Nouveautés

Editeur: Diamond Dotz
DIAMOND DOTZ est une formidable nouvelle activité manuelle de Diamond Painting (ou broderie diamant) s’apparentant à la mosaïque, à la peinture au numéro ou à la broderie au point compté. Les « dotz » de Diamond Dotz® possèdent 13 facettes et se déclinent en 641 couleurs. En cela, elles sont uniques sur le marché car elles permettent de capter et de réfléchir la lumière pour donner au rendu final un éclat, une brillance et une luminosité inégalés par les produits de la concurrence. À l’aide du stylet et de la cire, vous allez déposer ces « dotz » sur la toile support qui est pré-encollée et qui est spécialement conçue pour supporter le...
Nombre de pièces: 5000 pièces
1990
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Editeur: Don't Panic
La vallée de Mythwind n'est finalement pas une légende ! Les joueurs jouent le rôle exclusif d'un pionnier qui tente d'établir une nouvelle communauté. Chaque rôle qu'un joueur peut choisir dans Mythwind est complètement unique, l'un peut être ancré dans la sélection d'actions, l'autre dans le deck-building ou le placement d'ouvriers, les rôles sont 100% asymétriques. Le jeu s'appuie sur le passage du temps et la progression des capacités et des biens du joueur pour créer un monde engageant et persistant. Mythwind est un véritable jeu ouvert. Vous pouvez le configurer en moins de cinq minutes, et lorsque vous souhaitez terminer votre...
Age: dès 14 an(s)
18990
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Bundle Magic: The Gathering Horizons du Modern 3 - 9 boosters de jeu, 30 cartes de terrain + accessoires exclusifs
10990
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Editeur: Ledroitdeperdre
Jeu d'humour à prendre au trente-sixième degré Avec Taggle, c'est le moment de l'ouvrir ! Dès qu'un joueur te lit une réflexion, réponds-lui avec une réplique qui claque, sinon c'est à toi que l'on dira... Taggle ! Le principe foudroyant reste le même : un meneur lit une réflexion différente à chacun des autres joueurs, qui lui répondent aussitôt avec la meilleure réplique de leur carte.
Age: dès 14 an(s)
2990
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Clash 451, le destin d’Attila, est un jeu de contrôle de territoires qui a pour cadre le choc de deux grands empires de l’antiquité : celui d’Attila et celui de Rome. On joue comment ? Après avoir placé au centre de la table 9 des 21 villes historiquement stratégique à cette époque (le jeu en compte 21 pour une plus grande rejouabilité), Chaque ville apporte son lot de points de victoire en fin de partie. Certaines sont côtières d’autres continentales et chaque mise en place offre un terrain d’opération particulier. Les joueurs disposent chacun d’un deck de 21 cartes (deck identique pour un jeu symétrique). Le jeu se joue en 7 manches...
Age: dès 14 an(s)
1990
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Editeur: Diamond Dotz
DIAMOND DOTZ est une formidable nouvelle activité manuelle de Diamond Painting (ou broderie diamant) s’apparentant à la mosaïque, à la peinture au numéro ou à la broderie au point compté. Les « dotz » de Diamond Dotz® possèdent 13 facettes et se déclinent en 641 couleurs. En cela, elles sont uniques sur le marché car elles permettent de capter et de réfléchir la lumière pour donner au rendu final un éclat, une brillance et une luminosité inégalés par les produits de la concurrence. À l’aide du stylet et de la cire, vous allez déposer ces « dotz » sur la toile support qui est pré-encollée et qui est spécialement conçue pour supporter le...
Nombre de pièces: 22000 pièces
4990
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Editeur: Ravensburger
Ensemble, vous explorez les paysages pittoresques du jeu vidéo mondialement connu et cherchez des trésors cachés. Utilisez des outils utiles, combattez des monstres dangereux et gérez bien vos actions limitées.
Age: dès 8 an(s)
1290
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Editeur: Creagami
Creagami est un kit pour créer des origamis modulaires. Le kit comprend des cartes de différentes couleurs, chacune avec des cartes prédécoupées et avec des guides de pliage, avec lesquels vous pouvez créer les modules nécessaires pour créer votre sculpture 3D. Vous pouvez redécouvrir la beauté de cette technique japonaise centenaire sans l'effort de passer des heures et des heures à préparer tous les morceaux de papier !
Nombre de pièces: 204 pièces
Age: dès 7 an(s)
990
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Editeur: Creagami
Creagami est un kit pour créer des origamis modulaires. Le kit comprend des cartes de différentes couleurs, chacune avec des cartes prédécoupées et avec des guides de pliage, avec lesquels vous pouvez créer les modules nécessaires pour créer votre sculpture 3D. Vous pouvez redécouvrir la beauté de cette technique japonaise centenaire sans l'effort de passer des heures et des heures à préparer tous les morceaux de papier !
Nombre de pièces: 501 pièces
Age: dès 7 an(s)
1490
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Editeur: Zacatrus
Boomie Busters est un jeu de cartes compétitif et familial dans lequel vous devrez obtenir la collection de boomies la plus précieuse. Dans Bommie Busters, il vous faudra obtenir la collection de boomies la plus précieuse, en les regroupant par trois, par quatre ou en formant des suites numériques. Pour cela, vous devrez vous servir de l’un des pièges les plus collants : les Gluants. Mais vous pourrez aussi compter sur l’aide d’autres outils sophistiqués. Boomie Busters est idéal pour travailler la capacité de décision, la frustration, le courage, le risque et l’assertivité. C’est un jeu très amusant qui vous fera passer un très bon...
Age: dès 8 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Un jeu de correspondance de critères. Choisissez un animal et trouvez les 3 critères correspondants (forme, couleur et taille). Un jeu amusant pour apprendre le tri et les catégories à l'aide des animaux de safari ! Une activité préscolaire incontournable. Des solutions à portée de main : il suffit de retourner la carte ! Une grande variété de contenus façonnés. Papier et carton certifiés FSC®. Fabriqué en papier et carton certifiés FSC®.
Age: dès 4 an(s)
1390
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Faites preuve de vivacité et de tactique pour récupérer les dés Coco avant les autres joueurs Bienvenue dans Tropicool, un lieu paradisiaque où tout le monde convoite la même chose : les dés Coco ! Mais encore faut-il s’en servir astucieusement… But du jeu Chaque joueur démarre la partie avec un plateau Île. Son but sera d'inscrire judicieusement dessus les valeurs obtenues par les dés Coco afin de cumuler le plus de points en fin de partie. Le jeu se joue en 5 manches, chacune composée de 3 lancers de dés. Ne pas confondre vitesse et précipitation Durant la phase de lancer des dés Coco, chaque joueur devra sélectionner un pion...
Age: dès 8 an(s)
2690
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Editeur: Super Meeple
Découvrez 9 nouveaux monuments en bois et 1 nouveau mode de jeu pour World Wonders !
Age: dès 10 an(s)
2790
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Editeur: Ravensburger
Incarnez un Villain emblématique de l'univers Star Wars et régnez sur la galaxie ! Entrez dans la peau de 3 nouveaux Méchants de l'univers Star Wars : Boba Fett, Cad Bane et la Septième Soeur. Chaque Méchant possède une manière de jouer et de gagner la partie complètement différente. Revivez leur histoire tout en essayant d'en changer la fin ! Suivez votre propre objectif diabolique pour gagner le titre de pire méchant de tous les temps ! Pour y parvenir, utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruiner les plans de vos adversaires. Car ce n’est qu’en dictant avec succès vos règles aux héros de Star Wars que vous...
Age: dès 10 an(s)
4500
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Editeur: Matagot
Dirigez l'expansion européenne des Celtes ! À leur tour, les joueurs échangent l'un de leurs trois ouvriers actifs avec l'un des trois ouvriers de l'espace d'action qu'ils souhaitent réaliser, puis ils effectuent l'action - qui sera favorisée s'ils ont dans leur réserve d'ouvriers des types d'ouvriers spécifiques : agriculteurs, constructeurs, soldats et nobles. L'action "agriculture" permet aux joueurs de piocher des cartes, et elle est favorisée par les agriculteurs. Les cartes ont trois types d'utilisation dans le jeu : construire, se préparer à la bataille et s'engager avec l'ordre des druides. L'action de construction permet aux...
Age: dès 10 an(s)
5990
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Editeur: Djeco
Très facile, les pierres sont reliées entre elles et lorsque l'enfant en tire une, toutes celles dont il a besoin viennent aussi. Il les colle ensuite sur sa carte. Une fois l’activité terminée, les 4 animaux s’illuminent, pour le plus grand plaisir des enfants!
Age: dès 3 an(s)
1390
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The Elder Scrolls V : Skyrim, un jeu d'aventure coopératif dans l'univers du jeu vidéo ! Vous êtes des membres survivants des Blades, un groupe légendaire qui a longtemps protégé l'Empire de Tamriel ! Abandonné par vos anciens alliés, vous devez collaborer avec vos compagnons d'aventure pour vaincre les ennemis, vous lancer dans des quêtes intrigantes et faire face à la menace imminente qui cherche à détruire tout ce que vous avez juré de protéger. The Elder Scrolls V : Skyrim est un jeu coopératif d'aventure et d'exploration dans l'univers du célèbre jeu vidéo Skyrim. Dans ce jeu empli de quêtes et de mystères, vous incarnez des héros...
Age: dès 14 an(s)
13990
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Le contenu de jeu, règles et cartes, de Dungeon Saga Origins sont en français. Dungeon Saga Origins est un jeu de société passionnant mêlant aventure fantastique classique, action rapide et superbes miniatures. Situé dans les donjons du monde fantastique de Pannithor, les joueurs ont un certain nombre de quêtes avec différentes conditions de victoire, toutes liées à l'histoire du jeu. Les règles sont suffisamment intuitives pour jouer en famille (à partir de 10 ans), mais favorisent également d'astucieuses synergies pour les joueurs les plus expérimentés. Des modificateurs de difficulté suggérés sont également inclus pour ceux qui...
Age: dès 10 an(s)
5990
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An Age Contrived est un jeu fantastique de construction de moteurs et de programmation de ressources. Vous incarnez un dieu dans le panthéon eldranique, où votre puissance est équivalente à la croyance des mortels peuplant ce monde. Votre objectif est de vous établir comme le dieu dominant du panthéon en sécurisant la croyance des mortels, alors que vous faites progresser votre royaume de son âge des ténèbres à une civilisation avancée. Chaque joueur reçoit un plateau de personnage et un dispositif de transmutation, qu'il utilise pour canaliser son énergie dans le royaume des mortels. L'énergie est la façon dont un dieu exerce sa...
Age: dès 14 an(s)
7490
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Editeur: Hasbro
Le Moine : un spécialiste des arts martiaux hors pair aux pouvoirs et aux capacités qu'aucun autre personnage HeroQuest ne possède ! Le Moine a parcouru le monde et maîtrise les techniques de combat, nommées Styles élémentaires, basées sur les éléments du vent, de la terre, de l'eau et du feu.
Age: dès 14 an(s)
1990
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Survivez aux vagues de monstres dans ce jeu solo qui se joue entièrement entre vos mains The Hand of Destiny est un jeu solo sans table qui se joue entièrement entre vos mains avec 20 cartes. Vous utiliserez les ressources de force limitées et les capacités uniques de votre héros pour vaincre les ennemis et déplacer dans le deck. Gérez votre santé, améliorez votre héros et jouez les cartes aussi efficacement que possible pour gagner. Des vagues de serviteurs accompagnent un monstre maléfique qui ravage les terres du Royaume des Ombres. Combattez chaque vague et battez le boss final menaçant pour apporter la lumière aux ténèbres !
Age: dès 14 an(s)
1690
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Depuis la défaite du dragon Smaug, la ville de Dale est devenue un centre commercial prospère. Les marchands sont bien équipés pour mener à bien leurs affaires, mais lorsqu'un nouvel ennemi fait son apparition, ils doivent unir leurs forces à celles des héros du Pays sauvage pour défendre leurs concitoyens contre cette terrible menace. L'extension Ered Mithrin pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes inclut 8 héros et contient toutes les cartes de joueur et les options de personnalisation présentées à l'origine dans The Wilds of Rhovanion et le cycle de contenu Ered Mithrin. Prenez le contrôle de héros emblématiques tels que...
Age: dès 14 an(s)
Récompenses: Spiel der Spiele
5390
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Editeur: Edge / Ubik
Dans les contrées merveilleuses de tous les rêves de la Terre, il existe une fiction si réelle qu'elle pourrait tout aussi bien être un fait. Seuls les rêveurs qui ont laissé le monde éveillé derrière eux peuvent s'aventurer dans les recoins les plus sombres du rêve pour contempler cette vérité singulière et chatoyante. Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Les Dévoreurs De Rêves (Investigateurs) propose cinq investigateurs et contient toutes les cartes de joueur et les options de personnalisation présentées dans le cycle original des Mangeurs de Rêves. Protégez les innocents en tant que policier débutant, Tommy Muldoon ; recherchez...
Age: dès 14 an(s)
5590
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Entrez en compétition avec la Pan Am et les autres joueurs ! Transformez votre compagnie aérienne naissante en une entreprise florissante qui s'étend sur toute la planète. Agrandissez votre flotte d’avions, construisez des aéroports, surenchérissez sur vos rivaux pour obtenir des droits d’atterrissages lucratifs et développez de nouveaux itinéraires pour votre compagnie aérienne. Achetez des actions de la Pan Am quand le cours est bas et vendez vos itinéraires à la Pan Am pour investir vos bénéfices dans de nouveaux projets pour faire grandir votre propre entreprise. Le joueur qui a le plus d’actions Pan Am à la fin de la partie gagne !...
Age: dès 12 an(s)
3990
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Échappe-toi de la Bastille ! Tu es Alex. Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks. Mais vous vous retrouvez prisonniers de la Bastille, en pleine Révolution française, le 14 juillet 1789 ! Pour échapper aux membres d’Odal et sauver Merlin l’enchanteur, il vous faudra surmonter de nombreux dangers… Résous les énigmes pour t’échapper de la Bastille !
Age: dès 10 an(s)
1790
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Editeur: Lego
Ce set comprend une tortue, une mini-poupée de Niko et une mini-poupée de Nova avec un visage supplémentaire pour montrer sa réaction lorsqu'elle a du sable dans les yeux.
Nombre de pièces: 213 pièces
Age: dès 6 an(s)
2290
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En tant que Capitaine de la baraque des Goonies, l’un des joueurs contrôle les ennemis sans peur et sans reproche : des Fratellis, la famille de criminels au légendaire pirate, Willie le Borgne. Les autres joueurs incarnent les Goonies - Mikey, Bagou, Choco, Data et Cinoque. Ils devront résoudre des énigmes et relever les défis mortels grâce à un travail d’équipe, à un esprit de stratège et aux ingénieux gadgets de Data ! Les Goonies parviendront-ils à découvrir le trésor légendaire qui sauvera leurs maisons ou auront-ils le même destin que Chester Copperpot... Qui n’a jamais revu la lumière du jour ? Points Forts : Comprend huit...
Age: dès 12 an(s)
3990
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Editeur: Djeco
L'enfant s'amuse à placer les vêtements sur les animaux au gré de ses envies, puis à placer les décors derrière pour inventer de belles histoires. 45 stickers repositionnables à coller et recoller, une activité à faire et à refaire à l'infini. Un activité amusante qui permet de développer la créativité et l'imagination des filles et des garçons.
Age: dès 3 an(s)
1690
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Editeur: Djeco
Plus de 100 gommettes sur le thème des bébés animaux, spécialement adaptées pour les enfants dès 18 mois. De grosses gommettes très faciles à attraper car elles sont détourées. Une initiation au collage pour le plus grand plaisir des plus petits.
Age: dès 1.5 an(s)
590
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Editeur: Djeco
L'enfant se munit du pinceau et crée des lignes et points en relief avec une peinture 3D aux effets brillants. Une activité de peinture en 3D avec une sirène et des animaux marins à peindre. Le coffret renferme des mini flacons, faciles à prendre en main, munis d'un embout applicateur et un pinceau pour varier les effets et étaler la peinture sur de plus larges surfaces. Une peinture à la texture unique qui permet de créer des points et des lignes en relief. Votre enfant pourra réaliser des effets de peinture variés : nacrés, glitter ou mats.
Age: dès 7 an(s)
2190
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Editeur: Djeco
Muni de ses feutres pinceaux, dont la pointe pinceau permet d’alterner remplissage et travail de précision, l'enfant met en couleur les scènes sur les panneaux de bois. Les sillons des illustrations gravées au laser conduisent l’encre et évitent aux couleurs de se mélanger : l’encre fuse dans les veines du bois. Une activité de coloriage originale, une belle idée de cadeau pour les garçons et les filles qui aiment les dinosaures.
Age: dès 6 an(s)
2990
+
Editeur: Djeco
Muni de ses feutres pinceaux, dont la pointe pinceau permet d’alterner remplissage et travail de précision, l'enfant met en couleur les scènes sur les panneaux de bois. Les sillons des illustrations gravées au laser conduisent l’encre et évitent aux couleurs de se mélanger : l’encre fuse dans les veines du bois. Une activité de coloriage originale, une belle idée de cadeau pour les filles et les garçons qui aiment colorier.
Age: dès 6 an(s)
2990
+
Editeur: Djeco
La broderie s’effectue à plat sur les perles prépercées pour faciliter le passage de l’aiguille. Une fois brodées, il suffit de passer les élastiques plats au dos des perles pour les assembler et créer ainsi 3 colliers qui peuvent se porter seuls ou bien regroupés grâce au fermoir fourni. Le présentoir fourni permet de ranger et d’admirer ses créations sans les abîmer. Une activité idéale pour initier votre enfant à la broderie (niveau débutant). Un joli coffret à offrir à un enfant pour un anniversaire.
Age: dès 7 an(s)
990
+
Editeur: Djeco
Ce kit créatif permet de confectionner une horloge à décorer avec plus de 80 décalcomanies et accessoires. À l'aide d'un crayon, l'enfant frotte les décalcomanies pour les transférer sur les 5 pièces en carton résistant qui vont composer l'horloge. Puis, il visse les boulons pour assembler le robot. Il ne reste plus qu’à assembler le mécanisme. Une belle horloge en forme de robot, que votre enfant sera fier d'accrocher dans sa chambre pour la décorer.
Age: dès 6 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Ce kit créatif comprend tout le matériel nécessaire pour confectionner 2 photophores en papier à tisser à l’aide de tiges en bambou naturel. Grâce aux instructions détaillées imprimées au dos des lanternes, le tissage du papier devient une activité ludique et éducative. Une fois les photophores terminés, l'enfant peut placer ses délicates lanternes sur les plateaux nénuphars fournis, créant ainsi une ambiance chaleureuse de jour comme de nuit. Une activité de tissage qui favorise le développement de la précision et de la concentration.
Age: dès 7 an(s)
1490
+
Editeur: Djeco
Ce coffret contient tout le nécessaire pour fabriquer une magnifique couronne de fleurs décorative, idéale pour apporter une touche de charme à une porte ou à une chambre. Votre enfant va pouvoir explorer la technique de création de fleurs en papier de soie, qu'il assemblera ensuite avec d'autres éléments finement illustrés pour composer une couronne éblouissante. L'anneau en bambou et le fil de raphia, identiques à ceux utilisés par les fleuristes professionnels, confèrent un aspect naturel et authentique à la réalisation finale.
Age: dès 7 an(s)
1090
+
Editeur: Djeco
Ce coffret créatif transporte les enfants dans l'ambiance ensoleillée et colorée du célèbre carnaval brésilien, en leur permettant de concevoir leur propre coiffe tropicale éblouissante. La coiffe en textile s’ouvre et laisse place à une zone auto-adhésive prête à recevoir la composition de plumes colorées des enfants. Une fois refermée, il suffit d’enrichir le bandeau en y collant les stickers métallisés, en suivant les indications de couleurs imprimées, pour créer la plus belle des coiffes festives.
Age: dès 5 an(s)
1490
+
Editeur: Djeco
Avec ce kit, les jeunes artistes peuvent personnaliser 15 magnets d'animaux en superposant les couches de stickers illustrés en feutrine sur les magnets pour les décorer, tout en leur apportant un joli volume. Grâce aux repères imprimés sur les planches de stickers, les magnets et la notice de pas-à-pas, chaque étape est simple et intuitive, les enfants ne peuvent pas se tromper.
Age: dès 4 an(s)
1490
+
Editeur: Djeco
Nombre de pièces: 24 pièces
Age: dès 3 an(s)
1390
+
Editeur: Djeco
Nombre de pièces: 36 pièces
Age: dès 3 an(s)
2190
+
Editeur: Djeco
Un coffret coloré avec tout le nécessaire pour organiser un pique-nique à la campagne comme les grands. À l’aide de son couteau en bois, l’enfant partage son repas avec ses amis. Grâce au velcro sur chaque pièce, l’enfant a le plaisir de couper les éléments comme les grands : du pain, une tomate, un gâteau...
Age: dès 2 an(s)
1990
+
Editeur: Djeco
Un format idéal à glisser dans un sac à main, dans un sac à dos pour partir en week-end et donner de la lumière à vos écrits.
1190
+
Editeur: Djeco
Un format idéal à glisser dans un sac à main, dans un sac à dos pour partir en week-end et donner de la lumière à vos écrits.
690
+
Editeur: Djeco
Un format idéal à glisser dans un sac à main, dans un sac à dos pour partir en week-end et donner de la lumière à vos écrits.
690
+
Editeur: Djeco
Indispensable pour la découverte et l’initiation au beach tennis, ce jeu de raquettes amusera autant les enfants que les adultes. Une balle souple et des raquettes légères aux poignées antidérapantes, rangées dans une housse pour les transporter facilement. Le but du jeu : faire le plus d'échanges sans faire tomber la balle.
Age: dès 3 an(s)
1490
+
Editeur: Djeco
Un puzzle d'encastrement avec 22 pièces en forme de véhicule, faciles à attraper et à replacer sur le socle en bois. Avion, fusée, voiture, tracteur, ambulance, voiture de police, camion de pompier, bateau, sous-marin... l'enfant replace les pièces à la bonne place en observant la silhouette du véhicule. Un jouet en bois qui permet aux enfants de développer leur dextérité, leur logique et leur imaginaire.
Nombre de pièces: 22 pièces
1990
+
Editeur: Djeco
Un puzzle d'encastrement avec 22 pièces en forme d'animaux, faciles à attraper et à replacer sur le socle en bois. Lion, éléphant, girafe, crocodile, zèbre, écureuil, cochon, lapin, vache, ours... l'enfant replace les pièces à la bonne place en observant la silhouette de l'animal. Un jouet en bois qui permet aux enfants de développer leur dextérité, leur logique et leur imaginaire.
Nombre de pièces: 22 pièces
1990
+
Editeur: Djeco
L'enfant s'amuse à reconstituer les 4 animaux sur le plateau en bois : un tigre, un zèbre, une girafe et un hippopotame. Chaque animal est composé de 3 pièces aux formes simples et colorées.
1490
+
Editeur: Djeco
Grâce aux instructions simples et illustrées fournies dans le livret inclus, l'enfant apprend à manier le papier de façon ludique. En détachant délicatement les bandes de papier et en suivant les indications pas-à-pas, il tisse avec facilité, en passant les bandes devant, derrière, devant... Le résultat : des créations étonnantes et colorées qui stimulent son imagination et développent sa motricité fine.
Age: dès 3 an(s)
790
+
Editeur: Djeco
L’enfant détache une forme dans du papier buvard et la place sur le papier absorbant. Il applique quelques points de feutre, il faut ensuite déposer par-dessus une goutte d’eau à l’aide de la pipette : l’encre se diffuse alors... un résultat incroyable! Une fois que le dessin est sec, il le fixe avec du double-face sur les fonds illustrés et lorsque le tableau sera terminé il pourra venir décorer sa chambre.
Age: dès 3 an(s)
1990
+
Editeur: Djeco
Point après point, l'enfant met de la couleur sur les 4 tableaux illustrés. Un crocodile, un paon, un chat et un éléphant à colorer de points jaunes, rose, bleus ou verts. Des crayons parfaits pour réaliser des graphismes colorés. L’enfant peut faire des points librement tout en dépassant, il referme la pochette et tous les petits défauts disparaissent : un résultat toujours réussi!
Age: dès 1.5 an(s)
1990
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Editeur: Cocktail Games
Jouez, c’est développer son empathie Empathico aide à construire une relation aux autres avec un jeu où les divergences, conflits potentiels, préjugés sont abordés par le dialogue et la compréhension. A travers 3 jeux de cartes, vous développez l’empathie des enfants, dès la GS. Grâce à des cartes situation, émotion et besoin, vous pouvez jouer à « défis collectifs » et chercher des causes à l’émotion dans la situation piochée. Dans « les Explorateurs », découvrez tous les besoins qui peuvent se cacher derrière une émotion. Enfin, dans le dernier jeu, devinez ensemble les besoins des autres derrière une émotion donnée dans une certaine...
Age: dès 5 an(s)
1990
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Editeur: Black Book
Préparez-vous à plonger au cœur de l'aventure avec cet Écran du Maître de Jeu rigide à quatre volets pour les Mondes Connus et au-delà. Conçu pour faciliter la vie du maître de jeu, ce kit complet offre tout ce dont vous avez besoin pour créer une expérience de jeu immersive. Écran du Maître de Jeu Rigide : Explorez les Mondes Connus et l'univers étendu en toute confiance grâce à cet écran du maître de jeu rigide à quatre volets. Il regroupe les règles essentielles et les tableaux indispensables, tels que la séquence de jeu, les coûts en PV, les valeurs de Résistance, les conditions environnementales, les rangs, et bien plus encore....
5490
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Editeur: Black Book
Le Guide du maître de jeu présente les personnes, les lieux et les intrigues qui compose la riche trame de Fading Suns. Il contient aussi des indications pour créer des drames mettant votre troupe de joueurs à l’épreuve et vous explique comment les peupler de toutes sortes de personnages non joueurs alliés et rivaux. Ce livre contient également un exemple de drame, ainsi qu’une description de partie, jet de dés par jet de dés.
4990
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Editeur: Black Book
Le Guide de l’Univers présente le cadre de jeu pour Fading Suns : son histoire, sa société et son astro-géographie. Vous y ferez la rencontre de nobles, de prêtres, de membres de guildes, d’extraterrestres, de psychiques, de cyborgs et de bien d’autres individus.
4990
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Editeur: Black Book
Nous sommes au sixième millénaire. L’humanité s’est répandue à travers les étoiles et a construit une république jouissant d’une technologie avancée et d’une émancipation universelle… pour ensuite tout gâcher, multiplier les conflits et tout perdre. Alors que la lumière des étoiles commençait à faiblir, un nouvel âge des Ténèbres s’est abattu sur les Mondes Connus. Puis, des cendres de la guerre et de la destruction, l’empereur Alexius a pris le pouvoir, marquant le commencement d’une nouvelle ère pleine d’espoir. Il appelle aujourd’hui tous les preux chevaliers, les prêtres reconnus pour leur sagesse ainsi que les membres des guildes aux...
7190
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Editeur: Djeco
Dans cette version revisitée par Djeco, les règles intemporelles du jeu prennent vie à travers des illustrations captivantes et un design innovant. Les joueurs déplacent leurs pions en fonction des résultats obtenus avec le dé. Chaque joueur essaie d'amener ses pions du point de départ à l'arrivée en parcourant un circuit en forme de croix. Les joueurs doivent éviter les pions adverses sur le chemin et peuvent capturer les pions adverses en atterrissant sur la même case qu'eux. Le premier joueur à amener tous ses pions à l'arrivée est déclaré vainqueur.
Age: dès 5 an(s)
1190
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Les joueurs peuvent commencer à assembler leur équipe de héros les plus puissants de la Terre avec ce nouveau pack d'affiliation ! Le pack d'affiliation des Avengers regroupe les personnages affiliés aux Avengers présents dans le Core Set original de Marvel : Crisis Protocol, dont Captain America, Captain Marvel, Black Widow et Iron Man, dans une seule et même boîte accessible. Les joueurs désireux de se lancer dans le jeu ou d'étoffer leur équipe d'Avengers trouveront les figurines et les cartes Stat de ces personnages, ainsi que des exemplaires des cartes Tactique de l'équipe Avengers Rassemblement, Ricochet et Second...
Age: dès 14 an(s)
6990
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La Force Clone 99 rejoint Star Wars™: Shatterpoint dans ce nouveau Pack d'escouade ! Communément appelée le Bad Batch, les personnages de ce pack offrent aux joueurs une variété de nouvelles options de construction d'escouades, commençant par le Sergent Clone Hunter en tant qu'Unité Principale dans les ères des Guerres des Clones et de la Guerre Civile Galactique. Les rejoignant en tant qu'unités à double ère, on trouve Wrecker et Omega en tant qu'option d'Unité Secondaire, tandis qu'Echo et Tech agissent comme Unité de Soutien. Complétant le pack, le tireur d'élite Crosshair entre dans le jeu en tant qu'Unité Secondaire de l'ère des...
Age: dès 14 an(s)
5990
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Editeur: Black Book
Les Maisons Royales, l’Église et la Ligue des marchands conspirent pour contrôler toutes les facettes du pouvoir. Mais malgré des siècles de domination, elles ne peuvent tout bonnement pas tout gérer. Certaines maisons nobles mineures subsistent, s’accrochant à des fiefs qui se réduisent et des titres qui s’estompent, résistant aux efforts des autres maisons pour les supplanter. Des ordres et sectes plus modestes s’efforcent de gagner des ouailles parmi les abandonnés, les oubliés et les hérétiques. Des guildes mineures réussissent à s’en sortir péniblement dans l’ombre des géants de la Ligue, vendant biens et services que les grandes...
4290
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Editeur: Black Book
Nobles, prêtres et marchands rivalisent constamment pour la suprématie dans une multitude d’intrigues qui mènent inévitablement à des escapades risquées (enlèvements, sauvetages, cambriolages) pour les troupes prises dans leurs toiles. Les intrigues sont une routine quotidienne pour les nobles, qui consacrent un temps considérable à planifier leur dernier coup avec style et panache. Les prêtres utilisent la Grâce du Pancréateur comme monnaie d’échange pour accéder à la suprématie idéologique, voire à des sinécures dans de riches ministères. Sans oublier les marchands : quiconque possède l’or fixe les règles, mais quiconque manipule l’or...
4290
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Editeur: Cocktail Games
Et si apprendre à lire était un jeu ? Le jeu fait partie de l’apprentissage. Avec Lirodingo - Syllabes et Mots, les enfants de la GS au CE1 améliorent leur capacité de lecture en s’amusant. A travers cinq jeux, étape par étape, les enfants jouent à lire les syllabes, puis les mots, avant de les écrire. Basés sur le loto et les mots croisés, les jeux de Lirodingo Syllabes et Mots sont faciles à mettre en place et progressifs. On peut même y jouer seul ! Points Forts Facile à mettre en œuvre Progressif, avec 4 niveaux de difficulté Utilisable à la maison, grâce à un mode solo et une difficulté qui s’adapte à toute la famille.
Age: dès 5 an(s)
1990
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Editeur: 2 Tomatoes Games
LA BOITE DE CE JEU EST LEGEREMENT ENDOMMAGEE : L'ARRIERE DE LA BOITE A ETE DECHIRE SUR 5CM. MATERIEL EN PARFAIT ETAT. Construisez ensemble un récif de corail mais gardez les meilleurs emplacements pour vous ! Autant ensemble, que les uns contre les autres, vous construirez une structure 3D unique et magnifique à partir de superbes pièces de bois. Cela représente un récif corallien qui grandit et vit dans une harmonie complexe et compétitive. Déplacez-vous autour de la table pour trouver les meilleurs endroits pour faire pousser vos espèces, tout en bloquant vos adversaires ! À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de...
Age: dès 8 an(s)
2790 3490
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Editeur: Bioviva
Défis Nature vous emmène à la rencontre des oiseaux les plus surprenants de notre planète. Au travers de cartes superbement illustrées, découvrez les particularités des espèces animales les plus répandues comme les plus menacées, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? De 2 à 6 joueurs. Durée d’une partie : 20 minutes. Dès 7 ans. Contenu du jeu : 35 cartes + 1 carte collector et 1 règle de jeu. Fabriqué en France et éco-conçu.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Boîte de boosters de draft Magic: The Gathering Le Seigneur des Anneaux : chroniques de la Terre du Milieu | 36 boosters + 1 carte de présentation · MAGIC RENCONTRE LE SEIGNEUR DES ANNEAUX : redécouvrez la célèbre histoire du Seigneur des Anneaux avec la dimension stratégique de Magic: The Gathering en affrontant vos adversaires dans des batailles magiques palpitantes · REJOIGNEZ LA COMMUNAUTÉ : plongez dans la Terre du Milieu avec des mécaniques de jeu uniques et des illustrations à couper le souffle qui vous entraîneront au cœur de cette œuvre épique · LES MEILLEURS BOOSTERS POUR LE DRAFT : les boosters de draft sont conçus pour...
24990
Ce produit devrait arriver aux environs du 05.07.2024
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Editeur: Bioviva
Défis Nature vous emmène à la rencontre des insectes les plus surprenants. Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? De 2 à 6 joueurs.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Editeur: Djeco
Un jeu créatif pour recréer et créer des images pour apprendre les notions de longueur et d'unité.
Age: dès 4 an(s)
1890
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Editeur: Gigamic
Devenez le roi des vikings avec Looot Apercevant à l’horizon les voiles de vos fiers drakkars, les habitants de cette terre ont fui courageusement. Emparez-vous des nombreux biens et des bâtiments laissés presque sans défense et rapportez-les dans votre fjord pour devenir le prochain roi des vikings ! Principe du jeu Choisissez une case : Choisissez une case adjacente à un autre viking ou à un drakkar Posez votre viking : Posez votre viking sur la case sélectionnée puis prenez la ressource correspondant à votre case dans la réserve. Si vous remplissez les conditions pour prendre un bâtiment, vous pouvez également le capturer....
Age: dès 10 an(s)
3190
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Editeur: Schmidt
Nombre de pièces: 1000 pièces
1790
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Editeur: Djeco
Une pochette de 12 images à colorier avec un gros crayon de couleur, adapté pour les petits enfants. L'enfant colorie les animaux sauvages à l'aide du crayon pour découvrir ce qui se cache. C'est magique : le crayon ne marque que sur certaines zones, des motifs apparaissent et révèlent des surprises !
Age: dès 1.5 an(s)
990
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Faites deviner des concepts et des objets à vos coéquipiers en utilisant… des tampons encreurs ! Mais attention, les coups de tampons sont limités : plus la partie avance, plus vos dessins devront être minimalistes ! Coopérez pour faire le moins d’erreurs possible et remporter la dernière manche ! Un jeu de communication visuelle à la portée de toutes et tous On se surprend à réussir à faire de deviner son mot avec un seul coup de tampon ! Un matériel original pour une expérience inédite : jouez avec de vrais tampons ! Un défi coopératif gratifiant
Age: dès 7 an(s)
2390
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Editeur: Djeco
Un jeu simple et amusant de la collection Eduludo pour apprendre à construire des images. Pour reproduire le modèle l’enfant doit placer correctement les 3 types de cartes transparentes : couleur, pelage et pochoir animal. Un jeu simple et magique pour apprendre à positionner les éléments dans le bon ordre. Points forts : - Permet de manipuler le concept de « devant-derrière ». - Un rendu magique : un fois finalisées, les images forment des animaux complets. - Jeu d'imagination : l'enfant peut suivre les modèles proposés ou créer à volonté les animaux farfelus de son choix. - Une règle du jeu très détaillée pour aider les parents à...
Age: dès 3 an(s)
1690
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Editeur: Schmidt
Moissonne et récolte tes points ! Dans Névaches, construis le paysage de tes rêves à partir de champs de fleurs, de lacs aux eaux cristallines et de fermes pittoresques. Place tes vaches dans ta zone de jeu pour accumuler les points. Mais tous les paysages ne sont pas aussi demandés : pour être au sommet à la fin de la partie, vous devez non seulement utiliser vos animaux intelligemment, mais vous devez également les ramener dans votre ferme au bon moment. Il faut donc de l’anticipation et un bon sens du timing. Qui aura le plus de points à la fin… et les vaches les plus épanouies ?
Age: dès 10 an(s)
3490
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Une histoire complète en 4 chapitres ! Regardez vos cartes mais ne les montrez jamais aux autres. En revanche, vous pouvez dire, raconter et/ou décrire ce que vous voulez des cartes que vous avez en main. Quand vous le souhaitez, dans le but de reconstituer l'ordre de l'histoire, l'un de vous peut poser dans la Frise une de ses cartes face visible, juste avant ou juste après l'ensemble des cartes déjà posées. Nous vous invitons à décrire vos cartes distinctement et à témoigner de ce que vous ressentez, de ce que vous imaginez que les personnages sont en train de vivre. Il est également conseillé de se poser des questions les uns les...
Age: dès 12 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Age: dès 1.5 an(s)
490
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Editeur: Djeco
Un jeu à la prise en main rapide et évidente. Les petits animaux sont perdus ! Il faut les aider à retrouver leur parent en leur créant l’unique chemin possible en plaçant des tuiles-chemin dans la grille en bois.
Age: dès 5 an(s)
1390
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Editeur: Djeco
Tour d'Hanoï est un jeu traditionnel où, à la fin… tous les disques doivent arriver sur le dernier pique… dans le bon ordre. Tour d'Hanoï développe la patience et la logique des plus petits !
Age: dès 6 an(s)
1790
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Editeur: Lego
nclut une figurine de Spin LEGO DUPLO, une moto à conduire, un QG et une rampe à construire et transformer, une toile d'araignée et une brique robot araignée Trace-E.
Nombre de pièces: 24 pièces
Age: dès 2 an(s)
2490
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Editeur: Lego
Inclut les figurines de Peppa et Papy Pig, un bateau à construire qui flotte vraiment et de nombreux accessoires, pour des histoires illimitées.
Nombre de pièces: 23 pièces
Age: dès 2 an(s)
3690
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Editeur: Lego
Le jouet inclut un établi, un haut-fourneau, une enclume et une table de forgeron, ainsi qu'un dresseur de loups LEGO Minecraft, 2 squelettes et 2 loups.
Age: dès 8 an(s)
4290
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