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200 énigmes pour parler des difficultés orthographiques des mots au CE1 : lettres en double, digraphes, lettres muettes, son « qu », sons complexes… 3 règles coopératives et compétitives pour jouer à la maison et en classe.
Age: dès 7 an(s)
1590
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Chaque lettre compte ! Chaque lettre compte !Mot pour mot réussit l’exploit de marierhabilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte ! Assemblez votre équipe pour un tir à la lettre ! Contenu : 1 plateau 17 tuiles Lettre 220 cartes Catégorie (440 catégories) 1 sablier 1 feuille de règles Jouable de 2 à 16 Joueurs.
Age: dès 8 an(s)
3490
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Devenez tour à tour Maître des Mystères et Enquêteur. Mystère est un jeu de déduction et d’association d’idées malin et original, où il vous faudra subtilement doser la pertinence de vos indices pour gagner la partie. Principe du jeu : En tant que Maestro, faites deviner aux autres joueurs le mot Mystère en donnant des Indices à partir de différentes catégories Saurez-vous faire planer le mystère assez longtemps, au risque d’être trop vague ? Si un joueur trouve la réponse, vous marquez tous les deux des points. Alors choisissez les bons indices : plus le mot Mystère subsiste, mieux c’est… mais si personne ne trouve, c’est perdu !...
Age: dès 10 an(s)
3190
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Bienvenue au Royaume des mots tordus ! Un jeu de cartes amusant pour écrire, tordre et voler des mots ! Contenu : - 1 boîte de rangement - 43 cartes illustrées Bouton,mouton, carton, chaton ... Ecrivez des mots, transformez-les, volez les syllabes et gagnez des mots tordus. Ce jeu de cartes invite les enfants à s'amuser avec les mots et à en maîtriser la construction syllabique. Pour cela, ils pourront composer les mots avec les cartes début et fin. Celui qui crée le plus de mots, remporte la partie. Fous rires garantis au Pays des mots !
Age: dès 7 an(s)
1990
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Chaque joueur dispose de cartes "thème" et "lettre". Si les joueurs retournent deux cartes "lettre" : le 1er joueur à prononcer un mot en utilisant les deux lettres remporte les 2 cartes. Si ils retournent une carte "lettre" + une carte "thème", le 1er à prononcer un mot en rapport avec le thème et en utilisant la lettre remporte les 2 cartes.
Age: dès 8 an(s)
1190
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Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettraà l'épreuve votre vivacité d'esprit. Contenu : 60 cartes, règle du jeu.  
Age: dès 6 an(s)
1590
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Apprendre la phonétique sous un angle ludique ! Composé de 102 cartes mots, Sonodingo est un jeu évolutif avec 5 niveaux différents. Pour chaque niveau, il y a, pour chaque carte, une carte qui commence par la même syllabe et une carte qui finit par la même syllabe. Des jeux simples et traditionnels comme le mistigri, le rami, la bataille... donnent une touche amusante pour approcher la phonologie. Etape importante dans l’établissement de la conscience phonologique, et de la démarche d’apprentissage de la lecture, Sonodingo peut être utilisé à partir de la grande section de maternelle pour l’apprentissage des syllabes...
Age: dès 5 an(s)
1590
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Amusez-vous à construire des mots en utilisant des syllabes classées par fréquence dans la langue française. Jouez à 4 minijeux différents dont « Top Liste » qui permet à des joueurs de tout âge de jouer ensemble et d’utiliser des textes comme ressource. Un moyen ludique d’enrichir son écriture et son vocabulaire du CP au CM2 !
Age: dès 6 an(s)
1590
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Conjudingo comprend 3 jeux faciles et rigolos pour travailler présent, futur simple et passé composé avec les enfants du CE1 au CM1. Les différents animaux sur les cartes vous aident à vérifier si la combinaison est bonne. Conjudingo est l'outil pratique et ludique pour assurer toutes les conjugaisons du programme de CE1.
Age: dès 7 an(s)
1590
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Deux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 lettres et syllabes. Jouez à la Bataille, au Rami et à la Chenille pour les aider à reconstruire les mots. Sylladingo est un outil ludique pour enrichir le vocabulaire du CP au CM1. Le jeu comprend 2 paquets de cartes différents (niveau facile et niveau difficile).
Age: dès 6 an(s)
1590
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Chaque aventurier part à la conquête des lettres de son mot de passe ! En répondant à des énigmes, le joueur gagne des cartes-lettres. Un jeu amusant et éducatif qui permet à l'enfant d'apprendre facilement l'orthographe et le sens de 1584 mots indispensables tirés des dictionnaires jeunesse LAROUSSE.  3 niveaux de jeu évolutifs. 
Age: dès 6 an(s)
3990
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Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Rivalisez d'ingéniosité pour être le premier à placer toutes vos lettres et crier «  MIXMO !  ». À ce signal, tous les joueurs piochent de nouveaux jetons.  La course continue ainsi au rythme des «  MIXMO !  » jusqu'à épuisement des jetons. Heureusement rien n'est figé ! Vous pouvez modifier votre grille comme vous voulez pour placer vos lettres. Pour pimenter encore plus vos parties,  MIXMO  contient un joker malicieux qui risque bien de perturber vos plans... Alors, qui aura le dernier mot ? L'absence de temps mort et la...
Age: dès 8 an(s)
2890
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Le jeu qui fait tourbilloner l'alphabet. Comme aux mots croisés, on doit créer des mots en utilisants les lettres obtenues aux dés. Tant pis pour vous si le sablier coule trop vite. « Letra Mix », un vrai best-seller.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Un jeu pour découvrir et mémoriser d'une manière dynamique et par étape les lettres de l'alphabet et 120 mots originaux asociés à 6 paysages que  les enfants adorent : la forêt enchantée, l'île des pirates, le château hanté, le cirque magique,  pique-nique à la campagne et Noël à la montagne.  Un matériel de jeu très résistant, maniable et très coloré qui propose 6 jeux faciles, amusants et progressifs. Jeux d'observation et d'association pour les 3/4/5 ans, jeu de réflexion, lecture et écriture pour les 5/6 ans. 
Age: dès 3 an(s)
3590
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TOP IT est un jeu d'ambiance rapide où les joueurs s'affrontent simultanément pour poser leurs cônes sur une grille de jetons-lettres. L'objectif est de trouver le plus rapidement possible des mots correspondant à un thème donné et commençant par l'une des lettres visibles sur la grille. Quand un joueur trouve un mot, il crie sa réponse et pose un cône sur le jeton-lettre correspondant. La mécanique principale repose sur le recouvrement : les joueurs peuvent donner un autre mot commençant par la même lettre pour empiler leur cône au-dessus de ceux déjà présents. Seul le cône situé au sommet d'une pile marque des points pour ce jeton (1...
Age: dès 10 an(s)
2790
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Letter Up est un jeu de lettres tactique et accessible, centrée sur le placement et la conquête de territoire.  Les joueurs composent des mots sur une grille de 7 cases, en utilisant une mécanique originale de superposition qui permet de recouvrir des lettres déjà en jeu.    Chaque mot posé est à la fois une opportunité de marquer un territoire, voire reprendre celui de l'adversaire. Sans comptage de points, la lecture de la partie est immédiate, favorisant des parties dynamiques.    Le jeu privilégie l’affrontement direct, en solo ou en duel, avec une prise en main rapide et une forte tension tactique.
Age: dès 10 an(s)
2590
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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À quoi pensez-vous quand vous pensez à des fêtes, du nougat et Paris ? Peut-être à de la nourriture ou à de la danse ? Quelqu'un d'autre a-t-il eu la même idée ? Et voilà ! À chaque tour, vous vous rapprocherez mentalement, jusqu'à ce que, on l'espère, vous pensiez tous à la même chose à la fin ! Concept de jeu Vous est-il déjà arrivé d'avoir tous la même pensée ? Et si vous pouviez la contrôler ? Dans ce jeu coopératif, embarquez pour un voyage de convergence mentale, afin qu'à la fin vous pensiez tous à la même chose ! Objectif du jeu À chaque manche, trouvez un mot correspondant parmi ceux affichés. Pour chaque...
Age: dès 8 an(s)
1490
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.03.2026
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Découvrez la version voyage du célèbre Tapple ! Un jeu de rapidité et de réflexion très addictif, à emporter partout ! Tire une carte pour choisir un thème et tu as 10 secondes pour trouver un mot qui commence par la lettre choisie et ensuite c'est au joueur suivant de répondre. Attention de ne pas utiliser la même lettre de ton adversaire ! Le dernier joueur qui reste marque le point. Tapple Travel   est la version de poche, pour emmener ton Tapple partout avec toi !
Age: dès 8 an(s)
1790
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.04.2026
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Libérez le magicien des mots qui sommeille en vous ! Trouvez le mot parfait le plus vite possible, avant que les lettres ne disparaissent. Dans   Out of Words , les joueurs collaborent dans une course contre la montre face à un alphabet qui se réduit comme peau de chagrin. C'est un jeu coopératif idéal pour les soirées entre amis, où le but est de deviner un maximum de mots avant d'être à court de lettres pour les indices. Comment jouer : La Grille : La partie commence avec une grille 5x5 de 25 lettres placée au centre de la table. L'Indice : Un joueur (le « Donneur d'Indices ») pioche une carte avec un mot secret. Pour...
Age: dès 10 an(s)
3790
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