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Jeux de Cartes

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Ouvrez le dialogue avec vos proches et plongez dans un univers alternant conversations inspirantes et expériences inédites à réaliser ensemble. Piochez une carte et lisez la question à votre famille.    Chacun répond à tour de rôle pour lancer la conversation. Piochez une nouvelle carte pour découvrir d’autres facettes de votre famille.    Ensuite, retournez les cartes pour explorer des questions plus profondes et créer des échanges encore plus riches.    Social Famille   contient également 30 activités à réaliser, conçues pour créer de nouveaux souvenirs et partager des moments uniques avec vos proches....
Age: dès 6 an(s)
1990
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Ouvrez le dialogue avec vos amis et plongez dans un univers alternant conversations inspirantes et expériences inédites à réaliser ensemble. Piochez une carte et lisez la question à votre famille.    Chacun répond à tour de rôle pour lancer la conversation. Piochez une nouvelle carte pour découvrir d’autres facettes de votre famille.    Ensuite, retournez les cartes pour explorer des questions plus profondes et créer des échanges encore plus riches.    Social Amis  contient également 30 activités à réaliser, conçues pour créer de nouveaux souvenirs et partager des moments uniques avec vos proches.    Chaque...
Age: dès 6 an(s)
1990
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Ouvrez le dialogue avec vos proches et plongez dans un univers alternant conversations inspirantes et expériences inédites à réaliser ensemble. Piochez une carte et laissez les petits-enfants lire la question destinée aux grands-parents pour lancer la conversation. Ensuite, passez la carte aux grands-parents et laissez-les poser la question destinée aux petits-enfants.    Piochez une nouvelle carte pour continuer à explorer différents sujets et découvrir de nouvelles facettes de chacun. Ensuite, retournez les cartes pour découvrir des questions plus profondes et créer des échanges encore plus riches.    Social...
Age: dès 6 an(s)
1990
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Ouvrez le dialogue avec votre partenaire et plongez dans un univers alternant conversations inspirantes et expériences inédites à réaliser ensemble. Piochez une carte et lisez la question à votre partenaire.   Chacun répond à tour de rôle pour lancer la conversation. Piochez une nouvelle carte pour découvrir d’autres facettes de votre partenaire. Ensuite, retournez les cartes pour explorer des questions plus profondes et créer des échanges encore plus riches.    Social Couples   contient également 30 activités à réaliser, conçues pour créer de nouveaux souvenirs et partager des moments uniques avec vos proches....
Age: dès 16 an(s)
1990
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Un duel stratégique, mêlant combos, bluff et défis ! De l’aube au crépuscule, déployez vos créatures pour collecter 6 cristaux avant votre adversaire !    Dans   Skyrift - Les Vagues du Destin , bluffez et concédez le combat au bon moment pour tenir la distance. À chaque faction, son deck unique et sa manière de jouer.    Préparez vos combos et lancez des défis pour augmenter l’enjeu de l’escarmouche !   Chaque lune apporte une nouvelle fissure dans le ciel, ouvrant la terre et révélant des cristaux d'une puissance rare. Il est temps pour les factions de brandir leurs armes et de revendiquer ce trésor. De l'aube au...
Age: dès 12 an(s)
2590
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.10.2026
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Un duel stratégique, mêlant combos, bluff et défis ! De l’aube au crépuscule, déployez vos créatures pour collecter 6 cristaux avant votre adversaire !    Bluffez et concédez le combat au bon moment pour tenir la distance. À chaque faction, son deck unique et sa manière de jouer.    Préparez vos combos et lancez des défis pour augmenter l’enjeu de l’escarmouche !   Chaque lune apporte une nouvelle fissure dans le ciel, ouvrant la terre et révélant des cristaux d'une puissance rare. Il est temps pour les factions de brandir leurs armes et de revendiquer ce trésor. De l'aube au crépuscule, déployez stratégiquement vos...
Age: dès 12 an(s)
2590
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.10.2026
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SAN
À la tête de votre Corporation, recrutez des mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination sur la mégalopole. Trois voies s’offrent à vous pour atteindre votre but : Corruption, Propagande, Hacking. Quelle sera votre stratégie ?   San   se joue comme un deckbuilding classique à l’exception de trois points qui en font un jeu unique et qui rafraîchit le genre :    Pour remporter la partie, vous avez le choix entre 3 pistes, un tir à la corde et deux courses aux mécaniques distinctes.    Vous construisez votre stratégie pour atteindre l'un des trois objectifs mais aussi pour ralentir votre...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 15.07.2026
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Un jeu festif qui donne soif ! Prenez place dans la taverne de la Carotte incongrue et venez essayer de faire valoir votre prestige ! Mais attention, la soirée s'annonce agitée.   Le but du jeu ? Devenir le roi de la taverne en affichant le plus de point de prestige. Les espiègles, les économes et les stratèges trouvent ce petit jeu d’ambiance familial très savoureux. Et vous ?
Age: dès 10 an(s)
2990
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2990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.06.2026
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Ça parle ou ça pique ! À chaque tour, une carte Catégorie est révélée. Les joueurs retournent ensuite leurs cartes Illustration au centre à tour de rôle. Dès que deux illustrations de même fond de couleur se superposent : il faut alors dire plus vite que les autres un mot correspondant à la catégorie et commençant par la même lettre que l’illustration visible. Le premier à donner une réponse valable remporte la carte Catégorie. Si deux cartes Cactus se superposent, les joueurs doivent taper le plus vite possible sur le tas central pour voler un point à leurs adversaires. Remportez 5 cartes Catégories pour gagner la partie !
Age: dès 10 an(s)
1990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.04.2026
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Les joueurs essaient de former le plus grand groupe de cartes de la même couleur. Chaque carte est unique et doit être placée dans l'espace numéroté correspondant. Les joueurs retournent et remplacent les cartes pendant leur tour, formant des groupes de cartes de même couleur pour gagner des points et collecter des Dozitos (soleils) pour obtenir des points bonus.   Le jeu propose des réactions en chaîne, des échanges tactiques et un peu de chance, avec quelques effets surprises grâce à des cartes spéciales telles que les Jokers, « Extra Turn » et « Stop ».   Après trois tours, le joueur ayant obtenu le plus de points...
Age: dès 8 an(s)
1890
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Collectionnez un maximum de cartes avant que "RUCKUUUS" ne soit prononcé ! Ruckus   est un jeu déjanté dans lequel vous devez collectionner des cartes !  Jusqu’ici tout va bien, mais vos adversaires sont féroces et volent vos cartes ! Pour voler des cartes vous allez énoncer l’intitulé des cartes que vous souhaitez voler. « Ouaf ouaf ! » « Santé ! » « A l’abordage ! » un chouette chaos s’opérera sous vos yeux. Le premier qui n’a plus de carte en main tape sur la pioche et crie « RUCKUS! » La manche s’arrête et le premier qui atteint 50 points a gagné !
Age: dès 7 an(s)
1390
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Consultez la catégorie, trouvez un mot, jouez votre carte en premier ! Dans   Fast Out , pas d'attente : tout le monde joue en même temps. Gardez un œil sur la catégorie au centre et vérifiez vos lettres : connaissez-vous un « Sport » commençant par « T » ? Ou un « Plat » commençant par « P » ? Soyez le premier à crier la réponse et jouez votre carte pour changer la catégorie pour tous les autres. La rapidité est essentielle, mais gardez votre sang-froid ! Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes gagne. Votre objectif est clair : être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Pour cela, vous devez...
Age: dès 10 an(s)
3790
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Libérez le magicien des mots qui sommeille en vous ! Trouvez le mot parfait le plus vite possible, avant que les lettres ne disparaissent. Dans   Out of Words , les joueurs collaborent dans une course contre la montre face à un alphabet qui se réduit comme peau de chagrin. C'est un jeu coopératif idéal pour les soirées entre amis, où le but est de deviner un maximum de mots avant d'être à court de lettres pour les indices. Comment jouer : La Grille : La partie commence avec une grille 5x5 de 25 lettres placée au centre de la table. L'Indice : Un joueur (le « Donneur d'Indices ») pioche une carte avec un mot secret. Pour...
Age: dès 10 an(s)
3790
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Jouez aux cartes, rassemblez des ressources, utilisez les hiboux bienveillants, gagnez le plus de points ! C'est l'automne à   Fox Grove   et les animaux commencent à faire des provisions pour l'hiver. Chacun doit participer, et le renard veille à tout. Fox Grove est un mélange unique de mécaniques. Chaque tour commence par une phase de prise de plis où il est essentiel de jouer les bonnes cartes pour rassembler les ressources indispensables. Cependant, les joueurs de cartes chevronnés doivent rester vigilants : les règles de prise de plis comportent une subtilité qui vous obligera à repenser vos stratégies habituelles et...
Age: dès 10 an(s)
3790
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Créez rapidement des paires d'animaux identiques, mais méfiez-vous du yéti et des avalanches ! Soyez la star de la fête en emmenant votre famille et vos amis dans cette aventure incroyablement amusante et déjantée à travers l'arrière-pays nordique !  Faites la course pour collecter trois séries d'élans, d'ours ou d'écureuils, mais méfiez-vous des yétis et des avalanches, sinon vos paires disparaîtront dans la nature ! Chaque joueur prend une carte dans la pile. Tout le monde scande "  Gare au Yéti!  " tout en retournant sa carte, puis se précipite pour choisir la meilleure carte afin de former une paire. Le premier joueur à...
Age: dès 7 an(s)
1390
Ce produit devrait arriver aux environs du 15.04.2026
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Qui s'y frotte, s'y pique ! Cactus Game  est un jeu de cartes passionnant, familial et rempli de cactus ! Votre objectif est d'assortir et de collectionner des séries de cactus pour gagner des points. Utilisez diverses cartes d'action pour prendre l'avantage sur vos amis.  Par exemple, lancez une carte regarder et piquer qui vous permet de regarder la main d'un autre joueur et de voler la carte de votre choix. Protégez-vous en jouant une carte « STOP » qui force toute action à s'arrêter net.
Age: dès 9 an(s)
1990
+
MON
Qui sera le maître des emblèmes ?  Dans   Mon , les joueurs jouent à tour de rôle des cartes dans l'ordre numérique, se battant pour recevoir les points des cartes en jeu. Il est important de respecter autant que possible l'ordre, sinon les autres joueurs pourraient vous voler vos points ! À la fin du jeu, le joueur ayant le plus de points sera déclaré vainqueur. Le jeu se déroule à tour de rôle, en commençant par le premier joueur. À son tour, chaque joueur doit jouer, changer ou défausser une carte. Une fois son tour terminé, il passe au joueur suivant à sa gauche. Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à la fin. Le jeu se termine...
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Retrouvez les Dossiers Criminels sous forme de cartes en version pocket ! À Paris, le chef multi-étoilé Armand Pichon est retrouvé poignardé sur la péniche gastronomique L’Aurore. Parmi les invités ou la brigade, le coupable n’a pas pu quitter les lieux. À vous de le démasquer. Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier ! Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.   Pas de règles à lire, réunissez vous autour d'une table et jouez immédiatement !...
Age: dès 14 an(s)
1490
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Retrouvez les Dossiers Criminels sous forme de cartes en version pocket ! Un an après la mort de la candidate Isabella Vega dans l'émission de télé-réalité Casa Olympia, l'enquête est rouverte ! Faut-il remettre en cause la thèse de l'accident ? Plongez dans les coulisses de l'émission pour le découvrir. Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier ! Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.   Pas de règles à lire, réunissez vous autour d'une table et...
Age: dès 14 an(s)
1490
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