Menu

Jeux de Cartes

Filtres Filtres

CatorCat est un jeu de stratégie fun, où chacun doit réaliser ses objectifs en piochant des cartes chats. Mais le chiffre au dos des cartes n'est pas toujours celui qu'on croit ! Pour gagner, il faut de la stratégie, un peu de chance et utiliser les 2 tours dans votre sac : - Voler les cartes gagnées par vos adversaires - Lancez une attaque de chat pour prendre l'avantage sur votre adversaire
Age: dès 7 an(s)
1690
+
L'Embrasement: troisième aventure de la série Backstories Backstories est un jeu d'aventure qui fonctionne à la manière d'un "point & click". Choisissez une action (Fouiller, Discuter, Explorer, etc ...) sur un lieu, et révélez les conséquences de votre choix grâce à un astucieux système de cartes perforées. Plusieurs fins sont possibles : Vos choix, VOTRE aventure ! L'Embrasement pousse encore plus loin l'expérience de Backstories : choix encore et toujours plus impactants, avec encore et toujours cette notion de "conséquence" à nos actions ! Scénario prenant et impactant : Dans un monde post-apocalyptique dans lequel les humains...
Age: dès 10 an(s)
2090
+
Débarrasse toi de tes cartes avant les joueurs en réalisant des combinaisons d’élèments.
Age: dès 7 an(s)
2090
+
Chaque année, le prestigieux Trophée de la Communauté est remis au jeune adulte qui a rendu le plus service au village.  Cette fois, la compétition est rude : vous n’êtes plus que deux dans la course ! Aidez vos voisins, prêtez-leur main forte lors de leurs aventures et ils vous le rendront bien. Prouvez votre valeur aux habitants, surpassez votre adversaire pour gagner la partie … et le droit de vous en vanter, bien sûr ! Dans ce jeu de construction de tableau dynamique, votre moteur se démantèle de lui-même … pour mieux vous rapprocher de la victoire !  En effet, vos cartes ne sont pas éternelles : seules celles que vous...
Age: dès 10 an(s)
3790
+
Piochez des images et des mots puis composez judicieusement votre grille en trouvant les liens qui les unissent. Faites preuve d'observation et saisissez l'opportunité de jouer au bon moment afin d'obtenir la meilleure harmonie possible !  
Age: dès 8 an(s)
2990
+
Chassez et apprivoisez des créatures mythiques ! The Vale of Eternity - Curse   enrichit l’expérience avec l’arrivée des Invocateurs, des personnages dotés de pouvoirs uniques qui évoluent au fil de la partie. Chaque joueur en incarne un, ajoutant une forte asymétrie et une rejouabilité renouvelée.    Cette extension introduit aussi deux nouvelles dynamiques : les malédictions, qui pèsent sur vos cartes et votre score final mais peuvent être apaisées pour gagner des points, et les sceaux, une ressource précieuse à briser pour invoquer ou à réparer pour se protéger.    Entre puissance corruptrice et purification,...
Age: dès 10 an(s)
2190
+
Dans le jeu   Trök , les joueurs se retrouvent dans l’univers de Nidavellir, royaume des nains, pour s’adonner à un passe-temps millénaire pratiqué dans toutes les tavernes : l’art subtil de l’échange et de la combinaison d’équipements. Chaque tour suit un déroulé rythmé : d’abord l’approvisionnement, où chaque joueur reçoit ses cartes Équipement. Vient ensuite le   Trök , cœur du jeu, où chacun choisit trois cartes et les révèle : le joueur avec la valeur la plus forte devient le maître du commerce et initie les échanges. À tour de rôle, les participants récupèrent ou échangent une carte devant un adversaire ou avec le marché,...
Age: dès 10 an(s)
2990
+
Retournez dans l'univers de Oshra avec Hidden Leaders Duel. Alors que les combats et les troubles s'apaisent, les deux candidats restants se disputent le contrôle des nouvelles chambres du Sénat et tentent de s'assurer le pouvoir de gouverner Oshra pacifiquement. Ils y parviennent en offrant à des Héros influents un siège au sein de leur Conseil secret des Dirigeants. Le vainqueur sera celui qui aura la plus grande influence. En 7 tours, les joueurs manipulent les deux rangées de Héros et en invitent secrètement certains à rejoindre leur Conseil des Dirigeants. Hidden Leaders Duel   offre un duel en confrontation directe,...
Age: dès 10 an(s)
1590
+
Dans Amarok, votre logique sera votre meilleure arme, mais elle ne vous garantira pas la victoire. Incarnez   Amarok , l'esprit loup des Inuits, gardien ancestral des forêts et des symboles. Fiez-vous à votre instinct pour pénétrer au cœur de la forêt et y imposer la loi de la nature !   Pour gagner à Amarok, il faudra lire dans l'âme de vos adversaires. Ce tic nerveux est-il un aveu, ou une ruse savamment orchestrée pour vous manipuler ? Entre le piège et la vérité, quand votre esprit hésite, faites confiance à votre instinct. Il est souvent le seul à flairer le danger.    En mode équipe, le jeu prend une autre saveur...
Age: dès 8 an(s)
1490
+
Le choix de la version n'est pas possible.
1490
+
Lorcana - Boite de 24 Boosters Givresort Contrairement aux decks de démarrage, les boosters contiennent 12 cartes aléatoires du set Disney Lorcana TCG. Les boosters vous permettent de construire et personnaliser votre deck avec des capacités et des personnages en plus par rapport à ceux trouvés dans les decks de démarrage.   Contient 24 boosters. Chaque booster contient 12 cartes aléatoires : 6 cartes Communes 3 cartes Inhabituelles 2 cartes Rare, Très Rare, Légendaire, Epique, Enchantée ou Iconique 1 carte brillante de rareté aléatoire
Age: dès 8 an(s)
13990
+
Le coffret ultime pour les collectionneurs et les joueurs, le Trésor des Illumineurs comprend une boîte de rangement illustrée avec 6 séparateurs de cartes pour garder vos cartes Disney Lorcana TCG en toute sécurité et organisé par encre.   Le Trésor des Illumineurs comprend 8 boosters aléatoires, et aide à comptabiliser les dommages des personnages et des lieux avec 6 dés de haute qualité, avec une finition rappelant l’encre magique et des numéros imprimés en doré. Enfin, le compteur de Lore à molette facilite le suivi de votre progression vers la victoire!   Le Trésor des Illumineurs contient : 1 boîte de rangement...
Age: dès 8 an(s)
5990
+
Jouez vos ninjas avec sagesse afin qu'ils passent inaperçus ! Essayez d'esquiver les points négatifs en vous cachant derrière les cartes de vos adversaires. Attention, vous récupérez les cartes non jouées d'une manche sur l'autre... et les points négatifs augmentent! Parviendrez-vous à les éviter sur la durée?   Chacun dispose de son propre jeu de 24 cartes, numérotées de 1 à 8 et déclinées en trois couleurs.    Vous devez jouer ces cartes judicieusement au cours de trois manches, car à chaque tour, celui qui joue la carte la plus forte d'une couleur reçoit un nombre de points égal au numéro de la manche....
Age: dès 8 an(s)
1790
+
The Gang : Mini Extension Équipements et Coffres   contient deux modules qui peuvent être ajoutés au jeu de base, ensemble ou séparément : 10 cartes dont : 2 cartes Règles 6 cartes Équipement 2 cartes Coffre-fort spécial Nécessite le jeu de base.
Age: dès 10 an(s)
490
+
Collectez un maximum de clans ! Dans   Covenia , il y a 5 clans, chacun composé de personnages féminins charismatiques. Chaque clan a son propre décompte de points et ses propres pouvoirs. En effet, on peut jouer une carte pour l’ajouter à sa collection ou bien on la défausse dans la zone commune pour déclencher ses pouvoirs. Quand la pioche est épuisée, on passe au décompte des points !
Age: dès 10 an(s)
1990
+
Le jeu est simple : mimer et faire deviner le plus d’expressions possibles à votre équipe dans un temps imparti. Mimetix se joue à 3 joueurs ou plus, en individuel ou en équipe. Pour jouer, cumulez les points en mimant et faisant deviner à vos coéquipiers ou à l’ensemble des joueurs les expressions. Les cartes bleues valent 1 point, les grises 3 et les rouges 5 points. Chaque carte contient deux expressions. Vous pouvez mimer celle qui vous plaît ou bien déterminer dès le début quelles expressions (A ou B) vous utiliserez tout au long de la partie. En Individuel : un joueur a 1minute pour mimer l’expression piochée, celui qui la...
Age: dès 14 an(s)
3190
+
Charuma est un jeu de plis dont la particularité est de déterminer votre main de cartes par le biais d'enchères. Le but de   Charuma   est de remporter le plus de plis possible. Chaque manche se joue avec une main fermée et une main ouverte. Après plusieurs manches, le joueur ayant obtenu le score le plus élevé remporte la partie.
Age: dès 8 an(s)
1790
+
Plongez dans Crime Zoom, une série d'enquêtes palpitantes où chaque détail compte. Explorez des scènes de crimes immersives, interrogez des suspects et rassemblez les preuves. Pour enquêter, il suffit de retourner les cartes pour zoomer sur les indices laissées sur la scène de crime. Puis de choisir quelles pistes suivre. Dans une paisible ville du sude de la France, Eleanor Cubismo, veuve d'un peintre légendaire, est retrouvée morte dans sa demeure. Ce qui semble être un accident cache des secrets troublants. Mensonges, faux-semblants et œuvres d'art dissimulent une vérité meurtrière. A vous de découvrir qui a intérêt à faire taire...
Age: dès 14 an(s)
1990
+
Un monde à l'envers : un gorille sur un iceberg ? Un pingouin dans le désert ? Ces animaux sont complètement perdus ! Le premier à trouver les bonnes associations remporte les cartes correspondantes ! Mais attention : celui qui combine astucieusement les cartes spéciales peut gagner toutes les cartes en jeu ! Concept de jeu Dans ce jeu de cartes dynamique, la rapidité d'esprit est essentielle ! Associez chaque animal à son habitat et tapez sur les cartes correspondantes pour les remporter. Des cartes spéciales pimentent le jeu et vous permettent de gagner tout le plateau ! Fin du jeu La partie se termine dès que plus...
Age: dès 6 an(s)
1390
+
Bruitages, un jeu bruyant pour les gens bizarres ! Bruitages   est un jeu d'ambiance qui s'explique en 30 secondes : l'objectif est de faire deviner à votre équipe le plus grand nombre possible de mots ou expressions inscrits sur les cartes Catégorie en une minute. Vous pouvez utiliser n'importe quelle combinaison de sons et de gestes, mais devez garder les mains derrière le dos.    Vous disposez de Bouées de sauvetage : utilisez-les de manière stratégique pour vous aider à gagner.   Attendez-vous à une ambiance débridée et beaucoup de fous rire en découvrant les improvisations bruyantes de vos partenaires de jeu ! La...
Age: dès 14 an(s)
3990
+
Dans ce jeu de défausse à l’aveugle, l’objectif est de finir avec le plus petit score.  Vous commencez avec 6 cartes cachées, dont vous pouvez mémoriser la moitié. Tentez de vous débarrasser des plus fortes valeurs, manipulez le jeu avec des effets… Si vous avez une mémoire de poisson rouge, vous risquez de piocher !   Une thématique fun pour mettre à l’épreuve les mémoires de poisson rouge Des règles accessibles et des parties rapides Un jeu à emporter partout !
Age: dès 8 an(s)
1590
+
Le jeu musical festif revient dans une nouvelle édition dédiée aux tubes les plus délirants et inoubliables des dernières décennies. Dans Hitster – Plaisirs Coupables, les joueurs créent leur propre frise chronologique musicale sans la moindre gêne. Après tout, tout le monde a ses petits plaisirs coupables, non ? Le premier à réunir 10 hits devient le grand HITSTER ! 300 chansons pour des soirées pleines de fun et de nostalgie 3 niveaux de difficulté pour s’adapter à tous les joueurs Pas besoin d’être incollable sur les dates – bluff, mémoire et sens du rythme feront la différence ! Un jeu parfait pour tester sa...
Age: dès 16 an(s)
2990
+
Créez l'histoire originelle d'un super-héros en remportant des plis et en construisant des tableaux. Le super-héros qui sommeille en vous est prêt à émerger, chapitre par chapitre. Révélez votre histoire, rassemblez gadgets et alliés, nourrissez une rancune contre votre ennemi juré et libérez une capacité ultime en vous transformant. Utilisez votre intelligence, votre amour, votre vitesse et votre force pour façonner l'histoire de vos origines. Origin Story   est un jeu compétitif de construction de tableaux et de plis pour 1 à 5 joueurs, qui se joue en 5 manches. Chaque manche représente un chapitre de votre développement et...
Age: dès 14 an(s)
3990
+
Plus vous accumulez de cartes, plus vous gagnez de points ! Cela semble facile et logique, n’est-ce pas ? Créez des combos en regroupant des cartes – de même dizaine ou même unité. Un combo de 5 cartes apporte la victoire immédiate!   Quelle stratégie allez vous viser?   Jouer un maximum de cartes ou tenter la victoire des 5 cartes?    Des graphismes attrayants et variés – trouvez tous les chats cachés sur les cartes. Un jeu de cartes facile et accessible pour toute la famille et entre amis.
Age: dès 10 an(s)
1890
+
C’est un homme connu sous de nombreux noms. Né Alcée, renommé Héraclès, puis — afin de prendre ses distances avec Héra — rebaptisé Hercule. Aujourd’hui, ses amis l’appellent simplement Herc. Fils de Zeus, il entretient depuis toujours une relation tumultueuse avec l’Olympe : tantôt source de gloire, tantôt de disgrâce. Mais quelles que soient les circonstances, rares sont les problèmes qu’il n’essaie pas de résoudre en premier lieu par sa force colossale et divine. À présent, le puissant   Hercule   s’impose dans vos parties de   Marvel Champions : Le Jeu de Cartes  ! Grâce à sa force titanesque et à sa capacité à relever des...
Age: dès 12 an(s)
2090
+
Simon Williams, ancien rival industriel de Tony Stark devenu star de cinéma dotée de super-pouvoirs, a obtenu ses capacités en acceptant de subir une expérience menée par les Maîtres du Mal. Après avoir affronté puis été vaincu par les Avengers, il a changé de voie et est devenu un membre régulier — bien que parfois occasionnel — de l’équipe. Aujourd’hui, le flamboyant   Wonder Man   fait une entrée fracassante dans vos parties de   Marvel Champions : Le Jeu de Cartes   ! Grâce à sa physiologie ionique, qui lui permet de manipuler l’énergie de façons spectaculaires, Wonder Man est un héros unique et un excellent atout pour...
Age: dès 12 an(s)
2090
+
Les grandes maisons de l'Imperium vivent et meurent selon leur lignée. Les intrigues se déroulent sur plusieurs générations, tandis que les empereurs bâtissent des dynasties et que les Bene Gesserit tissent la réalité à partir de prophéties. Au gré des alliances qui se forment et se brisent, les dirigeants sont confrontés à une seule question : jusqu'où iriez-vous pour assurer la survie de votre lignée ? Dune : Imperium - Lignées  enrichit Dune : Imperium et Insurrection avec de nouveaux outils puissants pour remporter la victoire. Recrutez des commandants Sardaukar pour renforcer vos forces armées. Libérez le potentiel de toutes...
Age: dès 13 an(s)
5290
+
Usual Crapules   vous embarque dans une ambiance de procès survolté entre anciens braqueurs. Après un casse raté, les joueurs se retrouvent devant le juge : celui qui écopera de la peine la plus courte pourra aller déterrer le magot avant les autres.   Le jeu mêle bluff, combos de cartes et interactions délicieusement perfides. À chaque tour, vous jouez une carte : preuve pour charger un autre joueur, juré pour alourdir les peines, avocat pour plaider l’innocence… ou objection pour retourner la situation. Les mécaniques permettent des ripostes, des chaînes d’actions et de nombreux retournements de situation.   Le verdict...
Age: dès 10 an(s)
2990
+
Cette extension à haute intensité introduit 32 nouveaux camps qui apportent des combos dévastateurs, des jeux décisifs et une rejouabilité infinie pour les amateurs de Radlands et de mécanique diesel.   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
1590
+
Dévorez les kilomètres en attaquant vos adversaires. Mais prenez garde car tout comme vous, ils feront tout pour vous stopper en vous posant des attaques : feu rouge, accident, roue crevée, panne d’essence ! Un jeu culte !
Age: dès 6 an(s)
3990
+
Dominion - Intrigue Seconde Edition est une extension pour Dominion et Dominion Seconde Edition. Quelque chose se trame dans votre royaume. L'intendant vous regarde, sourire en coin... On prépare bel et bien un coup ! Vous continuez votre chemin, souriant sournoisement, car votre plan se déroule comme prévu. Un serviteur vous interpelle et vous indique que « Les œufs sont dans votre assiette. » Après quelques instants à tenter de comprendre, vous saisissez qu'il veut tout simplement dire que votre petit déjeuner est prêt. La journée commence bien !  Dans Dominion, chaque joueur commence avec un petit paquet de cartes identique. Au...
Age: dès 8 an(s)
5290
+
Napoleon Saga - Waterloo est un jeu de cartes permettant de simuler des batailles de la campagne de Belgique en 1815 opposant les troupes françaises à celles de la Septième Coalition. Dans Napoleon Saga - Waterloo, chaque joueur possède deux paquets de cartes : un deck Armée et un deck Stratégie ainsi qu’un plateau représentant son coté du champ de bataille. Les cartes Unité proviennent du deck Armée et se placent sur le champ de bataille (Infanterie, Cavalerie et Artillerie) et sur lesquelles sont indiquées des icônes de Tir, Mêlée, Cohésion et Moral. Certaines unités possèdent aussi des compétences spéciales et des mots-clefs. Les...
Age: dès 14 an(s)
5690
+
Retournez en Terre du Milieu grâce à Les Deux Tours - Le Jeu de Plis Coopératif ! Retournez dans l'univers captivant de   la Terre du Milieu   avec cette suite du jeu de plis coopératif   La Communauté de l'Anneau .  Cette boîte indépendante fait suite à La Communauté de l’Anneau et propose 18 chapitres inspirés du second livre de la saga de J.R.R. Tolkien. Chaque scénario est unique, avec ses propres règles, personnages et conditions. Alors que Merry et Pippin ont été capturés par les Orques, Frodon porte l'Anneau Unique vers la Montagne du Destin. Marchez dans les pas de Frodon et Sam au Mordor, et suivez Aragorn et ses...
Age: dès 10 an(s)
3390
+
Cette boîte ne contient que les cartes de base de   Dominion   : Cuivre, Argent, Or, Platine, Potion, Domaine, Duché, Province, Colonie, Malédiction, ainsi qu'une carte Rebut. Pour jouer, vous aurez besoin de la boîte de base de Dominion ou d'une de ses extensions. Vous pouvez utiliser ces cartes pour remplacer les cartes de base de Dominion et de L'Intrigue, ou pour les ajouter pour des parties à 5 ou 6 joueurs, ou encore pour jouer sans la boite de base si vous ne disposez que d'une extension. Cette boîte ne contient pas les règles du jeu.
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres
3390
+
-36%
Découvrez la nouvelle édition, toute belle, de ce grand classique ! Le XVIIème siècle... Les mers regorgent de galions qui reviennent du nouveau monde chargés d’or et de richesses ! Un vrai bonheur pour les pirates ! Dans Korsar, chaque joueur contrôle à la fois ces galions remplis d’or, et des pirates sanguinaires ! Faites rentrer vos galions à bon port sans attirer l’attention de vos adversaires, et attaquer leurs navires pour vous emparer de leur butin ! À l’abordage !
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
890 1390
+
-40%
Une fois de plus, les sorcières passent en trombe sur leurs balais pour livrer des potions colorées via le “Broom Service”. Une fois de plus, la question magique est la suivante : serez-vous brave ou lâche ? Prendrez-vous des risques – pour finalement tout perdre ? Ou jouerez-vous la sécurité - quitte à le regretter amèrement ? En quatre manches rapides, les joueurs doivent faire preuve de courage et d’ingéniosité. Le joueur détenant le plus de points de victoire en fin de partie sera le vainqueur ! Contenu : 162 cartes 18 cartes d'extension pour le jeu de plateau Broom Service 1 règle du jeu
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: Kennerspiel
1490 2490
+
-39%
Accumulez le plus de zombies différents pour gagner des points sans déclencher d’émeute. Les zombies sont parmi nous, et il va falloir faire avec. Accueillez-les chez vous ou chassez-les dans la horde. Attention, si vous faites une paire de zombies chez vous ou dans la horde, c’est l’émeute ! et vous perdez la manche. Grâce à la distribution des valeurs de cartes, prenez des risques intelligemment. Attirez les zombies ou chassez-les dehors si vous risquez d’avoir des paires. Quand tout le monde a passé son tour ou a déclenché une émeute, c’est l’heure des comptes !
Occasion: Excellent
Age: dès 7 an(s)
790 1290
+
De nouveaux joueurs à fourrure débarquent au casino de Ratcity !  Oreilles peignées, dents aiguisées… les lapins sortent de leur terrier pour se frotter aux meilleurs.  Les cartes sont rebattues, à vous de sortir le grand jeu pour ne pas vous faire carotte ! Dans cette extension, découvrez : 1 deck Lapin avec 12 nouveaux pouvoirs pour fermer le clapier de vos adversaires ! 3 jetons Bonus pour multiplier la valeur de vos cartes comme des lapins ! 1 sac en tissu pour sortir vos jetons du chapeau … et emmener votre jeu partout !
Age: dès 10 an(s)
1590
+
Avec chaque pack de 2 boosters, découvrez "Les 7 Capitaines Corsaires", l'OP-14 du jeu de cartes à collectionner One Piece. Ce set se concentre sur les Pirates et leurs éminents membres d'équipages qui se sont mis au service du Gouvernement Mondial. Vous pourrez ainsi développer de nouvelles tactiques, avec de nouveaux Leaders, tels que Crocodiles, Dracule Mihawk ou Boa Hancock qui viendront également compléter votre collection.Votre double pack contient aussi 1 carte DON!!! au design exclusif. Réutilisez aussi son emballage comme boîte à cartes.   Nécessite un starter deck pour jouer.  
1590
+
Le deck de démarrage sur l'arc Egg Head est arrivé ! Contrôlez vos cartes de Vie et saisissez la victoire ! Si vous êtes fan de l’arc Egg Head, c’est le deck idéal pour débuter ! Tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer à ONE PIECE CARD GAME !
2500
+
Grace, affrontez vous dans un duel de danse magique dans ce jeu de cartes pour 2 joueurs Affrontez-vous dans un face à face élégant et mystique de danse au sein des jardins de l’Impératrice... Dans   Grace , vous incarnez l’un des deux artistes, utilisant les énergies élémentaires pour exécuter les plus belles chorégraphies. À chaque tour, vous achetez une carte de la ligne d’Inspiration en dépensant du Ch'i, puis vous la jouez dans votre danse. En connectant ses symboles à ceux de la carte précédente, vous déclenchez des effets puissants : gagner du Ch'i, déstabiliser l’adversaire, protéger une carte ou encore manipuler le...
Age: dès 8 an(s)
1590
+
Dans Liar's UNO, mentir n'est pas tricher, mais fait partie du jeu! Une carte menteur est posée face cachée et le joueur annonce quelle carte il prétend avoir en main. Les menteurs pris en flagrant délit doivent piocher une carte.
Age: dès 7 an(s)
1890
+
Additionnez les cartes sans dépasser 100 ! Trois cartes en main, un tas commun, trois vies perdues et c'est la fin. Rythmez vos parties avec des cartes spéciales aux multiples effets : inversez le sens, ciblez vos adversaires, ramenez la pile à zéro et bien d'autres. Lorsque deux cartes identiques se succèdent, n'ayez pas peur de crier ON TOURNE   ! S'apprend en 5 minutes ! Des parties rapides et uniques Pour les enfants et les adultes Jouez jusqu'à 8 joueurs et joueuses Un   jeu modulable   grâce à ses   multiples variantes Conçu en France & fabriqué en Allemagne
Age: dès 7 an(s)
1990
+
Aventurez-vous sur Lorwyn et Sombrelande, le plan au cycle d'évolution perpétuel. Invoquez des sangamis, des boggarts, des suires et des elfes qui présentent des mécaniques nouvelles et d'anciennes qui font leur retour, ainsi que des illustrations de Lorwyn™ par de nouveaux artistes et d'artistes classiques ! Découvrez votre véritable nature en franchissant la frontière qui sépare le jour éternel de la nuit éternelle et scellez votre triomphe en maîtrisant l'ordre et le chaos.
7990
+
Aventurez-vous sur Lorwyn et Sombrelande, le plan au cycle d'évolution perpétuel. Invoquez des sangamis, des boggarts, des suires et des elfes qui présentent des mécaniques nouvelles et d'anciennes qui font leur retour, ainsi que des illustrations de Lorwyn™ par de nouveaux artistes et d'artistes classiques ! Découvrez votre véritable nature en franchissant la frontière qui sépare le jour éternel de la nuit éternelle et scellez votre triomphe en maîtrisant l'ordre et le chaos. Les boosters de jeu sont parfaits pour l'environnement de jeu, notamment pour les événements en format Limité. Que ce soit pour drafter entre amis, pour partir...
690
+
Dans ce Paquet Scénario de 90 cartes un conflit entre deux factions de héros fait rage : affrontez la puissante Miss Hulk ou le clairvoyant Vision. Découvrez deux nouveaux scénarios avec 8 sets de rencontre et 4 manigances principales. Mélangez-les à votre guise pour une expérience unique. Ce paquet inclut également les règles pour un mode compétition facultatif : venez à bout du leader de l'équipe adverse avant qu'elle ne mette le vôtre hors d'état de nuire !
Age: dès 12 an(s)
2690
+
Kyoto No Koneko : Chatons Cache-Cache : un jeu de mémoire compétitif ! On y retrouve les superbes illustrations de Jérémie Fleury et la direction artistique de Maxime Erceau qui a réfléchi un objet ludique auquel il sera difficile de résister. Coté mécanique, son auteur Kevin Gauvin a crée un jeu de mémoire compétitif auquel il a ajouté la petite touche personnelle qui en fait tout le charme. Dans   Kyoto No Koneko : Chatons Cache-Cache , les joueurs vont faire face à un carré de 4x4 cartes dont ils ne voient que des paires d'yeux sensées leur indiquer le nombre de félins qu'ils découvriront s'ils décident de les...
Age: dès 5 an(s)
1150
+
Street Fighter V: Champion Edition - Legends est un jeu de combat coopératif et d'action. Les Quatre Rois complotent et les Guerriers du Monde doivent les arrêter. En choisissant un combattant favori des fans, comme Ryu ou Chun-Li, les joueurs effectueront des attaques puissantes et réaliseront des combos épiques pour vaincre le roi à la fin de chaque niveau. Combinant des decks modulaires et des coups spéciaux familiers propres à chaque combattant, les options pour renverser les rois, un par un, ne manquent pas. Avec un large choix de personnages et de niveaux issus de Street Fighter V: Champion Edition dans un tout nouvel environnement...
Age: dès 10 an(s)
7190
+
Magnifique tapis de jeu pour cartes ou souris avec le motif du jeu de cartes GWINT ! Les superbes graphismes sont imprimés sur un tapis de jeu de haute qualité avec une surface antidérapante qui protège vos cartes et accessoires pendant le jeu.
2590
+
C’est le grand bazar dans le royaume, retrouve vite le plus d’éléments possibles pour gagner la partie !   Des niveaux de difficulté comme dans les livres !
Age: dès 5 an(s)
1490
+
A leur tour les joueurs posent une carte dans l’une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d’un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c’est au tour du joueur suivant etc.Prendre une carte d’une couleur c’est bien, en prendre deux c’est encore mieux … mais en prendre trois c’est la cata : les trois cartes sont converties en point négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.2 sans 3 réussit le pari de réunir tout type de joueurs autour de la table : novices comme passionnés auront grand plaisir à se retrouver autour de ce jeu rapide,...
Age: dès 10 an(s)
1690
+
Associez un titre célèbre à un scénario à la con pour vous marrer à l'apéro ! Un titre d'œuvre célèbre (film, série, livre...) et des cartes scénario en mains : il n'y a plus qu'à associer les deux pour créer l'histoire la plus drôle, loufoque, improbable ou encore trash ! Faites-vous plaisir et laissez courir votre imagination ! Associez   La vie est belle   ou   Je vous trouve très beau   à un scénario qui implique un couple qui se lance dans le porno pour pimenter sa vie ? Ou à celui d'un plombier qui devient millionnaire en trouvant des diamants dans un siphon ? Et pourquoi pas !
Age: dès 14 an(s)
1790
+
Des mots inventés, des définitions à trouver, à mimer, à improviser... découvrez   Syllabo , le jeu ultra complet pour s'amuser avec les petits et les grands en même temps ! Ce jeu à plusieurs manches oppose deux équipes, dans une compétition bienveillante et amusante ! Découvrez un mot ou une expression inventés spécialement pour le jeu (" Panthéhonte ", " Shampouin-ouin ") et, pour la   première manche , tentez de trouver une définition qui colle et qui soit marrante ! Pour la   deuxième manche , il faut retrouver les expressions de la première manche avec seulement des illustrations ! La   troisième manch e : place aux...
Age: dès 7 an(s)
1790
+
Avec  Les Ruines Perdues de Narak : Coffret d'Aventures, p réparez-vous pour une nouvelle aventure ! Rangez facilement tout votre équipement dans un coffre d'aventure pouvant contenir tout ce dont vous avez besoin pour voyager dans les jungles luxuriantes et les vastes plaines de Narak, puis partez explorer de nouvelles zones et de nouveaux temples. Les Ruines Perdues de Narak : Coffret d'Aventures  comprend une toute nouvelle extension, Sentiers Sinueux, qui ouvre deux nouvelles cartes plus grandes, chacune avec son propre temple, des tuiles solo (précédemment disponibles en jeu à imprimer) et encore plus de contenu Narak comme...
Age: dès 12 an(s)
8790
+
Le jeu parfait pour toutes vos soirées ! Vous pensez être le roi ou la reine de la mauvaise foi ? Testez vos talents d'improvisation et triez les excuses les plus absurdes pour vous défendre ! Un jeu rapide, amusant et imprévisible, idéal pour les soirées en famille et entre amis. Rires garantis ! 400 cartes ! Des règles ultra simples, pour jouer dès la première minute 30 à 45 min par partie 3 à 8 joueurs – Plus on est, plus c'est drôle ! Un jeu d'ambiance fun et accessible pour des soirées inoubliables.
Age: dès 14 an(s)
3490
+
C'est pas moi ! Edition Couple, un jeu qui va mettre votre relation à l’épreuve ! Avez-vous confiance en votre partenaire ? Oserez-vous répondre sans détour aux accusations les plus gênantes ? Entre révélations, crises de rire et petits malaises, cette version spéciale couple vous promet des soirées inoubliables… et peut-être quelques discussions à régler après la partie ! 400 cartes  Des règles ultra simples, pour jouer dès la première minute 30 à 45 min par partie 2 à 8 joueurs – Plus on est, plus c'est drôle  Déconseillé aux moins de 18 ans – Certaines cartes sont faites pour les adultes…   Vous...
Age: dès 18 an(s)
3490
+
Version Trash, pour les esprits sans limites ! Vous aimez l'humour noir, les blagues osées et les situations totalement WTF ? Bienvenue dans la version Trash ! Ici, aucune excuse ne sera trop honteuse, aucun alibi trop sale. 400 cartes ! Des règles ultra simples, pour jouer dès la première minute 30 à 45 min par partie 3 à 8 joueurs – Plus on est, plus c'est drôle ! Déconseillé aux moins de 18 ans – Interdit âmes sensibles… évitez de manger en jouant !   Un jeu d'ambiance osé et hilarant, parfait pour ceux qui aiment repousser les limites du bon goût. Alors, prêt à accuser sans pitié ?
Age: dès 18 an(s)
3490
+
Dominion Seconde Edition:  pour parvenir à vos fins, recrutez des laquais, construirez des bâtiments et entretenez le confort de votre château, sans oublier de remplir les coffres de votre trésorerie. Dans   Dominion Seconde Edition , chaque joueur commence avec un petit jeu de cartes identique. Au centre de la table se trouve une sélection d'autres cartes que les joueurs peuvent « acheter » s'ils en ont les moyens. En choisissant les cartes à acheter et en jouant leurs mains au fur et à mesure qu'ils les piochent, les joueurs construisent leur jeu à la volée, s'efforçant de trouver le chemin le plus efficace pour obtenir les...
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres
5690
+
Ce paquet contient tout ce qu'il faut pour ajouter la faction des Mandaloriens à vos parties de Star Wars: The Deckbuilding Game. Vous y trouverez également de nouvelles règles et des cartes neutres qui vous permettront de jouer à 3, dans le mode de jeu "chacun pour soi" !
Age: dès 12 an(s)
2090
+
Bienvenue à la Renaissance, où la soif d'or des marchands n'a d'égal que leur désir d'argent ! L'extension de Tiletum : La ruée vers l'argent   introduit une ressource unique, l'argent. Pour l'obtenir, vous devez utiliser un nouveau type d'action qui contrôle vos Prospecteurs, les déplaçant sur des cartes souterraines à la recherche de sources de ce précieux matériau. De plus, l'argent vous permet d'acquérir des technologies qui améliorent considérablement votre jeu. Alors que vous amassez vos premières richesses, votre première action est d'envoyer des prospecteurs creuser dans les profondeurs des mines d'argent pour...
Age: dès 14 an(s)
3490
+
Dans le jeu coopératif Ravensburger « Qui l'a fait ? Mystères au château », les enfants tentent de découvrir qui a volé l'anneau magique. Ils interrogent les animaux du château pour les aider. Une fois les énigmes résolues, les animaux leur donnent des indices sur les innocents suspects. Les enfants parviendront-ils à démasquer le voleur à temps ? Les six pièces du château sont disposées, et le pion commence dans la chambre des enfants. Une roulette indique le nombre de cases disponibles, si la rotation d'une pièce modifie le parcours, ou si le temps est écoulé. Si un joueur tombe sur un animal, celui-ci lui pose une énigme....
Age: dès 6 an(s)
990
+
Dans le jeu coopératif Ravensburger « Qui l'a fait ? Mystery Kids 2 », les enfants tentent de découvrir qui a volé le diamant magique. Ils interrogent les animaux de la forêt enchantée. Une fois les énigmes résolues, les animaux leur donnent des indices sur les innocents suspects. Les enfants parviendront-ils à collaborer pour démasquer le voleur à temps ? Les six bandes représentant la forêt enchantée sont superposées, et le pion commence sur la case de départ. Une roulette indique le nombre de cases pouvant être déplacées, si le tirage des bandes modifie les chemins dans la forêt enchantée, ou si le temps est écoulé. Si un joueur...
Age: dès 6 an(s)
990
+
La colonie de Roanoke s’est constituée une fragile tête de pont dans le Nouveau Monde, mais l’avenir est encore incertain. Au-delà des palissades, les terres sauvages abritent autant de richesses que de périls. D’étranges sons ont été entendus près des tourbillons de la rivière. De sinistres totems ont été vus à la lisière de la forêt.    Et certains villageois ont disparu … Les cultures meurent, le bétail tombe malade, et les vivres s’épuisent, au grand dam de la Couronne.    La sorcellerie qui sévit dans la colonie n’est-elle que la manifestation d’une force bien plus sombre qui viendrait de l’extérieur ? Les colons...
Age: dès 14 an(s)
3290
+
Dans Snackaroo, agissez à toute vitesse et soyez le premier à retrouver leurs précieuses friandises. Le plus rapide remporte la partie et marque le plus de points. Mais attention : une seule erreur peut vous coûter cher ! Les animaux ont besoin de leurs snacks préférés !  Aidez-les à les trouver en mémorisant bien vos cartes et en les retournant le plus vite possible.    Le plus rapide à retourner l'animal avec le snack correspondant marquera des points et remportera cette chasse aux snacks
Age: dès 6 an(s)
1390
+
Haiku - Extension Kigo - 100 Vers   est la seconde extension pour le jeu Haiku.    Dans la tradition, un haïku doit contenir un kigo, un mot à forte évocation qui permet de situer le poème dans la nature ou dans sa saison. Ainsi la fleur de cerisier désigne le printemps quand le vol de hannetons situe l’action en été.   Cette extension propose 100 nouveaux vers, regroupés en 13 thèmes comme le temps qui passe, le voyage, les sens ou les sentiments. Ils vous offrent une plus grande diversité de choix pour composer vos haïkus. Vous pourrez aussi rédiger 10 vers par vous-même pour les intégrer à votre jeu. Nécessite le jeu...
Age: dès 8 an(s)
1090
+
Haiku - Extension Hiroshige   est la première extension pour le jeu Haiku.   Les estampes témoignent de ces paysages aujourd’hui disparus, mais aussi des ambiances qui y régnaient alors. Nécessite le jeu de base.
Age: dès 8 an(s)
1090
+
En 761, un mystérieux guerrier Saiyan au nom de Raditz débarque sur terre à l’aide d’une navette spatiale. Raditz révèle qu’il est venu chercher son frère (son goku) pour que celui-ci l’aide à conquérir des planètes comme il l’était destiné. un combat commence entre les deux frères et c’est avec l’aide précieuse de piccolo, un ancien ennemi, que son goku se sacrifiera pour éliminer Raditz.   Raditz n’était malheureusement qu’un éclaireur et une année plus tard deux terribles saiyans, vegeta et nappa, débarquent sur terre… malgré un entraînement spécial, piccolo, son gohan (le fils de son goku) et leurs amis ne font pas le poids face...
Age: dès 10 an(s)
11990
+
Skull King - Extension   vous propose de nouvelles cartes additionnelles dans la continuité du jeu pour une intégration simple. Vous y trouverez 12 cartes de couleurs qui suivent les règles du jeu initial et 7 cartes spéciales avec de nouvelles capacités. Découvrez Mary Throne, la nouvelle pirate de l'équipage, et forcez l'un de vos adversaires à jouer une carte de votre choix.    Le supplice de la planche, la dernière salve, la raie tachetée et encore d'autres cartes spéciales vous donnerons de nouveaux moyens de renverser la partie pour tenir vos paris ou pour couler vos adversaires. L'extension vous permet également d'ajouter...
Age: dès 8 an(s)
1190
+
Dans The Peak Team - Rangers, votre mission est d'assurer le bien-être des différentes espèces de votre réserve animalière tout en les protégeant des menaces potentielles. Le plateau principal représente la réserve naturelle, dominée par une montagne imposante divisée en régions distinctes.    À l'aide d'un mécanisme de « dessin inversé », où chaque joueur assigne ses cartes aux autres, les gardes forestiers acquièrent les outils dont ils ont besoin pour explorer la montagne en empruntant différents chemins et systèmes de transport. En atteignant divers endroits et en observant la faune et la flore, les joueurs rempliront...
Age: dès 10 an(s)
3990
+
Une variante solo ou coopérative de Skytear Horde Extension autonome du jeu de cartes solo et coopératif, qui vous plonge dans l'ambiance des JCC compétitifs. Jouez à des parties individuelles ou essayez les nouvelles mini-campagnes de 4 parties connectées pour une expérience de type rogue-like.
Age: dès 14 an(s)
6190
+
C'est l'heure du dîner et vous le passez en famille ! Certains moments vous ont échappé depuis longtemps. Comme on le sait, les grands repas de famille sont toujours synonymes de chaos. Même les familles les plus heureuses peuvent devenir folles lors de ces grandes réunions. Le jeu se déroule en plusieurs plats, et les cartes Ingrédients servent à animer la conversation et à déterminer les plats qui seront servis. Au fur et à mesure que vous jouez, vous dessinez un arbre généalogique qui comprend tous les joueurs et la famille élargie. Toute la famille est là, passons à table ! Les Micro Games, c'est quoi ? Micro Game est...
Age: dès 10 an(s)
1190
+
Partout dans le monde, de nombreuses espèces sont menacées d'extinction totale. En tant que dirigeant d'une organisation non gouvernementale, votre mission est de préserver autant d'espèces animales que possible et de veiller à ce qu'elles prospèrent dans leur habitat naturel.  Mobilisez vos équipes de soigneurs, relâchez les animaux dans la nature et offrez-leur un refuge sûr dans votre sanctuaire. La réputation de votre organisation est en jeu ! Libérer des animaux dans la nature vous rapporte des points et débloque des compétences spéciales, mais vous devez reconnaître vos limites et éviter de surestimer les capacités de votre...
Age: dès 10 an(s)
3990
+
Bienvenue dans Safari Express ! Ici, chaque animal a son objet fétiche : une casquette stylée, une lampe torche ou même une raquette de tennis. Mais attention… dans ce safari, les objets se perdent mystérieusement ! Dès 5 ans.
Age: dès 6 an(s)
2390
+
Créez des paysages harmonieux  ! Ukiyo   est un jeu tactique de 18 cartes pour 1 à 4 joueurs. Les joueurs posent les cartes horizontalement ou verticalement pour créer des motifs de symboles dans une grille de 6x6.   En mode multi-joueurs, les joueurs tentent d'accomplir la tâche avec la dernière carte qui leur reste en main. En mode solo, les joueurs tentent de réaliser des puzzles de plus en plus difficiles, composés de combinaisons de deux, trois ou quatre tâches.   Ukiyo ne prend que cinq minutes à jouer et convient à tous les âges. Les Micro Games, c'est quoi ? Micro Game est une gamme de jeux...
Age: dès 8 an(s)
1190
+
Le grand succès Là t'abuses vous propose de découvrir la France en vous amusant ! Là t'abuses - Faut Pas Pousser Mémé Dans Les Orties   est une extension pour Là t'abuses, dans laquelle vous retrouverez l'ambiance déjantée du jeu Là t'abuses !   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 12 an(s)
1590
+