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Jeux de Cartes

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Vous allez devoir faire les meilleures associations d'ingrédients afin de marquer le plus de points possible. Placez judicieusement vos ingrédients pour réaliser de meilleurs scores car les juges ont leurs préférences. N'oubliez pas votre familier qui vous offre un bonus en fonction du type d'ingrédients de votre potion.  Incarnez un sorcier ou une sorcière spécialisé(e) dans la fabrication de potions. Vous êtes invité(e) à participer à un prestigieux concours où vos talents d'alchimiste seront mis à l'épreuve ! Alchimix e st un jeu de combos et d'optimisation de points. Vous devrez réaliser les meilleures combinaisons...
Age: dès 10 an(s)
2490
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Nanogame SPY est un jeu de gestion de main et de déduction.  Utilisez votre espion pour analyser la main de votre adversaire, mais attention à ne pas trop en dévoiler sur la vôtre. Le but : forcer le coffre-fort de votre adversaire, puis trouver son dossier top secret avant qu'il ne révèle le vôtre… ou pire encore… que vous ne soyez réduit en miettes par une bombe !  Un jeu d'infiltration palpitant !
Age: dès 10 an(s)
590
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Dans ce jeu de stratégie et d'épouvante, deux joueurs s'affrontent pour le contrôle du cimetière. Les joueurs posent des cartes pour révéler un maximum de fantômes de leur couleur. À la fin, le joueur qui possède le plus de fantômes de sa couleur remporte la partie !
Age: dès 10 an(s)
590
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Dudo Amigo   est un jeu de cartes compétitif dans lequel votre équipe doit estimer le nombre d’un type de bonbon présent dans la Piñata. Pour affiner vos estimations, vous pouvez vous appuyer sur plusieurs sources d’informations : vos propres cartes, consultables à tout moment  la carte que vous avez choisie de transmettre à votre coéquipier  le dos des cartes de votre coéquipier… et de vos adversaires Et bien sûr : le bluff fait partie du jeu ! Deux équipes s’affrontent : Los Gigantes Galacticos contre Los Furiosos Fantasticos. Comment se déroule un tour ? Chaque joueur reçoit 2 cartes Piñata. L’une...
Age: dès 8 an(s)
1590
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Chapitre Deux, la nouvelle boite de base pour le jeu de cartes Horreur à Arkham ! Le monde a changé. Une nouvelle page s'est tournée. Et maintenant, un nouveau chapitre s'ouvre. Découvrez la toute dernière édition d' Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes  !  À la fois suite et nouveau départ, cette nouvelle édition de la boite de base d'Horreur à Arkham marque le début du   chapitre deux   du jeu. Se déroulant plusieurs mois après la catastrophe qui a dévasté la ville d'Arkham, cette boîte propose une nouvelle campagne d'introduction, cinq nouveaux investigateurs et de nouvelles cartes pour agrandir votre collection ou en...
Age: dès 14 an(s)
7990
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Gravissez l'échelle sociale ou renversez-la. Le jeu   Tax the Rich   se joue comme un jeu de plis où les cartes les plus puissantes sont celles des rangs sociaux les plus élevés. Cependant, si, à tout moment, toutes les cartes restantes de votre main comportent un symbole de drapeau, vous pouvez déclencher une « révolution » en révélant vos cartes. Cela renverse la hiérarchie sociale, faisant des cartes les moins puissantes les cartes les plus puissantes. Après avoir appelé à la révolution, vous vous exposez publiquement et jouez le reste de la manche avec vos cartes face visible. Le jeu comprend treize cartes de règles qui...
Age: dès 14 an(s)
2590
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Un autre coffre-fort est ouvert... cette fois-ci avec encore plus de complices dans l'équipe. The Gang : Mini Extension Gangsters Supplémentaires comprend quatre nouveaux jeux de jetons de poker pour permettre à jusqu'à dix joueurs de participer au jeu de poker coopératif The Gang. Cette extension comprend également des « jetons de sortie » qui simplifient le jeu lorsque cinq ou six personnes y participent.
Age: dès 10 an(s)
1190
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Replik, le jeu des 5 suspects à aligner !  Cette nuit-là, le directeur de l’hôtel du centre-ville a été victime d’un crime… 5 suspects ont été identifiés !    Dans   REPLIK , votre mission est simple : être le premier à reconstituer devant vous la combinaison exacte des 5 suspects recherchés. Mais attention : les autres joueurs ne vous laisseront pas faire !    Un jeu de stratégie et de coups tordus : Anticipez, échangez, bloquez, observez… et utilisez vos cartes Bonus pour prendre l’avantage ! Usurpation d’identité, espionnage, vol, chaos… tous les coups (tordus) sont permis pour atteindre votre objectif !
Age: dès 8 an(s)
1990
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Six paquets, des indices sur leur contenu, et des cartes à moitié visibles… À vous de lire entre les cartes ! Recrutez l’équipage parfait pour votre mission vers Mars en piochant là où les probabilités - et votre instinct - vous guident. Mais attention : les autres voient (presque) tout ! Certaines cartes de votre main sont face cachée, d’autres révélées à tous. Saurez-vous garder le mystère tout en devinant les stratégies adverses ? Quand tout le monde a cinq cartes, révélez vos équipages et découvrez qui décroche le ticket pour Mars !
Age: dès 6 an(s)
1590
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Depuis dix ans, Bandido déjoue tous les plans et s’est hissé au rang de véritable légende. Aujourd’hui, c’est l’heure de fêter son anniversaire ! Aidez-le à s’évader de la célèbre prison d’Alcatraz. Creusez des tunnels, récupérez du matériel et tentez d’échapper à la montée des eaux autour de l’île. Si les tunnels sont inondés… plus aucune chance de sortir ! Coopérez pour construire un tunnel de sortie et quitter enfin cette prison dont personne ne s’évade jamais.
Age: dès 6 an(s)
1590
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C'est la fête ! Les confettis volent, les fanions flottent et tous les animaux sont en liesse. Que serait une fête sans photos souvenirs ? Aidez les animaux à prendre le selfie animal parfait ! À chaque tour, vous choisissez à tour de rôle un animal et le placez sur une rangée vide (dos à vous) dans votre cadre à selfie. Malheureusement, l'espace est limité et le pingouin, le crocodile et les autres animaux veulent tous se montrer sous leur meilleur jour. Une fois les cinq rangées remplies, retournez le cadre et prenez de vraies photos avec un appareil. Vous gagnez des points pour chaque détail de la caractéristique préférée de l'animal...
Age: dès 7 an(s)
2790
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Développez votre village autour du Skáli ! Dans le jeu de cartes Knarr, vous constituez un équipage Viking pour accumuler des richesses et des points de renommée. À chaque tour, jouez une carte de votre main pour récupérer des gains ou défaussez des membres de votre équipage pour explorer de nouvelles terres. Avec Skáli, enrichissez Knarr de nouvelles options tactiques, toujours servies par une mécanique fluide et de superbes graphismes. Le pouvoir s’invite dans vos parties : développez votre village autour de votre Skáli en dépensant des pièces d'argent.  Votre Skáli et vos bâtiments s’activent selon vos actions : recruter,...
Age: dès 8 an(s)
1790
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Créez des cartes de personnage avec un jeu de cartes astucieux pour réaliser des combos sympas et gagner en influence ! Après un événement interdimensionnel bizarre aux proportions gigantesques, la Terre telle que nous la connaissons a été bouleversée à jamais lorsqu'un royaume fantastique a fusionné avec le nôtre. Le résultat est une terre appelée Absurdia, où des créatures magiques vivent parmi les gens ordinaires et vice-versa. Il n'y a pas de retour en arrière possible dans ce lieu aux combinaisons improbables, où l'on trouve aussi bien des monstres comptables que des organisateurs de mariages cosmiques. Avant une partie, les...
Age: dès 10 an(s)
3190
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Nourrissez vos pigeons pour les rendre heureux Les pigeons ont toujours faim et mangent tout ce qu’ils trouvent sur leur chemin : à vous de les nourrir pour les rendre heureux… ou de gaver ceux des autres jusqu’à les faire exploser !   Pigeon Explosion   se déroule en tours, dans le sens horaire à partir du premier joueur. À votre tour, choisissez l’une des deux actions suivantes : Chercher – Piochez 2 cartes du paquet de Recherche. Si la pioche est vide, mélangez la défausse pour en former une nouvelle. Nourrir – Jouez jusqu’à 2 cartes de votre main (cartes Nourriture et/ou Action). Limite : vous ne...
Age: dès 8 an(s)
1590
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Ça parle ou ça pique ! À chaque tour, une carte Catégorie est révélée. Les joueurs retournent ensuite leurs cartes Illustration au centre à tour de rôle. Dès que deux illustrations de même fond de couleur se superposent : il faut alors dire plus vite que les autres un mot correspondant à la catégorie et commençant par la même lettre que l’illustration visible. Le premier à donner une réponse valable remporte la carte Catégorie. Si deux cartes Cactus se superposent, les joueurs doivent taper le plus vite possible sur le tas central pour voler un point à leurs adversaires. Remportez 5 cartes Catégories pour gagner la partie !
Age: dès 10 an(s)
1990
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Le choix de la version n'est pas possible.
3490
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Dans cet univers féérique, ajoutez à chaque tour un nouveau songe à vos rêves.  Faites les bons choix : plus vos rêves sont cohérents, plus vous marquerez de points. Utilisez habilement les effets tactiques des Échos et des Reflets pour prendre l’avantage sur les adversaires, et déclenchez des cauchemars au moment opportun pour perturber leurs plans.    Stratégie et immersion sont au cœur de   Visions , où chaque décision compte.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Un loup est esseulé dans la forêt car personne ne veut jouer avec lui. Quelles que soient les saisons et leur taille, les animaux se cachent pour l’éviter de peur de se faire croquer. Mais qui restera seul avec lui ? Un jeu pour apprendre aux enfants à faire des paires avec quelques subtiles différenciations. Pour les plus petits, on jouera avec juste 33 cartes mais les plus grands pourront jouer avec 41 cartes pleines de fraicheur et d’humour.
Age: dès 3 an(s)
990
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Formez le duo idéal ! Oui, mais avec qui ?  Chaque équipe joue avec un paquet de 42 cartes Image identiques, illustrant toutes sortes de situations étranges, drôles ou complètement absurdes. Un thème est tiré au hasard, et chacun doit secrètement sélectionner les images les plus pertinentes… ou les plus inattendues.   À chaque tour, vous comparez vos cartes avec celles de votre partenaire : plus vous êtes synchronisés (même image, même ordre), plus vous avancez sur le plateau. Soyez l'équipe la plus synchro pour atteindre la dernière case avant les autres duos.    Le duo le plus connecté atteindra la dernière case en...
Age: dès 10 an(s)
2790
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