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Il indique les produits en pré-commande, en rupture ou disponibles. Le délai de livraison estimé pour les produits disponibles est indiqué; il est purement indicatif et peut varier en fonction des conditions de livraison, de dédouanement ou d'autres impondérants.
Ces délais peuvent quelque peu s'allonger en fin d'année pendant la période de fêtes.
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Description
Rien ne sert de courir, il faut arriver à point !
Les portes du potager sont ouvertes ! Tout le monde se précipite pour en profiter.
Faites attention, car le premier arrivé ne sera pas forcément le mieux servi ! Ne laissez pas vos adversaires deviner vos couleurs et guettez le meilleur moment pour sortir de la cohue !
Pour obtenir le plus de points, il faut arriver… à point !
Faites arriver votre lièvre et votre tortue au bon moment dans le potager pour grignoter les meilleurs légumes et remporter plus de points que vos adversaires !
À chaque tour, un joueur révèle une carte de déplacement qui détermine quel pion peut être déplacé par type d’animal ou par couleur et le fait avancer d’une case le long de la piste. Les pions peuvent s’empiler, et lorsqu’un pion se déplace depuis le bas d’une pile, tous les pions situés au-dessus sont entraînés vers l’avant puis se dispersent, aidant parfois autant les adversaires que soi-même.
À mesure que les pions franchissent la barrière pour entrer dans le potager, ils occupent les cases de score dans l’ordre, chaque case rapportant un nombre de points différent selon qu’elle est occupée par un lièvre ou une tortue. Seuls les sept premiers pions à arriver marqueront des points, ce qui accroît la tension à l’approche de la ligne d’arrivée.
La partie se termine dès que les sept cases de score du potager sont toutes occupées. Les joueurs révèlent leurs cartes d’équipe cachées et additionnent les points gagnés par leur lièvre et leur tortue correspondants.
Le total le plus élevé l’emporte ; en cas d’égalité, c’est le pion du joueur qui est entré le premier dans le potager qui fait la différence.
Not So Fast mêle bluff, déplacement collectif et tactique dans une course où se déplacer au mauvais moment peut s’avérer tout aussi risqué que de ne pas bouger du tout.
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