Djeco

Editeur: Djeco
Un étonnant puzzle coulissant 3D avec des mouvements de main absolument addictifs ! • Un jeu espiègle... En masse ! • Un jeu addictif : les pièces sont déplacées d'un champ à un autre, ce qui entraîne un changement rapide « satisfaisant ». • Favorise la patience, la logique et les compétences de combinaison. • Les solutions les plus rapides aux tâches sont incluses dans le livret. • 2 niveaux de difficulté croissants. • Un produit fabriqué à partir de carton et de bois certifiés FSC®.
Age: dès 6 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
4 puzzles-défis qui rendent dingos ! À la façon d’un jeu de domino, reconstituez les images pour réussir chacun des 4 puzzles-défis et former un puzzle carré dans cette version Océan d'Impossiblo. Un petit format pour cadeau ou pratique à emporter partout !
Age: dès 6 an(s)
890
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Editeur: Djeco
4 puzzles-défis qui rendent dingos ! À la façon d’un jeu de domino, reconstituez les images pour réussir chacun des 4 puzzles-défis et former un puzzle carré dans cette version Animo d'Impossiblo.
Age: dès 6 an(s)
890
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Editeur: Djeco
Naturo Mondo est un jeu de loto facile à appréhender pour enfants avec une thématique-passion et essentielle : les animaux et leur milieu naturel. 49 animaux du monde à replacer dans 7 milieux naturels différents.
Age: dès 5 an(s)
1390
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Editeur: Djeco
Un jeu à la prise en main rapide et évidente. Les petits animaux sont perdus ! Il faut les aider à retrouver leur parent en leur créant l’unique chemin possible en plaçant des tuiles-chemin dans la grille en bois.
Age: dès 5 an(s)
1390
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Editeur: Djeco
Tour d'Hanoï est un jeu traditionnel où, à la fin… tous les disques doivent arriver sur le dernier pique… dans le bon ordre. Tour d'Hanoï développe la patience et la logique des plus petits !
Age: dès 6 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Un jeu traditionnel en bois où une seule boule peut rester sur le plateau à la fin ! Une solution parmi des centaines est proposée.
Age: dès 7 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Taquin Logic est un détournement original, esthétique et onirique du jeu de taquin originel, en version Djeco !
Age: dès 6 an(s)
1390
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Editeur: Djeco
Âne Rouge est un jeu traditionnel où, à la fin… l’âne rouge doit être libéré du plateau ! Âne Rouge developpe la patience et la logique des petits et grands !
Age: dès 7 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Un jeu passionnant qui mélange logique, stratégie et réflexion, un contenu avec de nombreux éléments : Comment atteindre la rive indiquée de la rivière sans écraser les crocodiles affamés ? 3 niveaux de difficulté. 60 défis.
Age: dès 5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Orbite en vue ! Space Orbit est un jeu riche avec différents matériaux sur une thématique-passion, l'espace. Arrimez chaque astronaute à sa station spatiale pour éviter qu’il ne se perde dans l’espace infini… Space Orbit développe la patience, la logique et le sens de déduction des enfants grâce à ses 4 niveaux de difficultés !
Age: dès 6 an(s)
2490
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Editeur: Djeco
Le dieu Quetzal réclame son temple ! À l’aide de blocs de bois, construisez une pyramide maya en respectant le placement des symboles sacrés… Sous peine de subir les foudres divines !
Age: dès 7 an(s)
2490
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Editeur: Djeco
Bob a un drôle d’appétit et n’avale pas tout ce qu’on lui propose. Saurez-vous retrouver tous les objets qu’il a engloutis ? Memo Lunch est un jeu rigolo qui va mettre votre mémoire à l'épreuve !
Age: dès 3 an(s)
990
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Editeur: Djeco
Partez en mission dans l’espace à la recherche de cristaux précieux. Selon la planète où vous débarquerez les cristaux seront plus ou moins rares. Space Crystal est un jeu de dextérité et de manipulation pour les enfants de 5 à 12 ans. Soyez fins dans le lancement de la fusée pour atterrir sur les meilleures planètes !
Age: dès 5 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Pour que votre coéquipier retrouve le bon insecte, soyez rapide et efficace dans vos dessins ! Bug'it est un jeu de dessin, d’observation, et de rapidité par équipe à jouer entre copains ou en famille.
Age: dès 5 an(s)
1490
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Editeur: Djeco
Pyramid Monkey est un jeu premier jeu de stop ou encore idéal pour les enfants et à jouer en famille ! Quelle bande de singes arrivera à monter sa pyramide en premier ? Pour cela il faudra prendre des risques et piochez les bons acrobates dans son sac mais attention aux acrobates blancs et violets qui stopperont net tous vos efforts !
Age: dès 6 an(s)
1690
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Editeur: Djeco
Un jeu de reproduction de séquences colorées et illustrées. L’enfant choisit une carte modèle, sélectionne les bonnes pièces en bois et les glisse dans le support pour reproduire parfaitement la séquence de la carte. Mais attention, ce n’est pas si facile, car les pièces ont des images légèrement différentes au recto et au verso.
Age: dès 3 an(s)
1890
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Editeur: Djeco
Un jeu créatif pour recréer et créer des images pour apprendre les notions de longueur et d'unité.
Age: dès 4 an(s)
1890
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Editeur: Djeco
Le premier jeu de bébé pour découvrir et comprendre les parties du corps. Qu'il s'agisse d'une tête, d'un bras ou d'un pied, soyez le premier à le nommer et à le placer correctement ! Le premier jeu de loto de bébé sur les parties du corps. Des règles de jeu très simples pour faciliter la mise en place de l'activité par les parents. Les parties du corps : une notion essentielle à découvrir dès le plus jeune âge ! Ce jeu est spécialement conçu pour les tout-petits et utilise un vocabulaire simple : tête, bras, pied, main et jambe. Les petits joueurs peuvent identifier instantanément chaque pièce grâce à des illustrations d'enfants en...
Age: dès 3 an(s)
1290
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Editeur: Djeco
Un jeu simple et amusant de la collection Eduludo pour apprendre à construire des images. Pour reproduire le modèle l’enfant doit placer correctement les 3 types de cartes transparentes : couleur, pelage et pochoir animal. Un jeu simple et magique pour apprendre à positionner les éléments dans le bon ordre. Points forts : - Permet de manipuler le concept de « devant-derrière ». - Un rendu magique : un fois finalisées, les images forment des animaux complets. - Jeu d'imagination : l'enfant peut suivre les modèles proposés ou créer à volonté les animaux farfelus de son choix. - Une règle du jeu très détaillée pour aider les parents à...
Age: dès 3 an(s)
1690
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Editeur: Djeco
Apprendre à dessiner en suivant le pas-à-pas. Des cartes « modèle » pour guider l’enfant. Il recommence autant de fois qu’il le souhaite avec le feutre effaçable. Une première approche ludique et facile des premiers graphismes (boucles, ponts, etc.).
Age: dès 3 an(s)
1190
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Editeur: Djeco
Un jeu de correspondance de critères. Choisissez un animal et trouvez les 3 critères correspondants (forme, couleur et taille). Un jeu amusant pour apprendre le tri et les catégories à l'aide des animaux de safari ! Une activité préscolaire incontournable. Des solutions à portée de main : il suffit de retourner la carte ! Une grande variété de contenus façonnés. Papier et carton certifiés FSC®. Fabriqué en papier et carton certifiés FSC®.
Age: dès 4 an(s)
1390
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Editeur: Djeco
C'est la fête des paires ! Dans Misti'Loup - Jeu de Paires, vous devrez vous débarrasser de toutes vos cartes en associant des images, mais attention à ne pas récupérer le méchant loup! À la fin de la partie, le joueur ayant cette carte en main a perdu. Associer des paires d'images sans récupérer le loup : pour gagner, c'est aussi simple que ça! Un jeu de Mistigri revisité avec des illustrations pleines d’humour et de douceur .La boite de jeu contient 33 cartes de qualité et résistantes.
Age: dès 4 an(s)
790
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Editeur: Djeco
Loto tactile sur les textures! Toutes les cartes animal sont cachées dans le sac. Chaque joueur à son tour fait tourner la flèche. Celle-ci montre une matière. Le joueur doit alors retrouver, par le toucher, une carte avec la même matière. Si la carte est bonne le joueur la garde. Ce n'est pas si facile! Avec les plus jeunes, on peut introduire le jeu en faisant des parties sans cacher les cartes, mais tout en les touchant! Contenu: 1 roulette avec 6 matières (diam. 20 cm), 18 cartes animal très robustes (leur pelage est une matière, 3 animaux pour chaque matière - 6 x 6 cm), sac en tissu, règle.
Age: dès 3 an(s)
2790
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(1)
Editeur: Djeco
Des niches à empiler ou à mettre côte à côte ! J'empile, je manipule et j'invente des histoires avec les animaux de la ferme ! Il faut que je retrouve à quel animal appartient chaque niche ! Chien cochon ou lapin... Mais je peux aussi les faire cohabiter pour qu'ils s'amusent ensemble. C'est à moi de décider !
Age: dès 1.5 an(s)
2490
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Editeur: Djeco
Nombre de pièces: 10 à 20 pièces
Age: dès 3 an(s)
2290
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Editeur: Djeco
Le classique des jeux de pêche, version Djeco.
Age: dès 2 an(s)
2190
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Editeur: Djeco
C’est jour de lessive à la maison des monstres à 3 pattes. Il va falloir laver puis trier les « triplettes » de chaussette. Venez aider cette bande de joyeux fanfarons à reconstituer les triplettes, mais attention aux maudites chaussettes trouées ou esseulées!
Age: dès 3 an(s)
2190
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Editeur: Djeco
L'enfant sélectionne une carte, puis encre les tampons et marque les empreintes pour réaliser de jolis paysages. Filles et garçons s'amuseront à réaliser leurs propres scènes et à animer les décors, en laissant libre cours à leur imagination. Les cartes s'assemblent entre elles pour créer de fabuleux parcours!
Age: dès 3 an(s)
2190
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Editeur: Djeco
L'enfant sélectionne une carte, puis encre les tampons et marque les empreintes pour réaliser de jolis paysages variés : la mer, la montage, la ville et la campagne. Les cartes s'assemblent entre elles pour créer de fabuleux parcours! Filles et garçons s'amuseront à réaliser leurs propres scènes et à animer les décors en laissant libre cours à leur imagination.
Age: dès 3 an(s)
2190
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Editeur: Djeco
L'enfant sélectionne une carte, puis encre les tampons et marque les empreintes pour réaliser de jolis dessins variés. Filles et garçons s'amuseront à réaliser leurs propres scènes et à animer les décors en laissant libre cours à leur imagination.
Age: dès 3 an(s)
2190
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Editeur: Djeco
Points après points, mettez de la couleur sur les 4 tableaux illustrés. Un chat, une tortue, un papillon et un arbre à colorer de points rouge, bleu, rose ou jaune. Des crayons parfaits pour réaliser des graphismes colorés. Ce coffret comprend 4 tableaux illustrés (28 x 21,4 cm) et 4 marqueurs mousse, de gros feutres faciles à tenir avec une encre lavable pour ne tâcher ses vêtements ou ses mains.
Age: dès 1.5 an(s)
2090
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Editeur: Djeco
Tigre, chaussettes, arrosoir… Quels sont les points communs entre toutes ces images ? Un jeu de tri qui permettra à l’enfant de développer le langage, la logique et le sens de l’observation. Un jeu de la collection « Cool School » : des jeux ludiques pour apprendre ! Conçu avant tout pour jouer, Little Market propose également d’approfondir un apprentissage : appréhender les notions de tri et de catégorisation. Un jeu de tri et de catégorisation. Apprendre à suivre un critère de tri. Contenu : 1 plateau, 4 cartes « rappel de tri », 48 jetons image, 4 pions et 1 dé en bois. Règle du jeu en 10 langues.
Age: dès 4 an(s)
2090
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Editeur: Djeco
Découvrez le coffret silhouettes et pompons Animaux tout doux de Djeco, une activité manuelle avec de gros pompons colorés pour les enfants dès 18 mois. En suivant les modèles du livret, l'enfant colle les gros pompons colorés sur les parties autocollantes des 3 animaux : une poule, un escargot et une tortue. Grâce à cette activité de collage, filles et garçons réaliseront 3 jolis animaux colorés et tout doux à caresser. Un loisir créatif adapté aux tout-petits, qui permet de développer la manipulation et l'apprentissage des couleurs.
Age: dès 1.5 an(s)
2090
+
Editeur: Djeco
Avec ces puzzles de Djeco, des univers fantastiques riches en détails et en illustrations n'attendent qu'à être découverts. Outre l'activité de créer un puzzle, le don de l'observation et la concentration sont stimulés car les éléments représentés sur les bords du puzzle doivent être retrouvés dans le puzzle. Avec les stickers et éléments de déco réutilisables, le puzzle peut encore être embelli et décoré à volonté.
Nombre de pièces: 54 pièces
2090
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Editeur: Djeco
Age: dès 6 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Age: dès 6 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Votre enfant s'amusera à mettre en couleur les 4 tableaux, à l'aide des tampons encreurs et des pochoirs. Après avoir placé la feuille dans les encoches du pochoir, l'enfant utilise les tampons, marque les empreintes et complète les décors proposés, le résultat est superbe! Djeco a opté pour une encre ultra-lavable.
Age: dès 3 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Comme dans la version classique, le but du jeu est d'abaisser le plus grand nombre de clapets à chaque manche avant d’être bloqué. Simplement ici, pas besoin de savoir additionner, les illustrations ont remplacé les chiffres!
Age: dès 4 an(s)
1890
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Editeur: Djeco
Toutes les couleurs proposées par Djeco sont des couleurs de grande qualité, également utilisées par les artistes qui créent les designs pour Djeco. Les couleurs se distinguent par leur excellent pouvoir couvrant et leur éclat durable.
Age: dès 1.5 an(s)
1890
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(2)
Editeur: Djeco
Nés d'une idée farfelue de l'équipe Djeco et du talent des illustrateurs, les PUZZ'Art réveillent les puzzles traditionnels. Avec leur formes silhouettées et ajourées, ils proposent dans un premier temps une image à part entière… Puis à l'intérieur on en découvre d'autres qui fourmillent de détails. Dimensions: 46x62cm.Nés d'une idée farfelue de l'équipe Djeco et du talent des illustrateurs, les PUZZ'Art réveillent les puzzles traditionnels. Avec leur formes silhouettées et ajourées, ils proposent dans un premier temps une image à part entière… Puis à l'intérieur on en découvre d'autres qui fourmillent de détails.
Nombre de pièces: 150 pièces
Age: dès 6 an(s)
1890
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Editeur: Djeco
Nés d'une idée farfelue de l'équipe Djeco et du talent des illustrateurs, les PUZZ'Art réveillent les puzzles traditionnels. Avec leur formes silhouettées et ajourées, ils proposent dans un premier temps une image à part entière… Puis à l'intérieur on en découvre d'autres qui fourmillent de détails. Dimensions: 47x62cm.
Nombre de pièces: 150 pièces
Age: dès 6 an(s)
1890
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Editeur: Djeco
Avec ce set de collage avec des pompons, les modèles sont joliment décorés de manière individuelle. Il suffit d'un peu d'adresse pour créer de belles œuvres.
Age: dès 3 an(s)
1890
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Editeur: Djeco
Nés d'une idée farfelue de l'équipe Djeco et du talent des illustrateurs, les PUZZ'Art réveillent les puzzles traditionnels. Avec leur formes silhouettées et ajourées, ils proposent dans un premier temps une image à part entière… Puis à l'intérieur on en découvre d'autres qui fourmillent de détails. Dimensions: 47x62cm.
Nombre de pièces: 350 pièces
Age: dès 7 an(s)
1890
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Editeur: Djeco
Pas à pas votre enfant va compléter les dessins avec des boules de pâte à modeler afin de donner du volume aux animaux. Une façon ludique et tactile de faire de la pâte à modeler. Ce coffret contient : 6 pots de pâte à modeler, 4 cartons illustrés à compléter et 1 livret d'explications pas à pas en couleurs.
Age: dès 3 an(s)
1890
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Editeur: Djeco
Nombre de pièces: 200 pièces
Age: dès 7 an(s)
1890
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Editeur: Djeco
Nés d'une idée farfelue de l'équipe Djeco et du talent des illustrateurs, les PUZZ'Art réveillent les puzzles traditionnels. Avec leur formes silhouettées et ajourées, ils proposent dans un premier temps une image à part entière… Puis à l'intérieur on en découvre d'autres qui fourmillent de détails.
Nombre de pièces: 350 pièces
Age: dès 7 an(s)
1890
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Editeur: Djeco
Age: dès 4 an(s)
1690
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Editeur: Djeco
Une activité de peinture pour décorer 4 tableaux avec des empreintes colorées. L'enfant place ses doigts sur les encreurs puis touche les feuilles pour y déposer la couleur. Des empreintes précieuses! Dès 3 ans cette activité développe le toucher et l'apprentissage des couleurs. Une activité simple avec des zones visibles où il faut mettre ses empreintes d'encre super lavable.
Age: dès 3 an(s)
1690
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Editeur: Djeco
Un joli sac à bandoulière réglable qui plaira beaucoup à toutes les petites filles coquettes qui veulent faire comme maman. Un jeu d’imitation pour que les enfants s’amusent comme les grands!
Age: dès 3 an(s)
3290
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