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Description
Le jeu Similo Merveilles transpose le célèbre principe de Similo dans l’univers des monuments et des grandes réalisations architecturales. Les 36 cartes représentent des bâtiments et monuments venus du monde entier, des merveilles antiques aux constructions modernes, avec les illustrations colorées et immédiatement reconnaissables de Naïade.
Dans Similo Merveilles, une personne connaît la Merveille secrète que le groupe doit identifier parmi 12 cartes disposées sur la table. Elle ne peut cependant donner aucune explication orale. Pour guider les autres joueurs, elle utilise uniquement les cartes de sa main comme indices en les plaçant selon deux orientations différentes.
Une carte posée verticalement indique que son illustration possède quelque chose en commun avec une ou plusieurs Merveilles qu'il faudrait conserver. À l'inverse, une carte placée horizontalement signale une ressemblance avec une ou plusieurs cartes qui devraient être éliminées. Le sens précis de l'indice n'est jamais expliqué. Une construction en pierre peut ainsi évoquer une époque, une matière, une fonction, une région du monde ou encore une catégorie de monument. Toute la saveur de Similo vient de cette liberté d'interprétation.
Après chaque nouvel indice, le groupe se concerte puis doit éliminer un nombre croissant de cartes. La première manche demande d'écarter une Merveille, la suivante deux, puis trois, quatre et enfin toutes les cartes restantes sauf une. La tension augmente naturellement à mesure que le choix se resserre : une association qui semblait évidente au départ peut prendre une signification complètement différente lorsqu'elle est confrontée aux nouveaux indices.
La partie se termine au terme des cinq tours si les joueurs sont parvenus à conserver la Merveille secrète jusqu'à ce qu'elle soit la seule carte restante : tout le groupe gagne ensemble. Si cette carte est éliminée à n'importe quel moment, la partie s'arrête immédiatement et tout le monde perd.
Comme les autres jeux de la gamme, Similo Merveilles peut également être combiné avec une autre boîte Similo. Un paquet sert alors aux cartes à deviner et l'autre aux indices, créant des rapprochements beaucoup plus inattendus et renouvelant considérablement les associations possibles.
Accessible dès 7 ans et terriblement addictif, Similo Merveilles transforme les monuments du monde en un terrain de jeu pour booster l'imagination. Son petit format, ses parties d'environ 10 minutes et son fonctionnement entièrement coopératif en font un excellent jeu de cartes familial, très agréable à jouer avec des enfants.
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