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Megagic

Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
30 tours de magie à ne pas mettre entre toutes les mains ! Le coffret comprend : Lunettes permettant de voir derrière soi. Le bonneteau - 3 boîtes, une seule est remplie les deux autres sont vides. Je les mélange devant tes yeux - A toi de trouver laquelle est pleine. Cartes marquées qui permet sans avoir besoin de regarder les cartes de connaitre leur valeur interdit de jouer au poker avec ce jeu ! Carte mentaliste. Méthamagique - Comment faire croire que l’on a des dons hors du commun qui nous permettent de calculer plus vite que n’importe quel ordinateur. Boîte à miracle - permet d changer une feuille de papier en billet de banque...
Age: dès 9 an(s)
2990
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Sous la direction de J.P. Vallarino, prix mondial de magie, découvrez tous les plus beaux secrets de la magie des cartes. Véritable bible pour les futurs magiciens professionnels, ce coffret regroupe tout le matériel nécessaire pour s’initier ou se perfectionner. Tutoriel de plus d’1 heure de vidéo. A partir de 9 ans.
Age: dès 9 an(s)
3390
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Fabrique des balles rebondissantes, crée des sculptures avec du sable qui reste sec même plongé dans l’eau, colorie une pâte slime avec un faisceau lumineux ou bien encore amuse-toi avec une pâte magique qui se casse comme du verre mais qui peut aussi s’allonger à l’infini ! Un véritable laboratoire à ciel ouvert pour découvrir que la matière peut nous réserver bien des surprises
Age: dès 7 an(s)
3980
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Découvre un monde où ce que nous croyons voir n’est pas toujours ce que nous voyons et où la physique et les mathématiques deviennent magiques et amusantes ! Ce coffret regroupe 50 expériences plus incroyables les unes que les autres qui te feront passer pour un fantastique savant aux yeux de tout ton entourage.
Age: dès 8 an(s)
3980
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Comment un stylo peut-il rester en équilibre dans les airs, ou pourquoi certains objets ne peuvent tourner que dans un sens, ou bien encore comment peut-on écrire des messages invisibles qui ne peuvent être lus qu’avec un révélateur d’image ? Découvre 30 expériences amusantes et surprenantes pour défier les lois naturelles de la physique.
Age: dès 7 an(s)
3980
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Coffret 100 tours de magie avec chapeau double fond et tuto expliquant l’intégralité des 100 tours un par un, de manière précise et très pédagogique. A partir de 6 ans.
Age: dès 6 an(s)
4190
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
En compagnie de Tchoupi, découvre la magie avec des tours spectaculaires qui te permettront de réaliser ton premier petit spectacle. La marionnette de Tchoupi est également magique ! Elle sortira de sa poche secrète des accessoires que tu venais de faire disparaître quelques secondes plus tôt !
Age: dès 4 an(s)
4390
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Age: dès 7 an(s)
2490
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Coffret fabriqué en France et conçu par des magiciens professionnels pour les enfants de 7 à 14 ans. Inclus, boite géante à disparition et tous les accessoires nécessaires pour réaliser un extraordinaire spectacle de plus d’une heure. Coffret éligible au concours trimestriel Graine de Magicien.
Age: dès 7 an(s)
4590
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
1590
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
890
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
890
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Quoi de plus formidable que de transgresser les lois du possible l’espace de quelques instants ! Tu vas pouvoir lire dans les pensées, faire voyager les objets à distance ou bien encore faire apparaitre puis transformer des objets à seulement quelques centimètres des yeux de tes spectateurs. A partir de 8 ans
Age: dès 9 an(s)
5390
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Quoi de plus excitant que de faire croire que l’impossible peut devenir réalité. Découvre avec Eric Antoine plus de 30 tours de magie réellement incroyables et deviens le héros de ton propre spectacle de magie. Véritable chapeau de magicien inclus. A partir de 6 ans.
Age: dès 6 an(s)
4190
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Ce coffret de magie comprend chapeau, cape du magicien et tout le matériel nécessaire pour réaliser un spectacle de qualité de plus d'une heure.
Age: dès 9 an(s)
4190
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
3 tours chacun dans sa boite individuelle :- Trois petites boules au pouvoir surnaturel vont tour à tour passer à travers des gobelets posés sur une table.Un effet très visuel et qui est d'autant plus incroyable que les gobelets ne sont pas truqués.Un grand classique de la magie.- Les poignets du magicien sont solidement attachés par un spectateur à l'aide d'une chaîne et d'un cadenas inviolable.Et pourtant... Grâce à une incroyable ruse, le magicien va réussir à se libérer en une fraction de seconde !Un des plus célèbres tours d'évasion... voir plus
Age: dès 7 an(s)
3390
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
101 Super tours de magie! Réalise des fantastiques tours comme la corde coupée en deux ou bien encore la pièce qui disparaît en compagnie d’une superbe marionnette avec sa baguette magique. 101 tours de magie avec plein d'accessoires rigolos. Coffret de magie spécialement conçu et adapté pour les enfants à partir de 4 ans
Age: dès 4 an(s)
3590
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Rejoins l’école des magiciens et défie tes amis! Réalise 1O1 super tours de magie comme les épées du fakir ou bien encore la disparition d’une pièce. 101 super tours de magie!
Age: dès 6 an(s)
2490
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Etat: EN STOCK au magasin
Voici un tour avec 4 effets magiques absolument incroyables. Une pièce disparait dans un sac filet transparent pour réapparaître instantanément sur un tapis magique avant de nouveau disparaître et voyager à travers l’espace pour réapparaître sous un verre.
Age: dès 9 an(s)
1990
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Grâce à un génial code secret, tu vas pouvoir connaître n’importe quelles cartes sans avoir besoin de les regarder. Tu vas également, grâce à 3 boites magiques, jouer au très célèbre jeu du bonneteau sans jamais perdre. Et enfin, grâce à des lunettes très spéciales, tu vas voir tout ce qui se passe dans ton dos ! Tout ce matériel de tricheur va te permettre de réaliser des tours de magie de malade. A ne pas mettre entre toutes les mains !
Age: dès 9 an(s)
1990
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Découvre tous les plus grands secrets qui vont te permettre, entre autre, de lire dans la pensée des gens ou de prédire l’avenir sans jamais te tromper. A partir de 8 ans.
Age: dès 8 an(s)
3590
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
7 accessoires de la gamme MAGIC PRO® COLLECTION pour s’initier et se perfectionner. Comprend : Miracle Box, Cartes Mirage, Cartes Top Impact, Téléportation, Secret des 3 Momies, Disparition Fantôme, Balles Mousse. A partir de 8 ans.
Age: dès 8 an(s)
6990
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Un jeu de cartes est inséré à l’intérieur d’un étui ajouré. Un claquement de doigts et le paquet entier disparaît sans laisser la moindre trace. Grâce à un superbe trucage, la disparition du paquet est instantanée et complètement automatique.
Age: dès 7 an(s)
2090
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Un procédé génial va permettre au magicien de connaître instantanément la couleur de la momie qui a été secrètement placée dans le sarcophage par un spectateur. La subtilité du trucage permet de donner tout le matériel à examiner sans que quiconque ne puisse déceler le trucage.
Age: dès 7 an(s)
2090
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Cette boîte a le pouvoir extraordinaire de transformer par exemple un billet de 5 Euros en un billet de 10 Euros, de reconstituer une carte de visite déchirée ou bien encore de prédire la carte à jouer qu’un spectateur va choisir. Grâce à un système secret très astucieux et totalement indétectable, cette boîte deviendra très vite un outil indispensable à toutes vos représentations.
Age: dès 7 an(s)
2090
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Un petit magicien prénommé Sam va s’animer sur des cartes comme par magie ! Il suffit d’effeuiller les cartes pour qu’il se mette en mouvement et sorte de sa malle la carte qu’avait secrètement choisie un spectateur. Ce tour est d’autant plus incroyable, que Sam peut retrouver n’importe quelle carte d’un jeu.
Age: dès 8 an(s)
2090
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Le secret du Magic Led permet de faire surgir de nulle part une lumière au bout des doigts et de la faire voyager dans l’espace pour la faire réapparaître comme par miracle à l’intérieur de la bouche. Ceci n’est qu’un petit exemple de la multitude d’effets qu’il est possible de réaliser avec cet incroyable tour de magie.
Age: dès 8 an(s)
2490
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Trois petites boules au pouvoir surnaturel vont tour à tour passer à travers des gobelets posés sur une table. Un effet très visuel et qui est d’autant plus incroyable, que les gobelets ne sont pas truqués. Un grand classique de la magie.
Age: dès 8 an(s)
1690
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Des pièces de monnaie apparaissent de nulle part, passent à travers la matière, se transforment en pièces de plus petite valeur et disparaissent dans la main d’un spectateur sans laisser la moindre trace. Un des meilleurs tours de pièces jamais inventés.
Age: dès 8 an(s)
3990
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Les poignets du magicien sont solidement attachés par un spectateur à l’aide d’une chaîne et d’un cadenas inviolable. Et pourtant… Grâce à une incroyable ruse, le magicien va réussir à se libérer en une fraction de seconde! Un des plus célèbres tours d’évasion connus à ce jour !
Age: dès 8 an(s)
2090
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Grâce à son incroyable pouvoir, le magicien va dévisser à distance des écrous à l’intérieur d’un flacon hermétiquement fermé. Non content d’en rester là, les écrous qui ont été dévissés par la seule force de la pensée seront exactement ceux qu’avait secrètement choisi un spectateur au début du tour.
Age: dès 9 an(s)
2090
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Un étui magique contenant 4 reines permet de faire des prédictions tout à fait hors du commun. Le magicien va être capable de connaître à l’avance et sans jamais se tromper, la carte préférée de n’importe quelle personne du public.
Age: dès 9 an(s)
1690
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