Menu

Nuts Publishing

Etat: EN STOCK au magasin
Guerre Eclair : un jeu de cartes à la fois subtil et foudroyant ! Le 10 mai 1940, mettant un terme à la « Drôle de guerre », l’armée allemande attaque les Pays-Bas, la Belgique et la France suivant les instructions du « Plan jaune ».    Malgré toutes les tentatives des Français et des Britanniques pour maintenir une ligne de défense continue, le front est enfoncé à Sedan par les divisions blindées ennemies appuyées efficacement par l’aviation. Le corps expéditionnaire britannique rembarque à Dunkerque et la France signe l’armistice le 22 juin. Guerre Éclair   est un jeu pour 2 joueurs d’une durée de 40mn environ. Jouez le...
Age: dès 14 an(s)
3490
+
Etat: EN STOCK au magasin
Frayez-vous un chemin à travers la ville et rejoignez son roi abandonné ! Dans   Mini Rogue - Le Conseil , incarnez une aventurière ou un aventurier qui arrive dans une cité damnée, perdue aux mains d’un régent consumé par le pouvoir et de son conseil, qui orchestre de sombres manipulations dans l’ombre.    Parcourez les sombres ruelles générées aléatoirement, carte après carte, faites des rencontres toujours plus terribles, gérez vos ressources et améliorez-vous en gagnant des niveaux afin de relever le plus grand des défis : vaincre les Restes du roi !    L’intégralité du contenu du Conseil est compatible avec le jeu...
Age: dès 14 an(s)
2790
+
Etat: EN STOCK au magasin
Trône Étincelant   est une extension pour Mini Rogue, qui contient tous les Gardiens présents dans Le Conseil, le Gardien présent dans l’extension Montagne de la Tourmente, le Gardien présent dans l’extension Gardiens Oubliés ainsi que la carte Récompense/Criminel du Conseil.   Cette extension est purement esthétique et embellit grandement vos parties. Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
1490
+
Etat: EN STOCK au magasin
La Montagne de la Tourmente   est une extension compatible avec toute la gamme Mini Rogue.    Elle se joue avec le jeu de base et/ou Le Conseil, l'extension standalone.    Elle ajoute plusieurs options compatibles qui modulent la difficulté et introduisent de nombreuses nouveautés.    Éliminez l'être maléfique qui vous accable de Tourments. Votre détermination vous octroie un bonus, mais les choses ne feront qu'empirer au cours de votre descente.    Vous devrez affronter votre Tourmenteur tôt ou tard. Les cartes Descente vous forcent à faire un choix difficile à chaque niveau. Les nouvelles salles amènent des...
Age: dès 14 an(s)
1690
+
Etat: EN STOCK au magasin
Au-Delà du Portail   est une extension de Mini Rogue compatible avec toute la gamme. Il est nécessaire d'avoir le jeu de base et/ou Le Conseil, extension standalone de la saison 2, pour pouvoir en profiter. Elle permet de jouer avec des personnages connus (ainsi que des personnages disponibles uniquement lors de la campagne Kickstarter) mais dont l'allure ainsi que les compétences et/ou caractéristiques de départ ont évolué.
Age: dès 14 an(s)
1490
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Revivez le débarquement en Normandie dans ce jeu de deckbuilding pour 2 joueurs Inflexibles : Normandie   est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale.  Le joueur qui prendra le rôle des Alliés devra commander une section d'infanterie pour reprendre du terrain et repousser les forces allemandes.  Le joueur qui prendra le rôle des allemands devra lui faire face avec pugnacité. Vous devrez essuyer des tirs de mitrailleuses et des bombardements de mortiers....
Age: dès 14 an(s)
3590
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Dirigez une équipe de commandos du désert en 1940 C’est l’été 1940 et la campagne d’Afrique du Nord a commencé. Le Long Range Desert Group (LRDG), une unité de reconnaissance et d’opérations secrètes de l’armée britannique vient juste d’être constituée. Sa mission consiste à s’introduire derrière les lignes ennemies pour rapporter des renseignements et préparer des raids. Commandez ces soldats téméraires dans une série de missions audacieuses, ou commandez les redoutables forces de l’armée royale italienne pour éradiquer ces incursions une bonne fois pour toutes. Prenez les choses en main au milieu du chaos de la guerre du désert,...
Age: dès 14 an(s)
3990
+
Etat: EN STOCK au magasin
La Guerre de l'Anneau - Les Guerriers de la Terre du Milieu   introduit un nouvel élément de jeu : les Factions. Elles incluent plusieurs groupes et créatures qui, pendant la Guerre de l’Anneau, soutinrent soit les Peuples Libres, soit l’Ombre.   Les Factions de l'Ombre et des Peuples Libres ont désormais leurs propres règles et cartes. Un dé d’Actions par Faction et un 3ème paquet de cartes Événement sont ajoutés. La règle d’Appel à la Bataille permettra également aux joueurs d’impliquer leurs factions dans les combats.   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
5990
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
D'après Le Seigneur des Anneaux de J.R.R Tolkien De nombreuses cartes de l’Ombre ont changé. Si vous êtes très habitués au jeu de base, commencez doucement la première fois afin de ne rien manquer. Cette extension peut être utilisée avec tous les scénarios. Vous pouvez jouer le scénario de la Trilogie en solo, en gérant les deux paquets des Peuples Libres, ou avec un partenaire en coopération. Les scénarios de la Communauté de l’Anneau et de Duel peuvent également être joués en solo.
Age: dès 14 an(s)
3190
+
Etat: EN STOCK au magasin
Enrichissez-vous en explorant les îles ! Pendant de longs et terribles mois, le ciel se déversa en torrents sur la terre. Les continents se noyèrent, happés par les flots voraces, alors que les puissants empires misaient leur survie sur la construction de navires. L’âge d’or des civilisations antiques touchait à sa fin. Partis à la recherche d’une terre émergée, vous menez chacun votre peuple jusqu’à rencontrer des archipels. Une chance de rebâtir votre monde vous est offerte. Mais vous n’êtes pas seuls. D’autres civilisations ont subi le même sort que vous et se retrouvent à présent sur les seules terres à ne pas avoir été englouties....
Age: dès 10 an(s)
4790
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Minuit sonne dans les rues de Wildegrens et les villageois ferment leurs fenêtres pour échapper à l’obscurité. Le village isolé est en danger. Les récoltes sont mauvaises, les animaux meurent et les habitants disparaissent. Le peuple a peur. Derrière la vieille école, une ombre se dirige vers le puits de la ville. Une faible lumière révèle deux sorcières qui se font un signe de tête, éteignent la lanterne et se dirigent vers les bois sombres. Menez un groupe de sorcières dans leur lutte contre les maux menaçant Wildegrens. Au cours d’une série de tours, vous entreprendrez des missions de plus en plus difficiles. Si vous réussissez, vous...
Age: dès 10 an(s)
2990
+
Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
Un jeu de cartes solo qui se joue dans le creux de la main Avec Palm Laboratory, vous pouvez jouer n'importe où. Assis, debout, en attendant, en avion, ou en vous reposant. Vous n'avez pas besoin de table. Emportez votre laboratoire avec vous avec ce jeu de cartes jouable directement dans le creux de la main. Vous pouvez améliorer chaque carte pour produire de nouvelles ressources qui seront utilisées pour empêcher le niveau de danger d'exploser, tout en tentant de remplir l'une des trois missions. Remplissez votre objectif et calculez votre score.
Age: dès 12 an(s)
1190
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Un jeu d'affrontement pour 1 ou 2 joueurs Lors de chaque tour, vous allez devoir jouer une carte événement de votre main. Le nombre d’unités que vous pouvez déplacer et avec lesquelles vous pouvez attaquer est déterminé par un jet de dé (ainsi qu’un modificateur qui dépend du tour en cours). Les combats se résolvent grâce à des lancers de dés, qui déterminent les pertes ennemies ainsi que le nombre d’unités qui doivent retraiter. Le jeu est hautement asymétrique, l'un des joueurs dispose de plus d’activations, d’une plus grande quantité d’événements à son avantage, de meilleurs dés de bataille et la possibilité de mener des assauts sur...
Age: dès 14 an(s)
7190
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Un jeu asymétrique pour 2 joueurs Septembre 1939 : le commandant de l’amiral Graf Spee reçoit l’ordre de couler le plus grand nombre possible de navires de marchandises britanniques dans l’Atlantique Sud. L’objectif est d’intercepter les navires qui traversent l’Atlantique et d’empêcher le ravitaillement du Royaume-Uni ainsi que d’autres destinations. Le plan semble fonctionner dans les premiers mois : en quelques semaines, l’amiral Graf Spee coule 9 navires et envoie leurs 50000 tonnes de marchandises par le fond. Cette perte gigantesque met le commandement de l’armée à Londres sous une terrible pression. Afin de protéger au mieux ses...
Age: dès 14 an(s)
3390
+
Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
Améliorez votre expérience de jeu sur Sub Terra avec les figurines très détaillées des 3 personnages des extensions. Elles ont toutes un anneau plastique de couleur différente pour facilement repérer votre spéléologue même si la figurine n’est pas peinte. Ce pack contient 3 figurines de personnages : 1 agent 1 mercenaire 1 annihilateur
Age: dès 10 an(s)
1190
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
D'après Le Seigneur des Anneaux de J.R.R Tolkien Deux à quatre joueurs s’affrontent en deux équipes, les Peuples Libres contre l’Ombre. Les Peuples Libres tentent désespérément de mener à bien la destruction de l’Anneau. L’Ombre doit frapper rapidement et de manière décisive avant que les porteurs de l’Anneau ne réussissent leur quête Chaque joueur possède des cartes représentant les forces et les faiblesses des factions impliquées dans la guerre. Pour gagner, il va falloir se focaliser sur votre objectif mais aussi surveiller les actions de vos adversaires. Pendant une manche, vous jouez des cartes représentant des personnages,...
Age: dès 14 an(s)
5590
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Ce pack contient 2 tuiles Latérales et 4 tuiles Gardien alternatives, ainsi que 5 figurines détaillées de Crabes de lave utilisables en tant que versions améliorées des Gardiens de la boîte de base. Avec l’Attaque des Crabes, mettez le feu dans vos parties de Sub Terra II : Au bord de l’enfer.
Age: dès 14 an(s)
1990
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Cette extension offre une nouvelle façon de jouer à Sub Terra II en introduisant un mode " 1 contre tous ", où l'un joueur joue le rôle de Typhaon lui-même. Ce joueur contrôle les gardiens et les dangers à l'aide de cartes spéciales. En plus de cela, deux nouveaux personnages et des nouveaux gardiens font leur apparition (ils volent, ils peuvent attaquer à distance et certains sont immortels).
Age: dès 14 an(s)
3590
+
Etat: EN STOCK au magasin
Sub Terra Incubation est la quatrième extension modulaire de Sub Terra. Elle ajoute un nouveau chapitre à vos aventures. Elle introduit un nouveau personnage (le Charognard) ainsi qu'un nouveau type d'horreur. Cette horreur est plus faible mais aussi plus rapide que ses cousins ​​adultes. La boîte de base de Sub Terra est nécessaire pour jouer à cette extension
Age: dès 10 an(s)
1690
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Ce pack d’accessoires contient 7 figurines et 18 marqueurs en plastique de haute qualité à substituer aux meeples des 5 explorateurs de l’extension, du chien Écho et de l’Arche, ainsi qu’aux marqueurs serpent et explosion. Pour jouer à l’extension La Lumière d’Arima, vous aurez aussi besoin du jeu de base, Sub Terra II : Au bord de l’enfer.
Age: dès 14 an(s)
1990
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Ce pack d’accessoires contient 9 figurines en plastique de haute qualité à substituer aux meeples des deux nouveaux personnages de l’Éveil de Typhaon, de la Tourelle, de l’Éternel et des deux autres types de gardiens. Pour jouer à l’extension L’Éveil de Typhaon, vous aurez aussi besoin du jeu de base, Sub Terra II : Au bord de l’enfer.
Age: dès 14 an(s)
1990
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
La lumière d'Arima apporte un nouveau groupe de personnages au jeu Sub Terra II. Tous ces personnages sont dotés de capacités fantastiques (coordination, attaque et anticipation) qui vous aideront à relever les nouveaux défis amenés par cette extension (de nouveaux pièges, etc.). Cette extension introduit également un tout nouveau mode de jeu, où les joueurs devront remplir une nouvelle mission pour pouvoir l'emporter.
Age: dès 14 an(s)
3590
+
Etat: EN STOCK au magasin
Sub Terra II : Inferno's Edge est un jeu de plateau d'aventure coopératif. Vous et jusqu'à cinq amis devez explorer un temple volcanique à base de tuiles pour voler un artefact légendaire. Pour l'obtenir, vous devez trouver le chemin vers le sanctuaire intérieur, déverrouiller les secrets à l'intérieur, puis vous échapper par le chemin par lequel vous êtes venu. C'est un endroit dangereux. Vous devrez travailler en équipe pour éviter les pièges mortels, braver la lave brûlante et vaincre les mystérieux gardiens du temple. Restez ensemble pour partager vos compétences ou séparez-vous pour couvrir plus de terrain. Mais attention, le volcan...
Age: dès 10 an(s)
4790
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Ce pack d’accessoires contient 15 figurines en plastique de haute qualité pour Sub Terra II : Au bord de l’enfer, ainsi qu’un superbe artefact en métal !
Age: dès 14 an(s)
2790
+
Etat: EN STOCK au magasin
Le contenu a été amélioré depuis la première édition du jeu. Bienvenue dans La Terre du Milieu et son jeu de plateau stratégique La Guerre de l’Anneau. Les joueurs prennent part à la lutte opposant les armées des Peuples Libres et les héroïques Compagnons de la Communauté de l’Anneau aux sombres hordes de l’Ombre et aux puissants Serviteurs du Seigneur Ténébreux. Dans une partie de La Guerre de l’Anneau, le joueur contrôlant l’Ombre tente de conquérir la Terre du Milieu en usant de sa supériorité militaire. Il rassemble, sous son commandement, les légions d’Orques et de Trolls de Sauron, les forces du magicien Saroumane et les hordes de...
Age: dès 14 an(s)
11590
+
Etat: EN STOCK au magasin
Et si les Gardiens des Anneaux Elfiques avaient utilisé leurs Anneaux de Pouvoir pour défier la puissance du Seigneur Ténébreux ? Et si le Balrog était sorti de la Moria pour apporter le feu et la fureur sur les terres des Peuples Libres ? Et si le Conseil d’Elrond avait pris une décision différente concernant la Communauté de l’Anneau ? Avec Les Seigneurs de la Terre du Milieu, les joueurs peuvent explorer ces possibilités, ainsi que de nombreuses autres, pour créer de nouvelles opportunités de jeu et de nouvelles stratégies. Des personnalités importantes, qui n’apparaissaient auparavant dans le jeu qu’au travers de cartes Événement,...
Age: dès 14 an(s)
4590
+
Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
Un scénario alternatif pour La Guerre de l'Anneau Le joueur contrôlant l'Ombre tente de conquérir la Terre du Milieu en usant de sa supériorité militaire. Le joueur des Peuples Libres tente de défendre les derniers royaumes libres de la Terre du Milieu et de gagner un temps précieux pour permettre le succès de la Quête des Porteurs de l'Anneau. Et si la bataille des cinq armées avait été perdue par les peuples libres et que Dain n’était jamais devenu le Roi sous la Montagne ? Et si les Nains des Monts de Fer n’étaient plus que des survivants dispersés de leur peuple ? Cette extension ajoute une variante pour La Guerre de l’Anneau qui...
Age: dès 14 an(s)
1590
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Imperial Struggle est un jeu à deux joueurs illustrant la rivalité du XVIIIe siècle entre la France et la Grande-Bretagne. Elle débute en 1697, alors que les deux royaumes attendent avec méfiance que le roi d’Espagne nomme un héritier, et se termine en 1789, lorsqu’un nouvel ordre fait tomber la Bastille. Le jeu ne concerne pas seulement la guerre : la France et la Grande-Bretagne doivent construire les fondations de la richesse coloniale, traiter avec les autres nations d’Europe et rivaliser pour la gloire à travers l’effort humain. Imperial Struggle couvre près de 100 ans d’histoire et quatre grandes guerres. Pourtant, cela reste un jeu...
Age: dès 14 an(s)
7990
+
Etat: EN STOCK au magasin
One Deck Dungeon : Profondeurs Abyssales est une nouvelle mini-expansion pour One Deck Dungeon. Elle ajoute 6 nouvelles cartes Fiend et 3 nouveaux héros qui peuvent être utilisés soit avec One Deck Dungeon, soit avec son extension. Les nouvelles règles pour les Fiend donnent aux joueurs une nouvelle façon d'explorer les donjons et sont pleines de choix tactiques et stratégiques à faire sur la façon dont ils vont s'attaquer aux nouvelles menaces ! En tant que mini-expansion, Profondeurs Abyssales nécessite le jeu de base pour être jouée.
Age: dès 14 an(s)
890
+
Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
Le pack d'extension Profondeurs Damnées introduit un nouveau type de carte : les cartes Histoire. Ces cartes « dont vous êtes le héros » offrent un aperçu des événements du donjon et tissent un récit que vous pourrez découvrir à chaque partie. Plus de personnages et un aspect narratif encore plus marqué ! De nouvelles Salles font leur apparition dans cette extension : Le Bandit : le Bandit n’est pas un monstre assoiffé de sang comme les autres : même s’il vous menace, il vous laissera passer sans soucis si vous payez la taxe plutôt que de devoir risquer sa peau dans un duel contre vous. La Relique maudite : façonnés de mains divines,...
Age: dès 14 an(s)
1590
+
Etat: EN STOCK au magasin
Cette extension transforme les cartes du jeu Mini Rogue en cartes brillantes ! Cette extension cosmétique contient les cartes Gardiens et les trésors du jeu version brillante. Ce côté esthétique fait ressortir avec brio la beauté de ces éléments.
Age: dès 14 an(s)
1290
+
Etat: EN STOCK au magasin
Mini Rogue est un jeu profondément inspiré par les roguelikes et les jeux de rôles. Monstres, dangers, trésors, boss, donjons, salles aléatoires et rencontres sont tous présents dans Mini Rogue. Dans ce jeu pour 1 à 2 joueurs, vous jouez un aventurier qui plonge dans un donjon, salle après salle, zone après zone, niveau après niveau, pour dérober le Sang d’Og : une légendaire et mystérieuse gemme. Chaque zone du donjon est disposée comme une ramification de salles. Chaque fois que vous serez face à deux salles, vous devrez en choisir une. Vous déterminerez l’issue de chaque rencontre en lançant le dé, et déciderez comment poursuivre...
Age: dès 14 an(s)
2890
+