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Gigamic

Votre bande de brigands vient de réaliser un coup magistral, et le moment est venu de partager le butin. Mais dans ce milieu, l’équité est un mot inconnu ! Dans leur cachette, un groupe de bandits se répartit le butin d’un gros coup. Vont-ils tout partager équitablement ? Eh bien, détrompez-vous ! Chacun de ces bandits est prêt à tricher, à se battre et à voler pour s’emparer d’une part un peu plus grosse que les autres ! Duel d’Escrocs vous plonge dans un face-à-face intense où le bluff et la ruse seront vos armes principales pour rafler la meilleure part du trésor. Ce duel rapide et dynamique garantit des parties remplies de tension...
Age: dès 10 an(s)
1490
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Jouez 5 couleurs : pique, coeur, carreau, trèfle et étoile. Au fur et à mesure des manches, les joueurs joueront avec une carte de plus et l’atout changera en fonction : si le tour est joué avec 5 cartes, l’atout pour cette manche sera le 5... Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier de vos cartes et pour marquer manche après manche le moins de points possible. Les Cinq Rois   est un jeu universel et simple   pour lequel on enchaîne les parties avec plaisir !  
Age: dès 8 an(s)
1690
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Gare aux coquilles ! À votre tour, révélez une carte et annoncez la bonne réponse en fonction des cartes visibles. Un faux pas et vous récupérerez toutes les cartes. Mais si il y a une égalité entre 2 couleurs, il faudra taper l'œuf au plat le plus vite possible ! Le poussin Léonard et ses 3 tantes jonglent avec des œufs et tentent de ne pas perdre le fil. Qui a le plus d'œufs ? Toi ? Moi ? Ou peut‑être que c'est nous ? À votre tour, révélez une carte et annoncez la bonne réponse en fonction des cartes visibles. Un faux pas et vous récupérerez toutes les cartes. Mais gardez l'œil ouvert, car si il y a une égalité entre 2 couleurs de...
Age: dès 8 an(s)
1490
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Un jeu expert uniquement pour deux ! Au 16e siècle, dans le nord de l’Allemagne, le petit village de pêcher d’Altona n’inquiétait aucunement la grande ville portuaire de Hambourg. Mais une rivalité féroce émerge alors avec l’essor rapide d’Altona, les deux villes essayant constamment de surpasser l'autre. Affrontez-vous dans un duel passionnant où la clé du succès réside dans la maîtrise de l'art de la déflexion ainsi que dans la capacité à lire les intentions de son rival. Saurez-vous mener votre ville à la victoire dans Les Cités Rivales ?!
Age: dès 10 an(s)
2990
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À votre tour de jeu, faites le choix d’accepter une carte ou de dire « Non merci ! » en posant l’un de vos jetons sur la carte refusée. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes. Contenu : - 33 grandes cartes - 55 jetons - Règle du jeu
Age: dès 8 an(s)
1690
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1 Concept, 15 traits, 30 Secondes ! Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
Age: dès 10 an(s)
1690
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Chaque joueur inscrit 3 mots en lien avec le thème choisi par le Gourdineur. Marquez des points en trouvant des mots communs, mais évitez à tout prix ceux que le Gourdineur aura inscrit.
Age: dès 8 an(s)
2290
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Dans le jeu   TRAQ - Tu Réponds à Quoi ? , chaque partie est une course à l’improvisation et à la mémoire ! Allez, c'est parti ! Le maître du jeu commence en lisant 9 questions complètement loufoques à voix haute. Puis, à tour de rôle, chaque joueur choisit une de ces questions et y répond… ou décide d’improviser totalement. Mais attention ! Si vous répétez une question déjà utilisée, c’est perdu ! Si votre réponse est jugée hors sujet, incompréhensible ou trop absurde, c’est perdu aussi ! Le premier joueur à se faire prendre perd la manche. L’objectif ? Arriver au bout des 8 manches avec le moins de manches perdues...
Age: dès 12 an(s)
1590
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Taïki, le jeu de plis accessible pour toute la famille ! Jouez habilement vos cartes pour remporter les plis. Maintenez l’équilibre en remportant autant de plis Lune que Soleil. Gagnez le plus de jetons Équilibre pour remporter la partie.
Age: dès 7 an(s)
1590
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Le but dans Gang de Castors est de ramasser le moins de points possible. Les joueurs posent devant eux 4 cartes faces cachées, seules 2 d’entre elles leur seront dévoilées. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action OU échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Soyez attentifs et mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible. Mémoire, bluff et coups fourrés sont au programme de ce jeu réservé aux castors les plus rusés.
Age: dès 6 an(s)
1690
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.07.2025
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Apportez le plus de prestige à votre tribu pour gagner. Il y a des milliers d'années, une nouvelle ère commençait pour l'humanité. Les chasseurs-cueilleurs nomades qui avaient laborieusement gagné leur place sur Terre s'organisèrent en petits groupes, avec des rôles sociaux différents. Ils construisirent les premières colonies et initièrent une grande révolution. Les scientifiques appellent cette période "Mésolithique", ce sera votre terrain de jeu. En tant que chef d'une ancienne tribu, votre rôle sera de favoriser sa croissance tout en assurant sa subsistance. Votre succès dépendra de votre capacité à équilibrer croissance et survie...
Age: dès 10 an(s)
2790
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Aucun légume n’a été maltraité pendant la création de ce jeu ! Pour remporter la partie dans ce jeu d'ambiance, vous devez être le 1er joueur qui, à la fin de son tour, pioche 5 de son deck et n'a aucun artichauts dans sa main. Utilisez les effets des autres légumes pour enchaîner les actions et éliminer les artichauts ! Principe du jeu Votre objectif est de vous débarrasser de vos artichauts ! Pour cela, vous devez aller chercher de nouveaux légumes à chaque tour, les intégrer à votre pioche, et utiliser leurs effets pour mettre vos artichauts au compost ! Vous gagnez la partie dès que vous parvenez à tirer une main de cartes...
Age: dès 10 an(s)
1690
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Une extension pour Evergreen Ce jeu introduit les Arbres Géants, une étape de croissance supplémentaire par rapport aux Grands Arbres, et les Champignons, qui prospèrent dans l'ombre ! Découvrez de nouvelles stratégies de planification dans vos biomes pour récupérer le maximum de points ! Le jeu de base Evergreen est nécessaire pour jouer
Age: dès 10 an(s)
1990
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Yogi est un jeu d’ambiance impliquant des défis physiques. A leur tour, les joueurs piochent une carte et doivent suivre le défi imposé. Par exemple «un doigt touche le nez», «le coude gauche au-dessus de l’épaule», « les deux mains doivent se toucher» ou «cette carte sur votre tête». L’instruction sur la carte doit être suivie pour tout le reste du jeu. Mais les cartes s’accumulent et un joueur qui n’arrive plus à respecter tous ses défis est éliminé. Qui sera le dernier en jeu ? Yogi inclut des variantes d’équipe, ainsi qu’une variante sadique où les joueurs imposent des défis à leurs adversaires. L’essayer c’est l’adopter ! Contenu :...
Age: dès 8 an(s)
1690
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.07.2025
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Surprends-moi si tu peux ! Chaque joueur dispose de 30 cartes défi qu’il peut activer à tout moment : profitez d’un dîner romantique, déléguez une corvée ou, pourquoi pas, surprenez votre partenaire avec une journée spa improvisée. Mais attention, c’est peut-être vous qui serez pris(e) au dépourvu ! Les cartes incluent des Vazy classiques pour des défis directs, des Vazy Secret à réaliser en toute discrétion, des Vazy Pas pour contrer un défi, et des cartes personnalisables pour laisser libre cours à votre imagination. Fixez un délai de jeu (1 à 4 mois), emportez vos cartes partout et préparez-vous à des instants hilarants et...
Age: dès 16 an(s)
2290
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La Clef : Tome 2 - Les Chutes d'Est-Rive est un livre d'énigmes illustrées avec de l'encre invisible. Sur chaque double page, une énigme demande à être résolue ! Il y a 75 énigmes en tout ! Il n'y a pas d'énoncé, vous devrez trouver ce que le texte et l'image peuvent cacher. Certaines énigmes vous demanderons de vous balader dans le livre ou feront référence à d'autres. Un jeu, une histoire Retournez dans l'univers magique de la Clef pour la suite de cette saga épique, où 75 nouvelles énigmes vous attendent sur chaque double-page. Observation, réflexion et déduction vous aideront à relever le défi. Pour vous accompagner, une lampe UV...
Age: dès 14 an(s)
4190
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104 cartes numérotées représentant des « têtes de bœufs ». Saurez-vous vous débarrasser de vos cartes sans récolter ces maudites bêtes à cornes ? Chaque joueur reçoit dix cartes qu'il doit déposer le plus habilement possible sur l'un des quatre tas. Mais attention : celui qui pose la sixième carte doit ramasser les cinq premières et écope de pénalités. 6 qui prend! est un jeu de cartes passionnant dont on devient vite accro !
Age: dès 10 an(s)
1690
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Plonge dans les profondeurs de l’océan pour sauver Lula, la baleine blessée ! Comment vas-tu lui venir en aide ? Qui va t’aider à la soigner ? A toi de construire ton puzzle en plusieurs étapes, de faire des choix tout au long de l’aventure et de découvrir de nouvelles histoires. Le Puzzle Odyssey Lula est un puzzle de 144 pièces réparties dans 18 boîtes, qui évolue grâce à des mini-puzzles à assembler et à imbriquer les uns aux autres. Dans ce puzzle extraordinaire aux 48 histoires, choisis à chaque étape le tiroir que tu souhaites ouvrir et assemble les pièces pour découvrir la suite de ton histoire illustrée. Grâce à ton aide, Lula a...
Nombre de pièces: 144 pièces
Age: dès 6 an(s)
3490
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Il n’y a ici ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer… le moins de points possible? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé!) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Pas grave, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer; mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par le «cadeau» venant de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupule, pas sûr que le meilleur gagne !!!  Papayoo : une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes...
Age: dès 7 an(s)
1690
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Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez, alors est-ce que vous arrêtez et figez votre main ou tirez et espérez continuer à jouer ? Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Le jeu Wizard est en réalité une ancienne épreuve de divination de la Wizard Academy: comme les apprentis des temps anciens, les joueurs tentent de prédire le nombre de plis qu’ils vont réaliser avec leur main. Les cartes sont réparties en 4 familles Humains, Elfes, Nains et Géants, d’une valeur de 1 à 13, plus 4 Zarbis qui prévalent sur tout et 4 Nazes qui ne valent rien. Ceux qui ont deviné juste gagnent 10 points + 10 points par plis, ceux qui se sont trompés perdent 10 points par plis en en plus ou en moins qu'annoncé.
Age: dès 10 an(s)
1690
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Faites les bons choix pour diminuer vos points et réaliser des rangées afin de supprimer des cartes ! Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Formez votre grille de 3 x 3 cartes. Retournez-en 2 au choix. À votre tour, choisissez de prendre la carte en haut de la défausse ou bien piochez.
Age: dès 8 an(s)
1690
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.07.2025
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Le jeu de cartes Lama Kadabra se joue de la même manière que le jeu Lama, mais avec quelques ajouts qui compliquent le gameplay et vos choix sur ce qu'il faut faire. Utilisez la magie (et les lamas !) pour éviter de prendre des points.
Age: dès 8 an(s)
1690
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Once Upon a Draft réunit trois mécaniques en un seul jeu de cartes : draft, jeu de plis et hand-building. Jouez à travers trois chapitres en compagnie de personnages de contes de fées, d'histoires et de légendes ! Once Upon a Draft est un jeu de plis, de draft et de collection, pour 2 à 6 joueurs, dès 10 ans, pour des parties d'environ 25 minutes, édité par Gigamic. Once Upon a Draft - Comment ça marche Phase de Draft : Tout d'abord, sélectionnez votre main de cartes. Phase de plis : Ensuite, jouez vos cartes contre vos adversaires et utilisez les capacités de vos personnages pour marquer des points. Phase de Hand-building :...
Age: dès 10 an(s)
1690
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Dans l'antique Méditerranée, les cités naissantes cherchent à s'attirer les faveurs de la déesse Athéna. Construisez la plus belle des cités pour lui plaire et bénéficier de ses bienfaits. Réalisez les constructions proposées pour remporter des mini-tuiles qui vous permettrons d'améliorer votre cité et de bâtir toujours plus haut. Achevez la constructions de la statue d'Athéna pour augmenter la valeur de vos pierres.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Créez le paysage le plus idyllique dans cette version duel de Dorfromantik Dorfromantik - Le Duel conserve les mécanismes de base du vainqueur du Spiel des Jahres 2023, mais divise la zone de jeu en deux. Au cours de la partie, les joueurs construisent deux paysages distincts en utilisant deux copies identiques de chaque tuile au fur et à mesure qu'elle est révélée. À la fin de la partie, deux magnifiques paysages auront été créés, qui différeront selon la façon dont chaque joueur (ou équipe) aura abordé le défi stratégique. Deux nouveaux types de tâches sont introduits : Les tâches doubles et les tâches enveloppantes, chacune d'entre...
Age: dès 8 an(s)
4590
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Comment aider La Petite Sirène à défaire le maléfice de la Sorcière des mers? Résolvez les énigmes sonores cachées dans l’illustration du puzzle afin de trouver les bons symboles des coquillages. Rendez-vous sur le site Arcana pour les énigmes et la récompense !
Nombre de pièces: 1000 pièces
Age: dès 12 an(s)
2490
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Comment aider Le Roi des mers à défaire le maléfice de la Sorcière? Révélez la magie à l’aide de votre lampe U.V. et résolvez les énigmes phosphorescentes dans l’illustration du puzzle. Trouvez les bons symboles sur les perles et rendez-vous sur le site pour obtenir la récompense !
Nombre de pièces: 1000 pièces
Age: dès 12 an(s)
2390
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Présentez la meilleure exposition d’Avant-Garde : faites appel à des Mécènes et à leur pouvoirs spécifiques pour optimiser votre deck de cartes et de gagner le plus de Prix pour remporter la victoire !
Age: dès 10 an(s)
2290
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Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir... A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné. Saboteur allie bluffs, complicités et retournements: une véritable pépite!
Age: dès 8 an(s)
1690
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Vous avez 5 tours pour démasquer le dinosaure secret. Si vous l'éliminez, vous avez perdu ! Serez-vous sur la même longueur d'onde que a personne qui donne des indices sans dire un mot ?
Age: dès 7 an(s)
1590
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Le jeu de société que tous tes potes les plus lourds attendaient sans le savoir. Dans L'Enclume- Mots & Images, le but du jeu est inchangé. Il faudra faire preuve de finesse pour devenir le plus lourd en devinant les jeux de mots et jeux d’images les plus décalés. Le joueur qui devine en premier le jeu de mots ou d’images remporte la carte et le poids qui lui est attribué. Si on part dans la catégorie acteur, par exemple : En voyant l’image d’un homard qui coupe une branche, il faudra deviner Omar Sy (Omar scie). En entendant “Gosier reproduit à l’identique”, il faudra deviner George Clooney (Gorge clonée).
Age: dès 12 an(s)
2890
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Dans les îles des Caraïbes, on entend beaucoup d'histoires de pirates et de trésors cachés… Lors de votre aventure, observez tous pendant quelques secondes une carte aux trésors et retenez les précieux éléments qu'elle recèle. Passez-vous ensuite tour à tour la longue-vue pour décrire ce que vous y voyez, mais attention aux attaques des pirates ! Parmi toutes ces îles une seule cache le butin. Retrouvez-là tous ensemble dans ce jeu de mémoire et de communication.
Age: dès 4 an(s)
2490
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Un certain nombre d'énigmes sont cachées dans les illustrations de ce puzzle. Où se trouve Alice? À vous de le deviner. Observez bien la boîte et le puzzle complété : certains détails font référence à des énigmes. À vous de les résoudre pour trouver les symboles qui vous permettront de déchiffrer le mot clé.
Nombre de pièces: 1000 pièces
Age: dès 12 an(s)
2390
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Aurum est un jeu de plis compétitif pour trois joueurs ou en équipe à quatre joueurs des plus subtils. Et si vous aviez le pouvoir de tout changer en or ? Dans Aurum, Vous incarnez un alchimiste qui transforme des métaux communs en or, et marquez des points en accumulant cet or et en pariant sur le nombre de plis que vous allez remporter. Mais attention à la règle d’or : vous ne pouvez pas jouer une carte dont la couleur a déjà été jouée !
Age: dès 10 an(s)
1690
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L'Imposteur est un jeu captivant d'association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s'achève lorsque l'Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches. Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l'Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si...
Age: dès 10 an(s)
2290
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Le jeu de mime pour tous ! Piochez une carte et faites deviner le mot correspondant au niveau de difficulté choisi par tous les joueurs au début de la partie ! Trop facile ? Utilisez les cartes challenge pour pimenter vos parties et les rendre inoubliables ! Qui sera proclamé roi/reine du mime ?
Age: dès 4 an(s)
1490
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Un certain nombre d'énigmes sont cachées dans les illustrations de ce puzzle. Que recèle cette énigmatique lettre de Mère-grand à sa petite fille? À vous de le deviner. Observez bien la boîte et le puzzle complété : certains détails font référence à des énigmes. À vous de les résoudre pour trouver les symboles qui vous permettront de déchiffrer le mot clé.
Nombre de pièces: 1000 pièces
Age: dès 12 an(s)
2390
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Flamme Rouge BMX est un jeu de course passionnant. Les joueurs font la course sur leur BMX dans l'arrière-cour locale pour être le premier à franchir la ligne de but, mais ce n'est pas une promenade du dimanche ! Il s'agit d'une course serrée sur un tour où vous sautez par-dessus des rampes, dérapez sur du gravier et continuez à avancer quand le tonnerre gronde. Oh, et gardez le rythme ! Si vous continuez à repousser vos limites, vous devrez peut-être reprendre votre souffle pendant que d'autres passent en trombe. Des moments passionnants pour les enfants... et les adultes.
Age: dès 6 an(s)
3290
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Cabanga est un jeu de défausse et de placements de cartes dans lequel il vous faudra faire preuve de stratégie et de mémoire afin de réussir à vous défaire de toutes vos cartes en main. Au début de la partie, une carte totem de chaque couleur est placée au centre de la table, encadrée par deux cartes indiquant une valeur. À votre tour, choisissez une rangée et posez l'une de vos cartes de couleur correspondante sur la grille ainsi créée, en recouvrant l'une des cartes chiffre déjà présentes. Mais attention ! Si l'écart entre votre carte et celle présente de l'autre côté du totem est trop important, l'un de vos adversaires peut crier...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Dans Dragon des Mers, vous incarnez une famille de dragons des mers et devez protéger les mers en coulant des bateaux pirates, en collectant leurs trésors et en devenant les protecteurs légendaires des royaumes aquatiques. Jouez astucieusement vos cartes de formes de dragons avant de les placer sur le plateau. Coulez les bateaux, récoltez les récompenses et occupez au mieux le plateau face à vos adversaires et devenez protecteur légendaire des royaumes marins.
Age: dès 10 an(s)
3990
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Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.  Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir !  Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ?  Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa...
Age: dès 8 an(s)
4290
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Le jeu où l'on rit de soi en parlant des autres. Le jeu complet Qu'en dira-t-on: - 400 cartes questions - 30 cartes vierges effaçables - 1 marqueur bleu - 1 effaceur - La notice du jeu
Age: dès 13 an(s)
2590
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Dans La Colline aux feux follets, le jeu de cartes, incarnez des Apprentis et suivez les feux follets pour rejoindre Jasper le Gnome qui souhaite vous offrir des cristaux magiques de sa mine. Mais les Sorcières veulent les récupérer avant vous! Choisissez donc tous ensemble les meilleures cartes à jouer pour arriver avant elles et déjouer leur plan.
Age: dès 5 an(s)
1690
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As-tu déjà croisé un canarpotame ? Ou un renarléon ? Dans le monde enchanteur de TETAKI, les animaux ont des idées sans queue ni tête. A toi d'assembler les vrais animaux pour prendre de jolies photos souvenir ! Clic ! C'est dans la boîte ! Choisis et place correctement tes dominos. Si tu reconstitues un animal existant, bravo ! Encadre-le pour le prendre en photo !
Age: dès 4 an(s)
1690
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Enfin un jeu pour celles et ceux qui chantent comme des casseroles ! Le jeu de Charles, c'est le mélange parfait entre blind test et karaoké. L'objectif est simple : chanter les paroles d'une chanson sur l'air d'une autre et faire deviner le tout à votre auditoire ! 128 cartes pour plus de 11 000 remix possibles, vous n'avez pas fini de chanter ! Tirez une carte parole, comme « La Bohème » de Charles Aznavour. Ensuite, tirez une carte chanson et choisissez parmi les 4 propositions. Puis, faites fonctionner votre cerveau et chantez les paroles sur l'air de celle que vous avez choisie ! La personne qui trouve en premier devient le joueur...
Age: dès 14 an(s)
1690
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-43%
Un jeu de gestion innovant qui vous invite à devenir maître de votre civilisation ! Dans Historia, les joueurs guident leur civilisation à travers les 12 000 ans d'histoire de l'Humanité, des premières étincelles de feu jusqu'au développement des hautes technologies. De multiples actions vous permettent d'évoluer à travers les Âges. Gérez astucieusement vos cartes, remplissez les objectifs de vos leaders politiques et utilisez vos conseillers d'État avec intelligence pour mener votre civilisation à son apogée.
Occasion: Excellent
Age: dès 12 an(s)
3990 6990
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La version mini de Bazar Bizarre. Réservé aux joueurs vifs comme l'éclair. Rejoignez les nombreux joueurs déjà accrocs à la folle logique de Bazar Bizarre. Devant vous, cinq figurines d'une certaine couleur. Une carte illustrant deux de ces figurines est retournée : si l'une d'elle apparaît à l'identique, saisissez-la! Sinon, attrapez vite la seule qui n'a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur ! Un jeu de réflexes et de logique très prenant et pas si simple qu'il n'y paraît !
Age: dès 6 an(s)
890
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Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.
Age: dès 7 an(s)
1690
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.07.2025
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Axo
Tout est une question de point de vue dans AXO. Jouez vos cartes astucieusement pour vous aider à compléter vos grilles sans que vos adversaires en tirent profit. Et activez vos effets spéciaux au bon moment pour coiffer vos adversaires au poteau !
Age: dès 8 an(s)
1690
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