Escape Game

Filtres Filtres

Editeur: Riviera Games
Vous êtes enfermés dans une cage, un grand rideau noir vous plonge tous dans le noir. De la fumée vous entoure et vous sentez la cage reculer et grâce à des rails vous emmène à l’extérieur. Jusque-là c’était effrayant mais marrant. Tout a changé une fois le rideau tombé. Happy Jack vous regarde droit dans les yeux. Il commence à rire tout en jouant avec un grand couteau. La cage est au milieu de la loge du clown, vous commencez à réaliser que vous avez de sérieux ennuis. Happy Jack se met à sourire et vous dit “Comment avez-vous osé vous moquer de mon spectacle? Vos rires vont s'achever ce soir”... Cette extension nécessite le jeu de...
1290
+
Editeur: Don't Panic
Après un long voyage, vous voilà enfin à Salem. Depuis tout petit, vous vous gavez de mythes et légendes à propos de sorcières et aujourd’hui, vous entrez de plain-pied dans leur histoire – la vraie. Venu pour visiter la ville où se sont tenus les fameux procès de 1692, vous n’en repartirez pas avant de tout en connaître. Votre curiosité est sans limite, peut-être un peu trop même... Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez... Visitez les lieux emblématique de la ville et essayez...
Age: dès 12 an(s)
2090
+
Editeur: Don't Panic
Los Angeles, 2062. Après l’attaque nucléaire, les multinationales gouvernent, la corruption s’étend. Insouciant, vous n’avez que faire des légendes urbaines sur un groupe d’hackeurs qui lutterait contre la dictature. Vous recevez alors ce message : « Rejoins-nous. » Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez... Visitez les lieux emblématique de la ville et essayez de percer le mystère des sorcières en résolvant les énigmes qui se dresseront sur votre chemin. Mais attention ! Seule...
Age: dès 12 an(s)
1990
+
Editeur: Don't Panic
Levez le voile sur le secret le mieux gardé de Mars ! Scientifique en mission de longue haleine sur Mars, vous vous êtes fait à votre nouvelle vie. La routine s’y est même installée, à votre grande surprise. Alors que vous sortez vous changer les idées, une vieille amie vous contacte soudainement et vous envoie une ancienne photo de vous... Une photo qui se révèle vite très suspecte… et qui vous mènera même à douter des raisons de votre venue sur Mars. De contradiction en contradiction, de preuve en preuve, une terrible réalité s’impose à vous : il semblerait que vous ne soyez pas seul sur Mars…
Age: dès 10 an(s)
1990
+
Editeur: Don't Panic
Milady Winter sur la trace des alchimistes ! Alors que la France est sur le point de déclarer la guerre à l’Espagne et à la maison des Habsbourg, le royaume a besoin de remplir ses coffres. Richelieu demande à Milady de Winter de percer le secret du célèbre alchimiste Nicolas Flamel, qui permet de transmuter les métaux en or. La quête de la pierre philosophale mènera Milady en territoire ennemi, des Flandres espagnoles, jusqu’aux états pontificaux, en passant par le Saint-Empire romain germanique, et l’Espagne. Il lui faudra affronter la compagnie du Saint-Sacrement, la confrérie des Rose-Croix, ou encore la Garduña, le bras armé de...
Age: dès 12 an(s)
2490
+
Editeur: Don't Panic
Un pour tous et tous unis face à un nouveau défi ! Le souvenir de Milady, exécutée sept ans plus tôt, pèse sur le coeur de d'Artagnan, lieutenant des mousquetaires du roi, et ses anciens compagnons Athos, Porthos et Aramis, que la vie a séparés. Mais les quatre amis se retrouvent liés malgré eux à une affaire qui fait grand bruit. Les mousquetaires vont devoir joindre leurs forces une nouvelle fois, pour mener l'enquête et chercher à percer le mystère qui entoure les possédées de Loudun. Mais comment expliquer l'apparition de cette femme qui ressemble tant à Milady ? L'ancienne agente du cardinal de Richelieu serait-elle revenue...
Age: dès 12 an(s)
2490
+
Editeur: Don't Panic
Visitez Paris en 1910 dans cette nouvelle aventure ! Arsène Lupin a lancé un nouveau défi, il prendra comme apprenti celui qui arrivera à voler les pierres précieuses exposées dans la demeure de la famille Lechevalier. Un repérage avisé vous a donné l’occasion de jauger les risques et confirmer votre envie de vous lancer dans l’aventure. L’occasion rêvée de voler les plus beaux bijoux du monde et apprendre les secrets du gentleman cambrioleur ! Il vous faudra pour cela résoudre de nombreuses énigmes et mystères afin de rassembler toutes les informations vous permettant de préparer un cambriolage mémorable. Attention cependant, un...
Age: dès 8 an(s)
1990
+
Editeur: Don't Panic
On vous a joué un mauvais tour ! Vous écartez l’épais rideau du temps pour avancer sur la grande scène des années 1920. Sous les feux de la rampe, auréolé de mystère, vous êtes le roi des magiciens : Harry Houdini. Comme aucun autre avant vous, vous avez pris des risques insensés pour bâtir votre légende. Vous avez poussé votre corps et votre esprit au-delà de leurs limites. Vous avez su jouer de la communication, utiliser la presse pour construire un mythe : le vôtre. Parmi la foule assemblée ce soir, certains sont de simples spectateurs, grisés par une curiosité coupable à l’idée de vous voir frôler la mort. D’autres sont des...
Age: dès 12 an(s)
1990
+
Editeur: Don't Panic
Los Angles, 24.10.2101, 4:00. Vous êtes réveillé, pour une connexion d’urgence. Demosthène, l’IA gérant la plus grande plateforme de réalité virtuelle au monde, ASTRAL, s’est emballé et vient de plonger plus d’un million d’utilisateur dans un coma artificiel. Mettez votre casque et plongez dans les mondes virtuels d’ASTRAL, mais attention Démosthène à surement érigé un grand nombre d’épreuves pour vous barrer la route. Vos choix auront un impact sur l’histoire. A vous de prendre les bonnes décisions et découvrir l’une des trois fins disponibles. Escape Quest est une collection de jeux d’aventures trimestriel, inspiré du monde des...
Age: dès 12 an(s)
2090
+
Editeur: 404 Editions
Découvrez une aventure haletante dans laquelle vous devrez observer, manipuler et résoudre des énigmes comme dans une vraie salle d’escape game.
Age: dès 12 an(s)
2490
+
-28%
Editeur: 404 Editions
En suivant un mystérieux lapin blanc, vous êtes entrés dans un terrier qui a fini par s’effondrer : vous êtes pris au piège ! Explorez 3 mondes merveilleux et inquiétants pour trouver quel chemin vous permettra de sortir avant que vous ne manquiez d’oxygène… Découvrez une aventure haletante dans laquelle vous devrez observer, manipuler et résoudre des énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique etc.), comme dans une vraie salle d’escape game. Plongez-vous dans l’ambiance mystérieuse d’Alice au pays des merveilles grâce à une bande-son ! Nous vous proposons deux niveaux de difficulté au choix : Vous avez déjà fait plusieurs...
Age: dès 12 an(s)
1790 2490
+
-75%
Editeur: Marabout
Jonas, le héros de cet Escape Game, retourne à son ancien village natal suite à la mort de son père. Des preuves indiquent qu'il a été victime d'un meurtre. Grâce à une série d’énigmes, quelqu’un met Jonas sur la piste pour retrouver l’identité du tueur. Les chutes de neige de plus en plus fortes empêchent toute possibilité de fuite… 20 énigmes pour mettre vos cellules grises à l'épreuve. Car c’est en trouvant les réponses aux casse-tête que vous pourrez avancer dans l’histoire !
490 1990
+
-50%
Editeur: Marabout
Entrez dans le monde de la conspiration de Wexell, mais méfiez-vous, vous avez seulement un temps limité pour résoudre les énigmes. Vous devez aider Adam Parkinson, un jeune enquêteur journaliste, et son ami Henry Fielding, théoricien du complot, lorsqu’ils s’attaquent à la Wexell corporation. Déchiffrez les énigmes dans chaque pièce et une sortie de secours vous sera révélée avec un nouveau lieu à explorer. Vous trouverez dans ce coffret tout ce dont vous avez besoin pour créer votre propre Escape Game dans votre salon. -1 livre -51 cartes -3 niveaux de difficultés -Des indices
1490 2990
+
-41%
Editeur: Hachette
Moriarty serait-il de retour ? Entrez dans la peau de Sherlock Holmes, seul ou à plusieurs, afin de résoudre des énigmes plus étranges les unes que les autres, sur la piste de son ennemi de toujours, le professeur Moriarty ! Du Londres du début du XXème siècle à Édimbourg, en passant par Paris, suivez les traces du plus grand des détectives en résolvant tour à tour les mystères auxquels un puissant ennemi de l’ombre le confronte ! Découvrez 5 scénarios construits autour d'un fil rouge : Colloque pour un revenant : A Edimbourg, plusieurs cadavres ont été exhumés... Le Soleil Noir a pour ambition de ressusciter Moriarty. Copperhead :...
Age: dès 8 an(s)
1990 3390
+
Editeur: Clementoni
Escape Game Deluxe. Le jeu parfait pour les petits et les grands enquêteurs et pour les passionnés de mystères et d’énigmes à résoudre ! Les joueurs pourront se lancer dans 4 aventures et, comme dans une véritable Escape Room, ils devront essayer de résoudre les énigmes pour pouvoir sortir des pièces. À chaque aventure est associé un tas de cartes avec des devinettes, un plateau avec l’environnement et des objets mystérieux qui aideront les joueurs à progresser dans le jeu. Vivez des aventures incroyables dans la Maison hantée, voyagez à bord de l’Orient Express, résolvez les mystères de la villa de Mister Gold et de l’Île au Trésor ! Un...
Age: dès 10 an(s)
3990
+
Editeur: Auzou
Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! Ils devront faire preuve d’ingéniosité et d’observation pour déjouer les ruses et s’échapper de cette bien étrange demeure ! Contient 10 missions évolutives !
Age: dès 8 an(s)
4190
+
Editeur: Citel
Naruto a réussi à s'échapper de Hôzuki, la Blood Prison ! Toutefois, ses actions ont causé beaucoup de remue-ménage. Même si la prison est de nouveau opérationnelle et qu'un nouveau gardien a été assigné avec une nouvelle technique de scellement, un individu en a profité pour entrer dans la salle secrète et voler le rouleau de la technique et se réfugier au sein de la prison. Arriverez-vous à démasquer le coupable et empêcher l'évasion de toute la prison ?
Age: dès 14 an(s)
2590
+
-43%
Editeur: Citel
En tant qu'Agent de la Pinkerton National Detective Agency, vous vous devez d'être exemplaire, mais avant tout d'obtenir des résultats ! Vous êtes le dernier rempart entre les criminels et les gens bien. Nous avons appris de source sûre que sur la liste des frères Dalton figure un nom que ces scélérats ont volontairement dissimulés. Vous devez à tout prix identifier cette victime potentielle afin que nous puissions lui assurer notre protection. La mission que nous vous confions est capitale et l'Agence compte sur vous !
Age: dès 14 an(s)
1990 3490
+
-43%
Editeur: Citel
Plongez dans les mystères de l'aristocratie anglaise du XIXème siècle... et dénichez l'espion ! Phileas Fogg a une mission pour vous : vous assurer que le tour du monde en 80 jours soit fait dans les règles ! Un espion a pour ordre de ralentir l'expédition et faire échouer le pari ! Trouvez-le, remettez-le aux mains de la police et empochez votre part de la récompense ! Le temps est compté car Phileas n'a que peu de temps...
Age: dès 14 an(s)
1990 3490
+
-4%
Editeur: Hachette
5 nouveaux scénarios inédits Devenez le héros de vos aventures Disney préférées. Inspirés par les histoires des films d'animation, les scénarios vous feront voyager de la Terre des Lions à Londres, en passant par le château de la Bête. Décryptez les indices, résolvez les énigmes, retrouvez votre chemin dans les labyrinthes... et devenez un héros Disney ! Contenu de la boîte - 5 livrets - 300 cartes
Age: dès 12 an(s)
4290 4490
+
Editeur: Hachette
Déjouez les plans des plus grands méchants Disney ! Devenez le héros de vos aventures Disney préférées. Inspirés par les histoires des films d'animation, les scénarios vous feront voyager du Pays des Merveilles à Agrabah en passant par la Grèce antique ou le royaume sous la mer .Jafar, Maléfique, Ursula, Hadès et la Reine de Coeur sont prêts à tout pour mettre à exécution leurs plans machiavéliques. Décryptez les indices, résolvez les énigmes, retrouvez votre chemin dans les labyrinthes... et devenez un héros Disney ! Contenu : 150 Cartes indices 5 Scénarios 1 Livret de règles du jeu
Age: dès 12 an(s)
4990
+
-57%
Editeur: Citel
Une nouvelle gamme d'Escape Game, éditée par CITEL et en partenariat avec Éditions Kana, Mediatoon et Toonflix. Une mécanique originale mélangeant le jeu d'enquête et l'Escape. Le but du jeu est de démasquer les coupables en résolvant une série d'énigmes. 3 modes de jeu sont proposés : Mode Solo : Démasquez seul les complices en moins de 60 min. Mode débutant/Coopératif : Formez une seule équipe pour démasquer un complice le plus rapidement possible. Mode Expérimenté/Par équipe : La première équipe ayant identifié le coupable gagne la partie. Chaque Escape est rejouable grâce à ses diverses combinaisons qui mèneront à des...
Age: dès 14 an(s)
1490 3490
+
Escape from the Asylum est un jeu d’escape game coopératif, construit comme une série TV. Aucune application, aucune destruction de matériel et avec des choix déterminants pour le reste de l’expérience. Vous incarnerez 5 personnages différents, découvrirez et aurez un impact sur leurs histoires. Un jeu d’Escape rejouable, aux multiples choix et fins, avec 5 personnages aux histoires entrelacées. Dans Escape from the Asylum vous incarnerez tous ensemble un personnage pendant 60mn. Vous n’aurez pas besoin d’application, ni de détruire les composants du jeu. De plus vous pourrez rejouer chaque personnage pour explorer de nouveaux...
Age: dès 12 an(s)
5590
+
Editeur: 404 Editions
Mickey et Pluto sont de brillants détectives… Vous avez 45 minutes et pas une de plus pour résoudre les énigmes et aider vos héros Disney ! Un jeu pour occuper 2 à 6 enfants dès 5 ans, avec un adulte comme maître du jeu qui va les guider. De la fouille et de la réflexion : 40 cartes à récupérer et à mettre en relation pour résoudre les différentes énigmes.
Age: dès 5 an(s)
1890
+
Editeur: 404 Editions
Dans le Quartier Général, vous les stratèges êtes réunis autour de la grande carte tactique. Les armées et pièces d’artillerie rouge et bleu vif s’alignent dans un ordre parfait. À des milliers de kilomètres de là, exactement au point indiqué, des régiments bien réels sont sur le pied de guerre. Des chevaux piaffent et des officiers au plastron rutilant n’attendent que vos ordres. L’heure tourne et le Général ne va pas tarder à arriver ! Il ne veut entendre qu’un mot : la victoire, ou la mort. La vôtre ! Consignés dans la pièce, vous avez une heure pour retrouver vos papiers, finaliser votre stratégie et lancer l’ordre d’attaque.
Age: dès 14 an(s)
2590
+
Editeur: 404 Editions
Saurez-vous vous échapper de l’école hantée ? En pleine nuit, vous décidez, entre amis, de vous rendre dans cette vieille école en ruine. On dit que les enfants disparus autrefois lors de l’incendie sont toujours là, dans leurs anciennes salles de classe… ils vous attendent. Trois scénarios différents avec des niveaux de difficulté facile, moyen et expert.
Age: dès 14 an(s)
2190
+
Editeur: Hachette
Une escape box officielle dans l'univers de Batman ! Affrontez Poison Ivy, le Pingouin et le Sphinx, et découvrez qui a libéré le Joker de l'Asile d'Arkham… Les joueurs pourront incarner les membres iconiques de la Batman family : Alfred, Robin, Batgirl, Nightwing, Jim Gordon ou Oracle ! Ils seront guidés par Batman, aka le maître du jeu !
Age: dès 14 an(s)
2990
+
Editeur: 404 Editions
Enfermés dans un asile psychiatrique où les patients les plus instables ont pris le pouvoir, vous allez devoir, avec vos amis, vous allier et redoubler d’ingéniosité pour vous échapper de cet enfer. À travers 3 scénarios, avec plusieurs niveaux de difficulté, l’Escape Game s’installe dans votre salon. Cachez les indices chez vous, jouez chacun un rôle bien défini, et surtout, essayez de résoudre les énigmes pour sortir vivant de cet asile de fou en moins de 60 minutes. Inclus : un poster et une bande-son d’une heure pour vous immerger totalement dans une ambiance angoissante ! Contenu : 131 cartes Un poster 3 scénarios de...
Age: dès 14 an(s)
2190
+
-35%
Editeur: 404 Editions
Vous êtes pris au piège dans l'univers de RISK ! 1853. La guerre couve en Europe. La conférence Frankenberg est organisée en Suisse pour tenter de calmer les tensions entre la France, l'Angleterre, la Prusse et l'Autriche. Vous êtes un stratège français charismatique, envoyé à la conférence pour faire diversion : un espion doit transmettre les plans d'une machine secrète aux diplomates français ! Cette mission, confiée par les dirigeants de l'armée française, est la clé pour conquérir de nouveaux territoires et mettre vos ennemis en déroute. Mais une bombe éclate et réduit à néant tous vos projets… Coincé dans un hôpital factice,...
Age: dès 14 an(s)
1290 1990
+
Editeur: Queen Games
Escape est un jeu de plateau en temps réel. Au lieu de jouer tour à tour, les joueurs lancent leurs cinq dés aussi vite que possible sans attendre leurs équipiers. Vous n'avez que dix minutes pour vous échapper du temple qui s'écroule, alors ne traînez pas! En cherchant la sortie, vous découvrirez de nouvelles salles, mais il vous faudra obtenir les bonnes combinaisons de symboles d'aventurier, de clé et de torche pour y pénétrer et les explorer. Certaines contiennent des joyaux magiques, et vous devrez utiliser vos dés pour activer le plus de joyaux possible afin de rompre le sort qui bloque la sortie. Plus tôt vous trouverez la...
Age: dès 8 an(s)
5990
+
Un jeu collaboratif Made in France ! Incarnez un détective : Christophe Cannette, célèbre acteur de séries TV, est retrouvé mort dans la piscine de sa villa à Mykonos. Rétablissez la chronologie des événements, dressez la liste des suspects et enquêtez afin de faire la lumière sur cette affaire. Un dossier criminel complet : Contient des témoignages, des coupures de magazines, un plan de l’île de Mykonos, et une multitude d’autres documents… Des mécanique d'escape game: Résolvez des énigmes pour déverrouiller 5 enveloppes contenant des preuves supplémentaires. Détective 2.0 : Un accès à internet est nécessaire afin d’accéder...
Age: dès 14 an(s)
3990
+
Un jeu collaboratif Made in France ! Le corps d'une femme morte il y a seulement quelques jours est découvert lors de l'ouverture d'un tombeau pharaonique scellé depuis des millénaires. Une nouvelle enquète vous attend dans la Vallée des Rois ! Points Forts Un dossier criminel complet Des mécaniques d’escape game Un jeu collaboratif made in france Dossiers Criminels - Mystère Dans La Vallée Des Rois contient des témoignages, des analyses de la police scientifique, des articles de presse, des photos de la scène de crime, des contenus audio…
Age: dès 14 an(s)
3990
+
Un jeu collaboratif Made in France ! Deux touristes sont retrouvés morts dans leur chambre au Gothic Tales, hôtel prétendument hanté du petit village britannique de Brandonsbury. Remuez le passé pour découvrir la vérité. Points Forts Un dossier criminel complet Des mécaniques d’escape game Un jeu collaboratif made in france Dossiers Criminels - Les Fantômes de Brandonsbury contient des témoignages, des analyses de la police scientifique, des articles de presse, des photos de la scène de crime, des contenus audio…
Age: dès 14 an(s)
3990
+
Un jeu collaboratif Made in France ! Incarnez un détective : Le 24 septembre 2021, le célèbre maestro Ernst Ejna est retrouvé mort dans sa loge. Rétablissez la chronologie des évènements, étudiez les différents témoignages et démasquez le meurtrier. Un dossier criminel complet : Contient des témoignages, des analyses de la police scientifique, des articles de presse, des photos de la scène de crime, des contenus audio… Des mécanique d'escape game: Résolvez des énigmes pour déverrouiller 3 enveloppes contenant des preuves supplémentaires. Détective 2.0 : Un accès à internet est nécessaire afin de pirater un ordinateur,...
Age: dès 14 an(s)
3990
+
Un jeu collaboratif Made in France ! Incarnez un détective : Un passager a priori ordinaire du Colossus of the Seas disparaît mystérieusement lors d'une croisière aux Caraïbes. Rétablissez la chronologie des événements, dressez la liste des suspects et enquêtez afin de faire la lumière sur cette affaire. Un dossier criminel complet : Contient des témoignages, des brochures de la croisière, un plan du bateau , et une multitude d’autres documents… Des mécanique d'escape game: Résolvez des énigmes pour déverrouiller 4 enveloppes contenant des preuves supplémentaires. Détective 2.0 : Un accès à internet est nécessaire afin...
Age: dès 14 an(s)
3990
+
Editeur: Bioviva
Trouvez les indices sur les cartes et les livrets d’enquête. Résolvez les jeux, les énigmes et autres casse-têtes. Soyez à l’affût du moindre détail pour trouver votre chemin et terminer votre mission dans les temps ! Alors, prêt à relever le défi ? Contenu : 2 livrets 36 cartes 1 crayon 1 carte à reconstituer 1 règle du jeu Documents d'enquête
Age: dès 7 an(s)
2390
+
Editeur: Bioviva
Trouvez les indices sur les cartes et les livrets d’enquête. Résolvez les jeux, les énigmes et autres casse-têtes. Soyez à l’affût du moindre détail pour trouver votre chemin et terminer votre mission dans les temps ! Alors, prêt à relever le défi ? Contenu : 2 livrets 36 cartes 1 crayon 1 carte à reconstituer 1 règle du jeu Documents d'enquête
Age: dès 7 an(s)
2390
+
Editeur: Bioviva
Deux enquêtes à résoudre grâge aux 36 cartes Défis Nature incluses. Pour y arriver, tu devras étudier les cartes dans leurs moindre détails pour y trouver des indices, des similitudes, des infos étonnantes et t'en servir pour résoudre les énigmes!
Age: dès 7 an(s)
2390
+
Editeur: Bioviva
Deux enquêtes captivantes à résoudre au sujet des dinosaures et de leur environnement il y a des dizaines de millions d'années. Pour y arriver, vous devrez étudier les cartes dans leurs moindres détails, trouver des indices et des infos étonnantes. Vous devrez également apprendre à vous servir du carroyage pour avancer dans vos enquêtes… De 1 à 3 joueurs. Durée d’une partie : 40 minutes. Dès 7 ans. Contenu du jeu : 2 livrets d’enquête, 36 cartes Défis Nature, 1 crayon, 1 zone de fouille (carroyage), les documents d’enquête et 1 règle du jeu. Fabriqué en France et éco-conçu.
Age: dès 7 an(s)
2390
+
2390
+
(1)
Editeur: Super Meeple
Deckscape - Equipage vs Equipage : L'île au Tresor ajoute un élément compétitif au jeu ! Deckscape est un jeu d’Escape Room de poche conçu pour être joué seul ou avec un groupe d’amis. Pour la première fois, les joueurs se séparent en deux équipes et tentent de résoudre correctement les énigmes avant l’autre équipe. Ce chapitre présentera également des mini-jeux basés sur un système de puzzle spécialement conçus pour une « expérience compétitive! ».
Age: dès 12 an(s)
1590
+
Editeur: Super Meeple
Jeu d’Escape Room de poche conçu pour être joué seul ou avec un groupe d’amis. Vous êtes un groupe d'explorateurs parti à la recherche de la légendaire cité d'or au cœur de la forêt, sans la trouver. Alors que vous rentrez chez vous, la tête d'une statue s'écrase contre l'avion et vous devez sauter en parachute pour sauver vos vies! Vous êtes seuls, fatigués et affamés, perdus dans une zone inexplorée de la forêt. Le danger est rôde, et vous n'avez que les quelques objets dont vous avez pu vous saisir avant de sauter de l'avion. Ce pourrait être votre fin... ou la toute dernière chance de percer le mystère de l'Eldorado ! Pouvez-vous...
Age: dès 12 an(s)
1590
+
Editeur: Super Meeple
Une terrible menace plane sur Londres et la Couronne a besoin de votre aide ! Votre mission est de retrouver les quatre bombes cachées dans des endroits secrets de la ville et de les désamorcer avant minuit. Vos amis et vous avez une mission top secrète : désamorcer les bombes avant qu'elles n'explosent ! Essayez de résoudre les énigmes originales de cette aventure et trouvez un moyen d'en réchapper avant d'être à court de temps. Pas de règles du jeu à lire : ouvrez la boîte et jouez !
Age: dès 12 an(s)
1590
+
Editeur: Super Meeple
Le Château de Dracula est un jeu d’Escape Room de poche conçu pour être joué avec un groupe d’amis, mais peut être joué également seul. Au fond de votre grenier, au milieu de la nuit, vous trouvez un vieux livre cryptique oublié depuis longtemps. Dès que vous l'avez touché, votre porte a sonné ! C'était une invitation du comte Vlad D. en personne... qui vous invite à rapporter le livre là d'où il vient, en Transylvanie ! Êtes-vous prêt à vivre le grand frisson ?
Age: dès 12 an(s)
1590
+
Editeur: Super Meeple
La Malédiction du Sphinx est un jeu d’Escape Room de poche conçu pour être joué avec un groupe d’amis (mais peut être joué également seul). Visiter les monuments de l’Égypte antique a toujours été votre rêve. Vous commencez votre séjour, mais à cause d‘un événement mprévisible vous vous retrouvez soudainement enfermés dans une salle secrète d‘une pyramide ! Vous devez trouver un moyen de sortir ! Pièges dangereux, énigmes mystérieuses et amulettes puissantes bloquent votre progression. Comme si cela ne suffisait pas, vous avez tiré une momie de son sommeil millénaire, et la voilà qui s‘avance vers vous, menaçante ! Saurez-vous...
Age: dès 12 an(s)
1590
+
Editeur: Super Meeple
L'Évasion d'Alcatraz, un jeu d’Escape Room de poche L’île est située à plus d’un kilomètre de la côte la plus proche, entourée d’eaux glacées fréquentées par des requins affamés – sans compter les truands endurcis et les gardiens antipathiques qui patrouillent dans les couloirs. Qui vous a amené ici ? Pourquoi ? Quand ? Vous avez un sacré mal de crâne, et vous ne vous souvenez plus de ce qui vous est arrivé avant de vous réveiller dans cette cellule sombre et froide ! Vous commencez à élaborer un plan d’évasion, mais vous ne pouvez pas y arriver seul : vous aurez besoin de complices ! Parviendrez-vous à vous libérer et à éclaircir les...
Age: dès 12 an(s)
1590
+
Editeur: Super Meeple
Un lapin blanc, un chapelier fou, et un chat captivant : voilà quelques-uns des personnages que vous allez rencontrer dans ce paquet de cartes. De quoi vous faire perdre la tête – surtout si vous croisez la Reine de Coeur escortée de ses redoutables gardes ! Pas de livret de règles : les cartes vous guident au fur et à mesure
Age: dès 12 an(s)
1590
+
-50%
Editeur: Super Meeple
Derrière le Rideau est un jeu d’Escape Room de poche conçu pour être joué avec un groupe d’amis (mais peut être joué également seul). Une enveloppe anonyme déposée dans votre boîte aux lettres contient des entrées gratuites pour le dernier spectacle à guichet fermé du magicien Lance Oldman,qui aura lieu ce soir à New-York. Vous avez hâte : une soirée fun vous attend... mais lorsqu’on se frotte à la magie, il faut s’attendre à tout ! Vous prenez place dans le public, et alors que vous comprenez comment sont réalisés certains tours de magie, un rebondissement inattendu change le déroulement du spectacle ! Serez-vous capable de révéler les...
Age: dès 12 an(s)
790 1590
+
Editeur: Super Meeple
Jeu d’Escape Room de poche conçu pour être joué seul ou avec un groupe d’amis. Vous êtes des cambrioleurs professionnels à la retraite, mais une mystérieuse missive vous force à reformer votre ancienne équipe. La mission : vous introduire dans le plus ancien casino du monde, à Venise, et voler le jeton d’une valeur d’1 million d’euros ! Chacun d’entre vous dispose de capacités et de compétences spécifiques, et si vous suivez le plan tout se passera bien. Malgré tout, il s’agit d’une opération risquée, et le moindre événement inattendu pourrait compromettre toute la mission. Serez-vous capables de déjouer le système de sécurité...
Age: dès 12 an(s)
1590
+
Editeur: Super Meeple
Préparez-vous à affronter un défi de taille ! Une cyberattaque a plongé Tokyo dans le noir. En tant qu'agent de la Black Team, vous devez agir immédiatement. Serez-vous à la hauteur ? Dans Deckscape Tokyo Blackout, pas de livret de règles : les cartes vous guident au fur et à mesure.
Age: dès 12 an(s)
1590
+