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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Faites équipe pour faire deviner aux autres un mot secret. Utilisez intelligemment les cartes Lettres qui vous donnent la première lettre du mot à utiliser comme indice. Moins vous utiliserez de carte Indice plus vous améliorez votre score. Arriverez-vous à battre le record ? ! Un jeu d'ambiance coopératif pour un jeu de lettres à la mécanique originale, simple et rapide. Contenu : 100 Cartes 1 Sablier 1 Règle du Jeu
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
1590
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Etat: EN STOCK au magasin
200 énigmes pour parler des difficultés orthographiques des mots au CE1 : lettres en double, digraphes, lettres muettes, son « qu », sons complexes… 3 règles coopératives et compétitives pour jouer à la maison et en classe.
Etat: EN STOCK au magasin
1590
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Etat: EN STOCK au magasin
Chaque lettre compte ! Chaque lettre compte !Mot pour mot réussit l’exploit de marierhabilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte ! Assemblez votre équipe pour un tir à la lettre ! Contenu : 1 plateau 17 tuiles Lettre 220 cartes Catégorie (440 catégories) 1 sablier 1 feuille de règles Jouable de 2 à 16 Joueurs.
Etat: EN STOCK au magasin
2990
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Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Devenez tour à tour Maître des Mystères et Enquêteur. Mystère est un jeu de déduction et d’association d’idées malin et original, où il vous faudra subtilement doser la pertinence de vos indices pour gagner la partie. Principe du jeu : En tant que Maestro, faites deviner aux autres joueurs le mot Mystère en donnant des Indices à partir de différentes catégories Saurez-vous faire planer le mystère assez longtemps, au risque d’être trop vague ? Si un joueur trouve la réponse, vous marquez tous les deux des points. Alors choisissez les bons indices : plus le mot Mystère subsiste, mieux c’est… mais si personne ne trouve, c’est perdu !...
Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
3190
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Bienvenue au Royaume des mots tordus ! Un jeu de cartes amusant pour écrire, tordre et voler des mots ! Contenu : - 1 boîte de rangement - 43 cartes illustrées Bouton,mouton, carton, chaton ... Ecrivez des mots, transformez-les, volez les syllabes et gagnez des mots tordus. Ce jeu de cartes invite les enfants à s'amuser avec les mots et à en maîtriser la construction syllabique. Pour cela, ils pourront composer les mots avec les cartes début et fin. Celui qui crée le plus de mots, remporte la partie. Fous rires garantis au Pays des mots !
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
1790
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Etat: EN STOCK au magasin
Chaque joueur dispose de cartes "thème" et "lettre". Si les joueurs retournent deux cartes "lettre" : le 1er joueur à prononcer un mot en utilisant les deux lettres remporte les 2 cartes. Si ils retournent une carte "lettre" + une carte "thème", le 1er à prononcer un mot en rapport avec le thème et en utilisant la lettre remporte les 2 cartes.
Etat: EN STOCK au magasin
1090 1190
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Etat: EN STOCK au magasin
Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettraà l'épreuve votre vivacité d'esprit. Contenu : 60 cartes, règle du jeu.  
Etat: EN STOCK au magasin
1590
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Apprendre la phonétique sous un angle ludique ! Composé de 102 cartes mots, Sonodingo est un jeu évolutif avec 5 niveaux différents. Pour chaque niveau, il y a, pour chaque carte, une carte qui commence par la même syllabe et une carte qui finit par la même syllabe. Des jeux simples et traditionnels comme le mistigri, le rami, la bataille... donnent une touche amusante pour approcher la phonologie. Etape importante dans l’établissement de la conscience phonologique, et de la démarche d’apprentissage de la lecture, Sonodingo peut être utilisé à partir de la grande section de maternelle pour l’apprentissage des syllabes...
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
1590
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Amusez-vous à construire des mots en utilisant des syllabes classées par fréquence dans la langue française. Jouez à 4 minijeux différents dont « Top Liste » qui permet à des joueurs de tout âge de jouer ensemble et d’utiliser des textes comme ressource. Un moyen ludique d’enrichir son écriture et son vocabulaire du CP au CM2 !
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
1590
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Etat: EN STOCK au magasin
Conjudingo comprend 3 jeux faciles et rigolos pour travailler présent, futur simple et passé composé avec les enfants du CE1 au CM1. Les différents animaux sur les cartes vous aident à vérifier si la combinaison est bonne. Conjudingo est l'outil pratique et ludique pour assurer toutes les conjugaisons du programme de CE1.
Etat: EN STOCK au magasin
1590
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Deux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 lettres et syllabes. Jouez à la Bataille, au Rami et à la Chenille pour les aider à reconstruire les mots. Sylladingo est un outil ludique pour enrichir le vocabulaire du CP au CM1. Le jeu comprend 2 paquets de cartes différents (niveau facile et niveau difficile).
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
1590
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Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Avec le jeu MeliCado, vous devrez vous débarrasser le plus vite possible de vos cartes lettres en formant des mots corrects. Mais ce qui est rigolo c'est que tous les joueurs jouent en même temps.
Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
1890
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Chaque aventurier part à la conquête des lettres de son mot de passe ! En répondant à des énigmes, le joueur gagne des cartes-lettres. Un jeu amusant et éducatif qui permet à l'enfant d'apprendre facilement l'orthographe et le sens de 1584 mots indispensables tirés des dictionnaires jeunesse LAROUSSE.  3 niveaux de jeu évolutifs. 
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
3990
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Le jeu qui fait tourbilloner l'alphabet. Comme aux mots croisés, on doit créer des mots en utilisants les lettres obtenues aux dés. Tant pis pour vous si le sablier coule trop vite. « Letra Mix », un vrai best-seller.
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
1990
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Un jeu pour découvrir et mémoriser d'une manière dynamique et par étape les lettres de l'alphabet et 120 mots originaux asociés à 6 paysages que  les enfants adorent : la forêt enchantée, l'île des pirates, le château hanté, le cirque magique,  pique-nique à la campagne et Noël à la montagne.  Un matériel de jeu très résistant, maniable et très coloré qui propose 6 jeux faciles, amusants et progressifs. Jeux d'observation et d'association pour les 3/4/5 ans, jeu de réflexion, lecture et écriture pour les 5/6 ans. 
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
3590
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Libérez le magicien des mots qui sommeille en vous ! Trouvez le mot parfait le plus vite possible, avant que les lettres ne disparaissent. Dans   Out of Words , les joueurs collaborent dans une course contre la montre face à un alphabet qui se réduit comme peau de chagrin. C'est un jeu coopératif idéal pour les soirées entre amis, où le but est de deviner un maximum de mots avant d'être à court de lettres pour les indices. Comment jouer : La Grille : La partie commence avec une grille 5x5 de 25 lettres placée au centre de la table. L'Indice : Un joueur (le « Donneur d'Indices ») pioche une carte avec un mot secret. Pour...
Etat: PAS DE STOCK
3790
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Remplissez votre grille de Bingmo avec un maximum de mots en lien avec les thèmes donnés dans le temps imparti ! À tour de rôle, annoncez un mot de votre grille... Tous les joueurs qui ont aussi inscrit ce mot dans leur grille cochent ce mot !    À chaque début de manche, un joueur pioche une carte qui indique 3 thèmes et 1 contrainte et la lit à voix haute : les joueurs ont 4 minutes pour remplir leur grille (18 cases) avec des mots (18 mots) en lien avec les thèmes de la manche.    À tour de rôle, les joueurs annoncent un mot de leur grille et tous les joueurs qui ont aussi inscrit ce mot dans leur grille cochent ce mot....
Etat: PAS DE STOCK
2790
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.09.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Trouvez le mot gagnant ! À chaque manche, chaque joueur reçoit 5 lettres, tandis que 5 autres lettres sont placées au centre de la table, accessibles à tous. Avec ces 10 lettres (et quelques jokers bien utiles), tout le monde se creuse les méninges pour composer le mot le plus long le plus vite possible.   Dès qu’un joueur attrape Môa, le chrono se lance : 1 minute pour trouver le meilleur mot possible !    Quand le temps est écoulé, les 3 mots les plus longs remportent des points. Rapide, drôle et accessible,   Attrape Môa ! mélange réflexion et rapidité pour des parties pleines de rebondissements.
Etat: PAS DE STOCK
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.09.2026
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