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La Petite Ecole - J'achète
Editeur:
Nathan
Sois le premier à avoir acheté tous les articles de ta liste de courses ! Retourner le dos de la boîte : c’est le marché et ses 6 boutiques : primeurs, boulangerie pâtisserie, crèmerie, poissonnerie, jouets, fleuriste. Un joueur tient la caisse, et les autres, munis de 15€ devront réaliser tous leurs achats en déjouant les pièges (tirelire cassée) !
Age:
dès
5
an(s)
25
90
Quantité:
+
−
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La Potion des Petits Magiciens
Editeur:
Nathan
Tel un apprenti magicien, associe toutes les cartes ingrédients de la même couleur pour réaliser tes potions !
Age:
dès
4
an(s)
15
50
Quantité:
+
−
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T'choupi - Mon premier Cherche et Trouve
Editeur:
Nathan
Un jeu de cherche et trouve avec de grandes images adaptées aux plus petits ! Un joueur retourne une planche et dès qu’un joueur trouve l’image sur le plateau, il pose un jeton sur la planche. Le premier qui a trouvé les 4 objets de sa planche gagne ! Nombre de joueurs 2 - Durée moins de 15 minutes.
Age:
dès
2
an(s)
37
90
Quantité:
+
−
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-50%
Puzzle Neige au Soleil 2000pcs (OCCASION)
Editeur:
Nathan
Occasion:
Excellent
Nombre de pièces:
2000
pièces
14
90
29
90
Quantité:
+
−
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-43%
Puzzle Jean-François Millet - Les Glaneuses (OCCASION)
Editeur:
Nathan
Occasion:
Excellent
Nombre de pièces:
2000
pièces
19
90
34
90
Quantité:
+
−
Ajouter au panier
-43%
Puzzle Jules Trayer - Les Grands Augustins (OCCASION)
Editeur:
Nathan
Occasion:
Excellent
Nombre de pièces:
2000
pièces
19
90
34
90
Quantité:
+
−
Ajouter au panier
-43%
Puzzle Nature Morte de Fleurs et de Fruits (OCCASION)
Editeur:
Nathan
Occasion:
Excellent
Nombre de pièces:
2000
pièces
19
90
34
90
Quantité:
+
−
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-50%
Puzzle L'Arrivée de l'Escadre aux Iles 3000pcs (OCCASION)
Editeur:
Nathan
Occasion:
Excellent
Nombre de pièces:
3000
pièces
24
90
49
90
Quantité:
+
−
Ajouter au panier
-50%
Puzzle Boulevard des Italiens 3000pcs (OCCASION)
Editeur:
Nathan
Occasion:
Excellent
Nombre de pièces:
3000
pièces
24
90
49
90
Quantité:
+
−
Ajouter au panier
-50%
Puzzle Sacre de Napoléon 1er 4000pcs (OCCASION)
Editeur:
Nathan
Occasion:
Bon
Nombre de pièces:
4000
pièces
29
90
59
90
Quantité:
+
−
Ajouter au panier
-50%
Puzzle Les Pivoines 4000pcs (OCCASION)
Editeur:
Nathan
Occasion:
Excellent
Nombre de pièces:
4000
pièces
29
90
59
90
Quantité:
+
−
Ajouter au panier
-50%
Puzzle Moulin Fleuri 4000pcs (OCCASION)
Editeur:
Nathan
Occasion:
Excellent
Nombre de pièces:
4000
pièces
29
90
59
90
Quantité:
+
−
Ajouter au panier
-50%
Puzzle Lumière sur le Torrent 4000pcs (OCCASION)
Editeur:
Nathan
Occasion:
Excellent
Nombre de pièces:
4000
pièces
29
90
59
90
Quantité:
+
−
Ajouter au panier
-50%
Puzzle Lac aux Mille Fleurs 4000pcs (OCCASION)
Editeur:
Nathan
Occasion:
Bon
Nombre de pièces:
4000
pièces
29
90
59
90
Quantité:
+
−
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-50%
Puzzle Le Chalet du Lac 5000pcs (OCCASION)
Editeur:
Nathan
Occasion:
Excellent
Nombre de pièces:
5000
pièces
49
90
99
90
Quantité:
+
−
Ajouter au panier
-50%
Puzzle Galerie de Peintures 6000pcs (OCCASION)
Editeur:
Nathan
Occasion:
Excellent
Nombre de pièces:
6000
pièces
49
90
99
90
Quantité:
+
−
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Le Jeu de l'Oie (Nathan)
Editeur:
Nathan
Un grand classique des jeux de société. Aide ton oie à retrouver son pré ! Sois le premier à emmener ton oie au bout du parcours en évitant les embûches en chemin. Un jeu familial pour petits et grands des illustrations colorées !
Age:
dès
4
an(s)
19
90
Quantité:
+
−
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La Petite Ecole - Les Contraires
Editeur:
Nathan
6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L'enfant doit associer un élément et son opposé.
Age:
dès
2
an(s)
15
50
Quantité:
+
−
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J'apprends à écrire 2.0
Editeur:
Nathan
Un jeu pour apprendre à écrire en s'amusant. L'enfant s'excerce aux premiers gestes d'écritures (lignes droites, vagues, ronds,.) et découvre les 26 lettres de l'alphabet. Le pupitre lumineux lui donne le modèle pour écrire ses premiers mots.
Age:
dès
4
an(s)
39
90
Quantité:
+
−
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Baby Electro à la Ferme
Editeur:
Nathan
Apprendre en s'amusant avec le jeu Baby Electro à la Ferme ! Un superbe jeu d'association autour de l'univers de la ferme: le fermier sur son tracteur, les mamans et les bébés animaux, la basse-cour, mais aussi le jardin, le potager, le verger, les champs et les prés... Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s'allume: bravo, la réponse est bonne! Le but de ce jeu d'association est de répondre correctement au grand thème autour de la ferme. Par exemple associer les champs avec le blé, le foin, les tournesols... L'autocorrection sonore et lumineuse permet à l'enfant de jouer en toute...
Age:
dès
2
an(s)
25
90
Quantité:
+
−
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Loto des Animaux Familiers
Editeur:
Nathan
À la découverte des animaux familiers tout en s'amusant avec ce loto pour les plus petits et ses illustrations attendrissantes ! La boite contient 5 planches et 30 jetons.
Age:
dès
2
an(s)
17
90
Quantité:
+
−
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La Petite Ecole - ABC à Toucher
Editeur:
Nathan
Un jeu pour accompagner son enfant dans l'apprentissage de l'écriture. Au recto un alphabet rugueux complet pour se préparer à écrire les lettres et au verso des fiches effaçables pour mettre en pratique les apprentissages. La vue et le toucher guident le geste et l'enfant l'associe par la suite au son alphabétique : cette sensation tactile permet d'absorber avec sa main le geste du tracé des lettres qui restera gravé dans sa mémoire.
Age:
dès
2
an(s)
19
90
Quantité:
+
−
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Petit Nathan - Mon Imagier des Emotions
Editeur:
Nathan
Apprenez à votre enfant à reconnaître, identifier et nommer ses émotions et celles des autres. Pratique, ce premier imagier s'emporte partout.
Age:
dès
1.5
an(s)
17
90
Quantité:
+
−
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Petit Nathan - Mon Imagier des Couleurs
Editeur:
Nathan
Passer de la perception de l’objet à sa représentation en image est une étape importante du développement de bébé. Grâce à mon imagier des couleurs, votre enfant pourra apprendre les couleurs et le nom des différents éléments. Un premier imagier que le bébé attrape facilement grâce à l'anneau. Un objet par carte pour une reconnaissance claire. Des cartes maniables et résistantes adaptées à sa main et à ses gestes vifs. Ce jeu d'éveil se compose de 20 cartes recto verso et d'un anneau en plastique.
Age:
dès
1
an(s)
17
90
Quantité:
+
−
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Petit Nathan - Mon Imagier parlant
Editeur:
Nathan
Ce coffret mon imagier parlant Nathan invite votre bébé à découvrir plus de 250 mots sur 50 thèmes de son quotidien dont les objets, animaux, instruments de musique. IL suffit d’appuyer sur le bouton et le mot de la carte est lu. Aussi simple que ludique ! Mon imagier parlant, Nathan. Inclus 25 cartes recto verso. et 1 lecteur avec haut-parleur intégré. Dimensions lecteur : 19,3 x 6,5 x 3,25 cm.
Age:
dès
1.5
an(s)
49
90
Quantité:
+
−
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Coloréo Baby
Editeur:
Nathan
Bébé découvre les couleurs en mettant de l'eau sur le tapis. Au contact de l'eau, les couleurs se révèlent. Une activité sans tâches. Tapis de 70 cm.
Age:
dès
2
an(s)
45
90
Quantité:
+
−
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Au Rythme de l'Enfant - Le Corps Humain
Editeur:
Nathan
Au rythme de l'enfant le corps humain est un coffret d'activités pour accompagner pas à pas l'enfant dans la découverte du corps et de ses organes ! L’enfant joue à se mesurer avec le mètre mesureur, complète la fiche de santé effaçable et écoute son cœur avec un vrai stéthoscope. Grâce au poster à taille réelle, il place les organes et découvre comment fonctionne son propre corps. Un jeu qui permet aux plus jeunes d’intégrer leur schéma corporel et de répondre aux questions des plus grands sur le fonctionnement du corps humain. Un jeu éducatif pour les enfants à partir de 4 ans qui permet d'en connaitre plus sur l'anatomie et...
Age:
dès
4
an(s)
29
90
Quantité:
+
−
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Au Rythme de l'Enfant - Les Emotions
Editeur:
Nathan
Tout à tour, Clémentine, Marin, Rose et Olive sont surpris, fiers, joyeux, dégoûtés, en colère ou amoureux. Dans la famille « la peur », je demande Marin. Un jeu de cartes magnifiquement illustré pour découvrir et parler des émotions.
Age:
dès
3
an(s)
17
90
Quantité:
+
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Le Royaume des Licornes
Editeur:
Nathan
Le royaume des licornes est un jeu d’observation et de rapidité avec un thème apprécié des enfants ! Un jeu de société pour les enfants à partir de 3 ans avec 2 modes de jeu. Lancez les dés. Vite, on cherche la licorne à la crinière bleue et orange et à la robe étoilée. Le premier qui rassemble quatre licornes dans sa forêt magique gagne la partie. Si vous choisissez le mode numéro 2, vous pourrez voler les licornes des autres joueurs.
Age:
dès
3
an(s)
29
90
Quantité:
+
−
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Dessinéo BD
Editeur:
Nathan
Initie-toi à la bande dessinée grâce à ta tablette lumineuse. Découvre comment dessiner, découper une planche en cases et écrire un scénario. Contient 92 planches de modèles, 1 guide de 32 pages et 5 pochoirs.
Age:
dès
7
an(s)
69
90
Quantité:
+
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J'apprends les Formes et les Couleurs
Editeur:
Nathan
Une mallette pour apprendre à reconnaître les couleurs et les formes. L’enfant choisit une planche modèle. Mode 1 : guidé par le tracé, il associe chaque jeton à la bonne forme et couleur. Mode 2 : en jeu libre sur la grille, il imagine ses propres créations. Un jeu d’observation qui permet à l’enfant de développer sa dextérité manuelle.
Age:
dès
3
an(s)
37
90
Quantité:
+
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Au Rythme de l'Enfant - Apprendre à Lire
Editeur:
Nathan
Lire devient un jeu d'enfant ! Apprendre à lire devient un jeu d’enfant avec ce coffret au rythme de l’enfant Nathan. A l’aide du matériel et sous forme de jeu, votre enfant manipule, combine et déchiffre les mots qu’il connaît. Il apprend à reconnaître les sons des voyelles et les sons complexes. De mot en mot, de groupe de mots à groupe de mots et de phrase en phrase, le voilà déjà entré dans le monde fascinant de la lecture ! Le coffret Au Rythme de l'Enfant - Apprendre à Lire accompagne votre enfant dans les différentes étapes qui le mèneront à devenir progressivement un lecteur autonome.
Age:
dès
3
an(s)
39
90
Quantité:
+
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Electro Les Véhicules
Editeur:
Nathan
Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages. Observation, logique, couleurs, formes, chiffres… Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, bravo, la réponse est bonne ! Thèmes : dans la ville, les 2 roues, les loisirs, les véhicules d’urgence et utilitaires, les véhicules de chantier, le train, sur l’eau et sous l’eau, dans le ciel...
Age:
dès
3
an(s)
25
90
Quantité:
+
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Electro à l'Ecole
Editeur:
Nathan
Electro à l'école est un jeu éducatif afin d'apprendre les chiffres, les lettres, développer sa logique et apprendre à observer et comparer ! Un jeu électronique de questions-réponses pour découvrir l’école. Avec le stylo, l’enfant joue a répondre aux questions. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné ! Thématiques : la classe, les arts plastiques, la récré, le coin lecture, la cantine, la sieste, la gym, la musique…. Plus de 90 questions à découvrir. L'enfant peut jouer seul grâce à une autocorrection sonore et lumineuse. La boite contient 12 planches illustrées, 1...
Age:
dès
3
an(s)
25
90
Quantité:
+
−
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Mission Animaux - La Jungle
Editeur:
Nathan
Jeu d'observation et de rapidité. Trie, associe et compare les animaux de la Jungle.
Age:
dès
4
an(s)
29
90
Quantité:
+
−
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Le Jeu des Petits Jardiniers
Editeur:
Nathan
Un carré de potager, des fruits et des légumes à semer, arroser, biner et cueillir. Mais attention aux pucerons qui grignotent les plantations ! Qui sera le premier à terminer sa récolte ? Dans le Jeu des Petits Jardiniers, chaque joueur choisit une couleur (il y a 3 fruits ou légumes par couleur) et on insère les tuiles 1 dans le jardin. Il y a 3 tuiles par plantation qui représentent le fruit ou le légume à 3 stades de croissance différents. Chaque joueur à son tour peut faire grandir une de ses plantations s'il peut poser simultanément 1 carte soleil, 1 carte eau et 1 carte outil. Dans ce cas il change la tuile dans le potager pour...
Age:
dès
5
an(s)
39
90
Quantité:
+
−
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Mission Animaux - Les Océans
Editeur:
Nathan
Jeu d'observation et de rapidité. Trie, associe et compare les animaux de la Jungle.
Age:
dès
4
an(s)
29
90
Quantité:
+
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Tridomino du Jardin
Editeur:
Nathan
Un domino étonnant magnifiquement illustré pour découvrir et associer les feuilles, les fleurs, les fruits, les insectes et les oiseaux. Un guide très complet pour apprendre à mieux les connaître.
Age:
dès
5
an(s)
23
90
Quantité:
+
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Les 9 Familles de la Forêt
Editeur:
Nathan
Un jeu de cartes magnifiquement illustré pour découvrir, associer, et apprendre de nombreuses infos sur les animaux de la forêt et leurs traces: le cerf, le sanglier, le blaireau, le renard, le lièvre, l’écureuil, le hérisson, la chouette chevêche et le pic vert.
Age:
dès
4
an(s)
19
90
Quantité:
+
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Mission Labo - Magnetic
Editeur:
Nathan
Des expériences faciles, amusantes et sûres pour découvrir les mystères de la science comme dans un vrai laboratoire ! En compagnie des professeurs Zoé et Rémi, découvre le pouvoir des aimants et réalise des tours de magie grâce aux forces magnétiques. Conduis une voiture de course sans la toucher, fais léviter un poisson rouge, crée un monstre magnétique barbu, joue des castagnettes avec des aimants, fabrique un labyrinthe à billes et bien d’autres choses surprenantes ! Expérimente et note tes observations dans ton carnet de laboratoire, comme un véritable scientifique. Contenu : une voiture de course, 4 bagues aimantées, 2 galets...
Age:
dès
7
an(s)
33
90
Quantité:
+
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Mission Labo - Espace
Editeur:
Nathan
Des expériences faciles, amusantes et sûres pour découvrir les mystères de la science comme dans un vrai laboratoire ! En compagnie des professeurs Zoé et Rémi, pars à la découverte de notre système solaire et explore l’univers. Crée des constellations qui brillent dans la nuit et une galaxie en Slime, construis un télescope pour regarder les étoiles, lance ta propre fusée, fais des expériences avec des ombres, fabrique un système solaire dans ta chambre, des minis nuages, et bien d’autres choses surprenantes ! Expérimente et note tes observations dans ton carnet de laboratoire, comme un véritable scientifique. Contenu : 22 étoiles...
Age:
dès
7
an(s)
33
90
Quantité:
+
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Félinspecteur
Editeur:
Nathan
Ratounet, Gros Panda, Foxy et Nan-Nan sont sous les verrous. Avec ses adjoints, Félinspecteur mène l'enquête pour démasquer le coupable. Il pioche une pièce à conviction et une question : Ça peut se casser ? C'est important d'en avoir ? Ça rend heureux ? Les joueurs répondent secrètement par oui ou par non. À la fin de l'enquête, ils comptent ensemble leurs points.
Age:
dès
6
an(s)
29
90
Quantité:
+
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Chronofouilles
Editeur:
Nathan
De la Préhistoire à aujourd'hui, les archéologues partent à la recherche de trésors enfouis. Dolmen, mammouth et homme de Cro-Magnon, collecte vite le plus possible de séries. Dans Chronofouilles, vous êtes un archéologue et vous devez fouiller et trouver les bonnes cartes, le plus rapidement possible. Mais attention de ne pas piocher de vieilles chaussures ou des arêtes de poisson !
Age:
dès
5
an(s)
15
50
Quantité:
+
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Coucou T'choupi
Editeur:
Nathan
De la petite fourmi au gros éléphant, 16 comptines à écouter et à chanter encore et encore avec T'choupi ! En mode découverte, l'enfant appuie sur le bouton et écoute la comptine : "Petit escargot porte sur son dos sa maisonnette." En mode questions, le jeu demande : "Je suis verte et je cours dans l'herbe, trouve-moi!" L'enfant cherche la carte : "Une souris verte..." Un jeu d'éveil musical adapté aux petites mains. Avec 3 modes de jeu.
Age:
dès
2
an(s)
45
90
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Frouss' Fantômes
Editeur:
Nathan
C'est la fête au château hanté ! Les Frouss'fantômes ont invité leurs cousins, mais de petits intrus en ont profité pour s'introduire. De la cuisine à la salle à manger, les Frouss'fantômes ont pour mission de chasser ces intrus avant que leurs cousins ne s'enfuient. Mais pour chasser un intrus, mieux vaut lui filer une bonne frayeur !
Age:
dès
4
an(s)
29
90
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Dessinéo 2.0
Editeur:
Nathan
Dessineo guide l'enfant à partir de 4 ans dans ses premiers pas d'artiste. Il choisit un modèle, le place sur la roue, pose une feuille de papier sur le pupitre lumineux et dessine pas à pas jusqu'à l'image finalisée. Un jeu d'apprentissage de dessin vraiment éducatif dans une malette à emporter partout.
Age:
dès
4
an(s)
69
90
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Au Rythme de l'Enfant - Yoga et Respiration
Editeur:
Nathan
À travers 20 activités motrices issues principalement du yoga et de la relaxation, les enfants s'entraînent à décomposer lentement un mouvement en imitant un animal ou une plante photographié(e) dans la même posture et travailler ainsi le schéma corporel. Le plan d'évolution organise la progression tout au long de l'année. À chaque case du parcours correspond une carte consigne qui présente, décrit et illustre le mouvement étudié. Organisé en 7 univers, le parcours va de la grotte (bas du corps) jusqu'au soleil (visage et tête). Le poster découverte présente 14 postures et exercices de respiration pour préparer les séances.Construire le...
Age:
dès
3
an(s)
29
90
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Les Routines de ma Journée
Editeur:
Nathan
Le coffret d'apprentissage Mes routines de la journée de la marque Nathan, permettra à votre enfant d'intérioriser des notions importantes tout en s'amusant. Avec ce jeu éducatif, votre bambin apprendra à se repérer dans la semaine et à observer le temps qu'il fait. Chaque jour, l'enfant pose sur son tableau les magnets des routines et activités de ce jour. Chaque soir, il place un magnet sur le thermomètre des émotions. Un jeu qui permettra à votre bout de chou de mettre des mots sur ses émotions, de s'organiser mais également d'apprendre par le jeu. Pour les parents, cette boîte de jeu représente un moment d'échange...
Age:
dès
3
an(s)
43
90
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Au Rythme de l'Enfant - Compter et Calculer
Editeur:
Nathan
Un jeu qui développe l'autonomie ! Avec ce jeu éducatif, il pourra apprendre et intérioriser des notions mathématiques simples et pourra découvrir les nombres, apprendre à compter puis à calculer. Il s'appuiera sur des expériences concrètes pour apprendre des principes abstraits. Un coffret parfait pour l'apprentissage, qui permet à l'enfant de développer des notions importantes tout en stimulant ses sens. Par le jeu, les parents pourront accompagner progressivement leurs enfants vers l'autonomie.
Age:
dès
3
an(s)
37
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Au Rythme de l'Enfant - L'Heure et le Temps
Editeur:
Nathan
Apprends à gérer le temps ! Avec ce jeu éducatif, votre enfant pourra apprendre et assimiler des notions comme la journée, la semaine, les mois, les saisons, l'année etc, à travers diverses activités et un guide complet ! Un coffret parfait pour l'apprentissage, qui permet à l'enfant de développer des notions importantes tout en stimulant ses sens. Par le jeu, les parents pourront accompagner progressivement leurs enfants vers l'autonomie.
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dès
3
an(s)
37
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-69%
La Petite Ecole - En Route vers la Maternelle
Editeur:
Nathan
Rien de tel que ce jeu « en route vers la maternelle » pour développer la curiosité et l'éveil des tout-petits. Possibilité de jouer seul ou à plusieurs. Les avantages de « en route vers la maternelle » Les enfants peuvent choisir de faire le jeu de la maison, de tri couleurs et formes ou encore le fameux jeu des 4 amis. En route vers la maternelle est un jeu adapté aux filles et garçons à partir de 2 ans. Le loto des couleurs et des formes ainsi que le jeu de tri et de formes permet aux enfants d'apprendre les nuances de coloris et les différentes figures. L'aide des parents ou d'une personne adulte est recommandée lors de...
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dès
2
an(s)
9
90
31
90
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La Petite Ecole - 123 à Toucher
Editeur:
Nathan
De grandes cartes magnifiquement illustrées avec un tracé rugueu à suive avec le doigt. "Un petit oiseau posé sur la branche, deux sauterelles sautent dans le pré, trois grenouilles nagent dans la mare..." En regardant, en touchant et en écoutant le son des chiffres, l'enfant apprend à reconnaître et se prépare tout en douceur à l'écriture. Conçue par des professionnels de la petite enfance, la collection "petite école" propose des jeux sur les apprentissages fondamentaux de la maternelle : lettres, chiffres, couleurs et formes, animaux et premiers mots...
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dès
2
an(s)
19
90
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Escargots Go !
Editeur:
Nathan
Un jeu de course dans lequel les escargots peuvent être plus rapide qu’on ne pourrait l’imaginer. Le jeu Les Escargots Go va permettre de développer la psychomotricité et la mémoire. Chaque escargot contient un mètre enrouleur dans sa coquille. Chacun leur tour les enfants avancent leur escargot selon le nombre indiqué sur le dé. Avec 3 modes de jeux : - La course : les escargots sont alignés, le premier à passer la ligne d’arrivée à gagné. - La chasse aux pétales niveau 1 : les escargots partent à la recherche des cartes de couleur. On joue sur une distance courte et à plat. - La chasse aux pétales niveau 2 : on joue sur de grandes...
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dès
4
an(s)
39
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Le Loup trouve tout !
Editeur:
Nathan
Un jeu de cherche et trouve avec 2 modes de jeux :coopératif et compétitif. Mode coopératif : on retourne le sablier et on joue tous ensemble! Un joueur retourne une planche et le premier à trouver l’image sur le plateau pose un jeton sur la planche. Si les joueurs ont trouvé les 12 images avant que le temps ne soit écoulé, ils ont gagné. Sinon, c’est le Loup qui gagne, car il avait bien caché les objets ! Mode compétitif : chacun sa planche, le premier qui retrouve les images indiquées sur sa planche remporte la manche !
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dès
3
an(s)
37
90
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Je découvre les Emotions - La Couleur des Emotions
Editeur:
Nathan
Coffret aux multiples activités pour accompagner les enfants dans la découverte et la gestion de leurs émotions, adapté de l'album "La couleur des émotions" d'Anna Llenas. Avec les cartes découvertes on nomme les émotions, on constitue les paires et on joue au mémo. Avec le miroir on observe ses émotions ou on mime des émotions. Grâce aux flacons et aux pompons, on associe les émotions à des couleurs, on trie et on remplit les flacons en fonction de son état. La roue des émotions permet d'exprimer ses émotions ou de les mimer. Les magnets permettent de créer différentes expressions sur le visage de la fillette. Avec les cartes yoga on peut...
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dès
3
an(s)
45
90
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Sel ou Piment
Editeur:
Nathan
Un jeu éducatif pour jouer avec les rimes et les mots! Chaque joueur reçoit 3 cartes et on retourne la première carte de la pioche au centre de la table. Chaque joueur à son tour pose une (ou plusieurs) carte(s) dans le chaudron si le sujet représenté commence ou finit comme l'ingrédient visible (requin - coussin, lapin - lama). Dans la règle plus difficile on joue en simultané et on introduit les cartes spéciales. Dans tous les cas on nomme à haute voit l'objet représenté quand on pose une carte. Dans un premier temps on regarde les cartes avec les enfants, on nomme les objets représentés, on trie les cartes par nombre de syllabes, par...
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dès
5
an(s)
15
50
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1,2,3, Tomate !
Editeur:
Nathan
Papa Ours et Maman Lapin ont de nombreux enfants affamés à nourrir, aide-les ! On place les cartes papa et maman en deux piles égales, faces visibles, au centre de la table et chaque joueur reçoit 4 cartes fruits et légumes. Chaque joueur à son tour donne à un papa ou à une maman le nombre de fruits ou de légumes dont il a besoin, en comptant le nombre de points sur son panier. Il peut le faire en posant une ou plusieurs cartes fruits ou légumes. S'il y parvient il gagne la carte papa ou maman correspondante. S'il n'a pas le bon compte il pioche. Un jeu tout simple avec une vraie mécanique de jeu dans lequel on identifie les quantités,...
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dès
5
an(s)
15
50
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Jeu des 7 Familles
Editeur:
Nathan
Dans la famille Kao, tout le monde fait de la boxe. Et chez les Dorémi, la grande passion, c'est la musique. Dans la famille Au feu, je demande la fille ! Réussiras-tu à retrouver aussi la mère, le père et le fils ? Un jeu grand classique au ton moderne !
Age:
dès
4
an(s)
15
50
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Gomme, Crayon, Ciseaux !
Editeur:
Nathan
Un jeu pour apprendre à écrire des phrases ! Chaque joueur à son tour peut poser une de ses cartes devant lui pour composer sa phrase ou contrer une carte piège, poser une carte piège au-dessus de la phrase d’un autre joueur ou se défausser d' une carte. Les repères de couleur permettent de vérifier que l’accord du verbe est bon (3ème personne du singulier ou du pluriel) et qu’il y a bien toutes les natures de cartes dans la phrase. Les cartes pièges, parades et super-parades pimentent le jeu. Un jeu amusant et modulable, bien utile pour s'entraîner à construire des phrases !
Age:
dès
6
an(s)
16
90
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Le Jeu du Prince du Motordu
Editeur:
Nathan
Un jeu de plateau pour s’amuser avec les mots et découvrir l’univers du Prince de Motordu. L’enfant lance le dé rond dans le château… Par quelle porte va-t-il ressortir ? Porte orange… C’est le jeu des initiales : l’enfant doit trouver quelque chose qui vole et qui commence par F… Porte bleue… C’est le jeu des syllabes : il faut trouver un nom d’animal qui contient « CHA » ou « CA »… Porte rose… c’est le jeu des rimes Porte verte… le jeu des mots ! Chaque défi relevé dans le temps imparti permet de remporter des cartes Lisse Poires… Contient : 1 plateau de jeu (26 x 26 cm), un château à monter et son support en plastique,...
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dès
6
an(s)
43
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Mon Premier Jeu - Plouf les Pingouins
Editeur:
Nathan
Ta mission, si tu l'acceptes est d'aider tous les pingouins à monter en sécurité sur un iceberg avant qu'il ne fonde ! Contenu : • 20 pingouins • 6 icebergs • 2 dés en bois • 1 plateau de jeu • 1 sac en tissu
Age:
dès
3
an(s)
43
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T'choupi - La Roue des Couleurs
Editeur:
Nathan
Un jeu pour les touts petits qui permet d’apprendre les couleurs. Tourne la roue… qui sera le premier à habiller T’choupi et ses amis? Trouve l’habit qui correspond à la couleur indiquée par la roulette et habille ton personnage. Un jeu pour jouer avec les couleurs et connaitre les habits. Contenu : 1 plateau rond 160 mm diamètre,36 habits en carton renforcé,1 roulette des couleurs en plastique
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dès
3
an(s)
29
90
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Mission Animaux
Editeur:
Nathan
Un jeu dobservation, de rapidité et dénigmes avec des photos pour découvrir 250 animaux. - Les enfants aiment les vraies photos d\'animaux et le jeu de rapidité avec le sablier. - Les parents aiment les 220 cartes variées et le nom de tous les animaux inscrits sur le plateau.
Age:
dès
5
an(s)
43
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Petit Nathan - Mes Comptines à Jouer et à Chanter
Editeur:
Nathan
Un jeu interactif pour découvrir et chanter 8 comptines incontournables, jouer de la musique avec le petit piano et s'amuser à répondre aux questions. 8 comptines, 3 modes piano (musique, bruits rigolos, cris de animaux), 1 mode question
Age:
dès
1
an(s)
39
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Clic'Educ La Ferme
(1)
Editeur:
Nathan
Un jeu de reconnaissance des couleurs, de manipulation fine, d'imagination et de création autour de l'univers de la ferme. L'enfant choisit une planche qu'il place sous la grille transparente et fixe ses pions sur la couleur correspondante. Contenu : une grille pupitre transparente, 40 pions de 8 couleurs, 12 planches d'activités.
Age:
dès
2
an(s)
29
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Coucou la Musique
Editeur:
Nathan
Ce jeu d’éveil musical et sonore est idéal pour les enfants dès 2 ans. C’est magique, il suffit de poser la carte sur la base pour que le jeu la reconnaisse. Du piano à la kalimba 20 mélodies à écouter pour jouer avec les instruments du monde. Deux modes de jeux différents : 1. « Découverte » : l’enfant pose une carte et écoute la mélodie: « Balthazar joue de la guitare… » etc. 2. « Questions » : l'enfant appuie sur le bouton, écoute la question et cherche la carte correspondante «Trouve la flûte de pan » 1 lecteur de cartes électronique ergonomique, 20 cartes différentes Fonctionne avec 3 piles LR03 / AAA non incluses
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dès
2
an(s)
41
90
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Coucou les Animaux
Editeur:
Nathan
Ce jeu d’éveil musical et sonore est idéal pour les enfants dès 2 ans. C’est magique, il suffit de poser la carte sur la base pour que le jeu la reconnaisse. Le thème des animaux permet de jouer dans la bonne humeur autour de 20 comptines sur les animaux. Deux modes de jeu différents : 1. « Découverte » : l’enfant pose une carte et écoute la comptine « Petit escargot porte sur son dos… », etc… 2. « Questions » : L'enfant appuie sur le bouton, écoute la question et cherche la carte correspondante ! 1 lecteur de cartes électronique ergonomique 20 cartes différentes Fonctionne avec 3 piles LR03 / AAA (non incluses)
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dès
2
an(s)
41
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La Bataille des Animaux
Editeur:
Nathan
Papillon-Sorcier contre Super-Poussin ou Croco-Banane contre Renard-Pirate: c’est la grande bataille des animaux rigolos ! Mais qui sera le plus costaud ? Un jeu de bataille de 2 à 4 joueurs. Retourne tes cartes et affronte ton adversaire ! Celui qui a l’animal le plus grand remporte la manche. Le premier qui remporte toute les cartes du jeu à gagné la partie. 36 cartes, boîte de rangement avec rabat magnétique
Age:
dès
3
an(s)
15
50
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-23%
Mon premier Domino Animaux
Editeur:
Nathan
Un grand domino pour jouer et reconnaître les animaux à partir de 2 ans. Le but du jeu est de se débarrasser de ses dominos en associant les cartes d’animaux identiques. 28 dominos grand format (15 x 7,5 cm)
Age:
dès
2
an(s)
9
90
12
90
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Mon premier Loto Animaux Familiers
Editeur:
Nathan
Un loto pour jouer ensemble et découvrir les animaux de la ferme à partir de 2 ans. Chaque enfant choisit une ou plusieurs planches. Les images sont mélangées et empilées face cachée. Les enfants piochent à tour de rôle : le premier qui a complété sa planche a gagné ! 5 planches avec 6 illustrations de 18 x 17 cm et 30 jetons de 4,7 x 4,7 cm
Age:
dès
2
an(s)
13
90
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Mon premier Loto La Ferme
Editeur:
Nathan
Un loto pour jouer ensemble et découvrir les animaux familiers à partir de 2 ans. Chaque enfant choisit une ou plusieurs planches. Les images sont mélangées et empilées face cachée. Les enfants piochent à tour de rôle : le premier qui a complété sa planche a gagné ! 5 planches avec 6 illustrations de 18 x 17 cm, 30 jetons de 4,7 x 4,7 cm
Age:
dès
2
an(s)
12
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Mon premier Memo Animaux
Editeur:
Nathan
Un premier mémo pour jouer et reconnaitre les animaux Le but du jeu est de retrouver le plus d’’animaux identiques. Un tout premier jeu d’observation, de mémoire et de langage à partir de 2 ans. 54 grands jetons de 6,6 x 6,6 cm
Age:
dès
2
an(s)
13
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Questions-Réponses - Le Corps Humain
Editeur:
Nathan
Testez vos connaissances sur le corps humain et jouez partout en famille ou entre amis. Plus de 200 questions, 3 niveaux de difficultés.
Age:
dès
7
an(s)
15
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Clic'Educ Mosaïques
Editeur:
Nathan
Un jeu de reconnaissance des couleurs, manipulation fine, imagination et création. Avec 10 planches illustrées et 675 pions de 9 couleurs différentes, l’enfant complète et crée ses dessins.
Age:
dès
4
an(s)
41
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Je comprends tout ! Calcul Mental
Editeur:
Nathan
Un jeu pour apprendre les mathématiques de manière simple et amusante en se lançant des défis autour des chiffres et des nombres! On peut jouer tout seul ou à plusieurs.
Age:
dès
5
an(s)
17
90
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Je comprends tout ! Conjugaison
Editeur:
Nathan
Un jeu pour apprendre les conjugaisons de manière simple et amusante. Avec un plateau et deux pions en bois. 2 joueurs. Plusieurs défis rigolos avec 80 cartes.
Age:
dès
5
an(s)
17
90
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Je comprends tout ! Vocabulaire
Editeur:
Nathan
Un jeu pour apprendre le vocabulaire de manière simple et amusante. Avec un plateau et deux pions en bois. 2 joueurs. Plusieurs défis rigolos avec 80 cartes.
Age:
dès
5
an(s)
17
90
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La Petite Ecole - J'écris les Lettres
Editeur:
Nathan
Un premier jeu pour faire ses premiers pas vers l’écriture avec un apprentissage progressif. L’enfant intègre les gestes préparatoires à l’écriture avec les graphismes et écrit ses premières lettres sur les 13 planches effaçables et utilisables à l’infini.
Age:
dès
3
an(s)
19
90
Quantité:
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La Petite Ecole - J'écris les Mots
Editeur:
Nathan
Un premier jeu pour faire ses premiers pas vers l’écriture avec un apprentissage progressif. L’enfant intègre les gestes préparatoires à l’écriture avec les graphismes et écrit ses premiers mots sur les 15 planches recto verso effaçables et utilisables à l’infini.
Age:
dès
4
an(s)
19
90
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Le Petit Bac du Motordu
Editeur:
Nathan
Deux jeux évolutifs pour s’amuser à trouver des mots le plus vite possible, à partir de l’univers du prince de Mo tordu . • cherche et trouve: les joueurs cherchent dans 3 grandes images un mot qui commence par la lettre indiquée par la roue . • le petit bac: les joueurs doivent trouver des mots qui commencent par la lettre, dans 6 thèmes très rigolos: «ça sent fort», « ça pique», « ça fait peur»…
Age:
dès
6
an(s)
33
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Mon Premier Jeu - Au Dodo les Oursons !
Editeur:
Nathan
Rien de mieux que le jeu "Au dodo les oursons" pour créer un rituel du coucher et favoriser l'endormissement de vos enfants. L'enfant doit aider chaque ourson à trouver le livret, la couverture, le pot et le doudou correspondant à sa couleur avant que les 5 étoiles ne cessent de briller. Ce jeu comporte : 1 plateau de jeu 1 ciel étoilé 18 jetons 4 oursons en bois 1 petit sac en tissu 5 étoiles à encastrer Un livret de règles
Age:
dès
2
an(s)
39
90
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Les 3 petits Cochons (Nathan)
Editeur:
Nathan
Un jeu de cartes pour mettre en scène l'histoire des trois petits cochons et même la réinventer. Soyez le plus malin pour construire la maison la plus solide ! Contenu : - 1 mini boîte de rangement - 45 cartes Les 3 petits cochons et leur maman ont pour mission de se construire une maison. Paille, bois, brique, bien malin, celui qui en aura assez solide pour ne pas se faire manger par le loup. Choisissez bien la maison que vous allez construire pour échapper au méchant loup !
Age:
dès
5
an(s)
15
50
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Le Prince de Motordu
Editeur:
Nathan
Bienvenue au Royaume des mots tordus ! Un jeu de cartes amusant pour écrire, tordre et voler des mots ! Contenu : - 1 boîte de rangement - 43 cartes illustrées Bouton,mouton, carton, chaton ... Ecrivez des mots, transformez-les, volez les syllabes et gagnez des mots tordus. Ce jeu de cartes invite les enfants à s'amuser avec les mots et à en maîtriser la construction syllabique. Pour cela, ils pourront composer les mots avec les cartes début et fin. Celui qui crée le plus de mots, remporte la partie. Fous rires garantis au Pays des mots !
Age:
dès
7
an(s)
19
90
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T'choupi - Mon premier Jeu de Familles
Editeur:
Nathan
T'Choupi, le personnage favori des petits les accompagne dans leur premier jeu de 7 familles. Dans ce jeu des 7 familles sur le thème de T'Choupi, les petits à partir de 3 ans, le découvre avec ses meilleurs amis à la ferme, à l'école, à la plage, au dodo ... Ils jouent à rassembler 4 cartes d'une même famille, puis d'une autre... Les petites images en haut de la carte leur indiquent celles qui leur manquent. Ce premier jeu sera idéal pour apprendre à jouer ensemble, chacun son tour et même à perdre ! Contenu : - 1 petite boîte de...
Age:
dès
3
an(s)
19
90
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Petit Nathan - Cache-cache Couleurs
Editeur:
Nathan
Cacher/trouver amuse le bébé et lui permet d’expérimenter et de maîtriser l’absence. Le principe de question-réponse est une invitation au langage. Le bébé répond en pointant du doigt. Le bébé différencie les couleurs et les associe à des éléments de son univers familier. 9 grandes cartes (10 x 10 cm) avec un volet en feutrine.
Age:
dès
1
an(s)
25
90
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Petit Nathan - Mon premier Imagier
Editeur:
Nathan
Passer de la perception de l’objet à sa représentation en image est une étape importante du développement du bébé. Un premier imagier que le bébé attrape facilement grâce à l’anneau. Un objet par carte pour une reconnaissance claire. Des cartes maniables et résistantes adaptées à sa main et à ses gestes vifs. 20 cartes recto-verso et un anneau en plastique.
Age:
dès
1
an(s)
17
90
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Petit Nathan - Mon Imagier des Animaux
Editeur:
Nathan
Passer de la perception de l’objet à sa représentation en image est une étape importante du développement du bébé. Un premier imagier que le bébé attrape facilement grâce à l’anneau. Un objet par carte pour une reconnaissance claire. Des cartes maniables et résistantes adaptées à sa main et à ses gestes vifs. 20 cartes recto-verso et un anneau en plastique.
Age:
dès
1
an(s)
17
90
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Petit Nathan - La Ferme à toucher
Editeur:
Nathan
Toucher, caresser, manipuler : le bébé découvre les animaux par des expériences multisensorielles. Une activité motrice, de mémoire et d’association. Un jeu à partager avec les parents, qui sollicite l’attention conjointe. 12 grandes cartes (10 x 10 cm) dont 6 avec une matière à toucher.
Age:
dès
1
an(s)
25
90
Quantité:
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Petit Nathan - Les Animaux à toucher
Editeur:
Nathan
Toucher, caresser, manipuler : le bébé découvre les animaux par des expériences multisensorielles. Une activité motrice, de mémoire et d’association. Un jeu à partager avec les parents, qui sollicite l’attention conjointe. 12 grandes cartes (10 x 10 cm) dont 6 avec une matière à toucher.
Age:
dès
1
an(s)
25
90
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La Petite Ecole - Premières Additions
Editeur:
Nathan
6 jeux progressifs pour apprendre à calculer, en jouant seul ou à plusieurs. De grands décors illustrés : à la ferme, dans la mer… et des jetons-chiffres aux couleurs très gaies. L’enfant apprend à additionner en associant nombres et quantités ou en retrouvant les chiffres manquants. 6 planches d’additions (18,6 x 15 cm) recto verso, 96 jetons-chiffres et signes mathématiques, 1 guide des jeux.
Age:
dès
5
an(s)
15
50
Quantité:
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La Petite Ecole - L'Heure
Editeur:
Nathan
6 jeux progressifs pour apprendre à se situer dans le temps, en jouant seul ou à plusieurs. Des puzzles d’association aux couleurs très gaies et une horloge avec des aiguilles qui tournent ! L’enfant associe les différents moments de la journée à l’heure correspondante. Puis, il s’amuse à mettre la grande horloge à la même heure... 20 puzzles de 2 pièces (12 x 6,5 cm), une horloge en volume à monter et 1 guide des jeux.
Age:
dès
5
an(s)
15
50
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Le Loto des Couleurs
Editeur:
Nathan
Un grand loto pour découvrir les couleurs à travers les 5 planches du jeu : la fraise est rouge, le poussin est jaune, la grenouille est verte... Un jeu d'observation et de langage avec des jetons en carton très solide, faciles à manipuler par les tout-petits. Contenu : 5 planches (18 x 17 cm), 30 jetons (4,5 x 4,5 cm).
Age:
dès
2
an(s)
17
90
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+
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Le Loto de la Ferme
Editeur:
Nathan
Un grand loto pour découvrir la vie à la ferme et les animaux à travers les 5 planches du jeu : le poulailler, l’étable, le potager, les champs... Un jeu d'observation, d'association et de langage, avec des jetons en carton très solide, faciles à manipuler par les tout-petits. Contenu : 5 planches (18 x 17 cm), 30 jetons (4,5 x 4,5 cm).
Age:
dès
2
an(s)
17
90
Quantité:
+
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Le Jeu du Loup
Editeur:
Nathan
Un jeu de société éducatif sur le thème de « Promenons-nous dans les bois ». Une règle de jeu très simple et conviviale, qui propose aux enfants 2 modes de jeux différents : tous ensemble contre le loup ou chacun pour soi. Vite, vite ! Il faut faire sa cueillette avant que le loup ne soit complètement habillé, sinon... il vous mangera ! Contenu : 1 grand plateau de jeu (48 x 48 cm), 1 loup en carton magnétique, 5 magnets vêtements, 4 cartes feuilles, 38 jetons, 1 sac de rangement en tissu.
Age:
dès
3
an(s)
43
90
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+
−
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La Souris Verte
Editeur:
Nathan
Un jeu de séquences où il faut jouer des séries de 6 cartes dans le bon ordre et raconter des histoires farfelues : une souris verte qui mangeait des fraises… je l’attrape par la moustache… Des cartes bonus font gagner des « crottes » et celui qui en a le plus a gagné ! Contenu : 48 cartes (7 x 10,5 cm).
Age:
dès
4
an(s)
15
50
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+
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Pirouette Cacahuète
Editeur:
Nathan
Un jeu de cartes pour faire travailler sa mémoire. Chacun à son tour pose une carte et dit le mot ou fait le geste indiqué. Le jeu continue jusqu’à ce que quelqu’un se trompe et oublie les mots ou les actions des cartes cachées. Celui qui a le plus grand nombre d’« avions à réaction » gagne la partie ! Contenu : 48 cartes (7 x 10,5 cm).
Age:
dès
4
an(s)
15
50
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+
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Blanche Neige
Editeur:
Nathan
Un jeu où il faut associer les cartes Nains suivant la couleur ou le chiffre. Mais attention aux cartes spéciales qui doivent être posées en prononçant une phrase ! Blanche-Neige dit : « je veux un bisou », le Prince Charmant : « smack », la Sorcière : « pomme ou compote ? ». Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes remporte la partie ! Contenu : 40 cartes (7 x 10,5 cm).
Age:
dès
4
an(s)
15
50
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+
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T'choupi - Mon grand Quiz
(1)
Editeur:
Nathan
Un jeu électronique de questions-réponses pour découvrir l’univers de T’choupi. 12 thèmes pour apprendre à associer les objets aux pièces de la maison, les quantités, les couleurs… Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si la réponse est bonne, le stylo s’allume ! Contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. Fonctionne avec 2 piles LR41 (fournies).
Age:
dès
3
an(s)
29
90
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+
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La Petite Ecole - Mon Grand Coffret Petite Section
Editeur:
Nathan
Plus de 10 jeux progressifs pour jouer seul et apprendre à jouer ensemble : le loto des couleurs, le petit train des lettres, le jeu des 5 paniers (chiffres et quantités). Et pour jouer tous ensemble : le grand jeu de la ferme. Qui sera le premier à mettre tous ses animaux dans son enclos ? Contenu : le loto des couleurs : 5 planches (22 x 16 cm) et 30 jetons ; le petit train de l’alphabet : 26 cartes et 26 lettres ; le jeu des 5 paniers : 5 cartes puzzles et 25 jetons animaux ; le tableau de l’alphabet ; le grand jeu de la ferme : 1 plateau de jeu en 4 parties, 4 pions personnages et 4 socles en plastique, 5 cartes consigne, 25 jetons...
Age:
dès
3
an(s)
31
90
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+
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La Petite Ecole - Mon Grand Coffret Moyenne Section
Editeur:
Nathan
Plus de 10 jeux progressifs pour jouer seul et apprendre à jouer ensemble : le loto des sons, le jeu de l’alphabet, la fête des chiffres… Et pour jouer tous ensemble : le jeu du grand magasin. Qui sera le premier à acheter un manteau, un chapeau, des chaussettes et un pantalon ? Contenu : le loto des sons : 5 planches (22 x 16 cm) et 30 jetons ; le jeu de l’alphabet : 26 cartes lettres et images + 26 cartes mots ; la fête des chiffres : 30 cartes chiffres et quantités, de 1 à 5 ; le tableau de l’alphabet ; le jeu du grand magasin : 1 plateau de jeu en 4 parties, 3 pions personnages et 3 socles en plastique, 8 listes de courses, 5...
Age:
dès
4
an(s)
31
90
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+
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La Petite Ecole - Bébés Animaux
Editeur:
Nathan
6 jeux progressifs pour découvrir les animaux, leur bébé et le milieu où ils vivent, en jouant seul ou à plusieurs. Des images affectives aux couleurs très gaies. L’enfant joue à associer les mamans et leur bébé. Il reconstitue ensuite le décor pour découvrir les 4 milieux (la ferme, les champs, la savane et la banquise). Contenu : 12 cartes-puzzles (15 x 8,5 cm), 12 jetons ronds et 1 guide des jeux.
Age:
dès
3
an(s)
15
50
Quantité:
+
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La Petite Ecole - Couleurs et Formes
Editeur:
Nathan
6 jeux progressifs pour apprendre les couleurs et identifier des silhouettes, en jouant seul ou à plusieurs. L’enfant joue à associer 2 images identiques, une image à sa couleur ou une image à sa silhouette. Contenu : 4 planches recto verso (18 x 13,5 cm), 24 jetons illustrés recto verso (5,5 cm), 24 jetons couleur (3,8 cm) et 1 guide des jeux.
Age:
dès
3
an(s)
15
50
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La Petite Ecole - Les Chiffres
Editeur:
Nathan
6 jeux progressifs pour apprendre à reconnaître les chiffres et à compter, en jouant seul ou à plusieurs. Des images affectives de toutes les couleurs de l’arc-en-ciel. Les nombres de 1 à 10 sont représentés par des animaux de plus en plus petits. L’enfant associe l’image au nombre et à la quantité, puis reconstitue la farandole des animaux du plus gros au plus petit. Contenu : 30 pièces de puzzle (8 x 6,8 cm) et 1 guide des jeux.
Age:
dès
3
an(s)
15
50
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+
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La Petite Ecole - Les Lettres
Editeur:
Nathan
6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et apprendre l’alphabet, en jouant seul ou à plusieurs. Des images amusantes aux couleurs très gaies. L’enfant associe d’abord la lettre à l’image et au mot : A comme Avion, B comme Baleine… Il joue ensuite à reconstituer l’alphabet. Contenu : 26 cartes-puzzles lettres (10,5 x 6,3 cm), 1 carte-puzzle à personnaliser et 1 guide des jeux.
Age:
dès
3
an(s)
15
50
Quantité:
+
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La Petite Ecole - Les Mots
Editeur:
Nathan
6 jeux progressifs pour apprendre à écrire ses premiers mots, en jouant seul ou à plusieurs. De grandes planches illustrées et des jetons aux couleurs très gaies. L’enfant compose des mots de 3 à 5 lettres en s’aidant du modèle : les animaux, les véhicules… Contenu : 6 planches de 4 mots (18,6 x 15 cm) recto verso, 108 jetons-lettres et 1 guide des jeux.
Age:
dès
4
an(s)
15
50
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+
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La Petite Ecole - Premières Lectures
Editeur:
Nathan
6 jeux progressifs pour apprendre à lire ses premiers mots, en jouant seul ou à plusieurs. Des images amusantes aux couleurs très gaies. L’enfant découvre des mots d’1, 2, 3 ou 4 syllabes. Il assemble les syllabes pour reconstituer le mot et l’image et jouer avec les sons. Contenu : 20 cartes-mots et 1 guide des jeux.
Age:
dès
4
an(s)
15
50
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+
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J'apprends à compter
Editeur:
Nathan
Un jeu pour apprendre à compter et à calculer en s’amusant. L’enfant découvre les nombres jusqu’à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s’entraîner : additions, soustractions, multiplications… Un seul chiffre s’imbrique : c’est le bon ! Contenu : 1 mallette, 15 planches, 72 jetons chiffres et signes
Age:
dès
4
an(s)
37
90
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+
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-8%
J'apprends à lire
Editeur:
Nathan
Un jeu pour apprendre à lire en s’amusant. L’enfant compose 90 mots différents en complétant les planches à l’aide des jetons lettres. Une seule lettre s’imbrique : c’est la bonne ! Contenu : 1 mallette, 15 planches, 90 jetons lettres.
Age:
dès
5
an(s)
34
90
37
90
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+
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-38%
J'apprends à écrire
(1)
Editeur:
Nathan
20 planches effaçables pour apprendre à écrire en s’amusant. L’enfant s’exerce aux premiers gestes d’écriture (lignes droites, vagues, ronds…) et découvre les 26 lettres de l’alphabet. Le pupitre lumineux lui donne le modèle pour écrire ses premiers mots. Contenu : 1 pupitre lumineux, 20 planches illustrées, 1 feutre effaçable, 1 éponge. Fonctionne avec 3 piles LR14.
Age:
dès
4
an(s)
24
90
39
90
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+
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T'choupi - Raconte Moi Une Histoire
Editeur:
Nathan
Écoute les histoires de T'choupi et ses amis et chante avec lui ! T'choupi t’accompagne durant la journée mais aussi au moment du coucher avec son mode veilleuse.
Age:
dès
1.5
an(s)
55
90
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+
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Dessinéo Manga
Editeur:
Nathan
Une tablette lumineuse et un matériel très complet pour s’initier pas à pas à la création des mangas : écris le scénario, trace des cases et dessine tes personnages, décors et bulles pour créer ton propre manga. Idéal pour les enfants qui ont des histoires plein la tête. Fonctionne avec 3 piles AAA LR6 (non fournies).
Age:
dès
7
an(s)
69
90
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+
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Petit Nathan - Mes Comptines à Jouer et à Chanter 2.0
Editeur:
Nathan
Un jeu interactif pour découvrir et chanter 8 comptines incontournables, jouer de la musique avec le petit piano et s’amuser à répondre aux questions;
Age:
dès
1
an(s)
37
90
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Ma Valisette Coloréo
Editeur:
Nathan
Colorier c'est magique avec Coloréo ! Une valisette transportable avec 3 jolies illustrations à découvrir et une page libre pour laisser parler sa créativité !
Age:
dès
2
an(s)
33
90
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