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Description
Concept Stories: amener les autres joueurs à deviner des histoires aussi incroyables que vraies
Contrairement au jeu de base où deux équipes s'affrontent pour faire deviner un mot, Concept Stories réunit tous les joueurs autour d'un objectif commun : reconstituer l'une des 110 histoires vraies et insolites incluses dans la boîte. Le but consiste à comprendre, sans qu'un mot ne soit prononcé, le déroulement complet d'un fait réel surprenant, grâce aux icônes universelles du plateau.
L'originalité du jeu tient à sa narration en trois temps : chaque histoire se dévoile par étapes successives, un joueur différent prenant le rôle de conteur à chaque nouvelle partie du récit.
Un conteur, un plateau d'icônes, trois actes
Au début de chaque manche, un joueur pioche une carte Histoire et prend connaissance en secret de la première partie du récit à faire deviner. Il place alors des pions pour désigner les concepts principaux et des cubes pour en préciser les détails sur le plateau d'icônes, sans parler ni mimer.
Les autres joueurs observent ces indices, avancent des hypothèses et posent des questions auxquelles le conteur ne peut répondre que par oui ou par non. Une fois cette première partie comprise, un nouveau conteur prend le relais pour illustrer la suite de l'histoire, en s'appuyant sur les indices déjà posés par son prédécesseur.
La dernière pièce du récit
L'histoire est considérée comme résolue lorsque les trois parties successives ont été correctement devinées par l'ensemble des joueurs, qui découvrent alors le texte complet du fait réel au dos de la carte.
Comme le jeu est entièrement coopératif, il n'y a pas de perdant à proprement parler : la partie se termine sur la satisfaction collective d'avoir percé le mystère d'une anecdote aussi vraie qu'improbable, avant d'enchaîner, si on le souhaite, sur une nouvelle histoire à deviner.
Informations supplémentaires
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