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Les Editions Agitees

Le but du jeu Pour gagner, il faut être le premier joueur à réaliser une grille de 12 cartes (4 colonnes - 3 lignes) en recomposant les poissons de la bonne couleur. Pour une partie à 4 joueurs, nous vous conseillons une grille de 9 cartes pour garder la même jouabilité, même si vous pouvez conserver une grille de 12 pour augmenter la difficulté.   Si aucun joueur n’a réalisé sa grille avant la fin de la pioche, il y a comptage de points. En partant de 12, on soustrait le nombre cartes manquantes dans la grille, le nombre de cartes restantes dans sa main et on soustrait aussi des points si des cartes spéciales sont posées....
Age: dès 7 an(s)
1790
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Le memory où il ne faut surtout pas faire de paires ! Sur une grille de 15 cartes, chaque joueur tente de retourner un maximum de cartes différentes. Mais attention… à la moindre paire, c’est perdu ! Les cartes sont alors remises face cachée… et les autres joueurs, eux, en profitent pour mémoriser leur emplacement.   Contenu du jeu : 55 cartes au total : 4 séries de 13 chaussettes de couleur (soit 52 cartes), 3 cartes bonus pour pimenter la partie, les règles du jeu en 8 langues. Des chaussettes visuellement proches, mais pas identiques : elles ont non seulement une couleur principale, mais aussi un...
Age: dès 5 an(s)
1790
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Chaque joueur tente de composer des combinaisons valides en posant des cartes représentant des plongeurs encadrés (PE), autonomes (PA), des encadrants (E) ou des guides de palanquée (GP). Le but ? Former des palanquées cohérentes selon les niveaux de profondeur… avant les autres ! Les cartes ACTION viennent semer le désordre en volant des cartes ou en forçant des échanges.   Contenu du jeu : 55 cartes au total : des plongeurs encadrés (PE) et autonomes (PA) de différents niveaux, des encadrants (E) et des guides de palanquée (GP), des cartes Baptême et ACTION pour pimenter la partie, Des cartes aux niveaux...
Age: dès 7 an(s)
1790
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