L'état des stocks est mis à jour chaque matin; il n'est donc pas en temps réel.
Il indique les produits en pré-commande, en rupture ou disponibles. Le délai de livraison estimé pour les produits disponibles est indiqué; il est purement indicatif et peut varier en fonction des conditions de livraison, de dédouanement ou d'autres impondérants.
Ces délais peuvent quelque peu s'allonger en fin d'année pendant la période de fêtes.
Attention : si le délai est important ou urgent pour vous, nous vous conseillons de nous contacter avant de passer votre commande ou de passer au magasin car les pièces peuvent avoir été vendues entre-temps, la mise à jour suivante n'étant faite que le lendemain matin.
Ne passez surtout pas directement au magasin en pensant que le produit est en stock : s'il avait été vendu avant votre arrivée, nous serions tous déçus.
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Description
Retrouvez le trésor disparu de Charlemagne aux quatre coins du monde !
Voilà la mission confiée à votre équipe dans ce troisième opus de la série The Crew.
Comme ses prédécesseurs, c’est un jeu de plis coopératif : on joue et on gagne ou on perd tous ensemble. La tension vient d’une contrainte simple : on ne peut pas parler librement de ses cartes. Chaque décision engage l’équipe, chaque pli raté peut tout faire basculer. Un jeu de cartes élégant, riche en déduction et en coordination tacite.
Comment ça marche ?
La campagne se découpe en 25 étapes, détaillées dans un journal d’expédition inclus. À chaque étape, l’équipe doit avancer son pion Expédition jusqu’à l’avion avant que le marqueur Temps ne les devance. Plus on avance vite, meilleur est le score.
Chaque manche, les joueurs choisissent une carte Tâche parmi deux piles — en ne connaissant que son niveau de difficulté (de 1 à 6). Les cartes sont distribuées et les plis se jouent classiquement : on suit la couleur demandée, la plus haute l’emporte, les Hélicoptères sont atouts. Mais l’objectif n’est pas de remporter des plis : c’est de satisfaire la condition de la Tâche, collective ou assignée par vote à un seul joueur.
La communication reste strictement encadrée : on peut révéler l’une de ses cartes avec un seul signal (la plus forte, la plus faible ou la seule de sa couleur). Un indice parcellaire, source de toute la saveur du jeu.
Informations supplémentaires
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