Djeco

Editeur: Djeco
Disparition, apparition, évasion, prédiction ... Retrouvez dans ce coffret tout le matériel nécessaire pour réaliser 20 incroyables tours de magie.
Age: dès 6 an(s)
5890
+
Editeur: Djeco
A l’aide du stylet de bois, on gratte la surface des cartes en reproduisant les motifs imaginés par l'illustrateur. Les tableaux sont ainsi progressivement dévoilés et les jeunes filles aux reflets dorés prennent vie!
Age: dès 5 an(s)
790
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Editeur: Djeco
Set de création avec différentes activités: peinture, collage, images à gratter, dessins et tampons, fleurs 3D à bricoler.
Age: dès 3 an(s)
3190
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Editeur: Djeco
Petit à petit, les stickers s'ajoutent et se superposent pour composer une galerie de portraits amusante et colorée où les modèles sont des animaux personnifiés.
Age: dès 5 an(s)
790
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Editeur: Djeco
A l’aide du stylet de bois, on gratte la surface des cartes en reproduisant les motifs imaginés par l'illustrateur. Les tableaux sont ainsi progressivement dévoilés et les jeunes filles aux reflets dorés prennent vie!
Age: dès 7 an(s)
790
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Editeur: Djeco
Petit à petit, les images s'ajoutent et se superposent pour composer 4 tableaux représentant des animaux sauvages cachés dans une nature luxuriante!
Age: dès 5 an(s)
1190
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Editeur: Djeco
Set de création avec différentes activités: peinture, collage, images à gratter, dessins et tampons, fleurs 3D à bricoler.
Age: dès 3 an(s)
3190
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Editeur: Djeco
Une activité de coloriage et de décalcomanies qui propose de découvrir le style de Roy Lichtenstein, grand maître du Pop Art. Petit à petit, les tableaux sont mis en couleurs à l'aide des feutres pinceaux. Puis les planches de transferts permettent d'ajouter détails et trames à pois si caractéristiques du travail de l'artiste. Les scènes prennent vie!
Age: dès 7 an(s)
1890
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Editeur: Djeco
Petit à petit, les stickers s'ajoutent et se superposent pour composer une galerie de portraits amusante et colorée où les modèles sont des animaux personnifiés.
Age: dès 5 an(s)
1390
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Editeur: Djeco
Une activité de collage qui propose de découvrir le style de Pablo Picasso, grand maître du cubisme. Petit à petit, les pièces de carton imprimées sont assemblées et superposées pour composer 4 portraits déstructurés jouant avec les perspectives. Quels drôles de personnages!
Age: dès 4 an(s)
1490
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Editeur: Djeco
Apprendre à dessiner en utilisant la symétrie. Des cartes « modèle » à placer sur un plateau quadrillé pour guider l'enfant. Il recommence autant de fois qu'il le souhaite avec le feutre effaçable. Une première approche ludique et facile de la symétrie axiale. Aide à appréhender le concept de symétrie axiale. La planche est quadrillée pour utiliser les repères géométriques comme à l'école. La planche effaçable permet de s'entraîner à l'infini. Contenu : 1 planche Velleda quadrillée, 1 feutre effaçable à sec, 1 chiffon, 24 modèles (12 cartes recto/verso).
Age: dès 3 an(s)
1690
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-35%
Editeur: Djeco
Un jeu simple et amusant de la collection Eduludo pour apprendre à construire des images. Pour reproduire le modèle l’enfant doit placer correctement les 3 types de cartes transparentes : couleur, pelage et pochoir animal. Un jeu simple et magique pour apprendre à positionner les éléments dans le bon ordre. Points forts : - Permet de manipuler le concept de « devant-derrière ». - Un rendu magique : un fois finalisées, les images forment des animaux complets. - Jeu d'imagination : l'enfant peut suivre les modèles proposés ou créer à volonté les animaux farfelus de son choix. - Une règle du jeu très détaillée pour aider les parents à...
Age: dès 3 an(s)
1290 1990
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Editeur: Djeco
Ze Mirror : un ensemble de jeux pour apprendre à jouer avec le reflet. Ze Mirror Faces est un jeu de manipulation magique ! L'enfant reproduit les drôles de visages qui sont sur les cartes exemples en glissant et superposant les formes en carton sous le miroir. Ze mirror Faces à partir de 5 ans. En le glissant sous le miroir, un bâton peut devenir un tout petit point. C'est un miroir magique ! L'enfant travaille le reflet d'une manière inédite en passant les formes sous le miroir. Tout se transforme et les visages prennent vie ! L'enfant s'amusera aussi à créer ses propres visages…
Age: dès 5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Aujourd’hui, c’est le jour du pique-nique. Lapins et renards font équipe afin de retrouver au plus vite un maximum de fruits et légumes. Pour ne pas se perdre en chemin, ils décident de rester reliés par un fil. Quelle équipe rapportera le plus de carottes, pastèques, pommes et ananas ? Jeu de manipulation et de stratégie. De jolis personnages en bois reliés par un cordon, amusants à manipuler. Contenu : 4 couples lapins-renards en bois reliés par un fil, 1 tuile « Pique-nique », 16 tuiles « Destination », 1 roue, 27 jetons « Nourriture ». Règle du jeu en 10 langues.
Age: dès 4 an(s)
2390
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Editeur: Djeco
Tigre, chaussettes, arrosoir… Quels sont les points communs entre toutes ces images ? Un jeu de tri qui permettra à l’enfant de développer le langage, la logique et le sens de l’observation. Un jeu de la collection « Cool School » : des jeux ludiques pour apprendre ! Conçu avant tout pour jouer, Little Market propose également d’approfondir un apprentissage : appréhender les notions de tri et de catégorisation. Un jeu de tri et de catégorisation. Apprendre à suivre un critère de tri. Contenu : 1 plateau, 4 cartes « rappel de tri », 48 jetons image, 4 pions et 1 dé en bois. Règle du jeu en 10 langues.
Age: dès 4 an(s)
2090
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Editeur: Djeco
Découvrez Around The World, un jeu de société de la marque Djeco ! Dans ce jeu, apprêtez-vous à découvrir le monde et à visiter mille et une ville inoubliable ! Partagez ce périple avec vos amis et envoyez des cartes postales ! Qui fera le plus beau des voyages ? Un jeu de parcours offrant un joli voyage autour du monde. Contenu : 1 plateau, 16 cartes postales, 1 dé, 4 pions « voyageur » et 3 pions « véhicules » en bois. Règle du jeu en 10 langues.
Age: dès 6 an(s)
2690
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Editeur: Djeco
Ze Mirror : un ensemble de jeux pour apprendre à jouer avec le reflet. Ze Mirror Images est un imagier magique ! Dans ce coffret découverte, l'enfant place l'image sous le miroir et la tourne jusqu'à ce qu'il trouve l'une des images présentes sur les cartes. Ze mirror Images à partir de 4 ans. Points forts : - L'enfant travaille le reflet d'une manière inédite en passant les formes sous le miroir. Tout se transforme et des images apparaissent comme par magie ! - Un premier jeu pour s'amuser avec le reflet du miroir. - L'enfant place les cartes rondes, les tourne et découvre avec surprise des images s'animer et se transformer. -...
Age: dès 3 an(s)
1590
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Editeur: Djeco
Ze Mirror : un ensemble de jeux pour apprendre à jouer avec le reflet. Ze Mirror Animaux est un jeu de manipulation magique ! L'enfant reproduit les drôles d'animaux qui sont sur les cartes exemples en glissant et superposant les formes en carton sous le miroir. Ze mirror Faces à partir de 5 ans. En le glissant sous le miroir, un bâton peut devenir un tout petit point. C'est un miroir magique ! L'enfant travaille le reflet d'une manière inédite en passant les formes sous le miroir. Tout se transforme et les animaux prennent vie ! L'enfant s'amusera aussi à créer ses propres animaux…
Age: dès 5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Une activité de peinture à partir de 7 ans qui propose de découvrir le style de Paul Gauguin, grand maître postimpressionniste. Petit à petit, les tableaux sont mis en couleurs et les vahinés prennent vie.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Editeur: Djeco
Une activité de collage dès 18 mois avec de grosses pièces en carton épais et prédécoupées: faciles à détacher pour les petites mains et de la colle adaptée.
Age: dès 1.5 an(s)
1690
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Editeur: Djeco
Un puzzle d'encastrement avec 6 véhicules en relief faciles à attraper à replacer sur le socle. Les pièces en relief sont faciles à attraper et les véhicules tiennent debout pour encore plus de jeux et d'histoires. Train, avion, fusée, bateau, voiture et sous-marin développeront la dextérité et l'imaginaire de votre enfant.
Age: dès 2 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Une activité de peinture pour décorer 4 tableaux avec des empreintes colorées. L'enfant place ses doigts sur les encreurs puis touche les feuilles pour y déposer la couleur. Des empreintes précieuses! Dès 3 ans cette activité développe le toucher et l'apprentissage des couleurs. Une activité simple avec des zones visibles où il faut mettre ses empreintes d'encre super lavable.
Age: dès 3 an(s)
1690
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Editeur: Djeco
Oscar, le roi de la jungle, doit rassembler tous ses sujets. Mais les zèbres, les hippopotames et les perroquets ne répondent pas à son appel… Aidez Oscar à retrouver un maximum d’animaux, mais attention à Max, le singe malicieux, qui sème la pagaille! Un très bon jeu de société pour exercer sa mémoire.
Age: dès 4 an(s)
1790
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Editeur: Djeco
Découvrez les cartes à gratter de Djeco, un loisir créatif ludique et original. Une activité manuelle pour les enfants à partir de 7 ans avec des cartes à gratter avec un stylet. Suivez le livret d'instruction et grattez la surface de la carte pour créer pas à pas une magnifique illustration.
Age: dès 7 an(s)
790
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Editeur: Djeco
Découvrez les cartes à gratter de Djeco, un loisir créatif ludique et original. Une activité manuelle pour les enfants à partir de 7 ans avec des cartes à gratter avec un stylet. Suivez le livret d'instruction et grattez la surface de la carte pour créer pas à pas une magnifique illustration.
Age: dès 7 an(s)
790
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Editeur: Djeco
Pour réussir à terminer ses achats au plus vite, il faudra un peu de chance, mais surtout bien savoir gérer son argent. Un premier jeu d’achat pour manipuler les chiffres et apprendre à rendre la monnaie tout en s’amusant. Un jeu de la collection « Cool School » : des jeux ludiques pour apprendre ! Conçu avant tout pour jouer, Little Market propose également d’approfondir un apprentissage : maîtriser les opérations simples Un jeu de parcours et d'achat. Apprendre à gérer un pécule, rendre la monnaie, soustraire des remises. Contenu : 1 plateau, 4 listes de courses, 32 jetons argent, 24 tuiles sac, 26 cartes « action », 4 pions et 1...
Age: dès 5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Disparition, apparition, évasion, prédiction ... Retrouvez dans ce coffret tout le matériel nécessaire pour réaliser 20 incroyables tours de magie.
Age: dès 8 an(s)
5990
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Editeur: Djeco
Ce kit propose d'embellir 4 cartes illustrées avec une multitude de mini diamants facettés. L’enfant déverse les mini strass dans le plateau de tri puis les attrape à l'aide du stylet pour les positionner sur les surfaces préencollées en suivant les indications du livret. Progressivement, les créatures fantastiques prennent du relief et de la brillance. + 2000 mini diamants facettés. 1 plateau de tri pour séparer les strass et les sélectionner. 1 stylet pour attraper et positionner facilement les mini diamants. 1 livret explicatif détaille l'activité pas à pas. Contenu : 4 cartes illustrées (14 x 16 cm), 6 tubes de mini strass aux...
Age: dès 7 an(s)
1590
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Editeur: Djeco
Ce kit propose d'embellir 4 cartes illustrées avec une multitude de mini diamants facettés. L’enfant déverse les mini strass dans le plateau de tri puis les attrape à l'aide du stylet pour les positionner sur les surfaces préencollées en suivant les indications du livret. Progressivement, les saynètes prennent du relief et de la brillance. + 2000 mini diamants facettés. 1 plateau de tri pour séparer les strass et les sélectionner. 1 stylet pour attraper et positionner facilement les mini diamants. 1 livret explicatif détaille l'activité pas à pas. Contenu : 4 cartes illustrées (14 x 16 cm), 6 tubes de mini strass aux coloris...
Age: dès 7 an(s)
1590
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Editeur: Djeco
Découvrez le coloriage à l'eau Gribouille magique de Djeco, une activité de coloriage originale pour les enfants dès 18 mois qui vont s'amuser à colorier des illustrations avec de l'eau. Un coloriage magique car les couleurs se révèlent lorsque votre enfant passera son crayon dessus. L'enfant colorie à l'aide du crayon à eau les parties blanches pour découvrir ce qui se cache sur la route. C'est magique : des motifs apparaissent! Les planches sèchent et l'enfant recommence!
Age: dès 3 an(s)
1190
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Editeur: Djeco
Après avoir placé l'un des tableaux dans la boite, l'enfant retire les parties encollées à l'aide de l'outil, puis verse le sable en suivant le code couleurs indiqué dans le livret. De magnifiques tableaux à mettre en couleurs avec des sables colorés et phosphorescents. Une fois les tableaux exposés, quelle surprise à la nuit tombée... les illustrations se révèlent dans le noir!
Age: dès 5 an(s)
2290
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Editeur: Djeco
Découvrez le coffret Numerix de la collection Eduludo de Djeco, un jeu éducatif pour les enfants de 3 à 6 ans, un jeu simple et ludique sur les chiffres et les quantités. La carte « défi » propose différentes représentations de quantité : chiffres, schèmes, constellations, doigts de la main ou dessins. L'enfant doit retrouver parmi les propositions celles qui correspondent à la case colorée. Il pince ses réponses et retourne la carte pour voir si elles sont correctes. Un jeu pour approfondir ses connaissances sur les chiffres et les quantités qui utilise les différentes représentations que l'on retrouve à l'école. Un jeu très simple...
Age: dès 3 an(s)
1890
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