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Stop ou Encore / Risque

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Etat: EN STOCK au magasin
En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage ! Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et...
Age: dès 8 an(s)
1190
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
-- Juin 2471 -- Le kérosène - KERO - est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser. Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien. Sortir du camp avec son camion-citerne est risqué, car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche. Surtout que le clan rival n’est pas loin et convoite les mêmes ressources... Dans le jeu KERO, votre clan doit se montrer plus malin et plus rapide que le clan adverse. Vous n’avez que 3 manches pour gagner. Vous devez collecter un maximum de ressources en utilisant le moins possible de KERO contenu...
Age: dès 9 an(s)
2990
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Etat: EN STOCK au magasin
Le métier de capitaine n'est pas facile tous les jours. Affronter les événements d'un voyage seul,sans aucune aide de ses passagers, est souvent décourageant. Il est temps que tous les aventuriers prennent part à l'aventure ! Coup de Pouce est la première extension pour Celestia, qui apporte de nouvelles règles, de nouvelles cartes et de nouveaux pouvoirs. Contenu : 14 Cartes Equipement : coup de pouce 8 cartes Equipement amélioré 6 cartes Personnages 4 cartes spéciales Livret de Règles
Age: dès 8 an(s)
990
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Etat: EN STOCK au magasin
Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux ! Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les...
Age: dès 8 an(s)
3190
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Créez votre littoral avec les éléments que la mer vous envoie Le soleil brille, le vent salin fait filer les nuages dans le ciel. Des bécasseaux mangent de drôles d’insectes, des crabes se cachent sous les rochers. Des coquillages s’enlisent dans le sable tandis que des vagues s’échouent sur la plage. La nature à sa plus simple expression. Piochez un jeton dans le sac et choisissez un côté Appliquez son effet et tentez de ramasser un maximum de jetons Prenez des risques, la plus haute pile de jetons l’emporte ! Une pièce à la fois, créez votre littoral avec les éléments que la mer vous envoie. Des jetons en bois et un sac en tissu...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Dans le jeu QAQ : Qui Aura le Quinté !, vous élaborerez des stratégies et tenterez votre chance alors que l'action se déroule dans une course tendue entre huit chevaux. Au cours du jeu, vous achetez des chevaux, placez des paris, influencez le mouvement de la course et utilisez des capacités spéciales. Les déplacements des chevaux sont gérés par des lancements de dés mais aussi les options disponibles à chaque tour, alors soyez prêt à adapter vos plans. Une fois que trois chevaux ont franchi la ligne d'arrivée, les gains sont comptabilisés. Bien qu'il y ait de nombreuses façons de gagner de l'argent pendant une course de chevaux, seul...
Age: dès 12 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Le jeu qui a résisté à l'épreuve du temple ! Les joueurs doivent mener à bien des expéditions à travers cinq régions : l’Himalaya, la forêt vierge, le désert, le volcan et sous la mer.  Pour cela chaque joueur devra établir des paris sur chacune de ses expéditions, ne brûlez pas les étapes mais ne traînez pas en route non plus, car vous n’êtes pas seul à vouloir mettre à jour ces civilisations.Avec vos cartes, vous engagez des expéditions vers les coins les plus reculés et mystérieux de la terre : sur les neiges éternelles, au cœur du désert ou de la forêt vierge, sous l‘eau et même dans le cratère d‘un volcan.  Le but de...
Age: dès 10 an(s)
1990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Entraidez-vous pour survivre aux Infectés ! Reposant sur la dernière évolution du système Escape the Dark,   The Last of Us : Escape the Dark   propose des modes solo et coopératif multijoueurs, permettant à 5 joueurs de découvrir ce jeu emblématique d'une manière inédite.En incarnant un groupe de survivants, vous tisserez votre propre histoire de survie et de camaraderie en explorant une carte du monde ouverte. Commençant votre périple dans une zone de quarantaine abandonnée, votre objectif est de vous rendre au sanctuaire réputé de Jackson tout en gardant tous les membres du groupe en vie. Tracez soigneusement votre route à...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Pouss’Ta Poule   repose sur une mécanique d’adresse et de prise de risque. À chaque tour, un joueur fait rouler un jeton Œuf dans le poulailler : selon la trajectoire, il atterrit dans une zone de la basse-cour et révèle un Poussin.    Le joueur choisit alors de s’arrêter pour avancer sa Poule grâce aux poussins obtenus, ou de continuer à faire éclore d’autres œufs pour tenter d’en récolter davantage.    Ce choix progressif introduit un équilibre entre chance, observation et gestion du risque. La chute imprévisible des œufs crée une dimension physique et visuelle qui rend chaque tour différent. L’expérience de jeu combine...
Age: dès 5 an(s)
3390
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