Djeco

Editeur: Djeco
Un jeu de logique. Lièvres, ours, biches, renards… Comment placer les animaux dans la forêt pour rassembler les familles… et que personne ne se fasse croquer ?
Age: dès 7 an(s)
2090
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Editeur: Djeco
Un manège s’est installé dans le parc et tous les enfants souhaitent attraper le pompon ! Aidez les enfants de votre équipe à monter sur l’attraction et faites tourner le manège afin qu’ils puissent attraper un pompon. Un jeu adorable où il faudra anticiper le mouvement du manège.
Age: dès 5 an(s)
2090
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Editeur: Djeco
Un jeu d’association et de mémorisation sonore. Les animaux s’agitent ! Retrouve les paires sonores et associe le cube-mystère à son animal. Pour gagner, il faut trouver le plus de cubes-animaux possible. Un jeu de 2 à 4 joueurs.
Age: dès 3 an(s)
2090
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Editeur: Djeco
Age: dès 4 an(s)
2090
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Editeur: Djeco
10 cubes en carton épais à emboiter ou empiler dès le 1er âge ,puis plus tard pour connaître les animaux et les chiffres de 1 à 10 .Ensemble rangé dans un coffret cartonné muni d'une ficelle pour le transporter
Age: dès 1 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Donnez des couleurs à ce bel hibou ! Ce jeu d'observation et d'encastrement s'adresse aux enfants à partir de 3 ans. Il comprend : - une grande silhouette de hibou à encastrer - 57 losanges de même taille mais de couleurs différentes (rouge, jaune, orange, bleu clair, bleu foncé, vert clair, vert foncé, rose clair, rose foncé) - 10 modèles de hiboux Choisissez parmi les 10 modèles de hiboux celui qui vous inspire le plus et tentez de reproduire fidèlement la disposition du plumage sur la grande silhouette en sélectionnant judicieusement 18 losanges de couleur. Le jeu idéal pour travailler sa motricité fine et apprendre les nuances de...
Age: dès 3 an(s)
1990
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(1)
Editeur: Djeco
Avec le jeu Topologix de la marque Djeco, apprenez à reconnaître et à situer les objets ! Contenu : - un plateau (une grille) en bois - 5 petits pions ronds - 20 cartes représentant un dessin. Le but du jeu est simple. Il y a une grille en bois de 5 lignes et de 5 colonnes à remplir avec les cinq pions à l'aide d'une carte qui représente un dessin. Le but est de reconnaître l'objet et l'animal et de situer ce dernier. Les pions représentent cinq animaux différents : une souris, un ours, un chat, un oiseau et une grenouille qu'il faut placer dans la grille selon la ligne et la colonne. Est-il à proximité d'un caillou, d'un arbre, de la...
Age: dès 4 an(s)
1990
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-17%
(1)
Editeur: Djeco
Puzzle rond de 350 pièces représentant une fresque historique.: la préhistoire (les hommes, les outils, le feu), l'antiquité (les inventions, les égyptiens, les hébreux, les grecs, les romains, le christianisme), le moyen âge (invasions, empire byzantin, société féodale, monde musulman, croisades, chine), l'époque moderne (découvertes, réforme, l'Inde, les rois, les colonies, l'Amérique) et l'époque contemporaine (l'Amérique, la russie, les guerres, la chine, les sciences). Un livret permet de retrouver chaque période illustrée avec un commentaire en 6 langues.
Nombre de pièces: 350 pièces
1990 2390
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Editeur: Djeco
Nombre de pièces: 100 pièces
1990
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Editeur: Djeco
Les grenouilles balancent ! De petites grenouilles jouent en équilibre sur des nénuphars. Attention à ce qu'elles ne tombent pas dans la mare !
Age: dès 2.5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
De beaux casse-tête en bois pour mettre à rude épreuve les neurones. Fournis avec la solution.
Age: dès 7 an(s)
1990
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-13%
Editeur: Djeco
Associer des images, raconter des histoires... un jeu simple et amusant pour favoriser la discussion
Age: dès 7 an(s)
1990 2290
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Editeur: Djeco
Les éléments à coller en carton très épais pour une bonne préhension. Les éléments séparés dans des petites enveloppes, pour ne pas tout mélanger. Ce set contient 4 modèles différents en carton extra épais dotés d'éléments adhésifs faciles à manipuler. Ces modèles peuvent être complétés et décorés selon les envies. La colle est comprise dans le set. Contenu : 4 images à compléter - Format : 21 x 28 cm. 4 enveloppes contenant de nombreux...
Age: dès 3 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Le coffret collages des petits Djeco est idéal pour stimuler l'imagination et la créativité des petits artistes en herbe ! Découvrez l'univers Djeco et ces personnages aux graphismes pleins de tendresse : Perlin le lapin, Tartine l'ours, Poupette la souris, Ragouchat le chat : le plus difficile sera de choisir par quel tableau commencer ! L'enfant peut customiser ces réalisations avec les accessoires de différentes textures et couleurs inclus dans ce kit créatif pratique à transporter. Le coffret collages des petits permet de développer la motricité fine, la concentration et le sens esthétique de vos enfants dès 3 ans. Cette...
Age: dès 3 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
83 lettres magnétiques (minuscules).
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
38 lettres magnétiques (grandes).
Age: dès 4 an(s)
1990
+
Editeur: Djeco
83 lettres magnétiques (majuscules).
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Imaginer des robots, des personnaes farfelus, des véhicules futuristes ou encore des villes fabuleuses. En assemblant de 1001 façons différentes les pièces de chaque coffret. - Constuire : Elaborer un mécanisme sur le plateau quadrillé - Animer : Découvrir à l'aide de la feuille rayée des mouvements magiques et surprenants ! Contenu : 58 pièces
Age: dès 6 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Nés d'une idée farfelue de l'équipe Djeco et du talent des illustrateurs, les PUZZ'Art réveillent les puzzles traditionnels. Avec leur formes silhouettées et ajourées, ils proposent dans un premier temps une image à part entière… Puis à l'intérieur on en découvre d'autres qui fourmillent de détails. Dimensions: 47x62cm.
Nombre de pièces: 350 pièces
Age: dès 7 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Avec Djeco, le coloriage est un véritable jeu d'enfant! En effet, une fois le coloriage terminé, il suffit de retirer les éléments en papier. Ainsi, cela ne fait rien si l'on a un peu débordé. Une fois terminées, les images peuvent être encore décorées ou assemblées. Les crayons (craies et feutres) sont inclus dans l'emballage.
Age: dès 3 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Découvrez les bracelets Céleste de Djeco, une activité créative dès 6 ans pour réaliser des bracelets Kumihimo, une technique de tressage circulaire venant du Japon. Votre fille va pouvoir réaliser de magnifique bracelets avec des harmonies de fils spécialement choisie et des breloques illustrées pour agrémenter ses bracelets. Ce coffret contient un outil de tressage en mousse, des échevettes de fils, des breloques et pendentifs, des anneaux souples ouverts et 1 livret d'exemples en couleurs. Tout un univers de création dédié aux filles : une boîte cadeau qui fera fondre les petites comme le plus grandes et des réalisations dont elles...
Age: dès 6 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Tout pour faire des crêpes à déjeuner !
Age: dès 3 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
A vos doigts, peignez ! Décorez les affreux avec de la peinture et vos doigts. Le principe est très simple et très rigolo. Avec les bouteilles de peintures, déposez de la peinture sur la palette. Trempez les doigts et complétez les fonds rigolos en suivant les indications... ou pas ! 
Age: dès 1.5 an(s)
1990
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(1)
Editeur: Djeco
Sur le principe du Sudoku, placer les 16 jetons en bois sur les grilles selon les contraintes indiquées. Réflexion et logique seront nécessaires pour venir à bout des 40 défis. 4 niveaux de difficulté.
Age: dès 8 an(s)
1990
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-5%
Editeur: Djeco
Un premier jeu de coopération et de reconnaissance tactile car c'est en piochant dans le sac que vous saurez quel animal faire avancer. Pour gagner, les enfants doivent allier leurs forces et coopérer.
Age: dès 4 an(s)
1990 2090
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Editeur: Djeco
Choisissez entre les poissons, le chat et la poule. Placez la pâte à modeler dans le coprs de l'animal et appuyez pour bien faire adhérer la pâte sur toute la surface. Votre enfant va ensuite y enfoncer les perles nacrées et colorées. De jolis tableaux en volume à réaliser qui apporte de l'originalité par rapport à la mosaïque plus classique en carré. Ce coffret contient 3 planches illustrées, 4 petits paquets de pâte à modeler, 150 perles et 1 livret explicatif pas à pas.
Age: dès 3 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Age: dès 6 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Age: dès 6 an(s)
1990
+
Editeur: Djeco
8 animaux sont représentés, un chien, une chouette, une grenouille, une souris, un escargot, une tortue, un chat et un lapin. Sous chaque animal se trouve sa nourriture et votre enfant devra ensuite placer les animaux sous leurs maisons respectives. Quelle est la maison du lapin? Votre enfant va s'aider des illustrations pour la retrouver car une carotte est dessinée sur la maison. Il soulevera ensuite la maison pour y ranger son lapin.
Age: dès 2 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
10 cubes en carton épais à emboiter ou empiler dès le 1er âge.
Age: dès 1 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Age: dès 5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Age: dès 5 an(s)
1990
+
Editeur: Djeco
Nombre de pièces: 1000 pièces
1990
+
Editeur: Djeco
Nombre de pièces: 1000 pièces
1990
+
Editeur: Djeco
Nés d'une idée farfelue de l'équipe Djeco et du talent des illustrateurs, les PUZZ'Art réveillent les puzzles traditionnels. Avec leur formes silhouettées et ajourées, ils proposent dans un premier temps une image à part entière… Puis à l'intérieur on en découvre d'autres qui fourmillent de détails.
Nombre de pièces: 150 pièces
1990
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Editeur: Djeco
Votre enfant s'amusera à mettre en couleur les 4 tableaux, à l'aide des tampons encreurs et des pochoirs. Après avoir placé la feuille dans les encoches du pochoir, l'enfant utilise les tampons, marque les empreintes et complète les décors proposés, le résultat est superbe! Djeco a opté pour une encre ultra-lavable.
Age: dès 3 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Pour réussir à terminer ses achats au plus vite, il faudra un peu de chance, mais surtout bien savoir gérer son argent. Un premier jeu d’achat pour manipuler les chiffres et apprendre à rendre la monnaie tout en s’amusant. Un jeu de la collection « Cool School » : des jeux ludiques pour apprendre ! Conçu avant tout pour jouer, Little Market propose également d’approfondir un apprentissage : maîtriser les opérations simples Un jeu de parcours et d'achat. Apprendre à gérer un pécule, rendre la monnaie, soustraire des remises. Contenu : 1 plateau, 4 listes de courses, 32 jetons argent, 24 tuiles sac, 26 cartes « action », 4 pions et 1...
Age: dès 5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Ze Mirror : un ensemble de jeux pour apprendre à jouer avec le reflet. Ze Mirror Faces est un jeu de manipulation magique ! L'enfant reproduit les drôles de visages qui sont sur les cartes exemples en glissant et superposant les formes en carton sous le miroir. Ze mirror Faces à partir de 5 ans. En le glissant sous le miroir, un bâton peut devenir un tout petit point. C'est un miroir magique ! L'enfant travaille le reflet d'une manière inédite en passant les formes sous le miroir. Tout se transforme et les visages prennent vie ! L'enfant s'amusera aussi à créer ses propres visages…
Age: dès 5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Ze Mirror : un ensemble de jeux pour apprendre à jouer avec le reflet. Ze Mirror Animaux est un jeu de manipulation magique ! L'enfant reproduit les drôles d'animaux qui sont sur les cartes exemples en glissant et superposant les formes en carton sous le miroir. Ze mirror Faces à partir de 5 ans. En le glissant sous le miroir, un bâton peut devenir un tout petit point. C'est un miroir magique ! L'enfant travaille le reflet d'une manière inédite en passant les formes sous le miroir. Tout se transforme et les animaux prennent vie ! L'enfant s'amusera aussi à créer ses propres animaux…
Age: dès 5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Découvrez le jeu Katudi de Djeco, un jeu de langage et d’observation pour apprendre à bien s’exprimer et à bien écouter. Un jeu familial pour les enfants de 4 à 10 ans. Conçu avant tout pour jouer, Katudi propose également d’approfondir un apprentissage : développer son vocabulaire et son sens de l'observation. Décrire le plus précisément possible et écouter avec attention, voici les clés qui vous permettront de reconnaître sur les plateaux les cartes décrites par le meneur de jeu. Un jeu de la collection « Cool School » : des jeux ludiques pour apprendre! La boite de jeu contient 2 sets de jeu niveau 1 et 2 sets de jeu niveau 2....
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Age: dès 5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Découvrez le coffret de tableaux à pailleter, 4 tableaux oniriques à illuminer avec des paillettes colorées à partir de 7 ans. L’enfant place son tableau dans la boîte, il dévoile les zones pré-encollées grâce à l'outil fourni puis les saupoudre de poudre pailletée en suivant le code couleur indiqué dans le livret. Une fois l'activité terminée, les jeunes filles scintillent et prennent vie dans leurs décors féériques. Couleur après couleur, vos tableaux seront réalisés et brilleront sous l'effet des paillettes!
Age: dès 7 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Nombre de pièces: 100 pièces
1990
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Editeur: Djeco
Plongez dans le monde mystérieux des pyramides égyptiennes avec ce jeu de réflexion ludique et éducatif. Après avoir choisi un défi, l'enfant doit placer les pièces en bois sur le plateau sans déborder et en respectant l’emplacement et l’orientation des hiéroglyphes indiqués : un hiéroglyphe présent sur la carte Pyramide doit être recouvert par un hiéroglyphe identique. Pour chaque défi, il existe qu'une seule solution possible. Pyramid Logic est un jeu de réflexion pour jouer seul avec 30 défis et 3 niveaux de difficulté, idéal pour développer la patience et la logique. La boite de jeu contient 15 cartes-défis triangulaires...
Age: dès 7 an(s)
1990
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-17%
Editeur: Djeco
Un jeu de société original pour 2 joueurs, dans lequel vous allez jouer à l'aveugle, les mains dans le sac. Au carnaval, les parades se succèdent mais tout ceci est très désorganisé. Saurez-vous être le premier à remettre tout ce petit monde dans le bon ordre ? Facile ? Pas tant que ça, car tout se fait à l’aveugle! Un jeu de dextérité mais aussi de déduction pour savoir comment déplacer ses pions.
Age: dès 7 an(s)
1990 2390
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Editeur: Djeco
Un atelier créatif pour décalquer trente personnages au crayon à papier, les colorier et les mettre en scène dans de jolis décors. Décalquer devient tout un art! Une activité créative accessible avec des personnages très faciles à reproduire. Votre enfant pourra s'aider du livret explicatif en couleur et en images pour réaliser de magnifiques tableaux.
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Aux confins de la galaxie, saurez-vous retrouver votre chemin au milieu de toutes ces étoiles ? Un jeu d’observation et de repérage dans l’espace, le tout sous pression ! Un jeu d'observation, de repérage dans l'espace et de rapidité. Chacun joue sur son plateau plus une meilleur ergonomie. Plusieurs niveaux de jeu pour s'adapter à chacun et progresser dans la difficulté.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
10 cubes en carton épais à emboiter ou empiler dès le 1er âge.
Age: dès 1 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Les tortues sont gourmandes et facétieuses. Elles se jouent dans le jardin où elles ont caché de beaux fruits et légumes pour leur gouter. Saurez-vous retrouver quelle tortue cache la carotte ou le radis ?
Age: dès 2.5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Puzz ET Boom est un puzzle en bois facile à assembler et un jeu d'équilibre. Les fruits et le chat en relief tiennent debout et peuvent se poser en équilibre les uns sur les autres pour former une pyramide sur le socle « banane ».
Nombre de pièces: Moins de 10 pièces
Age: dès 1.5 an(s)
1990
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