L'état des stocks est mis à jour chaque matin; il n'est donc pas en temps réel.
Il indique les produits en pré-commande, en rupture ou disponibles. Le délai de livraison estimé pour les produits disponibles est indiqué; il est purement indicatif et peut varier en fonction des conditions de livraison, de dédouanement ou d'autres impondérants.
Ces délais peuvent quelque peu s'allonger en fin d'année pendant la période de fêtes.
Attention : si le délai est important ou urgent pour vous, nous vous conseillons de nous contacter avant de passer votre commande ou de passer au magasin car les pièces peuvent avoir été vendues entre-temps, la mise à jour suivante n'étant faite que le lendemain matin.
Ne passez surtout pas directement au magasin en pensant que le produit est en stock : s'il avait été vendu avant votre arrivée, nous serions tous déçus.
- Forfait 9.00 par commande
- Précommandes séparées : 5.00
- Retrait au magasin : gratuit
- PayPal
- TWINT
- Cartes de crédit/débit
- Pré-paiement
Description
Libérez le magicien des mots qui sommeille en vous ! Trouvez le mot parfait le plus vite possible, avant que les lettres ne disparaissent.
Dans Out of Words, les joueurs collaborent dans une course contre la montre face à un alphabet qui se réduit comme peau de chagrin. C'est un jeu coopératif idéal pour les soirées entre amis, où le but est de deviner un maximum de mots avant d'être à court de lettres pour les indices.
Comment jouer :
- La Grille : La partie commence avec une grille 5x5 de 25 lettres placée au centre de la table.
- L'Indice : Un joueur (le « Donneur d'Indices ») pioche une carte avec un mot secret. Pour aider l'équipe à le deviner, il doit donner un indice d'un seul mot.
- La Contrainte : Le mot donné doit commencer par une des lettres disponibles dans la grille 5x5.
- La Disparition : * Si l'équipe trouve la bonne réponse du premier coup, la lettre utilisée pour l'indice est remplacée par une nouvelle.
Si l'équipe se trompe, le Donneur d'Indices peut donner jusqu'à quatre indices supplémentaires (en utilisant une nouvelle lettre à chaque fois).
Le piège : les lettres utilisées pour des tentatives infructueuses (ou après la première bonne réponse) sont écartées et ne sont pas remplacées.
Fin de partie : au fil de la partie, la grille se vide. Il ne restera plus que des lettres difficiles (comme X, Q ou Z), ce qui compliquera la description de concepts simples. La partie se termine lorsque la grille est complètement vide.
Informations supplémentaires
- Français
Commentaires
Aucun avis trouvé