Stop ou Encore / Risque

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Editeur: Matagot
Wyatt Earp, Buffalo Bill ou Jesse James, si ces noms vous font rêver, alors ce jeu est fait pour vous ! Prenez en mains le destin d’une de ces figures incontournables et décidez de la façon dont il écrira sa légende ! Deviendra-t-il Marshall ? Cédera-t-il aux sirènes de la criminalité devenant un desperado et la proie des autres et du Shérif ? Sera-t-il un joueur de poker ? Un prospecteur ? Un marchand de bétail ? Un peu de tout cela ? En tous cas, il vous faudra plus d’une partie pour tester une première fois tout le contenu du jeu ! Le jeu offre une immense liberté au joueur, soutenue par un magnifique matériel incluant des...
Age: dès 14 an(s)
8590
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Vous êtes Sa-Rê, enfant du Soleil héritier du dieu vivant Pharaon. En tant que successeur potentiel de Pharaon, vous êtes chargé d’édifier une nouvelle cité digne des dieux. Chaque joueur dispose d’un site de construction, de ressources de base et d’ouvriers qu’il va falloir «motiver» pour disposer d’une production plus rapide et efficace que celle de ses adversaires, mais attention aux révoltes qui peuvent paralyser vos chantiers. Lors d’un tour, les joueurs auront le choix de pousser leurs ouvriers à travailler plus qu’il ne faut pour accumuler les ressources nécessaires à l’édification des bâtiments. Bâtiments qui, au fil de leur...
Age: dès 14 an(s)
7990
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Editeur: Lucky Duck
L’île d’Atlantis, votre foyer, est en train de couler. Serez-vous capable de sauver votre peuple à temps ? Atlantis Rising propose de nouvelles illustrations et des graphismes modernes, créés pour sublimer le thème fort du jeu. La phase d’Attaque des Athéniens a été remplacée par la phase de Colère des Dieux, nécessitant une planification plus stratégique et ajoutant un sentiment d’urgence. Les pouvoirs du joueur incarnant le Conseiller ont été élargis et renforcés pour être plus impactant, et le deck de Connaissances a également été revu et étendu. Les éléments variables du portail, une fois construits, n’offrent plus des bonus à...
Age: dès 10 an(s)
7190
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-3%
Fromages tyroliens ou homards soldats, quelle sera votre stratégie ? Vous êtes les participants de l’annuelle Coupe Cube ; une course qui mêle chance et stratégie et qui vise à déterminer le Champion Cubitos ! Chaque joueur a un coureur sur le circuit et des supporters, représentés par les cubes que vous lancez. Lancez les dés et profitez de vos résultats pour avancer, acheter de nouveaux dés, et utiliser des compétences. Mais faites attention à ne pas trop pousser votre chance ! Si vous foncez, vous pourriez trébucher ! À chaque tour, vous lancez vos cubes en simultané. Essayez d'obtenir des faces de pied pour avancer sur la piste...
Age: dès 14 an(s)
6790 6990
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Editeur: Matagot
À mesure que les territoires s’étendent vers l’ouest, une immense fortune attend ceux qui souhaitent écrire leur nom à travers le visage de l’histoire. Certains deviendront des légendes avec un revolver à la main, tandis que d'autres joueront leur chemin vers l'infamie. L’extension Western Legends: Ante Up soulève des enjeux avec de nouvelles fonctionnalités telles que le mini-jeu Faro, un train qui parcourt les forums pour le vol de joueurs illégaux, et bien plus encore. Ante Up ajoute également de nouveaux personnages, objets, cartes Man in Black et Poker afin de mélanger ou de remplacer le contenu du jeu original.
Age: dès 14 an(s)
5790
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Editeur: Matagot
Etanchez votre soif d'aventures et entrez dans la légende ! Pour devenir une légende, il faut du cran, de la ruse et un peu de chance. Le problème, c'est que vous n'êtes pas le seul à vouloir vous faire une réputation. Vous devez donc être prêt à tout risquer, chaque dollar durement gagné, chaque goutte de sang, pour écrire votre nom dans l'histoire. Blood Money est la deuxième grande extension de Western Legends, introduisant un certain nombre de modules pour rendre chaque partie unique. Le module de risque utilise un dé qui améliore un certain nombre d'actions... au risque de se blesser. Le module d'histoire légendaire incorpore la...
Age: dès 14 an(s)
5190
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Editeur: Schmidt
Une fois par an, la ville de Quedlinburg organise un bazar de 9 jours à l'intérieur de ses murs. Les meilleurs guérisseurs du pays se réunissent en un seul endroit pour présenter leurs remèdes de guérison. Pieds malodorants, mal du pays, hoquet et la maladie de l'amour , ils ont un remède à tout ! Chaque joueur tire les ingrédients de son propre sac d'éléments au hasard jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut ! Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser ! Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres, Kennerspiel
4990
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Editeur: Libellud
Oserez-vous poursuivre les étoiles ? Stella-Dixit Universe est une nouvelle approche de l’univers Dixit. En tant que chasseurs d’étoiles, explorez le ciel et rapportez de la lumière dans votre monde ! Stella est un jeu compétitif d’interprétation d’images dans l’univers Dixit. À partir d’un mot, choisissez les mêmes images que les autres joueurs pour remporter la victoire. Prenez des risques, mais gare à la chute !
Age: dès 8 an(s)
4390
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Editeur: Don't Panic
Le royaume de Fiore est en danger ! De multiples menaces et adversaires terrorisent sa population et mettent en péril sa stabilité. Heureusement, les guildes d’aventuriers comme Fairy Tail sont là. Mais elles ne sont plus seules car c’est à vous de recruter de nouveaux héros pour partir à l’aventure ! Une partie de Heroes of Fairy Tail se déroule en 3 manches. A chaque manche, les joueurs vont recruter des héros dans leur équipe puis les envoyer combattre ou accomplir des missions afin de gagner des points de Prestige. A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de Prestige l’emporte.
Age: dès 10 an(s)
3990
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Editeur: Hurrican
-- Juin 2471 -- Le kérosène - KERO - est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser. Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien. Sortir du camp avec son camion-citerne est risqué, car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche. Surtout que le clan rival n’est pas loin et convoite les mêmes ressources... Dans le jeu KERO, votre clan doit se montrer plus malin et plus rapide que le clan adverse. Vous n’avez que 3 manches pour gagner. Vous devez collecter un maximum de ressources en utilisant le moins possible de KERO contenu...
Age: dès 9 an(s)
3590
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Editeur: The Flying Games
Défense de tomber ! Chaque joueur choisit un éléphant et le place sur une des 4 planches aimantées. Les cartes Trésor sont mélangées. A son tour, le joueur actif révèle la première carte de la pioche et la pose sur le premier emplacement disponible du Ponton. Puis il décide : Soit de s’arrêter et de mettre fin à son tour. Tous les adversaires doivent alors placer des jetons en bois au bout de leur propre planche (la quantité est indiquée au dessus de la dernière carte jouée). Soit de piocher une nouvelle carte et de la poser sur le prochain emplacement disponible. Attention, si une carte Trésor apparaît en double, son tour est...
Age: dès 5 an(s)
3590
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Editeur: Rebel
MLEM : Space Agency, incarnez des chats astronautes dans ce jeu de stop ou encore familial En 2075, les chats décident de conquérir l’espace ! C’est une féroce course pour la domination cosmique où tous les coups sont permis et les risques énormes. MLEM : Space Agency est un jeu de stop ou encore collectif, saupoudré de pouvoirs uniques des différents chastronautes pour un jeu familial et festif. Les joueurs placent leurs chastronautes dans la fusée. Le commandant de bord prend les dés et les lance. En fonction des résultats, il fera plus ou moins avancer la fusée sur le tapis Cosmos. Mais petit à petit, il a de moins en moins de dés...
Age: dès 8 an(s)
3490
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Dans le Grand méchant monstre, il faudra sélectionner des dés, dessiner les parties son monstre, mais également savoir quand s’arrêter pour prendre les jetons Peur et les mettre dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la limite gagne la partie et devient le Grand méchant mosntre. Le Grand Méchant Monstre - Comment ça marche Le but du jeu est d’être le premier à dépasser du Trouillomètre en utilisant des jetons Peur. Pour récupérer ces jetons Peur, vous devrez choisir des dés, et donc dessiner des parties de votre monstre (bras, jambe, dent, oeil, corne, accessoire). Mais lorsque vous récupérer un jeton, vous le récupérez en...
Age: dès 5 an(s)
3390
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Editeur: Blam !
Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux ! Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les...
Age: dès 8 an(s)
3190
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Editeur: Matagot
Développez votre légende avec plus de personnages, d'objets, de cartes d'histoire et de miniatures supplémentaires ! Western Legends : Pour une poignée d'extras est une extension du jeu à succès Western Legends! Pour une Poignée d'extras contient tous les objectifs ultimes qui ont été débloqués lors de la campagne Kickstarter pour Western Legends qui s'est tenue en janvier 2018. Cette extension comprend: 6 nouveaux personnages: Pearl Hart, Belle Starr, Isom Dart, Allan Pinkerton, Buffalo Bill Cody et Bat Masterson 24 nouvelles cartes d'objectif de personnage (quatre pour chaque nouveau personnage) 24 nouvelles cartes d'histoire...
Age: dès 14 an(s)
3190
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Editeur: Gigamic
Collectionnez des séries de jetons d'animaux mystiques et formez des triquetas parfaites ! Dans Triqueta, le but du jeu est d'obtenir le plus de points en formant des ensembles de 3 tuiles identiques appelées "Triqueta". On décide donc du moment idéal pour quitter la manche en ramassant une rangée de tuiles, mais attention, certaines rangées vous feront ramasser des tuiles qui ne vous intéressent pas ou qui vous donneront des points négatifs en fin de partie... Choisissez judicieusement!
Age: dès 8 an(s)
3190
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Editeur: Iello
Les joueurs doivent mener à bien des expéditions à travers cinq régions: l’Himalaya, la forêt vierge, le désert, le volcan et sous la mer. Pour cela chaque joueur devra établir des paris sur chacune de ses expéditions, ne brûlez pas les étapes mais ne traînez pas en route non plus, car vous n’êtes pas seul à vouloir mettre à jour ces civilisations. Avec vos cartes, vous engagez des expéditions vers les coins les plus reculés et mystérieux de la terre: sur les neiges éternelles, au coeur du désert ou de la forêt vierge, sous l‘eau et même dans le cratère d‘un volcan. Votre but: mener des expéditions avec le plus de succès possible!...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Editeur: KYF
Vous faites partie des Pies, le mythique gang de voleurs et de voleuses qui ont fait des toits de Paris leur territoire. Au crépuscule, les Pies filent d’immeuble en immeuble, pénètrent dans les plus beaux appartement de la Capitale et rivalisent d’audace pour y dérober objets de valeur et œuvres d’art. Plus une Pie possède d'objets d’un même type, plus son prestige est grand au sein du gang. Mais attention à ne pas se faire prendre la main dans le sac par l’inspecteur Rossignol. Ce dernier ne sera pas votre seul adversaire, les autres Pies ne rateront pas une occasion de vous voler dans les plumes !
Age: dès 10 an(s)
2990
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Editeur: Schmidt
Préparez des potions pour attirer les badauds vers votre stand. Il y a beaucoup d'activité sur la place du marché de Belcastel. Arriverez vous à tirer votre épingle du jeu ? Dans Les Charlatans de Belcastel - Le Duel, vous retrouverez tout le plaisir des Charlatans de Belcastel dans un nouveau jeu spécialisé conçu pour deux joueurs. Deux charlatans courtisent les badauds à grand bruit et en criant. Une concentration maximale est requise car chaque mouvement effectué par un joueur influence directement le concurrent. Qui aura le plus de clients rassemblés devant son propre stand ? Points Forts : Potions magiques et miracles...
Age: dès 10 an(s)
2790
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Editeur: Schmidt
Le "grand show de cuisine" médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend aussi, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur. Mais ce n'est pas tout ! S'y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie. De grandes citrouilles qui valent 6 points et des livres d'ingrédients supplémentaires complètent la nouvelle recette et permettent à tous les fans des Charlatans de Belcastel de vivre de nombreuses nouvelles parties passionnantes. Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes apportera peut-être...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres, Kennerspiel
2690
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