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Dés, Lettres, Chiffres

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Dans 7 Wonders Dice, chaque joueur fait prospérer sa cité antique en lançant des dés et en construisant bâtiments et Merveille. Dans   7 Wonders Dice , construisez une merveille qui défie le temps, faites des progrès scientifiques, développez le commerce, gérez vos ressources et votre réserve d'or avec prudence, tout en gardant un œil sur les villes voisines, car les ignorer se paie très cher !   Grâce à un système de choix simultané et des actions variées, ce roll & write offre des parties dynamiques, pleines de dilemmes stratégiques.    N’oubliez pas de surveiller les cités voisines ! Une partie se...
Age: dès 10 an(s)
3590
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Ce set contient quatre dés de base gravés, conçus spécialement pour le jeu de rôle officiel BLADE RUNNER.
2690
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Prenez place, tout le monde peut jouer! Lancez les dés, ramassez des billets et tentez de remporter des jetons Bonus pour être couronné le joueur le plus prospère. Tout ça en évitant les Krachs! Le joueur actif roule les deux dés, si les valeurs sont différentes, deux possibilités s’offrent aux joueurs : prendre un billet pour l’ajouter à leur mise où sécuriser leur mise en déplaçant les billets accumulés dans leur portefeuille.    Si les dés affichent la même valeur et que cette valeur est dans leur mise, c’est un krach! Les joueurs concernés perdent tous les billets de leur mise. Tentez de cumuler des billets dans votre...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Tirez et percutez les voitures pour gagner des faveurs et de la ferraille ! Les joueurs font la course avec leurs voitures dans l'arène, collectant au passage des accessoires de fête délirants, de puissantes super-armes et de précieuses pièces de ferraille. Cette extension comprend également un ensemble complet de véhicules et un tableau de bord, ce qui vous permet de jouer avec un cinquième joueur en utilisant cette extension ou dans le jeu normal. Contrairement à une partie normale de Thunder Road: Vendetta, le gagnant du Carnaval du Chaos est le joueur survivant qui possède le plus de ferraille à la fin de la partie. Il n'y a pas de...
Age: dès 10 an(s)
5690
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Tentez d'être la dernière voiture debout en fin de course ! Thunder Road: Vendetta - Maximum Chrome est la restauration survoltée du jeu classique de 1986 qui met la pagaille sur l'asphalte. Rassemblez votre équipe, lancez vos dés, faites la course avec vos voitures, tirez avec vos armes et essayez de ne pas vous faire démolir. Cette nouvelle version comporte des ajouts passionnants, notamment des jetons de danger aléatoires, tels que des épaves, des nappes d'huile et bien plus encore.Les dégâts ne sont plus seulement une question de temps. Désormais, vous piocherez des jetons de dommages avec des effets excitants qui peuvent envoyer...
Age: dès 10 an(s)
17990
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Momo, le jeu parfait pour faire travailler les méninges tout en s’amusant ! Momo est un jeu de société d’ambiance aussi drôle qu’addictif, pensé pour faire rire tout le monde. Accessible dès 12 ans, il se joue en famille ou entre amis, à l’apéro, en week-end ou en vacances. À chaque tour, les joueurs retournent une carte de leur pile en même temps et doivent trouver un mot en fonction des contraintes : une ou des lettre(s) obligatoire(s), une lettre interdite, un thème imposé... Le plus rapide à trouver un mot qui répond aux critères le crie, mais attention à ce que la réponse soit bien valable ! Le dernier joueur à trouver un mot ou...
Age: dès 12 an(s)
1590
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Kinfire Delve : Vainglory's Grotto   est un jeu de cartes tactique et coopératif pour 1 à 2 joueurs. En tant que chercheurs, vous vous frayerez un chemin à travers le jeu de cartes de défi du puits pour atteindre Vainglory, le maître du puits, et l'affronterez dans une bataille finale épique. Pour vaincre Vainglory, vous devrez vous battre et vous frayer un chemin à travers son jeu de 57 cartes de défi avant d'affronter son dernier défi. À votre tour, tentez un défi en jouant une carte de compétence correspondante et en lançant les dés. Ajoutez suffisamment de jetons de progression à un défi et vous serez richement...
Age: dès 14 an(s)
3190
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Vous incarnez une chenille, un scarabée... emprisonnés pour rébellion par des animaux mignons mais méchants. Pour vous échapper, traversez les quatre niveaux du donjon jusqu'au toit. À chaque tour, achetez de l'équipement dans la boutique, relevez des défis dans des salles et des cellules spécifiques, et lancez-vous dans des combats contre des animaux de plus en plus puissants : les gardiens du donjon !   Vous pouvez jouer seul ou rejoindre d'autres joueurs. Ensemble, vous espérerez que vos lancers de dés vous permettront de toucher les méchants et de récupérer le butin.   Mais vous pouvez aussi laisser vos « compagnons »...
Age: dès 10 an(s)
3990
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Lancez vos dés fruités pour obtenir la meilleure combinaison (paire, brelan, full... etc.) et marquez un maximum de points. Une fois que vous avez marqué, obtenez une carte surpuissante pour construire votre moteur et maximiser votre jeu !    Dans   Miams   lancez vos dés, créez votre meilleure combinaison avec les 42 cartes uniques, remportez la partie... Prenez un smoothie !
Age: dès 10 an(s)
2390
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"Dans ce jeu pour enfant, le premier à se débarrasser de tous ses dés remporte la partie. Lancez vos dés en utilisant le petit chien et effectuez les actions selon les faces des dés, un ""os"" permet de se débarrasser du dé jusqu'à la fin du jeu, ""le petit chien"" pour donner son dé à un adversaire ou la ""face blanche"" pour garder son dé. Attention à la boue ! Si vous n'en avez pas, vous récoltez tous les dés ""boue"" des autres joueurs."
Age: dès 4 an(s)
2390
+
Lot de 5 dés 6 faces 16mm Matière en acrylique
500
+
Lot de 7 dés D4.16mm, D6, 16mm, D8. 16mm, D10u 16mm, D10d 16mm,D12, 18mm, D20. 20mm Matière en polyrésine
900
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Coopérez pour remplir vos garde-mangers avant que Grizzy ne reprenne le dessus et que le Ranger ne signe la fin de vos aventures ! 1-Lancez les dés et avancez : Répartissez-vous les dés et déplacez votre Lemming sur la case correspondante pour collecter des aliments. 2-Récoltez la nourriture et profitez des bonus : Les cases bonus vous permettent de rejouer ou de choisir directement un aliment pour votre garde-manger. 3-Esquivez Grizzy : Le dernier dé fait avancer Grizzy selon la carte tirée. S’il rattrape un Lemming, celui-ci perd une partie de sa nourriture. 4-Gagnez ensemble : Une fois votre garde-manger plein, aidez vos...
Age: dès 5 an(s)
2990
+
Piste de dés en simili-cuir et velours, montable et démontable avec boutons-pression métal. Base antidérapante et piste silencieuse. Dimensions : 190*190*5mm
1590
+
Piste de dés en simili-cuir et velours, montable et démontable avec boutons-pression métal. Base antidérapante et piste silencieuse. Dimensions : 190*190*5mm
1590
+
Lot de 36 dés 6 faces 16mm Matière en acrylique
1200
+
Lot de 36 dés 6 faces 16mm Matière en acrylique
1200
+
Lot de 7 dés D4.16mm, D6, 16mm, D8. 16mm, D10. 16mm, D12, 18mm, D20. 20mm Matière en polyrésine
900
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-46%
Le patron va prendre sa retraite. En tant que lieutenant, vous devez reprendre la tête de la famille. Mais vous n'êtes pas le seul en lice... Rassemblez autant de sous-fifres que possible pour montrer que vous êtes un vrai chef. À chaque tour, les joueurs révèlent une carte Avertissement, celle-ci indique une combinaison de dés ou un seuil particulier. Chaque joueur choisit un nombre quelconque de ses dés et les lance. Votre objectif est d'obtenir le résultat le plus élevé sans déclencher la combinaison indiquée sur la carte. Le joueur qui y parvient remporte la manche et gagne les dés lancés par tous les joueurs. À la fin de la partie,...
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
1290 2390
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Faites une pause avec ce jeu cosy et malin ! Lancez les dés et remplissez votre grille afin que chaque ligne ne comporte que des chiffres différents. Pliez et dépliez votre plateau pour former de nouveaux décors et explorer ce jeu de détente. Installez-vous confortablement, boisson chaude à portée de main. Faites les bons choix pour que chaque ligne de nuages ne comporte que des chiffres différents, voire même une suite de chiffres consécutifs pour réaliser une ligne parfaite ! Dans Daydream, dessinez des objets pour chaque ligne correctement complétée et jouez avec d’autres éléments du décor en fonction de la combinaison choisie....
Age: dès 8 an(s)
2990
+
Nouvelles voitures, nouveaux pneus, nouvelles tuiles et nouveaux terrains ainsi que de nouveaux éléments stratégiques ! Dans ce monde ouvert de Rallyman : Dirt qu’est l’extension Rallyman : Dirt - Monte-Carlo, toutes les nouveautés des extensions 110%, R4, R5 ainsi qu’une partie de l’extension Co-Pilote seront présentes. Les stratégies seront multiples et les possibilités n’auront jamais été aussi grandes. Relève toujours plus de challenge dans Rallyman : DIRT – Monte Carlo. Dans cette première extension regroupant les extensions originales 110%, R4, R5, ainsi qu’une partie de Co-Pilote, le monde du rallye est en pleine évolution....
Age: dès 14 an(s)
5490
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Préparez-vous à lancer vos dés et à remporter la victoire dans ce jeu effrayant de flipper de maison hantée ! Éliminez des monstres, découvrez des indices cachés et esquivez des trappes tout en essayant d'accumuler le plus de points possible. À chaque tour dans Flipperbox : Le Manoir de l'Horreur, vous lancez un de vos dés de la rampe de lancement dans le flipper en carton pour gagner des points. Pour chaque dé qui reste sur la machine à la fin du tour, vous marquez le nombre de points indiqué sur ce dé, plus des points supplémentaires pour divers bonus. Vous gagnez des points en frappant des monstres, en collectant des jetons d'indice...
Age: dès 6 an(s)
3990
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Préparez-vous à des parties survoltées avec Tapple, le jeu de société parfait pour mettre à l’épreuve vos réflexes, votre vocabulaire… et vos nerfs ! En famille ou entre amis, défiez-vous sur une multitude de thèmes en trouvant des mots commençant par une lettre encore disponible sur le buzzer électronique. Mais attention : vous n’avez que 10 secondes pour répondre, et chaque lettre ne peut être utilisée qu’une seule fois ! Un jeu d’ambiance rapide, drôle et captivant, où la tension monte à chaque tour alors que les lettres s’épuisent. Le dernier joueur capable de répondre remporte la manche. À vous de rester vif, concentré… et de...
Age: dès 8 an(s)
2790
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Des lettres, des indices, et ça fait... Tilt !
Age: dès 10 an(s)
1990
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Lorsque les enjeux augmentent, il n'y a qu'une solution : un bâton de dynamite ! Allumez la mèche et enflammez vos soirées de jeu avec Bang ! Dice Explosion. Le jeu contient 10 modules de jeu ainsi que de nombreux personnages qui transformeront vos parties en défis épiques et mémorables ! Avec 36 personnages et de nombreuses combinaisons possibles de modules de jeu, la rejouabilité est potentiellement infinie.
Age: dès 8 an(s)
4590
+
Entrez dans une aventure coopérative unique ! Dans Expressions, jouez et orientez vos cartes pour en faire des signaux codés, transmettant des informations sur votre main. Vos partenaires devront interpréter ces indices pour deviner vos cartes, dans un équilibre subtil entre prise de risques et déductions. Ensemble, visez à placer davantage de cartes en Harmonie qu’en Zizanie. Lorsque vous jouez une carte pour donner un indice, son orientation est essentielle. Elle peut indiquer, par exemple, la plus haute ou la plus basse valeur d’une couleur, l’absence d’une couleur dans votre main, ou la présence d’autres exemplaires d’une valeur....
Age: dès 10 an(s)
1990
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Stratégie, prise de risques et coups d’éclat, préparez-vous à dominer le monde. Camarades   se joue tour après tour jusqu’à ce que tous les personnages au centre de la table aient été corrompus. À votre tour, lancez 5 dés, si vos faces de dés obtenues correspondent aux lignes d’une tuile, posez vos dés dessus puis relancez les dés restants. Parviendrez-vous à obtenir toutes les faces demandées par les différentes lignes de ce personnage ? Prenez des risques, tentez votre chance et n’hésitez pas à corrompre les personnages déjà capturés par vos adversaires avant qu’il ne soit trop tard. Marquez le maximum de points et sécurisez-les...
Age: dès 8 an(s)
1990
+
Crée le plus rapidement vos mots Immersion à partir de vos cartes en main.
Age: dès 7 an(s)
2090
+
Piste de dés en simili-cuir et velours, montable et démontable avec boutons-pression métal. Base antidérapante et piste silencieuse. Dimensions : 190*190*5mm
1290
+
Piste de dés en simili-cuir et velours, montable et démontable avec boutons-pression métal. Base antidérapante et piste silencieuse. Dimensions : 190*190*5mm
1290
+
Piste de dés en simili-cuir et velours, montable et démontable avec boutons-pression métal. Base antidérapante et piste silencieuse. Dimensions : 190*190*5mm
1290
+
Piste de dés en simili-cuir et velours, montable et démontable avec boutons-pression métal. Base antidérapante et piste silencieuse. Dimensions : 190*190*5mm
1290
+
Piste de dés en simili-cuir et velours, montable et démontable avec boutons-pression métal. Base antidérapante et piste silencieuse. Dimensions : 190*190*5mm
1290
+
Piste de dés en simili-cuir et velours, montable et démontable avec boutons-pression métal. Base antidérapante et piste silencieuse. Dimensions : 190*190*5mm
1290
+
Piste de dés en similicuir et velours, montable et démontable avec boutons-pression métal. Base antidérapante et piste silencieuse. Dimensions : 20*400*5mm
1390
+
Piste de dés en similicuir et velours, montable et démontable avec boutons-pression métal. Base antidérapante et piste silencieuse. Dimensions : 20*400*5mm
1390
+
Lot de 5 dés 6 faces 16mm Matière en acrylique
500
+
Lot de 5 dés 6 faces 16mm Matière en acrylique
500
+
Lot de 3 dés 6 faces modificateur positif de16mm Matière en acrylique
690
+
Lot de 3 dés 6 faces modificateur négatif de16mm Matière en acrylique
690
+
Lot de 7 dés D4. 16mm ,D6 16mm ,D8.16mm ,D10.16mm. D10d.16mm D12.18mm ,D20.20mm Matière en acrylique
790
+
Lot de 7 dés noirs nacrés, gravés, avec des chiffres dorés. Matière : acrylique D4: 16mm, D6: 16mm, D8: 16mm, D10: 16mm, D12: 18mm, D20: 20mm
600
+
Lot de 7 dés verts, gravés, avec des chiffres dorés. Matière: acrylique D4: 16mm, D6: 16mm, D8: 16mm, D10u: 16mm,D10d: 16mm, D12: 18mm, D20: 20mm
790
+
Lot de 7 dés roses nacrés, gravés, avec des chiffres en blanc. D4. 16mm ,D6 16mm ,D8.16mm ,D10u.16mm,D10d 16mm, D12.18mm ,D20.20mm Matière en acrylique
600
+
Lot de 7 dés Size: D4.16mm, D6, 16mm, D8. 16mm, D10u. 16mm, D10d: 16mm,D12, 18mm, D20. 20mm Matière en acrylique avec chiffres dorés
950
+
Lot de 7 dés feu phosphorescent, gravés, avec des chiffres dorés. Matière: acrylique D4: 16mm, D6: 16mm, D8: 16mm, D10: 16mm, D12: 18mm, D20: 20mm
990
+
Lot de 7 dés D4: 16mm, D6: 16mm, D8: 16mm, D10u: 16mm, D10d: 16mm;D12: 18mm, D20: 20mm Matière en alliage de zinc
2790
+
Lot de 7 dés blancs nacrés, gravés, avec des chiffres dorés. Matière: acrylique D4: 16mm, D6: 16mm, D8: 16mm, D10: 16mm, D12: 18mm, D20: 20mm
600
+
Lot 12 dés 6 faces 12mm Matière en acrylique
850
+
Lot 12 dés 6 faces 12mm Matière en acrylique
850
+
Lot de 5 dés D6 16mm Matière en acrylique
890
+
Lot de 7 dés violets nacrés, gravés, avec des chiffres en blanc. Matière : acrylique D4: 16mm, D6: 16mm, D8: 16mm, D10u: 16mm, D10d: 16mm,D12: 18mm, D20: 20mm
600
+
Lot de 5 dés D6 16mm Matière en acrylique
890
+
Incarnez Luchador ! Luchador, c’est le combattant le plus redoutable de toute la planète ! Rien ne l’arrêtera dans sa course pour devenir le King of Tokyo ! Portez des Masques, Relevez les Challenges ! Le Monster Pack Luchador introduit de nouveaux éléments de jeu : les Masques et les cartes Challenge ! Vous pouvez utiliser ces éléments même si vous jouez sans les cartes Évolution ou sans le Monstre Luchador. Pendant la mise en place, chaque joueur reçoit un Masque qu’il attache à sa figurine de Monstre. Mélangez les cartes Challenge et formez une pioche face cachée. Chaque joueur en pioche ensuite une, qu’il regarde secrètement et...
Age: dès 10 an(s)
1290
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Saurez-vous percer les secrets du R.A.V.E.L. (Rare Artefact Vertiginous Enigmatic Logical) ? Chaque carte Cog résolue vous offrira une opportunité unique de débloquer les cartes restantes, mais seule une utilisation intelligente de vos ressources limitées vous permettra de percer les secrets de cet étrange engin.
Age: dès 10 an(s)
1690
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Dans   Volle Kanne! , chaque joueur tente d’arroser au mieux les plantes de son propre jardin. À chaque tour, les joueurs lancent un dé d’eau personnel, tandis qu’un second dé commun circule de joueur en joueur, permettant à quelqu’un de lancer deux dés à chaque tour. La plupart des fleurs de votre feuille de jardin réclament une quantité d’eau précise : vous marquez des points si vous parvenez à les arroser exactement comme il faut. Le trèfle porte-bonheur, lui, accepte toute l’eau que vous lui donnez, tandis que le cactus préfère en recevoir le moins possible. En remplissant toutes les conditions d’une zone, vous débloquez des...
Age: dès 8 an(s)
1490
+
Qui recevra cette année le titre prestigieux de Maître ou Maîtresse apothicaire ? Chaque année, au solstice d’été, des voyageurs de tout Azerlande affluent au Festival des Potions. Nichée au creux d’une forêt dense et verdoyante, la ville qui accueille l’événement est idéalement située pour procurer à ses apothicaires les ingrédients nécessaires à leur moult philtres et breuvages. De quoi ravir les férus de magie venus des contrées les plus lointaines ! Rivalisez d’ingéniosité afin de concocter les mixtures recherchées par vos visiteurs recrus de fatigue – à moins que vous ne préfériez les boire vous-même ! Les Potions d'Azerlande,...
Age: dès 14 an(s)
5290
+
Dans le jeu Color Words, tous les joueurs jouent en même temps et tentent de composer en un temps limitée la meilleure grille de 6 mots croisés. Le but est de faire correspondre les lettres et les couleurs pour marquer des points selon un barème qui évolue à chaque tour. Saurez-vous composer la meilleure grille de 6 mots ?
Age: dès 10 an(s)
2390
+
Partez à la découverte de céramiques d'art précolombien sur l’Ile Marajo! Dans Marajoara, vous incarnez un conservateur de musée. Vos équipes parcourent le terrain pour déterrer et exposer d’anciens vases précolombiens et cherchent à reconstituer, fragment par fragment, les anciennes céramiques retrouvées sur place. Inspiré des mécaniques classiques du solitaire, le cœur du jeu vous fait déplacer et capturer des dés sur une grille pour accomplir différentes actions, progresser sur des pistes d’excavation pour profiter d’avantages uniques et toucher des bonus de fin de partie. Parviendrez-vous a surpasser vos adversaires Au cours de 14...
Age: dès 14 an(s)
4390
+
Autrefois, le royaume magique de la Forêt de Cristal abritait de puissantes créatures et regorgeait de vie... mais depuis que la magie noire s'y est immiscée, on n'y entend plus un bruit. Le silence a remplacé les petits grattements, les craquements du bois sous les pattes, les gazouillis des oiseaux et le bourdonnement des insectes. Les animaux ont disparu. Mais l'espoir renaît. Avec le jeu Animals Gathering, nous sommes des mages et nous pouvons rassembler les pierres magiques de la forêt et les installer comme l'indiquent les codex des animaux disparus. En s'aidant de nos livres de sorts, nous réussirons peut-être à résister aux...
Age: dès 8 an(s)
3490
+
Un jeu d'extérieur accessible et fun dans lequel vous devez placer vos dés près des multiplicateurs... et dégommer les dés adverses. Pock, c’est un jeu d’extérieur intense et palpitant, qui demande de la précision, de l’audace… et un peu de chance ! A savourer entre amis et en famille, dans son jardin (ou dans le jardin de quelqu’un !) Le jeu se compose de deux dés Maro, qui serviront de cible… et de multiplicateur de score. A la fin de chaque manche, en effet, le dé le plus proche de chaque dé Maro marquera son nombre de points multiplié par la valeur du dé Maro. Chaque équipe dispose également de deux dés de sa couleur. Le premier...
Age: dès 10 an(s)
4990
+
Veux-tu devenir un génie des maths ? Plonge dans l’aventure avec 96 défis répartis en 4 niveaux de difficulté croissante. Accessible dès 7 ans, le premier niveau prépare le terrain pour des défis encore plus stimulants. La résolution de ces énigmes captivantes se fait en plaçant judicieusement les dés nécessaires, ajoutant une dimension stratégique passionnante à chaque défi ! Les 96 défis sont regroupés en 4 niveaux de 24 défis. Le premier niveau est accessible à des enfants de 7 ans. Le dernier niveau est exigeant, même pour les adultes. Les cartes-défis sont divisées en deux sections : les calculs dans la section supérieure...
Age: dès 7 an(s)
2190
+
Un jeu familial de mots et d’ambiance ! Chaque tour une carte Thème est révélée, elle contient un thème et 12 mots associés au thème. Le Leader du tour choisit secrètement 7 mots et les classe du plus pertinent au moins pertinent. En même temps les joueurs choisissent 9 mots de la même liste et les organisent dans leur gille de morpion de 3 par 3. Leur objectif trouver le plus de mots communs avec le leader alignés sur une ligne, une colonne ou une diagonale. Un thème et ses 12 mots associés n’auront jamais suscité autant de débats. Pour gagner la partie, une seule solution : alignez vos choix avec ceux du leader !
Age: dès 8 an(s)
3290
+
Changez du Yams, devenez agent secret ! Dictez le tempo et utilisez vos gadgets pour finir en premier vos missions ! Alerte! La concurrence est rude au sein de la DICE MISSION Agency. Allez-vous devenir le meilleur agent secret? Votre arme ? 5 dés pour accomplir le plus rapidement possible les 5 missions qui vous sont confiées. Parviendrez-vous à prouver votre valeur, en étant le premier à abattre vos cartes et ainsi atteindre vos objectifs ? Dice Mission est un jeu de combinaisons de dés mêlant interaction et stratégie, pour des parties endiablées à l'intérêt toujours renouvelé. 1. Piochez trois missions secrètes. 2. Lancez et...
Age: dès 8 an(s)
2990
+
Qui coupera le mieux ? A vos ciseaux ! Découpez votre grille en 10 morceaux, de la manière la plus astucieuse, pour tirer le maximum de points du résultat des dés. Mais anticipez bien avant chaque coup de ciseaux : certes, moins vous utiliserez de coupes, plus vous marquerez de points de bonus, mais à la fin vous devrez assembler les morceaux en reliant les points de connexion, sous peine de subir des malus.
Age: dès 10 an(s)
1790
+
80 feuilles de rechange pour le jeu Cut It.
Age: dès 10 an(s)
590
+
Faites l'expérience de ce jeu de dés amusant et passionnant dans un cadre convivial ou pour passer le temps rapidement et laissez-vous gagner par un plaisir de jeu qui enthousiasme les personnes de tous âges. Des règles simples permettent de commencer immédiatement. Les baguettes sont réparties entre les joueurs et, à l'aide du dé, chacun essaie de les faire tomber dans le tonneau. Le dernier à avoir des bâtonnets perd. Boîte en bois et pierres de jeu : hêtre, environ 50 bâtonnets
Age: dès 6 an(s)
1990
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Shut the Box est un jeu de dés simple mais très captivant pour un nombre illimité de personnes. Après chaque lancer de dés, un ou plusieurs chiffres sont rabattus en fonction du nombre d'yeux indiqué. Le but du jeu est de fermer toutes les trappes à chiffres pivotantes.  
Age: dès 6 an(s)
3390
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Jetez les dés pour assembler les dinosaures ! Dans ce   Dinoroll , les joueurs ont 4 lancers pour composer le mot "DINO" avec des dés à huit faces et assembler un puzzle de dinosaure : diplodocus, ptérosaure, tyrannosaure et tricératops. Un premier jeu de dés accessible aux plus jeunes et pour toute la famille. La boite de jeu contient 1 piste de lancer, 4 dés à 8 faces, 4 puzzles dinosaures de 12 pièces (diplodocus, ptérosaure, tyrannosaure, tricératops) et la règle du jeu en 10 langues.
Age: dès 6 an(s)
1790
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Nourris le Grand Glouton avec des mots, pour qu’il reste bien tranquillement dans sa grotte. Les joueurs choisissent 6 planches de mots. Un des joueurs lance le dé : Face couleur, les joueurs trouvent une lettre manquante de cette couleur sur une planche et la posent dessus. Si aucune lettre de cette couleur ne manque, on relance le dé. L’étoile, on pose 2 lettres manquantes, au choix. Le piment, on donne un piment à manger au Grand Glouton. Quand le mot est complet, on donne à manger toutes les lettres au Grand Glouton, en disant le mot : « Tiens Grand Glouton, voici une VACHE. Bon appétit ! ». La planche est mise de côté. Un jeu...
Age: dès 4 an(s)
2590
+
Viens retrouver T'Choupi pour t'amuser aevc lui à ses jeux préférés ! Dans ce coffret, tu retrouveras : Le loto des silhouettes / Le loto des couleurs / Le train des chiffres / Le jeu d’association des émotions / Le jeu d’association des contraires / Cherche et trouve de la nature et Le jeu des couleurs...
Age: dès 2 an(s)
3590
+
Manipulez et contrôlez un artefact extraterrestre avant qu'il ne supprime notre monde ! Le Tesseract est apparu dans notre ciel il y a six jours, au-dessus du nord magnétique exact de la planète. Il avait la taille d'un pâté de maisons. Depuis, il s'est condensé, s'est effondré sur lui-même. Il tient désormais dans la paume de la main. Les plus grands esprits de notre monde doivent maintenant trouver un moyen de contenir et de contrôler les réactions de cet artefact extraterrestre, faute de quoi sa puissance destructrice en croissance exponentielle fera disparaître notre planète de l'existence, reconfigurant notre espace et notre temps...
Age: dès 14 an(s)
6990
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Préparez de délicieuses recettes ! Quelque chose de délicieux se prépare dans la cuisine, et en tant que chef talentueux, c'est à vous de découper soigneusement les bons ingrédients et de les transformer en chefs-d'œuvre culinaires. Préparez une grande variété de recettes du monde entier et mettez-les en valeur pour obtenir des éloges supplémentaires! Dans Diced Veggies, 2 à 4 joueurs manient le hachoir à tour de rôle, en découpant des dés d'ingrédients sur la planche à découper commune et en les attribuant aux recettes sur lesquelles vous travaillez. Ce mécanisme unique de collecte de ressources est la clé de votre succès. Les...
Age: dès 6 an(s)
3990
+
Un set de 10 dés de base spécialement conçus pour le jeu de rôle The Walking Dead Universe. Ces dés spéciaux de 16 mm sont conçus pour supporter les mécaniques du jeu, mais peuvent également être utilisés comme des dés classiques à six faces.
2690
+
Un set de 10 dés "stress" spécialement conçus pour le jeu de rôle The Walking Dead Universe. Ces dés spéciaux de 16 mm sont conçus pour soutenir les mécaniques du jeu, mais peuvent également être utilisés comme des dés classiques à six faces.
2690
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Serez-vous le premier à poser un pied sur Mars ? Dans une interview, Elon Musk disait vouloir s’embarquer sur Space X pour un voyage sans retour sur Mars. Il déclarait alors que Mars était une belle destination pour mourir. Depuis quelques années, une poignée de milliardaires et de puissances s’affrontent dans une nouvelle conquête de l’espace : le New Space. Les plus optimistes estiment la durée de ce voyage à 6 mois. On dit aussi que le premier humain qui marchera sur Mars est déjà né... Dans Va Mourir sur Mars, vous incarnez un milliardaire ou une puissance spatiale qui se lance dans la course à la conquête de l’espace. Construisez...
Age: dès 7 an(s)
2090
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Gagnez en influence en plaçant les membres de votre clan dans le salon de thé ! La cérémonie du thé est au cœur de la culture japonaise, donnant vie aux concepts les plus essentiels et les plus élémentaires d'hospitalité, de respect et de philosophie zen. Les Japonais croient que le thé, venu de Chine au XIIIe siècle, a résolu les problèmes de santé des moines bouddhistes qui le buvaient. Au fil des ans, la cérémonie du thé a évolué pour offrir aux samouraïs un lieu de calme, loin du chaos du champ de bataille. Dans Le Château Blanc - Matcha, vous devrez faire face à un nouveau lieu où vous pourrez influencer la cour en utilisant les...
Age: dès 12 an(s)
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Prendre des points, donner des points : les deux ensemble peuvent mener au succès à Charidice. Votre tour dispose de trois lancers maximum pour obtenir le meilleur résultat possible. Soit vous marquez tous les dés d’une couleur, soit exactement un dé par couleur. Si vous remplissez certaines combinaisons comme les routes, il y a des bonus en plus. Le point fort : vous donnez les points des dés non classés à la personne à votre gauche. Celui qui donne le plus de points à la fin reçoit un bonus de karma décent en compensation, ce qui pourrait peut-être décider du jeu. Un jeu de dés divertissant et vite appris.
Age: dès 8 an(s)
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