit de Fil Rouge, cet opus mise sur une coopération renforcée et une convivialité immédiate, idéale pour toutes les générations de joueurs.  Le cœur du jeu ne change pas par rapport à Fil Rouge, il repose sur l'échange : discutez des images que vous avez en main sans jamais les montrer aux autres.    Votre objectif est de collaborer pour poser vos cartes dans le bon ordre chronologique.    La grande nouveauté qui apporte une véritable fraîcheur à l'expérience est la mécanique de pioche dynamique : vous piochez et découvrez une partie de l'histoire au fur et à mesure de votre progression.    Cette...
Age: dès 10 an(s)
2190
Ce produit devrait arriver aux environs du 19.06.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Savez-vous vraiment ce que pensent vos amis ?  Dans   Pour le Meilleur et pour le Pire , vous devrez deviner dans quel ordre de préférence vos amis ont classé différents sujets... plus ou moins loufoques. Placez dans le bon ordre les goûts de vos coéquipiers pour gagner la partie.
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 17.07.2026
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Collègues de Merde   est un jeu d'ambiance parfait pour l'after work. Bitchez sur vos collègues en toute impunité grâce aux punchlines de Gérémy Crédeville ! L'extension Licenciement est incluse. Un jeu à l'humour noir destiné à un public adulte.
Age: dès 18 an(s)
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Aurez-vous un J'aime, un Repost ou un BAN !? Lâchez votre meilleure punchline pour déclencher un max de réactions dans le jeu d'ambiance Va te faire Ban, 100% inspiré de tweets réels ! Répondez au post avec votre répartie la plus drôle ou la plus piquante !  Va te faire Ban !   est un jeu à l'humour noir, destiné à un public adulte.
Age: dès 18 an(s)
2190
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Vos Trucs Préférés mêle avec intelligence jeu de plis et déduction pour un jeu d'ambiance réussi ! Votre autre voisin vous donne aussi son top 5 sur un autre thème, avec lequel vous jouerez, sans connaître son classement ! Faites preuve de déduction pour deviner les valeurs de vos cartes... et de celles des autres joueurs ! Jouez à chaque pli la carte de votre main qui vous semble la plus stratégique. Devinerez-vous les préférences de vos adversaires ? Pas si sûr... Mais en tout cas, vous allez bien rigoler. Vos Trucs Préférés   est un jeu d'ambiance et de plis !
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.07.2026
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Faites passer votre jolie mangouste pour un rhino féroce !  Choisissez votre proie et l'animal qui vous aidera à la capturer. Votre adversaire fanfaronne que son butin de chasse est gardé par une créature redoutable, mais dit-il la vérité ?  Attaquez et défendez avec votre carte face cachée et n'hésitez pas à exagérer sa valeur pour influencer les autres joueurs !  Capturez les animaux les plus féroces, et devenez le roi de la jungle !
Age: dès 8 an(s)
1990
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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Laissez votre robot combattre les autres dans l'arène. Renforcez-le grâce à la construction de deck.  Utilisez des cartes batterie pour vous déplacer, alimenter vos armes et acheter de nouvelles cartes puissantes pour votre deck.   Contournez les dangers de l'arène et éliminez vos adversaires pour marquer des points. Les robots détruits réapparaissent à chaque tour, vous ne serez donc jamais hors jeu ! Un jeu de deckbuilding épuré associé à de superbes figurines Un départ identique pour tous, mais une asymétrie qui s’accentue au fil de la partie Des arènes modulables qui se renouvellent à chaque partie
Age: dès 12 an(s)
[Commande bientôt disponible]
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Un nouveau Leader descend dans l'arène ! L'intrépide Empereur Vermillon a fait route depuis les confins du pays, accompagné de champions aux talents extraordinaires.   Tacticienne, Feu Follet, Sniper, Chaman, saurez-vous maîtriser leurs compétences uniques et adapter vos stratégies ?
Age: dès 10 an(s)
1590
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Observation, vocabulaire et réflexes sont mis à l’épreuve dans une course permanente au bon mot… et au bon geste ! Soyez le premier à trouver un mot qui commence par la même lettre que l’image sur la carte ! Le moins vif prend une pénalité. La rapidité est la clé... mais attention à ne pas vous emmêler les pinceaux ! Points forts : Des illustrations hautes en couleurs Rapide et dynamique Addictif Format compact pour jouer partout !
Age: dès 8 an(s)
1690
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Partez à l'aventure en solo ! Traversez quatre régions en gérant votre main de cartes Mage pour surmonter les périls du voyage et remporter les combats.    Au cours de cette aventure, vous tenterez d’améliorer votre maîtrise de la magie éthérique afin d’augmenter vos chances de survie face à votre dernier ennemi.    Si vous périssez entre les griffes du dragon, la partie est perdue !
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.07.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à l'aventure en solo ! Boréval propose de nouvelles régions à découvrir, de puissants adversaires à affronter et des nouveaux mages pour encore plus de renouvellement.   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.07.2026
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Partez à l'aventure en solo ! Siège transforme votre jeu : Défendez votre Tour assiégée, ou assiégez vous-même la Tour maléfique dans une nouvelle façon de gérer vos stratégies !   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.07.2026
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Les factions se disputent le contrôle de l'île de Wroth. La guerre fait rage depuis des siècles sur la péninsule d’Argne. Dans ses régions à l’espace et aux ressources limitées, un chef de génie saura-t-il se distinguer et mener sa faction à la victoire ? Vous comptez bien le découvrir. Draftez des dés d’action pour obtenir des ressources, déployer ou manœuvrer vos troupes et attaquer vos adversaires, le tout en assurant votre domination sur les différentes régions d’un tapis de jeu aux couleurs fluo. Grâce aux capacités asymétriques de chaque faction, Wroth regorge de possibilités stratégiques ! Les joueurs choisissent une...
Age: dès 14 an(s)
9990
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Les factions se disputent le contrôle de l'île de Wroth. Faction supplémentaire pour Wroth ! Les Venna sont un peuple du Nord( moins un peuple qu'une assemblée). Ils offrent un refuge sûr à ceux qui ont été exilés de leurs royaumes, leur donnant un but et un sens grâce à la magie profonde des bois du Nord.    Cependant, ceux qui trouvent un nouveau foyer et un endroit où ils ont leur place doivent également conclure un pacte avec les ténèbres.    Maîtrisant des sorts et des incantations tirés de lieux dont on ne parle pas, les Venna ressuscitent plus que de simples guerriers tombés au combat !   Cette extension...
Age: dès 14 an(s)
2990
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Les factions se disputent le contrôle de l'île de Wroth. La faction Paldeyn de Wroth est composée de nobles guerriers. Leurs armures brillent sous le soleil de midi.   Ils se lancent noblement dans la bataille sur leurs imposants destriers, cavaliers et chevaux unis dans un seul but : chasser ceux qui oseraient gravir le sommet de King's Hill !    Leurs boucliers sont épais et leurs armures solides. Ceux qui osent s'opposer à un cavalier Paldeyn se briseront sur leur volonté de fer !   Cette extension nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
2990
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Rejoignez Grizzy et les Lemmings dans ce jeu rapide qui met à l'épreuve votre vitesse et votre observation !  Grizzy a désespérément besoin d'une sieste, mais les Lemmings ont décidé de jouer à nouveau avec des feux d'artifice ! Vite, aidez Grizzy à les arrêter à l'aide d'une poêle bien placée avant que tout n'explose ! Qui sera assez rapide pour remporter la partie ?   Lancez les dés et tape sur la carte Lemming correspondante pour la gagner, puis posez-la devant toi.    La carte peut se trouver autour de la pioche ou devant un adversaire. Si la carte n’est pas visible, soyez le premier à taper la pioche centrale !...
Age: dès 4 an(s)
1790
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Ouvrez le dialogue avec vos proches et plongez dans un univers alternant conversations inspirantes et expériences inédites à réaliser ensemble. Piochez une carte et lisez la question à votre famille.    Chacun répond à tour de rôle pour lancer la conversation. Piochez une nouvelle carte pour découvrir d’autres facettes de votre famille.    Ensuite, retournez les cartes pour explorer des questions plus profondes et créer des échanges encore plus riches.    Social Famille   contient également 30 activités à réaliser, conçues pour créer de nouveaux souvenirs et partager des moments uniques avec vos proches....
Age: dès 6 an(s)
1990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Ouvrez le dialogue avec vos amis et plongez dans un univers alternant conversations inspirantes et expériences inédites à réaliser ensemble. Piochez une carte et lisez la question à votre famille.    Chacun répond à tour de rôle pour lancer la conversation. Piochez une nouvelle carte pour découvrir d’autres facettes de votre famille.    Ensuite, retournez les cartes pour explorer des questions plus profondes et créer des échanges encore plus riches.    Social Amis  contient également 30 activités à réaliser, conçues pour créer de nouveaux souvenirs et partager des moments uniques avec vos proches.    Chaque...
Age: dès 6 an(s)
1990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Ouvrez le dialogue avec vos proches et plongez dans un univers alternant conversations inspirantes et expériences inédites à réaliser ensemble. Piochez une carte et laissez les petits-enfants lire la question destinée aux grands-parents pour lancer la conversation. Ensuite, passez la carte aux grands-parents et laissez-les poser la question destinée aux petits-enfants.    Piochez une nouvelle carte pour continuer à explorer différents sujets et découvrir de nouvelles facettes de chacun. Ensuite, retournez les cartes pour découvrir des questions plus profondes et créer des échanges encore plus riches.    Social...
Age: dès 6 an(s)
1990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Ouvrez le dialogue avec votre partenaire et plongez dans un univers alternant conversations inspirantes et expériences inédites à réaliser ensemble. Piochez une carte et lisez la question à votre partenaire.   Chacun répond à tour de rôle pour lancer la conversation. Piochez une nouvelle carte pour découvrir d’autres facettes de votre partenaire. Ensuite, retournez les cartes pour explorer des questions plus profondes et créer des échanges encore plus riches.    Social Couples   contient également 30 activités à réaliser, conçues pour créer de nouveaux souvenirs et partager des moments uniques avec vos proches....
Age: dès 16 an(s)
1990
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Un duel stratégique, mêlant combos, bluff et défis ! De l’aube au crépuscule, déployez vos créatures pour collecter 6 cristaux avant votre adversaire !    Dans   Skyrift - Les Vagues du Destin , bluffez et concédez le combat au bon moment pour tenir la distance. À chaque faction, son deck unique et sa manière de jouer.    Préparez vos combos et lancez des défis pour augmenter l’enjeu de l’escarmouche !   Chaque lune apporte une nouvelle fissure dans le ciel, ouvrant la terre et révélant des cristaux d'une puissance rare. Il est temps pour les factions de brandir leurs armes et de revendiquer ce trésor. De l'aube au...
Age: dès 12 an(s)
2590
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.10.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Un duel stratégique, mêlant combos, bluff et défis ! De l’aube au crépuscule, déployez vos créatures pour collecter 6 cristaux avant votre adversaire !    Bluffez et concédez le combat au bon moment pour tenir la distance. À chaque faction, son deck unique et sa manière de jouer.    Préparez vos combos et lancez des défis pour augmenter l’enjeu de l’escarmouche !   Chaque lune apporte une nouvelle fissure dans le ciel, ouvrant la terre et révélant des cristaux d'une puissance rare. Il est temps pour les factions de brandir leurs armes et de revendiquer ce trésor. De l'aube au crépuscule, déployez stratégiquement vos...
Age: dès 12 an(s)
2590
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.10.2026
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2990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.06.2026
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Consultez la catégorie, trouvez un mot, jouez votre carte en premier ! Dans   Fast Out , pas d'attente : tout le monde joue en même temps. Gardez un œil sur la catégorie au centre et vérifiez vos lettres : connaissez-vous un « Sport » commençant par « T » ? Ou un « Plat » commençant par « P » ? Soyez le premier à crier la réponse et jouez votre carte pour changer la catégorie pour tous les autres. La rapidité est essentielle, mais gardez votre sang-froid ! Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes gagne. Votre objectif est clair : être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Pour cela, vous devez...
Age: dès 10 an(s)
3790
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Libérez le magicien des mots qui sommeille en vous ! Trouvez le mot parfait le plus vite possible, avant que les lettres ne disparaissent. Dans   Out of Words , les joueurs collaborent dans une course contre la montre face à un alphabet qui se réduit comme peau de chagrin. C'est un jeu coopératif idéal pour les soirées entre amis, où le but est de deviner un maximum de mots avant d'être à court de lettres pour les indices. Comment jouer : La Grille : La partie commence avec une grille 5x5 de 25 lettres placée au centre de la table. L'Indice : Un joueur (le « Donneur d'Indices ») pioche une carte avec un mot secret. Pour...
Age: dès 10 an(s)
3790
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Jouez aux cartes, rassemblez des ressources, utilisez les hiboux bienveillants, gagnez le plus de points ! C'est l'automne à   Fox Grove   et les animaux commencent à faire des provisions pour l'hiver. Chacun doit participer, et le renard veille à tout. Fox Grove est un mélange unique de mécaniques. Chaque tour commence par une phase de prise de plis où il est essentiel de jouer les bonnes cartes pour rassembler les ressources indispensables. Cependant, les joueurs de cartes chevronnés doivent rester vigilants : les règles de prise de plis comportent une subtilité qui vous obligera à repenser vos stratégies habituelles et...
Age: dès 10 an(s)
3790
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MON
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Qui sera le maître des emblèmes ?  Dans   Mon , les joueurs jouent à tour de rôle des cartes dans l'ordre numérique, se battant pour recevoir les points des cartes en jeu. Il est important de respecter autant que possible l'ordre, sinon les autres joueurs pourraient vous voler vos points ! À la fin du jeu, le joueur ayant le plus de points sera déclaré vainqueur. Le jeu se déroule à tour de rôle, en commençant par le premier joueur. À son tour, chaque joueur doit jouer, changer ou défausser une carte. Une fois son tour terminé, il passe au joueur suivant à sa gauche. Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à la fin. Le jeu se termine...
Age: dès 8 an(s)
2290
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Retrouvez les Dossiers Criminels sous forme de cartes en version pocket ! À Paris, le chef multi-étoilé Armand Pichon est retrouvé poignardé sur la péniche gastronomique L’Aurore. Parmi les invités ou la brigade, le coupable n’a pas pu quitter les lieux. À vous de le démasquer. Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier ! Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.   Pas de règles à lire, réunissez vous autour d'une table et jouez immédiatement !...
Age: dès 14 an(s)
1490
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Retrouvez les Dossiers Criminels sous forme de cartes en version pocket ! Un an après la mort de la candidate Isabella Vega dans l'émission de télé-réalité Casa Olympia, l'enquête est rouverte ! Faut-il remettre en cause la thèse de l'accident ? Plongez dans les coulisses de l'émission pour le découvrir. Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier ! Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.   Pas de règles à lire, réunissez vous autour d'une table et...
Age: dès 14 an(s)
1490
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Rapide à expliquer, rapide à jouer, Hii Fuu revisite le jeu de plis traditionnel avec une mécanique moderne et addictive. Dans le jeu   Hii Fuu , chaque manche met vos nerfs à l’épreuve. Vous jouez une carte, les autres doivent suivre la couleur si possible, et la carte la plus forte l’emporte. Classique ? Pas tout à fait. Dès que vous gagnez votre deuxième pli, vous récupérez un jeton de score. Mais attention : si vous remportez un troisième pli, vous perdez tout pour la manche.    Toute la tension du jeu Hii Fuu repose sur ce subtil équilibre entre ambition et retenue.    Faut-il prendre ce pli maintenant ? Attendre ?...
Age: dès 8 an(s)
1790
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.08.2026
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Entraidez-vous pour survivre aux Infectés ! Reposant sur la dernière évolution du système Escape the Dark,   The Last of Us : Escape the Dark   propose des modes solo et coopératif multijoueurs, permettant à 5 joueurs de découvrir ce jeu emblématique d'une manière inédite.En incarnant un groupe de survivants, vous tisserez votre propre histoire de survie et de camaraderie en explorant une carte du monde ouverte. Commençant votre périple dans une zone de quarantaine abandonnée, votre objectif est de vous rendre au sanctuaire réputé de Jackson tout en gardant tous les membres du groupe en vie. Tracez soigneusement votre route à...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
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Des cartes qui bouleversent les stratégies... Les Faussaires   est une extension pour le jeu Splendor Duel. Redéfinissez toutes vos stratégies avec une nouveauté audacieuse, les Faussaires et ses 4 jetons de gemmes et 15 cartes qui accentuent l'asymétrie pour des parties encore plus tendues et passionnantes. L'extension contient également 8 nouvelles cartes Royales
Age: dès 10 an(s)
1290
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Flowers, un jeu de cartes dynamique dans le monde fleuri et coloré des mandalas Dans   Flowers , vous jouerez des cartes afin d'obtenir des majorités et de collecter ainsi des tuiles Fleur. Placez-vous stratégiquement sur les Mandalas pour récupérer les meilleurs tuiles, puis combinez-les pour créer vos propres fleurs ! Tout comme son prédécesseur   Mandala , Flowers est un jeu de cartes dynamique qui vous confrontera à de nouveaux défis et vous poussera à élaborer de nouvelles tactiques lors de chacune de vos parties !
Age: dès 10 an(s)
3190
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Le temps continue de vous jouer des tours, invoquant cette fois l'Oiseau des Sables, une créature insaisissable née d'un instant figé dans le temps. Pour l'apercevoir, vous devrez faire équipe et prendre le contrôle du temps lui-même !   Enrichissez votre aventure coopérative Take Time avec Mirage, qui propose de nouvelles horloges dotées de mécanismes uniques et un tout nouvel ajout thématique à l'univers, ainsi qu'un module permettant une rejouabilité encore plus grande en utilisant les horloges du jeu de base.   Parviendrez-vous à maîtriser le temps une nouvelle fois, avant qu'il ne vous échappe à nouveau ?
Age: dès 10 an(s)
890
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Le bundle est un cadeau idéal pour les super fans de Magic ou pour les débutants qui viennent dans votre magasin. Il contient un peu de tout pour étoffer la collection d'un joueur, même un compteur de points de vie Spindown™ géant sur le thème de l'extension. L'univers Marvel débarque en force ! Une équipe all-star de gros cogneurs passe des pages de BD au champ de bataille, et le destin du monde est en jeu. Rassemblez l'équipe de super-héros et de super-vilains de vos rêves, puis équipez-les de leur équipement emblématique, avant d'utiliser leurs redoutables capacités. Envolez-vous, frappez et fracassez pour remporter la victoire dans...
8990
Ce produit devrait arriver aux environs du 26.06.2026
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L'univers Marvel débarque en force ! Une équipe all-star de gros cogneurs passe des pages de BD au champ de bataille, et le destin du monde est en jeu. Rassemblez l'équipe de super-héros et de super-vilains de vos rêves, puis équipez-les de leur équipement emblématique, avant d'utiliser leurs redoutables capacités. Envolez-vous, frappez et fracassez pour remporter la victoire dans Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes !
4490
Ce produit devrait arriver aux environs du 26.06.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
L'univers Marvel débarque en force ! Une équipe all-star de gros cogneurs passe des pages de BD au champ de bataille, et le destin du monde est en jeu. Rassemblez l'équipe de super-héros et de super-vilains de vos rêves, puis équipez-les de leur équipement emblématique, avant d'utiliser leurs redoutables capacités. Envolez-vous, frappez et fracassez pour remporter la victoire dans Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes !
790
Ce produit devrait arriver aux environs du 26.06.2026
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Bellevue est un jeu de pose de cartes agréable dans lequel vous créez votre rue en construisant des maisons d’architecture Wimereusiennes. Choisissez la meilleure carte de votre main à poser avant de les passer à vos adversaires. Vous devrez réaliser les objectifs de voscabanes de plage et de vos Toits, tout en gardant un œil sur les couleurs afin de marquer le plus de points et de remporter la victoire !
Age: dès 8 an(s)
1590
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.07.2026
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Des adversaires redoutables se dressent contre vous. Votre peuple se tient prêt. L'histoire vous appelle.    Entre vos mains se joue le destin de l'un des peuples les plus célèbres de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des avancées scientifiques et culturelles spectaculaires et mener votre peuple vers l'ère de l'empire. Si vous vous développez trop rapidement, les troubles mettront votre civilisation à genoux ; si vous vous développez trop lentement, vous risquez de n'être qu'une simple note de bas de page de l'histoire. En tant que l'une des quatorze civilisations...
Age: dès 14 an(s)
6290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Explorez davantage les paysages magiques du sud de l’Angleterre. À deux pas de Dartmoor se trouve le tout aussi impressionnant parc national d’Exmoor, où la bruyère et les landes herbeuses rencontrent falaises côtières et traces mystiques d’origine humaine. Avec Forest Shuffle – Dartmoor : Exmoor, le deuxième jeu autonome de l’univers Forest Shuffle reçoit sa première extension officielle. Les 55 cartes magnifiquement illustrées célèbrent la flore et la faune uniques du parc national d’Exmoor dans le Devon, situé plus au nord de Dartmoor. Les nouvelles espèces s’intègrent parfaitement dans le jeu de base, et certaines introduisent un tout...
Age: dès 10 an(s)
1390
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Disposez des pandas endormis dans une configuration parfaite de cartes ! Dans   Panda Panda , les joueurs gèrent soigneusement leurs cartes pour tenter de constituer des mains spécifiques. À leur tour, les joueurs peuvent se défausser d'une carte, piocher dans la pioche ou dans la pile de défausse d'un adversaire. Si un joueur se défausse d'une carte « A », tout le monde doit passer une carte à droite. Pour gagner, criez « Panda Panda ! » lorsque vous commencez un tour avec une main complète. Parviendrez-vous à rassembler les bonnes cartes, à comprendre ce que vos adversaires recherchent et à chronométrer correctement les cartes...
Age: dès 6 an(s)
1190
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Gérez soigneusement votre main pour servir de délicieuses boissons tout en étant désagréable avec les autres ! Dans   Soda Jerk , vous recevrez une main de délicieuses cartes représentant des ingrédients pour sodas, notamment des fraises, des myrtilles, des bananes, des kiwis et des oranges. À votre tour, vous pouvez soit : Jouer une carte face cachée devant l'un des robinets (qui sont également étiquetés fraise, myrtille, banane, kiwi et orange) Retourner une carte face cachée Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur commence son tour avec trois cartes en main, que tous les joueurs retournent leurs cartes...
Age: dès 6 an(s)
1190
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Oh Mon Dieu! est un jeu d’ambiance dans lequel les dieux vikings sont désormais des influenceurs un brin déjantés qui cherchent tous l’adoration de leurs followers ! Formez votre royaume à Asgard, accumulez du style et ne laissez pas les autres joueurs vous voler la vedette. Votre légende sociale commence ici ! Règles ultra simples et fous rires garantis. Parties rapides (15 mn) De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Avec Défis Nature Junior, partez à la rencontre des animaux vivant dans la forêt. Observez vos animaux, comparez leurs caractéristiques en vous aidant de la toise et remportez le maximum de cartes ! De 1 à 4 joueurs. Dès 5 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 5 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la découverte des légendes les plus terrifiantes que l’on se raconte au coin du feu. Au travers de cartes superbement illustrées, pariez sur les points forts de vos créatures pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? Caractéristiques : Taille – Puissance – Sagesse – Ruse Pastille : Date d’apparition De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Avec Défis Nature Junior, partez à la rencontre des nombreuses espèces d’animaux de compagnie. Observez vos animaux, comparez leurs caractéristiques en vous aidant de la toise et remportez le maximum de cartes ! De 1 à 4 joueurs. Dès 5 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 5 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Défis Nature vous emmène à la rencontre des champignons ! Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur leurs points forts pour remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 7 an(s)
1290
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