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Description
La Ligue Rouge, mon gars, c’est pas un pays pour les faibles. Il faut être solide pour y vivre. Si tu viens de l’étranger, tu n’as pas beaucoup le choix. Soit t’es mineur, soit t’es mercenaire, soit tu crèves de faim.
Certains disent que la Ligue Rouge est une nation vieillissante, une nation qui se meurt… d’autres affirment que ça a toujours été le cas et que, pourtant, elle joue toujours un rôle majeur sur l’échiquier international. La Ligue est aussi un pays aux infrastructures vétustes malgré une richesse qui fait pâlir d’envie bon nombre des communautés et puissances sous-marines. C’est ce qui est communément appelé le Paradoxe liguien. Mais si la nation du Premier Citoyen multiplie ce genre de paradoxes, il est un fait indéniable, c’est qu’elle est née de la volonté de s’opposer à la toute-puissance hégémonienne.
Vous trouverez dans ce supplément : Une partie joueurs avec la description détaillée de la Ligue Rouge, son historique, son organisation politique et sociale ainsi que son évolution jusqu’à la veille de l’offensive corallienne de 569.
Vous y trouverez aussi de nombreuses informations sur les mystérieux golems capables de survivre à d’importantes pressions, ses personnalités importantes, ses entreprises et ses villes majeures.
Une partie MJ qui détaille les événements qui ont profondément affecté la Ligue Rouge jusqu’à la fin de l’année 569 ainsi que leur impact sur les différentes villes et communautés, les secrets de cette nation, des règles au sujet des golems et de la gestion de la pression et de la décompression, de nouvelles créatures, de nouveaux armements et appareils, une présentation des mystères de l’antarctique avec une carte de cette région, etc.
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